I. Inscripciones de Jugadores: Todos los jugadores deben de estar debidamente inscritos en la nómina de los respectivos equipos antes de que inicie el torneo. En caso de detectarse inconsistencias en cuanto a las inscripciones de los equipos y/o jugadores en alteraciones de edades y categorías será expulsado del torneo. II. Nominas: No se aceptaran cambios o sustituciones en las listas de los equipos una vez que haya iniciado el primer partido de cada equipo. Una vez iniciado el partido la lista de jugadores queda oficialmente ratificadas como lista oficiales ante el comité organizador o III. de competición. Número de jugadores: La cantidad máxima permitida por equipos es de 6 jugadores, actuando únicamente 3 jugadores por equipo durante cada partido. Un mínimo de 2 jugadores del mismo equipo deben de estar dentro del terreno de juego en todo momento. Los Jugadores sólo podrán jugar en un equipo por cada división o categoría por torneo. Por ejemplo, un jugador si puede jugar en una categoría U-12 y U-13 en el mismo torneo siempre y cuando los equipos no coincidan en la misma llave o ronda. IV. Porterías: No hay porteros en los partidos de futbol 3v3. V. Sustituciones: Los cambios o sustituciones de jugadores se pueden realizar en cualquier momento del partido el único requisito es que el balón debe de estar detenido por completo y los jugadores deben de avisar al árbitro. De U-9 a U-14 se recomienda que se realicen sustituciones cada 2 minutos como medida equitativa para que todos tengan los mismos minutos de juego. El jugador puede entrar y salir las veces que quiera. VI. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL 3X3 WANCHOPE COSTA RICA Uniformes y Accesorios: Todos los Jugadores deben de usar su camiseta de competición durante cada partido y cada uno debe de traer un juego claro y uno oscuro. Si ambos equipos usan el mimo color de uniformes se procederá a realizar una rifa para determinar quien debe de cambiar de uniforme. Todos los jugadores deben de utilizar espinilleras. cualquier jugador que no lo utilice no podrá participar del partido. Cada equipo deberá de proveer balones de futbol. VII. Medida de Balones: Estas son las medidas de los balones recomendados por categorías: U6-U8= # 3; U9-U12 = # 4; y U13 en adelante balones # 5. VIII. Dimensiones de terreno de Juego: U6-U12= 18 mts de ancho x 27 mts de largo, U13 en adelante 23 mts de ancho x hasta 32 mts de largo. IX. Marcos: Los marcos será máximo de 2.40 mts de ancho x 1.20 mts de alto. X. Áreas de marcos: 7,30 mts de ancho x 3,3 de profundidad será marcado enfrente del marco. Ningún jugador podrá tocar el balón en esa área, sin embargo cualquier jugador podrá pasar atreves de él. Se considera dentro del área cualquier parte del cuerpo y/o 1
balón que esté tocando la línea demarcada del área. Si un defensor toca el balón dentro del área de marco, se le adjudicara una anotación al equipo contrario o a su efecto al atacante. Si el balón o el defensor está dentro del área y existe un contacto también se adjudicará una anotación. Si el jugador atacante toca el balón dentro del área de meta se marcará un saque de meta para el equipo defensor. Si el balón se detiene por completo en el área de meta, sin importar quien fue el equipo que tocó el balón de último, se concede un saque de meta para el equipo defensor. XI. Duración del partido: El partido se compone de dos tiempos de 10 minutos cada uno separado por un periodo de descanso de 2 minutos. Si hay un empate, el partido se da por finalizado salvo en el caso que se esté disputando juegos de el Playoffs. Si un equipo no se presenta a la hora del inicio del juego el árbitro y el director del torneo declarará como perdido los puntos. Cada equipo tiene la obligación de estar atentos al horario de los partidos de Playoffs. No hay Timeout /Tiempos muertos en Futbol 3V3. XII. Anotaciones: Las anotaciones pueden marcarse desde cualquier parte de la media cancha del sector ofensivo. El balón debe de ser jugado (tocado) por un jugador de cualquier equipo XIII. Anotaciones solo para Categorías U-14 para que la anotación valga todo el equipo atacante debe de haber superado la mitad de la cancha XIV. Puntuación (en juegos de fase de grupos): La puntuación será de la siguiente forma: 3 puntos al equipo ganador, 1 punto por el empate, 0 puntos al equipo perdedor. XV. Regla de distancia: En todos los lanzamientos a balón parado, los jugadores defensores deberán de estar por lo menos cinco metros de distancia con respecto al balón. Si el área de meta está más cerca de los cinco metros el balón se colocará a cinco metros del borde de área de meta. XVI. Tiempo Extra en Playoffs: Consiste en un periodo extra de máximo de 3 minutos en donde el saque inicial se hará por medio de una rifa para determinar cual equipo hace el saque inicial y la escogencia del sector de la cancha. El primer equipo en anotar el gol en el tiempo extra será el ganador. Si durante el tiempo extra nadie anota, el ganador se decidirá por medio de un tiro libre (penalti). Los 3 jugadores que en ese momento estuvieran en el campo, tendrá que lanzar alternativamente penaltis hasta que un equipo falle, no pudiendo repetir el lanzador hasta que no hayan lanzado todos los miembros del equipo, quedando eliminado el equipo que haya fallado. El lanzamiento se hará desde el centro de la cancha. XVII. Fuera de Juego y barridas: NO existe la figura de fuera de juego o posiciones prohibida. Tampoco es permitido las barridas en los torneos de Futbol 3V3 Wanchope CR. El único momento que es permitido la barrida es cuando un jugador por cuenta propia se barre y no existe oponente a tres metros de distancia. 2
XVIII. Criterios de desempate ( después de la ronda de Grupos ) Entre dos equipos : 1. Mejor resultado entre los dos equipos 2. Diferencia de goles en los partidos de grupo 3. Goles anotados en partidos de grupo 4. Menos goles recibidos en el juego de grupos 5. Tiros libres Entre tres equipos: 1. Diferencia de goles en partidos de grupo 2. Goles marcados en partidos de grupos 3. Menos goles permitidos en el juego 4. Tiros libres XIX. Saques de banda: el saque lateral o de banda debe de ser ejecutado con el pie y no con las manos. El jugador que ejecute podrá reiniciar el juego con un auto pase. El balón debe de girar por completo. XX. Tiros indirectos : Todos los tiros a balón detenido son indirectos con excepción del tiro de esquina y el lanzamiento desde el punto de penal (media cancha) XXI. Saques de puerta: Se ejecutará desde cualquier punto de la línea final del terreno (fuera de del área de meta). Los jugadores oponentes deben de estar a 5 metros de la pelota. El árbitro sonará el silbato para reiniciar el juego. El jugador que ejecute podrá reiniciar el juego con un auto pase. El balón debe de girar por completo. XXII. Saque de inicio: Se puede hacer en cualquier dirección. NO se puede anotar directamente desde el saque inicial. El balón debe de estar totalmente en el terreno o en la mitad del atacante para poder anotar. El jugador que ejecute podrá reiniciar el juego con un auto pase. El balón debe de girar por completo XXIII. Tiros de Penal: Este se da bajo el criterio del arbitro cuando el considera que hay una falta clara que impida la anotación del rival. Es un tiro directo que se realiza desde la línea del centro del terreno de juego, todos los jugadores deberán de colocarse detrás del jugador que va a lanzar. Si no hay anotación el equipo contrario tendrá la posesión del balón. XXIV. Precauciones (tarjetas amarillas): Todos los Jugadores de las categorías U8-U14/ entrenadores U6-U14: si algún jugador recibe una tarjeta amarilla, deben de abandonar el partido para cumplir una pena de 1 minuto en el centro del campo en caso que el equipo contrario anote un gol, el jugador (u otro compañero del equipo de la banca) podrá reingresar al partido. Si un entrenador es amonestado con una amarilla (tarjeta no mostrada) él/ella debe de seleccionar a un jugador que este en el campo para recibir la pena de castigo automático de 1 minuto fuera del terreno de juego. 3
XXV. XXVI. XXVII. XXVIII. XXIX. XXX. XXXI. XXXII. XXXIII. Expulsiones (Tarjetas Rojas): Todos los Jugadores de las categorías U8-U16/ entrenadores U6-U16: si algún jugador recibe una tarjeta roja, deben de abandonar el campo de juego y dirigirse a la zona de la banca para el resto del partido. (no podrá volver a ingresar). El entrenador puede ingresar a otro jugador para sustituir al expulsado. Expulsión del Entrenador: Si el entrenador es expulsado deberá de retirar del terreno de juego a un jugador durante 1 minuto o hasta que suceda alguna anotación de parte de cualquier equipo. Código de Conducta: El juego por ser de los niños, ningún padre y/o entrenador puede dirigir al jugador o jugadora. Si se permite la motivación pero no decirle que hacer durante el juego o partido. (Dejemos que ellos aprendan a jugar solos). Ejemplo: de lo que NO se puede decir: Pásela, corra, muévase, remate, marque. Lo que SÍ se puede decir o hacer el técnico o padre encargado: Bien, la otra, vamos si se puede, excelente, a la próxima, sigue adelante y lógicamente el director técnico es el que decide quien determina la alineación y las sustituciones e indicaciones entre los descansos de cada tiempo Expulsiones especiales del código de conducta: Si el Director del torneo y/o árbitro detecta algún incumplimiento en el código de conducta el niño o niña será expulsado durante 1 minuto por casusa del padre o entrenador. Ejemplo: Felipe Wanchope Suéltela, maque, corra ese niño será expulsado durante un minuto. Abandonos: Todo equipo que abandone un partido o que no se presente recibirá una penalización de un marcador en contra de 0-6 Todo equipo que no se presente en dos partidos consecutivos en la primera ronda será expulsado del Torneo. Protestas: NO se permitirán protestas/o apelaciones. Espíritu deportivo: Los jugadores, entrenadores y espectadores se espera que actúen con naturaleza del espíritu deportivo en todo momento. Devolución y políticas de mal tiempo: Los equipos entienden que no habrá devoluciones garantizadas por cualquier razón después del plazo de inscripciones. Esto incluye todo pero no esta limitado a las inclemencias del tiempo, entre otros. En caso de mal tiempo, el Director del evento se reserva el derecho de reducir el número de juegos programados y / o el tiempo de juegos y / o posponer o retrasar los tiempos de juego y / o cancelar el evento. Se hará un esfuerzo para que los juegos se realicen por completo así como la realización de todo el torneo. General: El comité organizador y/o anfitrión no será responsables de los gastos incurridos por cualquier equipo debido a la cancelación total o parcial de este torneo. Las situaciones o acontecimientos que no se abordan en estas normas quedan a la discreción del director del torneo. 4
XXXIV. XXXV. El director del torneo tiene la última palabra en todas las decisiones del torneo y de los posibles problemas. Entrenador y/o adulto encargado: Cada equipo debe de tener un responsable mayor de edad para controlar los partidos. Sus funciones son las siguientes : Garantizar que los jugadores participen equitativamente en los partidos, realizando cambios o sustituciones de manera justa. Ayudar a los jugadores en caso que se produzca una lesión. Ayudar al árbitro en caso de mala conducta de los jugadores que están en el terreno del campo como los de la bancas. Firma de la tarjeta del partido una vez finalizado el mismo. CUALQUIER ASPECTO QUE NO RECOJAN LAS PRESENTES BASES SE RESOLVERÁ A CRITERIO DEL DIRECTOR DEL TORNEO Y CON EN LA NORMATIVA DE LAS REGLAS FÚTBOL 5