RUGBY 1. Breve historia 1823 William Webb Ellis. 1875 en Inglaterra se unifican las normas y se crea la Rugby Football Union. 1923 Se crea la Federación Española de Rugby. 1
EN EL RUGBY LO REALMENTE IMPORTANTE ES GANAR METROS! El juego debe siempre perseguir un objetivo claro: AVANZAR en profundidad para buscar el ensayo, es decir, GANAR ESPACIO 2. Reglamento 2 equipos de 15 jugadores. Un partido dura 80 minutos: 2 tiempos de 40 con 5 de descanso. Encuentro dirigido por 1 árbitro y 2 jueces de lateral. Objetivo: avanzar con la pelota hasta plantar (ensayo) en la zona de marca del equipo contrario. Desplazar el balón hacia delante con manos o brazos es FALTA. Estas faltas se sacan con una melé. No pueden llevar objetos que puedan causar lesiones a compañeros y adversarios como anillos, cadenas, insignias 2
EL TERRENO DE JUEGO Campo rectangular de 100m de largo por 70m de ancho. 2 zonas de marca de 22m situadas detrás de las líneas de marca y los palos de gol colocados verticalmente y unidos entre ellos por una barra transversal (5,60m). 3
El encuentro da comienzo con 1 puntapié colocado que debe pasar la línea de 10m contraria. Acciones de ataque y puntos: Ensayo o marca: 5 puntos Transformación (de un ensayo): 2 puntos Chut durante el juego: 3 puntos De puntapié colocado, tras falta = 3 pts (el balón debe pasar por encima del travesaño y entre los postes). De puntapié de botepronto (drop) = 3 pts (idem que el anterior). EN EL JUEGO CON LA PELOTA Pase avanzado o AVANT: pasar hacia delante. Se sanciona con melé. Retención: la pelota debe estar siempre en movimiento. Un jugador que no pueda avanzar no debe retener la pelota tanto de pie o en el suelo. La sanción es un chut o golpe de castigo desde donde se produce la falta. 4
SOBRE EL CONTRARIO Sólo puede placar a un jugador/a que lleva la pelota. No hacerlo violentamente. Está prohibido golpear, dar patadas, poner la zancadilla SOBRE LOS LÍMITES DEL CAMPO El fuera de banda: se da cuando la pelota o el jugador que la lleva toca o atraviesa la línea lateral. La pelota se pone en juego desde el punto en que ha salido, con un servicio lateral o touche. 5
FUERA DE JUEGO: Un jugador/a está fuera de juego cuando está más avanzado que la pelota. Si se sitúa por detrás de la pelota estará de nuevo en juego. Cuando se forma un agrupamiento y se encuentra más allá de la línea de juego (línea que pasa por el pie de último jugador de su equipo). Cuando se forma una touche, si permanece delante de la línea situada a 15m hacia atrás de la línea de puesta en juego. SOBRE LAS SANCIONES LA MELÉ: Es una manera de poner en juego la pelota cuando el árbitro señala falta (avant). Está formada por 8 jugadores (delanteros) de cada equipo que deben cogerse fuerte entre si formando 3 líneas. Los jugadores 1,2 y 3 forman la 1ª línea. El nº 2 es el talonador. Los jugadores 4 y 5 forman la 2ª línea. Los jugadores 6, 7 y 8 forman la 3ª línea 6
GOLPE DE CASTIGO. Es un golpe franco desde el punto de la falta y se puede transformar. SERVICIO LATERAL O TOUCHE. Se sitúan 2 filas paralelas a 1m de distancia a 5m de la línea lateral. La pelota se envía al medio de la formación. SERVICIO DE CENTRO Inicio de un partido o tras una transformación. Chut de rebote. Todos los jugadores del equipo que chuta deben estar detrás de la pelota. Los contrarios detrás de su línea de 10m. 7
Los agrupamientos MELÉ: es una agrupación ordenada de jugadores, formada por 5 de cada equipo como mínimo. El balón es introducido por un jugador del equipo no infractor, en el centro del túnel que forman los 2 primeras líneas. Tipos de formaciones de melé: Melé 3-2-3 Melé 3-4-1 Melé 3-3-2 MAUL (MOL): formado por uno o más jugadores de cada equipo de pie rodeando al jugador portador del balón. RUCK: es una formación que se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla, solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de éste, tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que seria sancionado con un penal. 8
El lateral o Touche Cuando el balón sale por el lateral del campo, el juego se reanuda con 1 saque de lateral o touche. De dónde se saca dicha touche? Si el balón es pateado desde la zona de 22m propia, se sacará desde el pto por donde salió el balón. Si el balón es pateado desde fuera de la zona de 22m propia, el saque de lateral se realizará a la altura del pto desde donde se realizó el puntapié, siempre que el balón no haya tocado el suelo o a un contrario antes de salir. En este caso el saque se realizará desde el pto de salida. Si el balón sale debido a 1 puntapié de saque de falta siempre se reanudará el juego desde el lugar donde salió el balón. Si el balón es llevado en las manos, el saque se realizará en el punto donde el jugador pisó o salió del campo. 9
Cada equipo debe alinearse a medio metro de la línea de puesta en juego, para dejar un pasillo de un metro entre las dos líneas de jugadores. El nº de jugadores que forman un alineamiento lo determina el equipo lanzador. Número mínimo de 2 jugadores que se colocan entre la línea de 5m y la de 15m. FALTAS TÉCNICAS. El jugador/a comete un error poco importante, por ejemplo: Que se le caiga el balón hacia delante. Se sacan con melé cuando es dentro del campo y con touche cuando sale fuera. POR JUEGO DESLEAL. La infracción atenta a las reglas y espíritu de juego, se infringe el reglamento para obtener alguna ventaja. Golpe franco (falta más leve). Tocar y desplazar balón con pie. No se puede tirar a palos. Los otros minimo 10m. Golpe de castigo (falta más grave). Tocar y desplazar balón con pie. Se puede tirar a palos directamente. Otros a min 10m POR JUEGO PELIGROSO. Atentan a la integridad de los jugadores o son de antijuego. Golpe de castigo con posible amonestación y expulsión. 10
Posición de los jugadores sobre el campo LOS DELANTEROS LOS MEDIOS LOS DEFENSAS LOS DELANTEROS. Se distinguen según la posición que ocupan en la melé, pues son los que la forman. 1ª línea de melé: está formada por 3 jugadores muy fuertes y con gran decisión. Se les llama pilar izquierdo (1), talonador (2) y pilar derecho (3). 2ª línea de melé: son el pilar de la melé y deben ser los más corpulentos y fuertes. Se les llama 2ª línea izquierda (4) y 2ª línea derecha (5). 3ª línea de melé: formada por jugadores rápidos y buenos placadores; se les llama ala izquierda (6), ala derecha (7) y centro (8). 11
LOS MEDIOS. Son los que organizan el juego y, por lo tanto, los cerebros del equipo. Hay 2 posiciones de medio: El medio de melé (9). Debe tener un gran dominio del pase y del placaje y una gran visión de campo. Hace de transmisor entre los delanteros y la línea de ¾ y es el encargado de introducir la pelota en la melé. El medio de apertura (10). Posee gran habilidad para chutar con ambas piernas y seguridad en la recepción, además de un buen placaje. Ha de pasar rápidamente la pelota con visión de la jugada. LOS DEFENSAS. Los ¾ centro (12,13). Son jugadores con una recepción muy segura y gran velocidad. Deben tener buena visión de juego y un buen chut con ambos pies. Reciben la mayoría de los placajes de los contrarios. Los ¾ ala (11,14). Considerados los más rápidos del equipo, como los extremos del fútbol. Normalmente reciben el último pase de los ¾ centro y deben correr tanto como puedan hacia la línea de marca para intentar el ensayo. El zaguero (15). Debe tener un buen placaje pues es el último defensa del equipo. Destaca por una recepción muy segura que le permite recuperar los chuts largos de los contrarios e iniciar el siguiente ataque. 12
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TÁCTICA A) Juego desplegado frente a una defensa agrupada. B) Juego agrupado frente a una defensa desplegada. 14