Forma Básica Clase Java



Documentos relacionados
Conceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2

Tema 3. Programación orientada a objetos en Java (Parte 1)

Modulo 11. Clases y Objetos en Java

CLAVE ASIGNATURA REQUISITOS HORA/SEMANA CREDITOS TI-8 PROGRAMACION II 80% DE ASISTENCIA 4 6

La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra:

Programación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores

Clases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java

12. Tipos de atributos

Clases y Objetos en C++

IMPLEMENTACIÓN DE CONCEPTOS P.O.O. EN JAVA

1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar?

class identificador{ //Bloque de propiedades (datos miembro, atributos, propiedades) //Bloque de métodos (comportamientos) }

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia

Introducción a la Programación en Java

Programación Orientada a Objetos en C++

Categorías de métodos. Métodos constructores y destructores

POO: Clases y objetos

Programación orientada a objetos I

Guía práctica de estudio 07: Herencia

Qué son los arreglos

Aspectos de los LP. Diseño de compiladores. Estático vs. Dinámico. Estático vs. Dinámico. Scope. Scope 24/03/2015

EJEMPLO DE CÓDIGO JAVA BÁSICO. CREAR CLASES CON CAMPOS, CONSTRUCTOR Y MÉTODOS. LA PALABRA CLAVE THIS (CU00652B)

Diagrama de Clases II : tipos de relaciones entre clases

Estructura de datos y Programación

Diagrama de Clases I: asociaciones

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de clase, objeto e interfaz. Atributos y métodos

Programación Orientada a Objetos (POO)

Tema: Clases y Objetos en C++. Parte II.

Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2

En este capitulo se estudiarán los conceptos relacionados a métodos, como lo son sobrecarga, métodos estáticos.

Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.

Una Clase: define un grupo de objetos que tienen propiedades similares y se comportan de manera similar.

Unidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.

Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Tema 2: Programación basada en Objetos

Tema 3b: Estructura General de un programa en Java

Programación Orientada a Objetos

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++

PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas

3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros

FACULTAD DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION CÁTEDRA PROGRAMACION GENERAL. Trabajo Práctico Nº 4

Clases en Java. Declaración

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes

Tema 2: Clases y Objetos. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016

Tema 6 Patrones de Diseño. Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011

acceso Implementación de conceptos P.O.O. en Java Orientada a Objetos 2. Modificadores de en Java Temario

Programación Orientada a Objetos Clases, métodos, atributos. Concepto de herencia, clases derivadas, tipos de herencia.

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012

Tema 7: Polimorfismo. Índice

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos

Principios de Computadoras II

TEMA 5. Agenda. Herencia

Taller de Programación I. Tema 06: Orientación al Objeto en Java (parte 2)

Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo

Aplicaciones de Escritorio

Tema 4 Genericidad en Java. Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014

Java Inicial (20 horas)

PNFSI. Asignatura: Desarrollo de Software. Tema 1: Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos. Sesión 4: Herencia

Tutorial de C# Delegados y Eventos. Por: Óscar López, M.Sc.

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.

Programación Orientada a Objetos. Por Jesús Alberto Zamarripa, Northware Project Manager

PRÁCTICA No 4 POO Encapsulación. El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos

Guía práctica de estudio 04: Tipos de clase

Manejo de Clases y Objetos. Manejo de Clases y Objetos

Academia de computación de IE, ICA e ISISA. Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA

TEMA 3:Programación con Clases y Objetos.

Prácticas de Programación

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.

Transcripción:

Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos en Java Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Forma básica de una clase en Java

Especifica que la clase forma parte del paquete conceptos import permite reusar clases de otros paquetes. Forma Básica Clase Java Sección de atributos visibles en toda la clase Sección de métodos Programación Orientada a Objetos 3

Paquetes Los paquetes son una forma de organizar grupos de clases. Un paquete contiene un conjunto de clases relacionadas por finalidad ó funcionalidad. Los paquetes resuelven el problema del conflicto entre los nombres de las clases. Al crecer el número de clases crece la probabilidad de designar con el mismo nombre a dos clases diferentes. La siguiente declaración indica que la clase va a pertenecer a un paquete llamado ventas Programación Orientada a Objetos 4

Importar clases La palabra reservada import permite utilizar clases de otro paquete Lo anterior no implica copiar el código de la clase importada a la clase importadora En los lenguajes POO se debe informar la ubicación de los paquetes que se quieren importar: classpath Programación Orientada a Objetos 5

Clase Pública El archivo en el disco se debe llamar Orden.java Puede ser utilizada por cualquier otra clase (mediante el import) Programación Orientada a Objetos 6

Clase no pública Si no aparece ningun modificador de visibilidad, la clase sólo es visible para clases del mismo paquete (visibilidad package) Programación Orientada a Objetos 7

Forma básica de los atributos en Java Programación Orientada a Objetos 8

Forma Básica de Atributos Comentario del atributo para ser usado con javadoc Visibilidad private public protected package Tipo String int double float boolean Nombre dado a la variable Programación Orientada a Objetos 9

Modificadores de visibilidad para atributos Ejemplo : protected String nombre; Jerarquía de visibilidad de modificadores de atributos: public : atributo visible para cualquier clase (puede accederse directamente sin necesidad de método) protected :atributo visible para : subclases clases del mismo paquete package : modificador por defecto atributo visible para clases del mismo paquete private : atributo no visible para las demás clases Programación Orientada a Objetos 10 10

Propiedades this this: Es una referencia al objeto (instancia de la clase) actual. Programación Orientada a Objetos 11

Forma básica de los métodos en Java Programación Orientada a Objetos 12

Tipos de Métodos Existen varias clases especiales de métodos: Constructores: método para crear un nuevo objeto de la clase. Destructores: método para eliminar un objeto de una clase (no hay en Java) Modificadores: métodos para asignar el valor de un atributo Analizadores: métodos para recuperar el valor de un atributo. Programación Orientada a Objetos 13

Modificador de Visibilidad private public protected package Forma Básica Métodos Tipo de retorno void (no retorna valor) String int double Nombre del método Lista de parámetros Cuerpo del método, incluido variables locales y un return al final si retorna un valor ó sin return si el retorno es void Programación Orientada a Objetos 14

Modificadores de visibilidad para métodos Ejemplo : public String getnombre(); Jerarquía de visibilidad de modificadores de métodos: public : método visible para cualquier clase protected :método visible para : subclases clases del mismo paquete package : modificador por defecto método visible para clases del mismo paquete private :método no visible para las demás clases Programación Orientada a Objetos 15 Tema 3 Java - CincoSOFT 15

Métodos Analizadores(accesors) Por cada atributo de la clase existe un método get que retorna el valor de dicho atributo Programación Orientada a Objetos 16

Métodos Modificadores(mutators) Por cada atributo de la clase existe un método set que asigna un valor a dicho atributo Programación Orientada a Objetos 17

Encapsulamiento de Atributos Observe que el atributo TotalDinero es privado Para acceder al atributo se hace a través de los métodos getxxx y setxxx Programación Orientada a Objetos 18

Método Constructor(1) Un constructor es un método especial que es ejecutado cuando una nueva instancia de una clase es creada Modificador de Visibilidad Nombre de la clase Lista de parámetros Cuerpo del constructor, inicializando los atributos de la clase Programación Orientada a Objetos 19

Método Constructor(2) Permiten inicializar los atributos de los objetos. Un objeto puede tener uno o más constructores. Todos los constructores tienen el mismo nombre de la clase y se distinguen por la lista de parámetros. Programación Orientada a Objetos 20

Método Constructor(3) En caso de no especificar ningún constructor, java provee uno vacío y sin parámetros. Programación Orientada a Objetos 21

Ciclo de vida de los objetos en Java Programación Orientada a Objetos 22

Declarando Objetos Los objetos se declaran de igual manera como se declara cualquier otra variable. Clase Nombre del objeto mipc Programación Orientada a Objetos 23

Creando objetos (2) 1. Se declara una instancia (objeto) 2. Se usa la palabra reservada new para crear el objeto (instancia) 3. Se invoca un constructor de la clase, pasando los argumentos necesarios Sistema.java 1.Declarar el objeto 2. Creación del objeto (new) 3. Invocación del constructor: observe los argumentos pasados al constructor Programación Orientada a Objetos 24 de la clase PC

Creando objetos (3) Los argumentos son asignados a los parámetros antes de ejecutar un método Sistema.java parametros PC.java Programación Orientada a Objetos 25

Creando objetos(4) Construcción de objetos e invocación de métodos modificadores Bicycle bike1, bike2; bike1 = new Bicycle( ); bike1.setownername("adam Smith"); bike2 = new Bicycle( ); bike2.setownername("ben Jones"); Programación Orientada a Objetos 26

Asignando Objetos a variables 2 objetos instanciados, una sola variable Customer customer; customer = new Customer( ); customer customer = new Customer( ); Programación Orientada a Objetos 27

Dos referencias a un solo objeto 1 solo objeto instanciado, 2 variables Customer clemens, twain, clemens = new Customer( ); clemens twain twain = clemens; Customer Programación Orientada a Objetos 28

Ejemplo de Visibilidad Service obj = new Service(); obj.memberone = 10; obj.membertwo = 20; obj.doone(); obj.dotwo(); class Service { public int memberone; private int membertwo; } public void doone() { } private void dotwo() { } Client Service Programación Orientada a Objetos 29

Creando una clase de prueba Por lo general existe una clase Cliente ó clase que usa otra clase, desde allí se crea el objeto, en este ejemplo es la clase Sistema Sistema.java PC.java Sistema.java Programación Orientada a Objetos 30

Invocando un método Sistema.java PC.java Se usa la notación punto: objeto.metodo(argumentos) Programación Orientada a Objetos 31

Objetos Destrucción- Java cuenta con un recolector automático de objetos no utilizados, recolector de basura (garbage collector) durante la ejecución del programa recorre periódicamente la memoria buscando y eliminando los objetos sin ninguna referencia válida. Programación Orientada a Objetos 32

Bibliografía UML y patrones una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. Larman, Craig Paul Deitel. Como programar en Java 7/e. Pearson Education. 2007. Programación Orientada a Objetos 33