CONTENIDOS GRADO JARDÍN CONTENIDO: PRECAUCIONES Y CUIDADOS QUE DEBEN TENERSE EN CUENTA AL MANIPULAR LA COMPUTADORA. PARTES DE LA PC. ENTRAR Y SALIR DE UN PROGRAMA SELECCIONAR UN OBJETO, ELEGIR OPCIONES ADQUISICIÓN DE NOCIONES (TIEMPO, ESPACIO, LÓGICO MATEMÁTICAS, LENGUAJE) LOGRAR EL DOMINIO DEL MOUSE UTILIZÁNDOLO PARA ARRASTRAR OPCIONES, ADQUISICIÓN DE NOCIONES (TIEMPO, ESPACIO, LENGUAJE LOGRAR EL DOMINIO DEL MOUSE UTILIZÁNDOLO PARA SELECCIONAR OPCIONES, DIBUJAR EN LA MEDIDA DE LAS POSIBILIDADES DE LOS ALUMNOS, ADQUISICIÓN DE NOCIONES ( LÓGICO MATEMÁTICAS E INGLES) LOGROS: CUIDA Y UTILIZAR ADECUADAMENTE EL MOUSE. REALIZA OPERACIONES BÁSICAS CON EL MOUSE MUEVE EL CURSOR Y SELECCIÓNA OBJETOS CONTENIDOS EN EL SOFTWARE INTERACTIVO JUEGOS EDUCATIVOS DE NIVEL BÁSICO REALIZA OPERACIONES BÁSICAS CON EL MOUSE.: ARRASTRA Y SUELTA OBJETOS ADQUIERE CONOCIMIENTOS DE VOCALES Y LETRAS MANEJA SOFTWARE INTERACTIVOS JUEGOS EDUCATIVOS DE NIVEL BÁSICO REALIZA OPERACIONES BÁSICAS CON EL MOUSE ADQUIERE CONOCIMIENTOS DE NÚMEROS Y CANTIDADES EN INGLES CON SOFTWARE INTERACTIVOS JUEGOS EDUCATIVOS DE NIVEL BÁSICO TRANSICIÓN CONTENIDOS: PRECAUCIONES Y CUIDADOS QUE DEBEN TENERSE EN CUENTA AL MANIPULAR LA COMPUTADORA.
PARTES DE LA PC PRENDER LA PC, VENTANAS Y BARRA DE TITULOS EL TECLADO PARA TAREAS SENCILLAS. ENTRAR Y SALIR DE UN PROGRAMA PODER NAVEGAR DENTRO DE UN PROGRAMA COMPONER DIBUJOS SENCILLOS. SELECCIONAR UN OBJETO; ELEGIR OPCIONES CONSTRIR FIGURAS, PRACTICAR CONCEPTOS. ADQUISICIÓN DE NOCIONES (TIEMPO, ESPACIO, LÓGICO MATEMÁTICAS, LENGUAJE) LOGROS CONOCE LOS CUIDADOS Y PRECAUSIONES QUE SE DEBEN TENER CON EL COMPUTADOR SELECCIONA OBJETOS UTILIZANDO EL MOUSE IDENTIFICA Y NOMBRA LAS PRINCIPALES PARTES DEL COMPUTADOR PRENDE Y APAGA EL COMPUTADOR ARRASTRA Y SUELTA OBJETOS CONTENIDOS EN EL SOFTWARE ADQUIERE CONOCIMIENTOS DE VOCALES Y CONSONANTES CON SOFTWARE INTERACTIVOS JUEGOS EDUCATIVOS DE NIVEL AVANZADO CONOCE LAS OPCIONES PARA NAVEGAR DENTRO DEL PROGARAMA CONOCE LA FORMA DE SALIR Y ENTRAR DE UN PROGRAMA OPERA EL MOUSE AFIANZANDO CONOCIMIENTOS DE NÚMEROS Y CANTIDADES E INGLES. CON SOFTWARE INTERACTIVOS JUEGOS EDUCATIVOS DE NIVEL AVANZADO PRIMERO CONTENIDOS: NORMAS BÁSICAS DE COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE INFORMÁTICA HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA PARTES DEL PC CPU TECLADO MONITOR MOUSE NORMAS BÁSICAS DE SEGURIDAD (APAGAR Y PRENDER) ESCRITORIO ELEMENTOS DEL ESCRITORIO VENTANA ELEMENTOS DE LA VENTANA MANEJO DE MENÚS MANEJO DE BARRA DE TAREAS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS INTRODUCCIÓN A PROGRAMA PROCESADOR DE TEXTO WORD
SEGUNDO CONTENIDOS: FICHAS FONDO DE ESCRITORIO PANEL INICIAR FECHA Y HORA CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA EXPLORADOR DE WINDOWS DISCO DURO PROGRAMA WORD ESCRIBIR, SELECCIONAR, COPIAR, BORRAR, MOVER, DESHACER EN EL PROGRAMA WORD CONVERSIÓN DE MAYUSCULAS A MINUSCULAS DESEÑO DE PAGINA, INSERCIÓN DE IMAGENES INICIAR POWER POINT PARTES DE LA VENTANA DE POWER POINT INSERTAR IMÁGENES, FORMAS, MOVER, DIMENSIONAR INSERTAR CUADROS DE TEXTOS APLICAR FORMATOS AGREGAR, INSERTAR Y ELIMINAR DIAPOSITIVAS PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS GUARDAR Y ABRIR DIAPOSITIVAS PROGRAMA EXCEL PARTES DE LA VENTANA EXCEL DESPLAZAMIENTO POR UNA HOJA DE CÁLCULO SELECCIÓN DE CELDAS,FILAS Y COLUMNAS BORRAR, NOMBRAR E INSERTAR HOJAS DIBUJAR BORDES ORDENAR EN FORMA ASCENDENTE Y DESCENDENTE GUARDAR Y ABRIR UN LIBRO.
TERCERO UNIDAD I: PERIFÉRICOS. 1.1. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS. 1.2. CONECTORES Y PUERTOS. 1.3. DISPOSITIVOS USB. UNIDAD II: ARCHIVOS. 2.1. CREAR ARCHIVOS. 2.2. SELECCIÓN DE ARCHIVOS 2.3. CONFIGURACIÓN DE ARCHIVOS. 2.4. RESTAURAR ARCHIVOS. 2.5. CONFIGURAR ARCHIVOS. UNIDAD III: MICROSOFT WORD. 3.1. CORRECTOR ORTOGRÁFICO. 3.2. DICCIONARIO DE SINÓNIMOS. 3.3. BORDES DE PÁGINA. 3.4. NÚMEROS DE PÁGINA. 3.5. INSERTAR FECHA. 3.6. SÍMBOLOS. UNIDAD IV: HOJA DE CALCULO. 4.1. INSERTAR FILAS Y COLUMNAS. 4.2. CONFIGURACIÓN DE FILAS Y COLUMNAS. 4.3. INSERTAR Y ELIMINAR HOJAS DE CÁLCULO. 4.4. FORMATOS DE TABLAS. UNIDAD V: MISCROSOFT PUBLISHER 5.1. INTERFAZ GRÁFICA. 5.2. DISEÑOS DE DOCUMENTOS. 5.3. CONFIGURACIÓN DE FORMATOS PUBLICIDAD. UNIDAD VI: INTERNET. 6.1. BÚSQUEDA AVANZADA DE GOOGLE 6.2. GUARDAR PÁGINA WEB. 6.3. ZOOM PÁGINA WEB. 6.4. CONFIGURAR PÁGINA DE INICIO. 6.5. LISTA DE FAVORITOS.
CUARTO UNIDAD I: SISTEMA BINARIO. 1.1. SISTEMA BINARIO. 1.2. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO. 1.3. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO. UNIDADII: INTERFAZ GRAFICA WINDOWS. 2.1. PANEL DE CONTROL. 2.2. MENÚ. 2.3. ACCESOS DIRECTOS. 2.4. BARRAS DE TAREAS. 2.5. CONFIGURACIÓN INTERFAZ GRÁFICA. 2.6. DIGITALIZACIÓN DE INFORMACIÓN. UNIDAD III: WORD TABLAS. 3.1. INSERTAR TABLAS. 3.2. CONVERTIR TABLAS EN TEXTO. 3.3. CONFIGURACIÓN DE TABLAS. 3.4. CONFIGURACIÓN DE FILAS Y COLUMNAS. UNIDAD IV: MICROSOFT EXCEL. 4.1. CONFIGURACIÓN DE DECIMALES. 4.2. GRÁFICOS ESTADÍSTICOS. 4.3. MODIFICACIÓN DE DATOS. 4.4. CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS. 4.5. CLASIFICACIÓN DE GRÁFICOS. UNIDAD V: MICROSOFT POWERPOINT. 5.1. INSERTAR IMÁGENES. 5.2. SIMETRÍA DE OBJETOS. 5.3. DIAPOSITIVA RESUMEN. 5.4. CONFIGURACIÓN PANEL DE NARRACIÓN. 5.5. TIPOS DE DIAGRAMAS. 5.6. INSERTAR DIAGRAMAS. UNIDAD VI: INTERNET. 6.1. CORREO ELECTRÓNICO. 6.2. USOS DEL CORREO ELECTRÓNICO. 6.3. ARCHIVOS ADJUNTOS. 6.4. ESTRUCTURA DEL CORREO ELECTRÓNICO
QUINTO UNIDAD I: HARDWARE INTERNO. 1.1. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR. 1.2. SISTEMAS OPERATIVOS. 1.3. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS. 1.4. CONEXIÓN DE RED. UNIDAD II: WINDOWS APLICACIONES. 2.1. USUARIOS DE WINDOWS. 2.2. ANTIVIRUS VIRUS INFORMÁTICOS. 2.3. CONFIGURACIÓN DE IMPRESORAS. UNIDAD III: WORD II 3.1. ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINA. 3.2. PERSONALIZAR LISTAS VIÑETAS NÚMEROS. 3.3. PLANTILLAS DE WORD. 3.4. PROTECCIÓN DE ARCHIVOS. 3.5. HIPERVÍNCULOS. UNIDAD IV: ADOBE CAPTÍVATE. 4.1. INTERFAZ GRAFICA 4.2. DESARROLLO DE VIDEO TUTORIALES. 4.3. AUDIO Y GRABACIÓN DE VOZ. 4.4. DESARROLLO DE PRESENTACIÓN. UNIDAD V: MICROSOFT EXCEL. 5.1. FUNCIONES DE MÁXIMO Y MÍNIMO. 5.2. FUNCIÓN PROMEDIO. 5.3. RAÍZ CUADRADA. 5.4. PORCENTAJES. 5.5. FUNCIÓN MODA. UNIDAD VI: WORLD WIDE WEB 6.1. REDES SOCIALES. 6.2. PROGRAMAS DE VIDEO CONFERENCIAS. 6.3. WEB. UNIDAD VII: POWERPOINT 7.1. NOTAS DE ORDENADOR. 7.2. BOTONES DE ACCIÓN. 7.3. NÚMEROS DE DIAPOSITIVA. 7.4. SONIDO EN UNA DIAPOSITIVA. 7.5. VIDEO EN DIAPOSITIVA. 7.6. PLANEACIÓN PARA UNA PRESENTACIÓN.
SEXTO UNIDAD I: SISTEMA DE COMPUTO. 1.1. SISTEMA DE CÓMPUTO. 1.2. ELEMENTOS DE SISTEMA DE CÓMPUTO. 1.3. PROGRAMA DE APLICACIÓN. 1.4. CLASIFICACIÓN DE APLICACIONES. UNIDAD II: MANTENIMIENTO PC. 2.1. MANTENIMIENTO HARDWARE. 2.2. MANTENIMIENTO SOFTWARE. 2,3. TIPOS DE MANTENIMIENTO. 2.4. MEDIDAS DE SEGURIDAD Y RESTRICCIONES. UNIDAD III: INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÓN. 3.1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 3.2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 3.3. PLATAFORMAS DE PROGRAMACIÓN. 3.4. INTERFAZ GRÁFICA. 3.5. PANEL DE PROPIEDADES. UNIDAD IV: PROGRAMACIÒN. 4.1. ASCIL. 4.2. TIPOS DE DATOS. 4.3. EXPRESIONES EN LA PROGRAMACIÓN. 4.4. OPERADORES P.O.O 4.5. PRIORIDAD DE OPERADORES P.O.O. 4.6. CONSTANTES Y VARIABLES. UNIDAD V: METODOLOGÌA DEL SOFTWARE. 5.1. INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA. 5.2. TIPOS DE METODOLOGÍA. 5.3. METODOLOGÍA KENDAL Y KENDAL. 5.4. METODOLOGÍA JEM SEM. 5.5. METODOLOGÍA PRESSMAN. UNIDAD VI: REDES. 6.1. INTRODUCCIÓN A REDES. 6.2. TIPOS DE REDES. 6.3. REDES. CABLEADO ESTRUCTURADO. 6.4. REDES WIRELESS 6.5. REDES ALÁMBRICAS. UNIDAD VII: MICROSFOT VICIO. 7.1. INTRODUCCIÓN A MICROSOFT VICIO. 7.2. INTERFAZ GRÁFICA. 7.3. DISEÑO DE PLANOS. 7.4. DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE RED.
SEPTIMO GRADO 7 UNIDAD I: INTRODUCCIÒN A TECNOLOGÌA. 1.1. HISTORIA DEL COMPUTADOR. 1.2. GENERACIÓN DEL COMPUTADOR. 1.3. ARQUITECTURA HARDWARE. ARQUITECTURA II FÍSICO Y LÓGICO UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO. 2.1. SISTEMAS OPERATIVOS. 2.2. GENERACIÓN DE LOS SISTEMAS O. 2.3. CLASIFICACIÓN DE LOS S. O. 2.4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAS A. UNIDAD III: INTERNET NETWORKING 3.1. HISTORIA DE INTERNET 3.2. PÁGINAS WEB 3.3. DESARROLLO DE PAG. WEB. 3.4. ESTRUCTURA DE CONTENIDO UNIDAD IV: DIAGRAMAS DE FLUJO. 4.1. ESTRUCTURAS DE DIAGRAMAS DE FLUJO. 4.2. FUNDAMENTOS DE DIAGRAMAS. 4.3. ALGORITMOS. 4.4. PSEUDOCÓDIGO. UNIDAD V: PROGRAMACIÓN II. 5.1. PROGRAMACIÓN. 5.2. DESARROLLO DE FORMULARIO. ADM. 5.3. ENLACE DE DATOS. 5.4. DISEÑO DE INTERFAZ GRÁFICA. UNIDAD VI: TECNOLOGÌA DE RED WIRELESS. 6.1. INTRODUCCIÓN A WIRELESS. 6.2. RUTEADORES. 6.3. ANTENAS 6.4. COMUNICACIÓN DIGITAL. 6.5. ARQUITECTURA DE RECETORES. 6.6. MICROSOFT VICIO. 6.7. DISEÑO DE ESTRUCTURA DE RECETORES M.Z
OCTAVO HOJAS DE CALCULO CELDAS TABLAS FILTROS MACRO HOJAS DE CALCULO II CONSOLA VBA SINTANXIS CONCIDICIONALES OBJETOS Y PROPIEDADES FORMULARIOS BASES DE DATOS INTRODUCCIÓN CAMPOS, TABLAS, ENTIDAD BASE DE DATOS RELACIONAL FORMULARIOS Y CONSULTAS BASES DE DATOS II FORMULACIÓN DE REPORTES FORMULARIOS DE IMÁGENES CAMPOS DE IMAGENES
NOVENO PUBLICACIONES WEB PROTOCOLO FTP HOSTING Y DOMINIO LIBRE WIDGETS Y ACTUALIZACIONES OPTIMIZACION DE MOTORES DE BÚSQUEDA HTML ESTRUCTURA GENERAL SINTAXIS Y ETIQUETAS IMÁGENES Y MULTIMEDIA TABLAS Y MARCOS HIPERVÍNCULOS FORMULARIOS Y ENTORNO DE TRABAJO CREACION DE UN SITIO WEB HOJAS DE ESTILO EN CASCADA ETIQUETAS ESTILOS VISUALES ENLACES VISUALES ANIDADOS
DECIMO ALGORITMOS DEFINICION FORMAL MEDIOS DE EXPRESIÓN DE UN ALGORITMO DIAGRAMA DE FLUJO VARIABLES ESTRUCTURAS DE CONTROL IMPLEMENTACIÓN SEUDOCODIGO ESTRUCTURAS DE CONTROL ALGORITMO COMO FUNCIONES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS INTRODUCCIÓN CONCEPTOS FUNDAMENTALES SINTAXIS ESTRUCTURAS DE CONTROL CLASES Y HERENCIA FUNCIONES PROYECTO FINAL
ONCE ROBOTICA INTRODUCCIÓN IDENTIFICACIÓN DE UN SISTEMA ROBOTICO CONSTRUCCIÓN DE UN SISTEMA ROBOTICO MODELADO 2D Y 3D CIRCUITOS ELECTRÓNICOS BÁSICOS SENSORES Y ACTUADORES SERVOMOTORES PROYECTO