DARK SOULS - 2 ÍNDICE

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Transcripción:

ÍNDICE DARK SOULS - 2 CONTROLES DE JUEGO...4 MENÚ PRINCIPAL...5 CREAR PERFILES...6 EL REINO DE LOS DEMONIOS...7 EL MUNDO DE LA OSCURIDAD...8 PARTIDAS EN LÍNEA...9 SERVICIO TÉCNICO...14

3 - DARK SOULS DARK SOULS - 4 CONTROLES DE JUEGO Mando Xbox 360 _ Botón superior frontal izquierdo L Stick izquierdo < Botón BACK ] Gatillo izquierdo lmando de dirección x Gatillo derecho ` Botón superior frontal derecho Guía Xbox C Stick derecho Botón Y Botón X Botón B Botón A > Botón START CONTROLES DE MENÚ Seleccionar opción... L Confirmar selección... A Cancelar/Volver al menú anterior... B CONTROLES de juego Movimiento... L Mover cámara... C Carrera... L + B (mantener) Ataque/Magia... ` Ataque fuerte... x Guardia/Acción con dos armas/magia... _ Parada/Acción con dos armas... ] Fijar objetivo/soltar... clic en C Retroceder... B Rodar... L + B (pulsar) Interactuar... A Cambiar equipamiento... l Usar objeto... X Cambiar postura de arma... Y Abrir menú de inicio... > Moverte por las opciones del menú... l left / right MENÚ PRINCIPAL Empieza una partida nueva o carga una partida guardada. Nueva partida Empieza una nueva partida. Tras seleccionar esta opción, podrás cambiar el nivel de brillo y otras opciones de juego. Cargar partida Selecciona una partida guardada. También puedes ajustar el volumen del sonido, activar y desactivar la música y ver los créditos. NOTA: para jugar a Dark Souls, es necesario crear un archivo de datos guardados. Cuando juegas por primera vez, este archivo

5 - DARK SOULS DARK SOULS - 6 se crea automáticamente. No apagues la consola Xbox 360 mientras se guarda la partida. CREAR PERFIL Crea un personaje a tu gusto para empezar tu aventura en Dark Souls. Al modificar el aspecto del personaje, en la parte izquierda de la pantalla podrás ver los cambios en sus estadísticas. Su equipamiento se muestra en el centro de la pantalla. Cuando termines de crear a tu personaje, selecciona ACEPTAR. Nombre del personaje: ponle nombre a tu personaje. Sexo: elige el género del personaje. Clase: elige la clase del personaje. Cada clase tiene sus propios ataques, armas y atributos. Hay 10 clases para elegir. Regalo: selecciona un regalo para el personaje. Los regalos son objetos especiales que acompañarán al personaje durante toda la partida. Físico: elige el físico del personaje. Cara: selecciona una cara para el personaje. Cada cara se basa en la gente que habita el mundo de Dark Souls. Pelo: elige el peinado del personaje. Color de pelo y ojos: elige el color del pelo y de ojos del personaje. Apariencia física: elige PERSONALIZAR para cambiar aún más al personaje. Guerrero: el temible guerrero es un experto en armas de gran fuerza y destreza. Caballero: caballero de bajo rango con muchos PS y una robusta armadura. Vencer a un caballero no resulta sencillo. Vagabundo: vagabundo sin rumbo que maneja su cimitarra con gran destreza. Ladrón: un ladrón sin sentimiento de culpa y con una alta probabilidad de impactos críticos. Tiene una llave maestra. Bandido: salvaje bandido con mucha fuerza y una poderosa hacha de batalla. Cazador: cazador con arco que puede atacar a enemigos a corta y larga distancia, pero es vulnerable a la magia. Hechicero: hechicero de la Escuela de Dragones de Vinheim. Usa magia de Almas. Piromántico: gran piromántico del Pantano. Lanza hechizos de fuego y porta un hacha de mano. Clérigo: clérigo peregrino. Tiene una maza y hace milagros curativos. Marginado: un enigma desnudo. Armado solo con un garrote y un viejo escudo. EL REINO DE LOS DEMONIOS Te adentrarás en un mundo dominado por los demonios. Al comenzar tu aventura para llegar a tu alma, verás la siguiente pantalla de juego. Clases Puedes elegir entre 10 clases. Cada una tiene sus propias habilidades y estadísticas. Cada clase comenzará la partida con un equipamiento y unos hechizos concretos. Pero a medida que avance la partida, encontrarás objetos de Dark Souls que no son específicos de la clase. Cada vez que subas de nivel, podrás ajustar tus atributos para reunir los requisitos básicos de un arma o armadura. Medidor de humanidad Esta llama representa tu nivel de humanidad. Cuanta más humanidad tengas, más grande será la llama.

7 - DARK SOULS DARK SOULS - 8 BARRA DE PS En la esquina superior izquierda verás tu nivel de puntos de salud. A medida que recibas daño, la barra se irá vaciando. Si se vacía por completo, morirás. Recuperarás PS cuando descanses en hogueras o cuando uses algunos hechizos y objetos. BARRA DE ENERGÍA Tu nivel de energía se muestra debajo de tu barra de PS. La energía se reduce cada vez que ejecutes una acción o esquives a un enemigo. Cuando se vacíe esta barra, no podrás ejecutar ninguna acción que requiera energía. Afortunadamente la energía se recupera con el tiempo. ICONO DE EStado Se mostrará un icono cuando sufras un efecto de estado, como por ejemplo Veneno. MENÚ DE INICIO Pulsa el Botón para ver el menú de inicio. Para moverte por el menú, pulsa el Botón y el Botón o. Aquí podrás ver tu inventario, revisar tu equipamiento, consultar tus estadísticas y entrar en el menú Sistema. Pulsa el Botón A cuando quieras entrar en uno de los menús. NOTA: si el menú de inicio está abierto, seguirás siendo vulnerable a los enemigos, aunque no puedas atacar. Icono de equipamiento En este icono podrás ver las armas, armaduras, hechizos y objetos con los que te has equipado. Barra de resistencia Esta barra muestra el grado en que determinada resistencia se ve afectada. NOTA: cuando recibas una maldición, tu barra de humanidad mostrará una calavera. Medidor de almas El contador de la esquina inferior derecha muestra el número de almas que posees. EL MUNDO DE LA OSCURIDAD Te adentras en un mundo de oscuridad poblado por demonios. Un mundo en el que los humanos de la Señal Oscura terminan sucumbiendo y transformándose en muertos vivientes. Comenzarás tu aventura a solas y, para recuperar tu alma, tendrás que emerger del abismo para llegar a la tierra de los vivos. Un mundo abierto El mundo de los demonios es enorme pero está interconectado. Podrás explorar cualquier lugar que veas. Algunos lugares son más inaccesibles que otros, pero el mero hecho de explorar estas tierras te resultará satisfactorio. En tu viaje encontrarás impresionantes estructuras verticales, descomunales masas continentales y complejas mazmorras interconectadas por pasadizos secretos. HOGUERAS En tu aventura encontrarás muchas hogueras. Acércate a una hoguera apagada y pulsa el Botón para encenderla y acceder a su menú. Aquí podrás mejorar tus atributos, recuperar humanidad y hechizos, rellenar tus frascos de estus y eliminar efectos negativos. MUERTE Si pierdes todos tus PS, morirás. Cuando esto ocurra, toda tu humanidad y almas terminarán en una mancha de sangre del suelo, y reaparecerás en la última hoguera en la que descansaste. LOS vivos Y LOS NO MUERTOS Si tienes humanidad, te clasificarán como «vivo». Pero si mueres y pierdes toda tu humanidad y almas en una mancha de sangre, pasarás a ser un «no muerto». Para volver a convertirte en vivo, tendrás que regresar a tu mancha de sangre y recoger la humanidad y las almas que has perdido. Si vuelves a morir antes de regresar a tu mancha de sangre, crearás una nueva mancha, la antigua desaparecerá y seguirás no muerto. Si eres no muerto, podrás recoger humanidad y usarla en una hoguera para volver a la vida. Si eres un vivo y ofreces tu humanidad en una hoguera, los efectos de la hoguera aumentarán.

9 - DARK SOULS DARK SOULS - 10 PARTIDAS EN LÍNEA Funciones en línea Conéctate a Xbox LIVE para acceder a las funciones especiales en línea. FANTASMAS Aquí podrás ver a los jugadores que estén cerca. Pero no podrás interactuar con los fantasmas. REPETICIÓN DE UNA MUERTE Toca la mancha de sangre de otro jugador para ver una repetición de su muerte. TROTAMUNDOS Si sueltas un objeto determinado o pierdes mucha humanidad, todo ello pasará al mundo de otro jugador y formará enemigos trotamundos. SINERGIA Si un jugador que esté cerca usa ciertos hechizos, la fuerza de los hechizos aumentará. COMPARTIR EL INCENDIO DE LA HOGUERA Si incendias la hoguera en la que descansó por última vez un jugador, este recibirá un frasco de estus más en su inventario. Invasión Si invades el mundo de otro jugador, tendréis que luchar para sobrevivir. El invasor será el cliente y el invadido el host. CÓMO EMPEZAR UNA INVASIÓN El cliente usará un objeto específico para comenzar una invasión, y después se conectará al mundo de un host aleatorio. OBJETIVO DE LA INVASIÓN El objetivo del invasor es derrotar al host. Si lo consigues, el invasor ganará y la invasión terminará. El objetivo del host es derrotar al invasor. Si se produce una batalla de jefe, la invasión terminará. El ganador de la invasión (el host o el invasor) recibirá humanidad como premio. Si el invasor pierde, perderá humanidad. Cooperación En las partidas de cooperación pueden participar hasta tres jugadores. El invocador es el host y los invocados serán los clientes. CÓMO EMPEZAR UNA PARTIDA DE COOPERACIÓN El cliente escribirá una señal de invocación con un objeto específico. El host tendrá que encontrar la señal y tocarla para invocar a otros dos jugadores. El host y los clientes jugarán en el mundo del host. Para ser el host tienes que estar vivo. Consulta LOS VIVOS Y LOS NO MUERTOS, en la página 10. OBJETIVO DE COOPERACIÓN Los jugadores se aliarán para derrotar al jefe del área. La cooperación termina cuando se derrota al jefe del área, si todos los clientes pierden o si pierde el host. Si el jefe del área es derrotado, los clientes recibirán humanidad como recompensa.

11 - DARK SOULS DARK SOULS - 12 The Loki Library Copyright 2001 Andrei Alexandrescu Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the Software ), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. 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