9 QUÉ SE NECESITA PARA MONTAR UNA RED LOCAL? Para el montaje de una red se necesitaran varios ordenadores, al menos 2. Además: 1. Tarjetas de red (Una por cada PC) Son los dispositivos a través de los cuales se envía la información entre el equipo y la red. La tarjeta de red va conectada dentro del ordenador, en una de las ranuras de expansión (normalmente PCI) o bien integrada en la propia placa base. PCI para cable (Ethernet) Se conecta a la placa base PCI inalámbrica (Wireless PCI) Se conecta a la placa base USB Inalámbrica (Wireless USB) Se conecta por USB MiniPCI inalámbrica Para portátiles
10 2. Cables de red Conecta los dispositivos de red entre sí. Par trenzado Consta de 8 hilos conductores trenzados. Se conecta a un conector tipo RJ-45 Fibra óptica La información se envía en forma de haz de luz a gran velocidad 3. Dispositivo para comunicar varios equipos de una misma red entre sí. Es el dispositivo en donde se conectan todos los cables que vienen de las tarjetas de red; así pues, necesitará tener tantas tomas como ordenadores queramos incluir en la red. Hub La información que recibe es enviada a todos los puertos Switch La información que recibe es enviada al puerto del dispositivo de destino Punto de acceso Funciona igual que un switch pero envía la información por wifi
11 4. Router: Cuando envías un email a alguien al otro lado del mundo: cómo sabe el mensaje llegar hasta ese punto y no a cualquiera de los otros millones de ordenadores conectados? Gran parte del trabajo de llevar un mensaje de un punto a otro es realizado por los routers. Router quiere decir enrutador, es decir, "buscador" del camino o ruta. A diferencia de una red local en la que un mensaje de una persona a otra se transmite a todos los ordenadores de la red, y sólo lo recoge el que se identifica como destinatario, en Internet, el volumen es tan alto que sería imposible que cada ordenador recibiese la totalidad del tráfico que se mueve para seleccionar sus mensajes, así que podríamos decir que el router en vez de mover un mensaje entre todas las redes que componen Internet, sólo mueve el mensaje entre las dos redes que están involucradas, la del emisor y la del destinatario. Es decir, un router tiene dos misiones distintas aunque relacionadas. El router se asegura de que la información no va a donde no es necesario El router se asegura que la información si llegue al destinatario El router unirá las redes del emisor y el destinatario de una información determinada (email, página Web,...) y además solo transmitirá entre las mismas la información necesaria.
12 4.1. Tipos de Routers: Router con cables Router inhalámbrico Router USB 4.2. Transmisión de paquetes: Cuando establecemos una conversación telefónica, se crea una conexión directa entre el teléfono origen y el teléfono destino, si en el cable de la compañía de teléfonos que va del origen al destino hay un problema, será imposible establecer la llamada. El movimiento de información en Internet funciona de forma distinta, primero la información (emails, página web o lo que sea) de divide en pequeñas unidades o "paquetes" (de unos 1.500 bytes por paquete). Cada paquete lleva información del origen, el destinatario y lugar de ese paquete en el total de la información transmitida (para que luego el mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e información de cómo confirmar su llegada al destino. El router se encargará de analizar paquete por paquete el origen y el destino y buscará el camino más corto de uno a otro. Esta forma de transmitir información tiene grandes ventajas: El router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una alternativa. El router es capaz incluso de buscar la ruta más rápida (por ejemplo la que tenga menos tráfico) en caso de poder escoger entre varias posibilidades.
13 5. Software de red (protocolos, programas clientes y servidores...) El software de red necesario incluye: Protocolos de comunicaciones Programas cliente Programas servidores. Los protocolos más conocidos van incluidos en Windows: IPX (Novell), en desuso, es necesario para juegos en red antiguos (Quake I, Duke NUkem 3D, etc) NetBeui (Microsoft): basado en el NetBios de IBM, se puede usar para compartir carpetas e impresoras si no se desea acceso a Internet. TCP/IP: El más interesante, permite conectarse a Internet además de compartir carpetas e impresoras, por lo que en la mayoría de los casos, no se necesita ningún otro.