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Transcripción:

Reglamento Torneo presencial de HP OMEN. Requisitos de participación: Para poder participar en el torneo Presencial de HP OMEN el jugador, así como el equipo inscrito debe considerar lo siguiente. Debes ser un jugador registrado en la web de Battlefy.com Debes tener una cuenta de Blizzard con Overwatch vigente y sin restricciones. Un correo electrónico del responsable del equipo, únicamente esta persona tomará las decisiones del equipo, y será el único en pedir cambios necesarios, así como recibir información, así como número celular. La competencia es abierta para cualquier jugador que sea mayor de edad que vivan actualmente en Ciudad de México y aledaños, así como también jugadores que puedan asistir de manera presencial al evento. Los jugadores deben utilizar su nombre de usuario único para competir en el torneo clasificatorio. Todos los jugadores que se inscriban tendrán que comprometerse a su participación en la fecha establecida, el equipo que se presente incompleto a la competencia no podrá participar. Todos los jugadores inscritos deberán estar al pendiente de la página oficial (Landing Page) así como el correo electrónico con el que se registraron, puesto que será uno de los principales medios de comunicación en el torneo. Cualquier reporte con problemas de un respectivo match se reporta con el juez del torneo. Los jugadores, así como el equipo podrán usar sus propios periféricos sin embargo se les pide utilizar el equipo que será proporcionado Horarios:

El Torneo se llevará a cabo el día 23 de Septiembre, los equipos deben llegar a las 10:00 AM, se jugará a un bo3 con mapas pre establecidos, los cuales los equipos presentes podrán escoger el mapa con el que inician y terminan, en caso de empate el juez en turno será quien decida qué último mapa se jugará para desempate. Primera Ronda (Llave 1-4): Kings Row - Lijiang Tower - Oasis Semifinales (Llave 5 y 6): Hollywood - Ilios - Nepal Final (Llave 7): Kings Row - Lijiang Tower - Hollywood - Ilios - Nepal El torneo estará abierto únicamente para 8 equipos y los juegos se llevarán a cabo en el siguiente horario. Juego Ronda Fecha Hora Overwatch Llave #1 WB bo3 10:00 Overwatch Llave #2 WB bo3 11:00 Overwatch Llave #3 WB Bo3 12:00 Overwatch Llave #4 WB Bo3 13:00 Overwatch Llave #5 WB Bo3 14:00 Overwatch Llave #6 WB Bo3 15:00 Overwatch Llave #7 Final WB Bo5 16:00

La copa se jugará en eliminación directa, el bracket será creado al azar y se jugará al mejor de 3 Mapas, únicamente la final se jugará al mejor de 5 mapas. Les recordamos a los equipos y jugadores asistir puntualmente, además de permanecer en el área cercana para sus respectivas partidas, los horarios son únicamente PENDIENTE El lugar del torneo será en Plaza Cuicuilco Inbursa (Estacionamiento Telmex) Dirección: Av. Insurgentes Sur 3500, Manantial Peña Pobre, 14700 Ciudad de México, CDMX Pasos de la competencia. Cada clasificatoria la asignación de llaves será completamente al azar. Obtenidas las llaves, los equipos jugarán al mejor de 3 (Bo3), entiéndase Bo3 como una llave que se juegan 3 mapas, gana el equipo que obtenga 2 victorias primero, se seleccionará 2 mapas, uno por cada equipo mientras que el último y tercer mapa en caso de empate será seleccionado por el juez en turno. Registro: El capitán deberá registrar al equipo y sus participantes, toda la información será facilitada principalmente al Manager del equipo por la que dicho ente debe registrarse también agregando así entre paréntesis que es el manager (Manager ), dicho esto, él será el responsable de actualizar cualquier cambio en el equipo, así también el de contactar a los organizadores en caso de incidencia. El Manager es el único que recibirá información relevante del torneo y será quien deba transmitir decisiones e indicaciones a los demás miembros del equipo. Los equipos deberán estar conformados por 6 jugadores únicos, es decir no podrá pertenecer a dos escuadras un solo jugador, en caso de incidencia, el jugador será revocado de ambos equipos o bien podría dar paso a la descalificación completa del equipo en el torneo y futuras competencias. Únicamente los integrantes registrados en el equipo tienen permitido jugar, jugar una partida con un jugador que no fue actualizado como jugador principal o suplente será descalificado, así como presentarse con un jugador no inscrito. Los equipos tienen derecho hasta 1 suplentes por escuadra y solamente podrá ser utilizado en caso de una incidencia mayor. Una vez Iniciada la competencia los equipos no podrán cambiar ni introducir suplentes.

Proceso de Inscripción: Los equipos deberán inscribirse en las tiendas departamentales que se publicarán en las redes sociales de HP antes del 23 de septiembre de 2017. Una vez aceptados los equipos para realizar las partidas deberán tomar en cuenta lo siguiente: Cada equipo debe presentarse 30 min antes de la su hora de juego. Posterior a cada enfrentamiento los equipos ganadores deberán notificar al juez en turno sobre su victoria. Cada equipo tendrá un máximo de 10 minutos ANTES de cada partida asignada para realizar pruebas de configuración, una vez pasados los 10 minutos la partida se configurará para iniciarse. Si existen problemas de conexión se deberá de reportar a un Juez de inmediato para determinar el estatus de la partida, los equipos podrán solicitar una sola pausa no mayor a 5 minutos. Si ambos equipos llegaran a faltar al encuentro, los dos recibirán una derrota. Solamente se dará como victoria por Default al equipo que se encuentre completo con el juez, si ambos equipos están incompletos al pasar diez minutos, ambos recibirán la derrota. Los jugadores deberán tener la menor comunicación posible con el equipo contrario, en caso de presentarse actitud negativa, se podría llegar a penalizar con pérdida de mapa. Se le prohíbe a todos los jugadores tanto como equipos hacer uso de los equipos prestados para revisar redes sociales u otros contenidos, los equipos otorgados se utilizarán únicamente para la ejecución del torneo. Los equipos deberán ponerse de acuerdo 15 minutos antes de cada enfrentamiento para seleccionar sus mapas, les recordamos que no habrá baneos (vetos de mapas) por lo que cada uno podrá escoger el mapa el cual iniciar. Una vez que ambos mapas sean seleccionados deberán informarle al juez en turno.

Configuraciones de Juego Configuración de partida personalizada Conjunto de Reglas: Conjunto de Reglas: Competitiva Opciones de mapa Rotación de Mapas: Después de partida reflejada Orden de Mapas: Mapa individual Ir a Sala de Espera: Carga & Punto de captura: Después de una partida reflejada. Control (Nepal & Lijiang Tower & Ilios,etc): Después de una partida. Todos los demás Mapas: Después de una revancha. Mapas Deshabilitar todos los mapas excepto el que se va a jugar. Opciones de Héroes Límite de selección de Héroe: 1 Límite de funciones: Ninguno Permitir cambio de Héroe: Si Reaparecer con un Héroe aleatorio: No Héroes Todos los héroes deberán estar disponibles Opciones de juego Escaramuza: Desactivado Alto ancho de banda: Si Formato en modo de juego de control: Bo5 Modificador de Salud: 100% Modificador de Daño: 100% Modificador de Sanación: 100% Modificador de índice de Carga de Habilidad Definitiva: 100% Modificador de tiempos de Reaparición: 100% Modificador de tiempos de reutilización: 100% Deshabilitar diseños: No

Deshabilitar Barras de Salud: No Deshabilitar cámara mortal: Si Deshabilitar historial de muertes: No Solo Tiros a la Cabeza: No Opciones de equipo Equilibrio de Equipos: No Momento del equilibrado: Después de una partida reflejada. Selección de Mapas Los mapas seleccionados para cada una de las rondas serán otorgados por el juez en cuestión. Mapas disponibles: King's Row Numbani Observatorio Gibraltar Dorado Hanamura Temple of Anubis Volskaya Nepal Torre Lijiang Hollywood Ilios Base Lunar Ruta 66 Eichenwalde Oasis Empates En caso de empate en un mapa de Asalto, Híbrido o Escort se deberá jugar un mapa de control a 1 puntos (bo1), el equipo que gane éste bo1 habrá ganado el mapa empatado. Ejemplo: Se empató en Hollywood por lo cual ambos equipos deberán jugar Lijiang Tower a 1 puntos, el primero que gane en dicho mapa habrá ganado el mapa empatado, en éste caso Hollywood.

Reporte de Resultados El resultado del partido ha de reportarse por ambos equipos de manera inmediata con el juez en turno para que sea otorgada su victoria/derrota. Horarios y Retardos Cada partida es publicada con su respectivo horario, no habrá flexibilidad en cuestión de tiempo por respeto al tiempo de los demás jugadores. Los equipos han de encontrarse dentro de las instalaciones y reportarse con un juez listos para jugar a la hora designada. "Listos" quiere decir que los 6 jugadores de cada equipo deben estar presentes y preparados para empezar la partida en 15 minutos antes de la hora del partido. Si un equipo no está listo tras ese periodo de tiempo, el equipo perderá automáticamente el primer mapa por Forfeit. Si el equipo sigue sin estar listo en los siguientes 5 minutos adicionales, el equipo perderá automáticamente por Forfait la llave completa Si tu equipo es incapaz de unirse al lobby por problemas técnicos, por favor notifícalo al oponente inmediatamente e informen que están intentando conectarse. Si el problema persiste, notifiquen al juez para asistencia. Ejemplo de hora: -La partida es a las 8:00PM -El equipo debe llegar a las instalaciones a las 7:00PM para reportarse con un juez. -El equipo debe prepararse a las 7:30 para estar al pendiente de la partida anterior. -Si el equipo llega a las 8:15 y no está listo perderá el primer mapa. -Si el equipo no llega completo o no está disponible a las 8:25 perderá la llave por default. Si el equipo/jugador host termina una partida prematuramente o por circunstancias fuera del reglamentoel equipo quenot ermi nelapart idaperder á esapartida. Comunicación No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los jugadores pueden usar Ingame Voice Chat u otra aplicación externa como Teamspeak o Discord. Desconexiones En el caso de que un jugador se desconecte, el equipo afectado deberá notificar a un juez inmediatamente para pausar el juego, el jugador desconectado podrá reincorporarse a la sala una vez arregle su conexión, en caso de que el equipo

completo se desconecte el mapa o punto de control podría verse reanudado bajo ciertas condiciones. Si es punto de control. Solamente se reiniciará si el equipo contrario tiene una diferencia menor al 65% de captura. Si el primer punto no ha sido capturado y quedan 3 minutos restantes. El equipo que pierda un jugador durante un mapa podrá solicitar al juez una pausa, sin embargo, cada equipo contará con una pausa de máximo 1 minuto por mapa. La pausa será ejecutada únicamente si es solicitada al juez y si el juez en cuestión lo ve conveniente (sin pausas en teamfights), si un equipo pausa por 10 segundos, el tiempo restante no podrá ser utilizado ni es acumulable en el mismo mapa. Abandono del Servidor Todos los partidos se deben jugar hasta el final, de no hacerlo, será penalizado. Continuando un Juego Interrumpido En la reanudación de un juego interrumpido cada jugador debe escoger la misma configuración que escogió previamente al inicio del juego interrumpido. Jueces y Administración Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido. Uso de Bugs y Glitches El uso intencional de cualquier Bug, Glitches o errores en el juego será penalizado. Queda a discreción del juez y de los administradores si el uso de dichos errores tuvo un efecto en la partida, sobre el equipo contrario, o es razón suficiente para forzar una revancha. En casos extremos, la penalización por uso de estos errores puede llevar a la descalificación del torneo. Conducta del Jugador Todos los jugadores deben comportarse de la manera más humana posible con otros competidores, administradores y staff; trata a todos cómo te gustaría ser

tratado. Los administradores y staff, se reservan el derecho de participación con jugadores que demuestren una actitud antideportiva. Se le prohíbe a los jugadores, que no sea capitán o encargado del equipo a escribir en la sala de chat de personalizada, mantengamos un ambiente limpio. Dicho esto, se pide a los jugadores que no escriban a manera de provocación o con actitud negativa, la incidencia de esta regla podría dar como consecuencia una penalización a todo el equipo. Actualizaciones GAMELTA así como HP OMEN podrá modificar las reglas durante el torneo si así lo considera adecuado siempre en intención de lograr el mejor estándar competitivo. Los jugadores, al inscribirse, aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el torneo lo requiera. Las reglas modificadas no serán retroactivas. Es decir, no podrán utilizarse reglas viejas para situaciones actuales. La decisión del juez es inapelable a no ser que se tengan pruebas de lo contrario. Dicho esto, existen decisiones que pueden tomarse fuera del reglamento en casos especiales y de así decidirlo el jugador en todo momento deberá respetar el resultado, al registrarte aceptas de buena fe todo lo escrito.