Máster Profesional Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D
Índice Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D 1. Sobre Inesem 2. Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D Descripción / Para que te prepara / Salidas Laborales / Resumen / A quién va dirigido / Objetivos 3. Programa académico 4. Metodología de Enseñanza 5. Porqué elegir Inesem? 6. Orientacion 7. Financiación y Becas 8. Admisión Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 3 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
SOBRE INESEM BUSINESS SCHOOL INESEM Business School como Escuela de Negocios Online tiene por objetivo desde su nacimiento trabajar para fomentar y contribuir al desarrollo profesional y personal de sus alumnos. Promovemos una enseñanza multidisciplinar e integrada, mediante la aplicación de metodologías innovadoras de aprendizaje que faciliten la interiorización de conocimientos para una aplicación práctica orientada al cumplimiento de los objetivos de nuestros itinerarios formativos. En definitiva, en INESEM queremos ser el lugar donde te gustaría desarrollar y mejorar tu carrera profesional. Porque sabemos que la clave del éxito en el mercado es la "Formación Práctica" que permita superar los retos que deben de afrontar los profesionales del futuro. Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 5 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
600 horas DURACIÓN 1395 PRECIO CRÉDITOS ECTS Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D Entidad impartidora: MODALIDAD Online Programa de Becas / Financiación 100% Sin Intereses Titulación Máster Profesional Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 6 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM) Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 7 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Resumen Objetivos La sociedad actual se encuentra en una continua evolución en cuanto a contenidos audiovisuales en 3D. Sectores concretos como el de los videojuegos o las películas de animación son un ejemplo claro de aplicación de este tipo de creaciones. Ante esta situación, surge la necesidad de personas cualificadas para cubrir estos puestos. Ahora es posible con el Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D ofertado por INESEM, en el que aprenderás todo lo relacionado con el diseño 3D, tanto la producción, el modelado, texturizado y animación de cualquier personaje o diseño 3D que te propongas. Además dominarás programas como 3D Studio Max o Photoshop, los cuales te permitirán crear todo tipo de personajes y animaciones. Con el Máster Profesional Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D usted alcanzará los siguientes objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para la creación de proyectos 3D. Aprender conceptos de modelado para la creación de animación en los entornos. Texturizar los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas. Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional. Adentrarse en la creación arquitectónica tanto interior como exterior. A quién va dirigido Dirigido a profesionales que tengan relación con el mundo del modelado, animación, dibujantes, ilustradores o diseñadores gráficos y, a todos aquellos interesados o aficionados por el diseño y producción 3D. Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 8 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Alcanzar los conocimientos necesarios para ejercer en el sector de la producción multimedia, especializada en la creación de personajes y animaciones 3D.
Por qué elegir INESEM? Y, después? Para qué te prepara El Master aborda el proceso completo de creación tridimensional, desde las fases de modelado hasta el render, pasando por la iluminación, tiros de cámara, texturizado etc. Estudiarás el modelado de piezas específicas como diferentes tipos de muebles, partes del cuerpo humano como cabeza y mano, etc. También estudiarás en profundidad el programa más utilizado en diseño 3D como 3D Studio Max. Salidas Laborales Las salidas laborales en este sector son muy amplias, gracias a la alta demanda de las empresas de éste ámbito. El alumno que finalice el master podrá trabajar como diseñador gráfico, en el ámbito de la publicidad, infoarquitectura, modelador 3D y todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos y estudios de producción tanto de cine como de televisión. Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 10 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
PROGRAMA ACADEMICO Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D Módulo 1. 3d studio max 2010 Módulo 2. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max Módulo 3. Infoarquitectura infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d Módulo 4. Modelado y animación de personajes con 3d studio max Módulo 5. Adobe flash cc 2014 Módulo 6. Adobe photoshop cc Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 12 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 13 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
PROGRAMA ACADEMICO Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D Módulo 1. Unidad didáctica 5. Unidad didáctica 8. Métodos de creación en el modelado de objetos Modelado de objetos 1. Los métodos de creación 1. Polígonos 2. Creación de Splines 2. Métodos de selección Unidad didáctica 6. 3d studio max 2010 Selección y modificación de objetos 3. Modificar partes de un proyecto 4. Las normales 5. Chaflán, extrudido y bisel 6. Principales herramientas de modelado 1. Métodos de selección Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 3. La interfaz de 3d studio max 2010 Creación y edición de escenas 1. Qué es 3D Studio Max? 1. Crear y guardar escenas 2. Elementos de la interfaz 2. Importar y exportar escenas 3. El panel de comandos 4. La barra inferior Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas Unidad didáctica 4. Creación de objetos 1. Creación de objetos 2. Cambiar nombre y color 1. Las ventanas de visualización 2. Las vistas 3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) 4. Utilización de la rueda de desplazamiento 2. Modificar objetos Unidad didáctica 9. 3. Segmentos Propiedades de los materiales material editor Unidad didáctica 7. 1. Introducción a las Propiedades de los materiales Los modificadores en el modelado tridimensional 2. Material editor 3. Material / Map Browser y Navigator 4. Material estándar y sombreadores 1. Los modificadores 5. Mapas 2D 2. La pila de modificadores 6. Mapas 3D 7. Materiales compuestos y modificadores Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces 1. Cámaras 2. Luces 5. Opciones de la ventana gráfica Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 14 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Módulo 2. Unidad didáctica 11. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max La animación de los objetos 1. La animación con Auto Key 2. La animación con Set Key 3. Edición de fotogramas clave 4. Propiedades de reproducción 5. Modificaciones desde la hoja de rodaje 6. El editor de curvas Unidad didáctica 12. La renderización 1. Qué es la renderización? 2. Renderización 3. Efectos de renderización Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 16 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 2. Modelado de la habitación Modelado de los muebles 1. Modelar el entorno 1. Modelar una estantería 2. Colocación de puertas 2. Modelar un sofá. El asiento 3. Colocación de ventanas 3. Modelar un sofá. El respaldo 4. Modelar escalones 4. Modelar un sofá. Las patas 5. Crear frisos y rodapiés 5. Modelar una alfombra 6. Crear marcos y rejillas para las ventanas 6. Modelar una mesita de café 7. Crear marcos para las puertas 7. Modelar una lámpara de pie 8. Modelar un soporte para el mango de la puerta 8. Modelar un mueble para DVD y equipos. 9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta 9. Modelar una butaca a partir del sofá Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 17 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Módulo 3. Unidad didáctica 3. Unidad didáctica 6. Modelado de objetos decorativos Conceptos de decoración de interiores 1. Modelar equipo audiovisual 1. La luz 2. Modelar cajas de DVD y CD 2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz 3. Modelar objetos decorativos 3. La luz y los colores 4. Modelar un jarrón 4. Superficies, texturas y materiales 5. Modelar Libros 5. Telas y tapicerías luminosas 6. Modelar Marcos para fotos y cuadros 6. La distribución de los muebles y la luz 7. Modelar cortinas con barra 7. Tipos de iluminación 8. Los cristales de las ventanas 8. La Iluminación artificial 9. La mirilla de la puerta 9. Sistemas de iluminación 10. Modelar un panel decorativo en las paredes 10. La iluminación de las habitaciones Unidad didáctica 4. Aplicar texturas 11. El Color 12. El Color en la Decoración 13. Los principales estilos decorativos 14. Estilos actuales 1. Crear materiales y aplicarlos 15. Estilos clásicos 2. Mapear texturas avanzadas 16. Organización de los espacios 3. Terminar la habitación 17. Como distribuir y colgar cuadros Unidad didáctica 5. Aplicar iluminación 1. Activar Mental Ray 2. Crear luz diurna 3. Crear luz interior Infoarquitectura infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 3. Punto de partida Mobiliario de jardin 1. Presentación 1. Diseño 2. Estudio del proyecto 2. Modelar un sofá de exterior 3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio 3. Modelar cojines 4. Geometry 4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá 5. Layers 5. Modelar elementos para la mesa 6. Spline Rendering 6. Modelar luces exteriores 7. Plano de AutoCAD en 3D 7. Modelar stores para las ventanas 8. Plano de AutoCAD bidimensional 9. Sin referencias Unidad didáctica 2. Depurando el modelo Unidad didáctica 4. Piscina 1. Tumbonas 2. Piscina 1. Refinamiento 2. Separación de objetos y limpieza de malla Unidad didáctica 5. 3. Puliendo las esquinas Vegetación y tejado 1. Macetas y plantas 2. Césped 3. Tejado 4. Crear el entorno y renderizar Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 18 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 19 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Módulo 4. Unidad didáctica 6. Modelado y animación de personajes con 3d studio max Texturizado e iluminación 1. Material Editor 2. Propiedades de los materiales 3. Mental ray 4. Materiales y sombreadores mental ray 5. Iluminación 6. Tipos de luces 7. Daylight 8. Conclusión Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 4. Diseño y modelado de un personaje Rigging 1. Animación tridimensional frente a animación tradicional 1. Qué es el Rigging? 2. Diseño del personaje 2. Animación facial 3. Preparar la escena 3. Aplicar Biped a un personaje 4. Modelar el cuerpo 4. Los ojos y los dientes 5. La mano Unidad didáctica 7. 6. Unión de las piezas Renderizado y presentación final Unidad didáctica 2. La cabeza 1. Cámaras Unidad didáctica 5. Herramientas para la animación 1. Los huesos 2. Expresiones 2. Renderizado 3. Render Setup 4. Pases de render 5. Conclusión 1. La cabeza 3. Auto Key y Set Key 2. La oreja 4. La barra de tiempo 3. Unir con el cuerpo 5. Propiedades de reproducción Unidad didáctica 3. Terminando la figura 6. La hoja de rodaje 7. El editor de curvas 8. Pasos 1. Unir las mitades 2. Modelar los elementos que faltan 3. Texturizar la figura Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 20 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 21 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Módulo 5. Unidad didáctica 6. Adobe flash cc 2014 Animación de personajes 1. Teoría de la animación: los doce principios 2. Método de trabajo 3. Preparando la Demo Reel Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 3. El entorno de trabajo i Administración de documentos 1. Tipos de gráficos 1. Crear documentos 2. Novedades Flash CC 2. Las plantillas 3. Flujo de trabajo Flash CC 3. Importación de imágenes e ilustraciones 4. Ver el área de trabajo 4. Ilustrator y Flash 5. Menús 5. Photoshop y Flash 6. Gestión de ventanas y paneles 6. Archivos Flash 7. Guardar espacio de trabajo 7. Prácticas 8. Preferencias en flash 9. Prácticas Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii Unidad didáctica 4. Dibujar en flash 1. Información sobre el dibujo 2. Modos de dibujo 1. El escenario y propiedades del documento 3. Preferencias de dibujo 2. Herramientas 4. Herramientas básicas 3. Línea de tiempo y capas 5. Herramientas avanzadas 4. Vistas del documento 6. Herramienta pluma 5. Reglas, guías y cuadrículas 7. Editar contornos 6. Deshacer, rehacer, historial 8. Prácticas 7. Películas flash 8. Prácticas Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 22 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 23 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Unidad didáctica 5. Unidad didáctica 7. Unidad didáctica 9. Unidad didáctica 11. Trabajar con objetos Símbolos, instancias y bibliotecas Escenas, filtros, máscaras y texto Acciones y publicación 1. Transformar objetos 1. Tipos de símbolos 1. Escenas 1. Introducción a ActionScript 2. Seleccionar objetos 2. Crear un símbolo 2. Filtros 2. Panel acciones 3. Combinación de objetos 3. Bibliotecas 3. Tipos de filtros 3. Acciones más comunes 4. Borrar y eliminar objetos 4. Símbolos gráficos 4. Modos de Mezcla 4. Panel Fragmentos de código 5. Alinear objetos 5. Crear un botón 5. Capas de mascara 5. Formularios 6. Mover y copiar objetos 6. Clip de película 6. Texto Clásico 6. Configurar publicación 7. Prácticas 7. Prácticas 7. Tipos de texto clásico 7. Exportar en flash Unidad didáctica 6. Unidad didáctica 8. 8. Incorporar fuentes 8. Prácticas Color en flash Línea de tiempo y animación 1. Selector de color 1. Línea de tiempo 2. Paleta color 2. Las Capas 3. Degradados 3. Animaciones 1. Importar sonidos 2. Creación de un archivo Adobe AIR 4. Herramienta transformar degradados 4. Animaciones fotograma a fotograma 2. Formatos de sonido admitidos 3. Vista previa de una aplicación de Adobe AIR 5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura 5. Interpolación de forma 3. Sonido en la línea de tiempo 4. Publicar un archivo AIR 6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador 6. Animación interpolada 4. Añadir sonido a un botón 5. JSFL 7. Prácticas 7. Interpolación clásica 5. Editar un sonido 6. Prácticas 8. Interpolación de movimiento 6. Comprimir un sonido 9. Animaciones con guías 7. Importar video Unidad didáctica 13. 10. Animar objetos 3D 8. Propiedades del video Sprite sheets y html 5 11. Prácticas 9. Adobe Media Encoder 9. Prácticas Unidad didáctica 10. Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl Sonido y video 1. Qué es Adobe Air? 10. Practicas 1. Qué es un Sprite Sheets? 2. HTML 5 3. Flash y HTML5 4. Exportar HTML5 5. Prácticas Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 24 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 25 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Módulo 6. Adobe photoshop cc Unidad didáctica 1. Unidad didáctica 4. Presentación Paneles y menús 1. Presentación 1. Barra menú Unidad didáctica 2. Conceptos básicos 2. Barra de herramientas 3. Opciones de Herramientas y barra de estado 4. Ventanas de Photoshop I 5. Ventanas de Photoshop II 1. Novedades del programa 6. Zoom y mano y ventana navegador 2. Tipos de imágenes 7. Prácticas 3. Resolución de imagen 4. Formato PSD Unidad didáctica 5. 5. Formatos de imagen Herramientas de selección Unidad didáctica 3. 1. Herramientas de selección área de trabajo 2. Herramienta marco 3. Opciones de marco 1. Abrir y guardar una imagen 4. Herramienta lazo 2. Crear un documento nuevo 5. Herramienta Varita 3. Área de trabajo 6. Herramienta de selección rápida 4. Gestión de ventanas y paneles 7. Herramienta mover 5. Guardar un espacio de trabajo 8. Sumar restar selecciones 6. Modos de pantalla 9. Modificar selecciones 7. Prácticas 10. Prácticas Unidad didáctica 6. Unidad didáctica 8. Herramientas de dibujo y edición Capas 1. Herramientas de dibujo y edición 1. Conceptos básicos de capas 2. Herramienta Pincel 2. El panel capas 3. Crear pinceles personalizados 3. Trabajar con capas I 4. Herramienta lápiz 4. Trabajar con capas II 5. Herramienta sustitución de color 5. Alinear capas 6. Herramienta pincel historia 6. Rasterizar capas 7. Herramienta pincel histórico 7. Opacidad y fusión de capas 8. Herramienta degradado 8. Estilos y efectos de capa 9. Herramienta bote de pintura 9. Capas de ajuste y relleno 10. Prácticas 10. Combinar capas Unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación 11. Prácticas Unidad didáctica 9. Texto 1. Herramientas de retoque y transformación 2. Herramienta recortar 1. Herramientas de texto 3. Herramienta sector 2. Introducir texto 4. Cambiar el tamaño del lienzo 3. Cambiar caja y convertir texto 5. Herramienta pincel corrector puntual 4. Formato de caracteres 6. Herramienta ojos rojos 5. Formato de párrafo 7. Tampón de clonar 6. Rasterizar y filtros en texto 8. Herramienta borrador 7. Deformar texto 9. La Herramienta desenfocar 8. Crear estilos de texto 10. Herramienta sobreexponer y subexponer 9. Relleno de texto con una imagen 11. Prácticas 10. Ortografía 11. Herramienta máscara de texto y texto 3D 12. Prácticas Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 26 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 27 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
Unidad didáctica 10. Unidad didáctica 12. Unidad didáctica 14. Herramientas de dibujo Transformar imágenes y gráficos web 3d 1. Herramientas de dibujo 1. Transformación de una imagen 1. Fundamentos 3D 2. Modos de dibujo 2. Deformar un elemento 2. Herramientas de objeto y de cámara 3D 3. Herramienta pluma 3. Tamaño de la imagen 3. Creación de formas 3D 4. Ventana trazados 4. Resolución imagen y monitor 4. Descripción general del panel 3D 5. Subtrazados 5. Rollover 5. Prácticas 6. Convertir trazados en selecciones 6. Los sectores 7. Pluma de forma libre 7. Tipos de sectores Unidad didáctica 15. 8. Capas de forma 8. Propiedades de los sectores Vídeo y animaciones 9. Herramienta forma 9. Modificar sectores 10. Prácticas 10. Optimizar imágenes 1. Capas de vídeo e importar vídeo 11. Guardar para web 2. El panel Movimiento 12. Generar recursos de imagen 3. Animación a partir de una secuencia de imágenes Reglas, acciones, filtros y canales 13. Prácticas 4. Animaciones de línea de tiempo 1. Reglas, guías y cuadrícula Unidad didáctica 13. 2. Herramienta regla Impresión Unidad didáctica 11. 3. Acciones 4. Filtros 1. Impresión 5. Objetos inteligentes 2. Impresión de escritorio 6. Canales 3. Pruebas de color en pantalla 7. Máscara rápida 4. Perfiles de color 8. Canales Alfa 5. Imprimir una imagen 9. Prácticas 6. Preparación de archivos para imprenta 5. Guardar y exportar 6. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA. PROYECTO FIN DE MÁSTER 7. Prácticas Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 28 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 29 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
metodología de aprendizaje La configuración del modelo pedagógico por el que apuesta INESEM, requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboración y divulgación de ideas, opiniones y la creación de redes de conocimiento más colaborativo y social donde los alumnos complementan la formación recibida a través de los canales formales establecidos. El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título. El equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas. Nuestro sistema de aprendizaje se fundamenta en cinco pilares que facilitan el estudio y el desarrollo de competencias y aptitudes de nuestros alumnos a través de los siguientes entornos: Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 14 ] INESEM BUSINESS SCHOOL Master en Creación de Personajes y Animaciones 3D [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL
SERVICIO DE Orientación de Carrera Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada adaptación al mercado de trabajo facilitándole su integración en el mismo. Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las capacidades necesarias con las que afrontar los desafíos que se presenten en tu vida laboral y alcanzar el éxito profesional. Gracias a nuestro Departamento de Orientación de Carrera se gestionan más de 500 convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma propia de empleo que avala la continuidad de la formación y donde cada día surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te abre las puertas hacia tu futuro laboral.
Financiación y becas En INESEM Ofrecemos a nuestros alumnos facilidades económicas y financieras para la realización del pago de matrículas, INESEM continúa ampliando su programa de becas para acercar y posibilitar el aprendizaje continuo al máximo número de personas. Con el fin de adaptarnos a las necesidades de todos los perfiles que componen nuestro alumnado. Proceso de admisión El proceso de admisión se puede llevar a cabo durante todo el año, en el mismo nuestro equipo de asesores académicos te ayudará a elegir el programa formativo que mejor se adapte a las necesidades formativas para garantizar el éxito de tu formación. Para iniciar el proceso de admisión a nuestros programas los candidatos deben de seguir los siguientes pasos: Cumplimentar la solicitud de admisión. Para ser admitido en nuestros programas el estudiante deberá de completar la solicitud de admisión online a través de la página de cada programa formativo. Así mismo, el estudiante deberá de adjuntar su currículum vitae y carta de presentación con su trayectoria académica y profesional donde exponga sus motivaciones e intereses. Realizar una entrevista personal con el Departamento de Admisiones. El alumno realizará una entrevista telefónica donde se evaluará las competencias y aptitudes del futuro alumno. Además, se valorará la posibilidad de otorgarle una beca en función de la situación y valía del candidato. Formalización de la matrícula. todo ello 100% sin intereses. En caso de ser admitido, la comisión coordinadora del máster contactará con el alumno para proceder a la formalización de la matrícula.
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