ELEMENTOS HARDWARE DEL ORDENADOR Tarjeta gráfica
Qué es? Tarjeta Gráfica 1. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel, lo almacena en la memoria de vídeo para poder presentarlos en la pantalla. ES el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar la pantalla. Se implementa en un PCB. Qué hace? 2. Desde la memoria de vídeo, coge la salida resultante del proceso anterior (datos digitales) y la envía a los conectores de salida, adaptándola en cada caso según convenga.
Una o varias GPU. Tarjeta Gráfica Memoria Gráfica. Integra RAMDAC Conectores de salida audio/vídeo Interfaces con la MOBO. Dispositivos Refrigeración
Gama BAJA Chip gráfico Denominación ATI Radeon HD3450 Frecuencia de bus 600 MHz Modelo de Shader 4.1 Versión DirectX 10.1 Versión OpenGL 3.1 Memoria Capacidad 512 MB instalados Tipo DDR2 Frecuencia 800 MHz Interfaz de memoria 64 bits
Gama MEDIA Chip gráfico Denominación AMD Radeon HD 6570 Frecuencia de bus 650 MHz Procesadores Stream 480 Modelo de Shader 5.0 Versión DirectX 11 Versión OpenGL 4.1 Memoria Capacidad 1024 MB instalados Tipo DDR3 Frecuencia 1800 MHz Interfaz de memoria 128 bits
Tarjeta ALTA Chip gráfico Dual (2 HD6990) Denominación AMD Radeon HD 6990 Frecuencia de bus 830 MHz Procesadores Stream 3072 Modelo de Shader 5.0 Versión DirectX 11 Versión OpenGL 4.0 AMD Stream Sí Memoria Capacidad 4096 MB instalados Tipo GDDR5 Frecuencia 5000 MHz Interfaz de memoria 2x256 bits
Tarjeta ALTA Chip gráfico Dual (2 HD6990) Denominación AMD Radeon HD 6990 Frecuencia de bus 830 MHz Procesadores Stream 3072 Modelo de Shader 5.0 Versión DirectX 11 Versión OpenGL 4.0 AMD Stream Sí Memoria Capacidad 4096 MB instalados Tipo GDDR5 Frecuencia 5000 MHz Interfaz de memoria 2x256 bits
SIN DISIPADOR
GPU graphics processing unit Qué es? Es un procesador optimizado para el cálculo en coma flotante que son las operaciones predominantes en las funciones 3D. Es el componente más importante de la tarjeta gráfica y principal determinante de su rendimiento Características? El número de procesadores shaders La frecuencia de reloj del núcleo (>500 Mhz) El número de pipelines (vertex y fragment shaders) encargadas de traducir una imagen 3D, compuesta por vértices /líneas y en por píxeles en una imagen 2D. Las APIs soportadas por hardware: DirectX y OpenGL
GPU graphics processing unit Fabricantes? NVIDIA http:// goo.gl/lvst4 ATI/AMD http:// goo.gl/4zvjy Modelos Modelos GeForce http:// goo.gl/o5cb3 Radeon http://goo.gl/jnz06
INTERFACES VÍDEO Qué transmiten? AUDIO y VÍDEO VGA Video Graphics Array http://moourl.com/vga DVI Digital Visual Interface http://moourl.com/dvi HDMI High- Definition Multimedia Interface http://moourl.com/hdm i_conector DisplayPo rt (propietario AMD) http://moourl.com/displa yport ANALÓGICO Tipo de señal? DIGITAL 11
CONECTORES VGA Video Graphics Array http://moourl.com/vga
CONECTORES DVI http://moourl.com/dv i DVI-D (sólo digital) DVI-A (sólo analógica) DVI-I (digital y analógica)
CONECTORES HDMI High-Definition Multimedia Interface http ://moourl.com/hdmi_conecto r
CONECTORES DisplayPort (propietario AMD) http://moourl.com/displayport
Usar el potencial de varias tarjetas gráficas para procesar los gráficos. Qué es? Necesitamos Sistemas MultiGPU 2 o más tarjetas con tecnologías Crossfire o SLI compatibles. Placa Base con soporte Crossfire o SLI. Fuente de alimentación con potencia suficiente para alimentar las tarjetas. Últimos drivers gráficos. SLI (NVIDIA) Sistemas CROSSFIRE (ATI/AMD)
Términos AMD Muy pocas instrucciones 1000 procesadores Stream Processors Trabajan en paralelo Procesadores que trabajan en paralelo
Términos NVIDIA CUDA CORES Se han creado herramientas para utilizar estos procesadores para actividades diferentes a los gráficos Procesadores que trabajan en paralelo
Términos NVIDIA PhysX Parece ser que es posible activar este motor,vía software, en AMD Motor cálculos físicos complejos
Términos ambos ROPS Mejora la imagen Antialias Post-procesado
Términos Microsoft Multimedia DirectX Videojuegos API
Términos Silicon Graphics Multimedia OpenGl Videojuegos Multi Plataforma API