REGLAS ROCKET LEAGUE Requisitos de participación Para poder participar en los Clasificatorios Online de GAMELTA han de cumplirse los siguientes requerimientos: Debes ser un jugador registrado en la web de GAMELTA. Debes tener una cuenta de Steam o PS4 con Rocket League. Un correo electrónico que revise de manera constante puesto que aquí se enviará toda su información La competencia es abierta para cualquier jugador que sea mayor de edad y sea residente en México. Los jugadores deben utilizar su nombre de usuario único para competir en el torneo clasificatorio. Todos los jugadores que se inscriban tendrán que comprometerse a su participación en las fechas ya preestablecidas, tomando en cuenta que el torneo puede durar alrededor de tres horas por día de competición. Todos los jugadores inscritos deberán estar al pendiente de la página oficial www.gamelta.mx y de su correo con el que se registraron puesto que este será el método principal para comunicarse con los participantes. Fechas Rocket League (64 Slots) 30 de Mayo: Inicio de clasificatoria. Configuración de juego Arena por default: DFH Stadium Tamaño de equipo: 3v3 Dificultad de los bots: Sin Bots Mutators: Ninguno. Tiempo de partida: 5 Minutos Accesible por: Nombre/Contraseña Plataforma: Steam o PS4 Servidor: USEast/USWest
Controles Los siguientes controles son válidos y legales para usarse: Control alámbrico oficial de Xbox One Control alámbrico oficial de Xbox One Elite Control alámbrico oficial de Xbox 360 Control alámbrico oficial de PlayStation 3 Control alámbrico oficial de PlayStation 4 Controles de Scuf Gaming Controles de Cinch Gaming Mouse y Teclado Cualquier otro control alámbrico compatible aprobado por los jueces del torneo. Controles inalámbricos no serán permitidos en eventos presenciales. Modificaciones tales como Kontrol Freek están permitidas. Host El host será asignado por el juez de Gamelta. Arenas La primera partida es jugada en DFH Stadium. Cada equipo alterna seleccionar la arena para la siguiente partida, siendo el equipo perdedor de la primera quien selecciona arena para el siguiente juego. No se puede repetir ninguna arena durante el match, las arenas son las siguientes: Beckwith Park Beckwith Park (Midnight) Beckwith Park (Stormy) Mannfield Mannfield (Stormy) Urban Central Urban Central (Night) Utopia Coliseum Utopia Coliseum (Dusk) Wasteland Rosters Los rosters consistirán de tres (3) a cinco (5) jugadores que pueden ser cambiados previo a la fecha en que se cerrarán los rosters. El capitán deberá registrar el equipo y sus participantes, toda la información será facilitada al capitán y él será el responsable de cumplir con los requerimientos solicitados por la liga.
En fase de grupos se permitirán DOS (2) cambios de roster, las fechas para abrir los rosters y permitir los cambios serán anunciadas por el juez. Al terminar la fase de grupos se permitirá un último cambio de roster para entrar a la fase de playoffs. Únicamente el capitán podrá solicitar cambio de roster al juez. Los equipos estarán conformados por cinco (8) jugadores máximo, todos los jugadores deben estar registrados en la liga y sólo podrán jugar con un (1) equipo. Si un jugador participa en más de un (1) equipo, será descalificado y/o baneado de futuras competencias. Únicamente los integrantes registrados en el equipo tienen permitido jugar. Jugar cualquier partida con un suplente no registrado está estrictamente prohibido. Los equipos y jugadores jugarán bajo su equipo oficial registrado y cuentas de juego durante todo el torneo. Cualquier equipo que se sorprenda jugando con un jugador inelegible será descalificado del torneo sin excepción. Los nombres/nicks de cada jugador deberán apegarse a las siguientes reglas: o En un equipo no deberá haber nombres duplicados, nombres que consistan de sólo símbolos, ni tampoco nombres que sean muy difíciles de distinguir uno del otro. o No deben ser ofensivos, obscenos o vulgares. o Deberán mantenerse consistentes a lo largo de cada fase y podrán cambiar de una fase a otra. o El juez pueden pedirle a los jugadores cambiar su nombre/nick por cualquier razón. Proceso en torneo clasificatorio La competencia será en un solo bracket de eliminación directa, los juegos serán al mejor de 3. El proceso es el siguiente: Inscripción: Ingresa a www.gamelta.mx y llena la solicitud con TODA LA INFORMACIÓN requerida, si está incompleta podrías no aplicar para la competencia (capitán registra a todos los integrantes), recibirá un mail de confirmación de registro. El registro tiene 64 lugares disponibles. 24 horas antes de la partida se publicará el bracket, los jugadores tendrán que estar al pendiente del sitio para ver contra quien y a qué hora les toca jugar, ambos equipos tendrán que estar listos 15 minutos antes de la hora de inicio de su partida e iniciar puntual su respectivo juego para avanzar en el bracket sin atrasar a los demás. Si existen problemas de conexión contacta al Staff. Espera por tu próximo rival y repite el procedimiento anterior.
Los jugadores deberán guardar pruebas (screenshots) y reportar su resultado al juez correspondiente. Avanzar a la siguiente ronda en el bracket antes de que el partido sea asignado, puede resultar en descalificación del torneo. Nota: En caso de que no se jueguen partidos en la fecha y hora citados, resultará en doble forfeit para ambos equipos. Fase de grupos Una vez teniendo los ocho (8) primeros lugares del torneo clasificatorio 2016 se avanzará a la fase de grupos. El torneo pasara a fase de grupos donde se hara n dos (2) grupos con cuatro (4) equipos en cada grupo y se enfrentara n entre ellos. Cada equipo será acreedor a UN (1) punto por cada partida ganada y a CERO (0) por cada partida perdida. Los dos (2) equipos con mayor puntaje en cada grupo pasarán a la fase de playoffs. En caso de un empate en puntos entre dos equipos, el equipo que pasará será el que haya vencido al equipo contrario en fase de grupos. En caso de que el empate sea entre más de dos equipos, se tomará en cuenta primero el resultado Head-to-head entre ellos y después la diferencia de rounds. La fase de grupos tendrá un calendario diferente y será transmitido en vivo en nuestro canal http://twitch.tv/gamelta. Forfeits Si un equipo no tiene a sus tres jugadores en el server después de 15 minutos de la hora pactada del match, entonces el equipo opuesto puede forzarlos a jugar con dos, si no tienen a dos en el servidor, entonces el equipo contrario podrá declarar un forfeit win a su favor. Una vez que un equipo pierde dos juegos por forfeit, serán marcados como inactivos el resto de la temporada. Un forfeit se considera como una partida ganada 3-0. En caso de que el juez considere que un equipo otorgó forfeit para deliberadamente afectar a otro equipo o para ayudarse y evitar a un rival en una fase posterior, será descalificado del torneo. Lo mismo aplica si el juez considera que un equipo hizo throw o pierde a propósito para manipular su grupo o su posición en rondas posteriores.
Desconexiones En caso de una desconexión, el equipo que la haya sufrido deberá continuar jugando el partido actual. El jugador desconectado podrá entrar durante el juego del que se desconectó o al término de este para continuar con la serie, pero no podrá entrar a mitad de partidas subsecuentes. Después de la desconexión, si el jugador no se reconecta durante la misma partida, tundra tres (3) minutos para entrar antes de que comiente la siguiente partida. El equipo que sufrió la desconexión puede también sustituir al jugador desconectado por algún otro que se encuentre registrado en su roster. Sustituciones Sustituciones pueden ocurrir solamente entre partidas y están limitadas a una sustitución por serie. Espectadores No está permitido tener espectadores dentro de la partida a excepción del juez y/o personal de Gamelta. Trampas Si un jugador es encontrado usando trampas o personalizaciones ilegales, todas las partidas jugados por él serán otorgados al equipo contrario y el jugador será baneado de la competencia. Reporte de Resultados El resultado del partido ha de reportarse por ambos equipos en 10 minutos tras terminar la partida. Esto puede realizarse mediante correo electrónico al mail del juez por los capitanes de ambos equipos. Si uno de los equipos no confirma el resultado tras 10 minutos después de finalizar la partida, será manualmente cerrada por un administrador del torneo. Si el equipo reporta un resultado incorrecto, por favor informen al staff mediante una protesta incluyendo pruebas válidas, para que el equipo de administración tome las acciones oportunas. Disputas Si una partida fue reportada incorrectamente por el rival, tu equipo tiene 10 minutos para protestar mediante un reporte al juez. Estas protestas han de incluir evidencias claras que muestren el resultado real del partido. Los equipos son responsables de proporcionar las evidencias que demuestren el resultado del partido en caso de que existan disputas. En caso de
que se haya introducido el resultado mal en más de un mapa, es necesario proveer de pruebas para cada uno de los resultados de cada uno de los mapas. Match Media Los siguientes archivos media son pruebas aceptables a la hora de realizar un reporte en una protesta dentro de un partido: VODs de Twitch (con el nombre de los equipos, fecha, competición, ronda y mapa) Imágenes (o fotos) mostrando el problema que pueda existir. Comunicación No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los jugadores pueden usar otra aplicación externa como Skype, Mumble o Teamspeak. Jueces y Admin Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido.