Punteros. Programación en C 1

Documentos relacionados
Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C

PUNTEROS (APUNTADORES)

Apuntadores (Punteros)

Tema 13: Apuntadores en C

Punteros. Lenguaje C ANSI

Memoria Dinámica. Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Punteros en lenguaje C

PUNTEROS (Apuntadores)

Universidad del Papaloapan

PUNTEROS EN C (APUNTADORES)

Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina

Estructura de Datos ARREGLOS

ESTRUCTURA DE DATOS. Memoria estática Memoria dinámica Tipo puntero Declaración de punteros Gestión de memoria dinámica Resumen ejemplo

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Apuntadores y Memoria dinámica. Apuntadores. M.C. Yolanda Moyao Martínez

Tema 6: Memoria dinámica

Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes.

ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/

Repaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica

Apuntadores en C y C++

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

directamente indirectamente

Estructuras Dinámicas

Índice. Estructuras de datos en Memoria Principal. Vectores. Matrices. Cadenas de caracteres. Estructuras. Estructuras de datos en Memoria Externa

Programación I Funciones

Unidad IV Arreglos y estructuras. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Programación. Test Autoevaluación Tema 6

TEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS).

Introducción a variables de tipo Puntero (Apuntadores) Contenidos. 1. Introducción a las variables puntero 2. Repaso:

Algoritmos y Programación I

Repaso de lenguaje C. Índice. Repaso de lenguaje C. Repaso de lenguaje C: Tipos básicos

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos

Tema 10: Arreglos estáticos en C

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. PRÁCTICA 11: Apuntadores

Tipo de Dato: Arreglos

TEMA 8: Gestión dinámica de memoria

Uso avanzado de punteros

TEMA 02 TIPOS, OPERADORES Y EXPRESIONES

Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria.

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia )

Algoritmos y estructuras de datos

Estructuras y Uniones

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas.

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011)

Tema 14: Arreglos estáticos en C

Tipos de Datos Estructurados

Lenguaje C, tercer bloque: Funciones

Realizar el ejercicio anterior utilizando Punteros

Definición de estructuras. Estructuras, uniones y enumeraciones. Declaración. Definición y declaración. (struct, union y enum)

1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1

Guía práctica de estudio 04. Almacenamiento en tiempo de ejecución

ARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA

Este material es de uso exclusivo para estudio, los textos fueron tomados textualmente de varios libros por lo que está prohibida su impresión y

Elementos de un programa en C

Punteros y Memoria Dinámica II

Introducción al lenguaje C

Transcripción:

Punteros Programación en C 1

Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética y comparación de punteros. Arrays y punteros. Argumentos de main. Punteros a estructuras. Asignación dinámica de memoria. Estructuras autoreferenciadas. Programación en C 2

Variables y direcciones de memoria Las variables definidas hasta ahora (char, int, float) sólo almacenan valores que se modifican mediante el operador asignación. El nombre de la variable representa una posición de memoria del ordenador. Programación en C 3

Punteros Un puntero es un tipo de variable especial que contiene la dirección de memoria de otra variable. La utilización de punteros permite: Definir arrays de tamaño variable. Que las funciones devuelvan más de un valor. Definir estructuras de datos complejas (p.e. listas, árboles) Si una variable p contiene la dirección de otra variable q, entonces se dice que p apunta a q. Si q es una variable en la dirección 100 de la memoria, entonces p tendrá el valor 100 (dirección de q). Programación en C 4

Punteros ejemplo operador & /************************************************************************\ * Programa: pr_oper&.c * * Descripción: Prog. que imprime direcciones de memoria con & * * Autor: Pedro Corcuera * * Revisión: 1.0 2/02/2008 * \************************************************************************/ #include <stdio.h> int main() { char a; char b; int n; float x; printf("direccion a = %p\n", &a); printf("direccion b = %p\n", &b); printf("direccion n = %p\n", &n); printf("direccion x = %p\n", &x); } return 0; Programación en C 5

Punteros - declaración Las variables puntero se declaran usando el operador indirección *, llamado también operador dereferencia. Sintaxis: tipo_dato *nombre_name; Programación en C 6

Punteros operadores & y * El operador unario & se utiliza para obtener la dirección de memoria de cualquier variable del programa. Si x es una variable: &x es la dirección de memoria donde está almacenada la variable. El operador unario *, llamado operador indirección, permite acceder al valor por medio del puntero. Si px es un puntero (dirección): *px es el contenido del puntero (el valor almacenado en la dirección). Programación en C 7

Punteros declaración e inicialización Se puede declarar e inicializar un puntero en la misma línea. Ej: int x; int *p = &x; Programación en C 8

Punteros declaración, asignación y dereferencia int main() { int *px, y = 3; Dirección px-> 35: y -> 39: Contenido???? 0 0 0 3 Gráfica px? y 3 px = &y; /* px apunta a y */ px-> 35: y -> 39: 0 0 0 39 0 0 0 3 px 39 y 3 } *px = 5; /* y vale 5 */ px-> 35: y -> 39: 0 0 0 39 0 0 0 5 px 39 y 5 Programación en C 9

int main() { Punteros declaración, asignación y dereferencia int *p, *q; int a = -123; int b; } p = &a; q = p; printf( %d %d,*p, *q); b = *p; printf( %d %d,b, a); Programación en C 10

Punteros declaración, asignación y dereferencia int main() { int *p, *q; int x; p = q = &x; x = 4; x = x + 3; *p = 8; *&x = *p + *q; } x = *p * *q; Programación en C 11

Puntero nulo - NULL No tiene sentido asignar un valor entero a una variable puntero. Una excepción es la asignación de 0, que se utiliza para indicar condiciones especiales (dirección nula de terminación). Un puntero cuyo valor es la dirección nula no apunta a nada que puede accederse. Es recomendable usar para tal caso la constante NULL definida en el cabecero stdio.h. Programación en C 12

Punteros - void La declaración de punteros genéricos a direcciones se asocian al tipo void. Declarar una variable (que no sea un puntero) de tipo void no tiene sentido. Ejemplo: void *px,v; /* La variable v está mal declarada */ Programación en C 13

Puntero a puntero Un puntero almacena la direccion de un objeto, que puede ser a su vez otro puntero. La notacion de puntero a puntero requiere de un doble asterisco (**). int a = 58; int *p = &a; int **q = &p; printf( %3d, a); printf( %3d, *p); printf( %3d, **q); Programación en C 14

Aritmética y comparación de punteros Las operaciones soportadas sobre punteros son: Suma y resta de valores enteros (+, -, ++ y --). sólo se puede usar enteros en las operaciones. La aritmética se realiza en relación al tipo base. Ejemplo: p++; si p está definido como int *p, p se incrementará en 4 bytes. si p está definido como double *p, p se incrementará en 8 bytes. Cuando se aplica a punteros, ++ significa poner el puntero apuntando al siguiente objeto. Comparación y relación (<, >, <=, >=, ==,!= y comparación con NULL). ( p == NULL) ( p == q) equivale a (*p == *q) Programación en C 15

Aritmética de Punteros Las operaciones de suma o resta sobre punteros modifican el valor del dependiendo del tipo del puntero: int* p_int; char* p_char; p_int=p_char; p_int++; /* Suma sizeof(int) */ p_char++; /* Suma sizeof(char) */ p_char p_char + 1 ++ 3F0 3F1 3F2 3F3 3F4 3F5 3F6 3F7 3F8 3F9 3FA 3FB p_int ++ sizeof(int)=4 p_int + 1 Programación en C 16

Aritmética de Punteros Las variables de tipo puntero soportan ciertas operaciones aritméticas. char v[]= Colección ; char *p=v; v *(p+2) C o l e c c i ó n \0 for(p=v; *p; p++) { printf( %c,*p) } v[7] Programación en C 17

Arrays y punteros En C existe una relación estrecha entre arrays y punteros. Las variables arrays y punteros son esencialmente lo mismo en C, excepto que: Los punteros son variables, por tanto puede modificarse la posición a la que apunta. Las variables arrays son fijas o constantes, en tanto que sólo pueden apuntar a un array. Cualquier operación que puede realizarse usando índices de un array puede realizarse usando punteros. Programación en C 18

Arrays y punteros Programación en C 19

Equivalencias entre arrays y punteros /* equivalencias */ ptr = array_a; ptr = &array_a[0]; Programación en C 20

Equivalencias entre arrays y punteros Programación en C 21

Equivalencias entre arrays y punteros Una referencia a a[i] también puede escribirse como *(a+i). C convierte la indexación de un array a la notación de puntero durante la compilación. Programación en C 22

Equivalencias entre arrays y punteros El identificador de una variable array tiene el valor de la dirección de comienzo del mismo. Por lo tanto, su valor puede usarse como un puntero. int *pb,*pc; int a[5]={10,20,30,40,50}; pb=a; *pb=11; a a 1020304050 pb 1120304050 pb pc pc pc=&a[3]; *pc=44; a 1120304450 pb pc Programación en C 23

Punteros y arrays multidimensionales Un array bidimensional es una colección (array) de arrays unidimensionales. Se puede definir un array bidimensional como un puntero a un grupo de arrays unidimensionales, así: tipo_dato (*ptvar)[ind2]; tipo_dato array[ind1][ind2]; int (*x)[20]; int x[10][20]; Generalizando para arrays multidimensionales: tipo_dato (*ptvar)[ind2] [ind3] [ind4] [indn]; float (*t)[20][30]; float t[10][20][30]; Programación en C 24

Punteros y arrays multidimensionales Para acceder a un elemento individual de un array multidimensional se usa la aplicación repetida del operador indirección. Suponiendo que x es un array bidimensional de 10 filas y 20 columnas, para acceder al elemento 2, 5: x[2][5] *(*(x + 2) + 5) Generalizando para arrays multidimensionales: tipo_dato (*ptvar)[ind2] [ind3] [ind4] [indn] float (*t)[20][30]; float t[10][20][30]; Programación en C 25

Arrays de punteros Otra forma de expresar un array multidimensional es mediante arrays de punteros. tipo_dato *array[ind1]; tipo_dato array[ind1][ind2]; Generalizando para arrays multidimensionales: tipo_dato *array [ind1] [ind2] [ind3] [indn-1]; tipo_dato array [ind1] [ind2] [ind3] [indn]; Para acceder a un elemento individual: Si x es un array de int con 10 filas y 20 columnas. int *x[10]; x[2][5] *(x[2] + 5) Programación en C 26

Arrays de punteros Son muy usados para almacenar cadenas de caracteres. No se declara el tamaño de la cadena. char *palabras[ ] = { "esta, es,, una ","prueba,. \n"}; esta \0 es,\0 una \0 palabras[2][1] = n *(*(palabras+1)+2) =, prueba\0. \n\0 Programación en C 27

Argumentos de main La función principal main puede recibir argumentos que permiten acceder a los parámetros con los que es llamado el ejecutable. Dentro del paréntesis de main se especifican dos argumentos: int argc : Número de parámetros. char* argv[] : Parámetros del ejecutable. con lo que la definición de main queda así: int main(int argc, char* argv[]) Programación en C 28

Argumentos de main > cl prog.c -o prog.exe $ prog uno dos tres cuatro int main(int argc, char* argv[]) argc=5 (incluye el comando) argv[0] argv[1] argv[2] argv[3] argv[4] prog\0 uno\0 dos\0 tres\0 cuat ro\0 Programación en C 29

Ejemplo: imprime argumentos de main /************************************************************************\ * Programa: arg_main.c * * Descripción: Prog. que imprime el comando y los argumentos de main * * Uso: >progcomp arg1 arg2 arg3 * * Autor: Pedro Corcuera * * Revisión: 1.0 2/02/2008 * \************************************************************************/ #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int i=0; printf("ejecutable: %s \tnumero de argumentos: %d\n",argv[0], argc); for(i = 1; i < argc;i++) printf("argumento[%d]: %s\n",i,argv[i]); } return 0; Programación en C 30

Punteros a estructuras Son muy frecuentes en C. Se declaran de la misma forma que un puntero a una variable ordinaria. Ej.: struct alumno *palumno; ALUMNO *palumno; /* usando typedef */ Para acceder a un campo de la estructura: prom_nota = (*palumno).nota los paréntesis son estrictamente necesarios. Hay un operador (->) alternativo para este propósito: palumno -> nota Programación en C 31

Punteros a estructuras Programación en C 32

Punteros a estructuras Programación en C 33

Asignación dinámica de memoria Además de la reserva de espacio estática (cuando se declara una variable), es posible reservar memoria de forma dinámica. Hay funciones de gestión de memoria dinámica (stdlib.h): void *malloc(size_t): Reserva memoria dinámica. void *calloc(size_t): Reserva memoria dinámica. void *realloc(void *,size_t): Ajusta el espacio de memoria dinámica. free(void *): Libera memoria dinámica. Programación en C 34

Memoria dinámica stdlib.h Programación en C 35

Memoria Dinámica - uso #include <stdlib.h> int a,b[2]; int *i; char *c; i=(int *)malloc(sizeof(int)); c=(char *)malloc(sizeof(char)); free(i); c=(char *)realloc(c,sizeof(char)*9); Estática a b[0] b[1] i c a b[0] b[1] i c a b[0] b[1] i c *i *c *c Dinámica Programación en C 36

Memoria Dinámica uso malloc void *malloc(size_t tamaño_bloque) devuelve NULL si no hay suficiente memoria ptr = (int *)malloc(sizeof(int)); if ( ptr == NULL) /* No hay memoria */ printf ( ERROR. No hay memoria\n ); else. /* Memoria disponible */ Programación en C 37

Memoria Dinámica uso calloc void *calloc(size_t nelem, size_t elsize) devuelve NULL si no hay suficiente memoria ptr = (int *)calloc(200, sizeof(int)); if ( ptr == NULL) /* No hay memoria */ printf ( ERROR. No hay memoria\n ); else. /* Memoria disponible */ Programación en C 38

Memoria Dinámica uso free void free(void *puntero_al_bloque) Programación en C 39

Ejemplo: array dinámico /************************************************************************\ * Programa: array_dinamico.c * * Descripción: Prog. que crea una array dinamico y genera otro con los * * elementos pares del primer array y lo imprime * \************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int dim_usu; /* dimension del vector del usuario */ int dim_par; /* dimensión del vector de elementos pares */ int n; /* indice para los for */ int m; /* indice para recorrer arrya de pares */ int *pvec_usu; /* puntero al vector introducido por el usuario */ int *pvec_par; /* puntero al vector elementos pares (dinamico) */ printf("introduzca la dimension del vector: "); scanf(" %d", &dim_usu); pvec_usu = (int *) calloc( dim_usu, sizeof(int)); /*Asignar memoria vect. usuario */ /*pvec_usu = (int *) malloc( dim_usu*sizeof(int));*/ if (pvec_usu == NULL) { /* si no hay memoria */ printf("error: no hay memoria para un vector de %d elementos\n", dim_usu); } Programación en C 40

Ejemplo: array dinámico } else { for (n = 0; n < dim_usu; n++) /* pedir elementos del vector */ { printf("elemento %d = ", n); scanf("%d", &(pvec_usu[n]));} dim_par = 0; for (n = 0; n < dim_usu; n++) if ((pvec_usu[n] % 2) == 0) dim_par++; pvec_par = (int *) calloc( dim_par, sizeof(int)); if (pvec_par == NULL) { /* si no hay memoria */ printf("error: no hay memoria para un vector de %d elementos\n", dim_par); } else { /* se copian los elementos pares */ m = 0; for (n = 0; n < dim_usu ; n++) if ((pvec_usu[n] % 2) == 0) { pvec_par[m] = pvec_usu[n]; m++;} printf("\n-----------------------------\n"); for (n = 0; n < dim_par ; n++) printf("elemento par %d = %d \n", n, pvec_par[n]); } free (pvec_par); } free (pvec_usu); Programación en C 41

Matriz con número de columnas diferentes - Se representa como un array de arrays (puntero a puntero) dinámico. Programación en C 42

Punteros a cadenas de caracteres - Utiles en recorridos de cadenas de caracteres. Programación en C 43

Estructuras autoreferenciadas Para construir estructuras de datos más potentes es necesario incluir dentro de una estructura un campo que sea un puntero a la misma estructura. struct alumno { char dni[10]; char nombre[100]; struct fecha fnac; float notas[10]; struct alumno *palumno; }; Programación en C 44