José Antonio Fernández Ruiz. Esquema de la clase deteoría



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DAPO José Antonio Fernández Ruiz Tema 05 : Modelado 02 Esquema de la clase deteoría BOTONES SUPERIORES Undo Redo (Según versiones no afecta al programa de materiales) Ejemplo: Si metemos un color hace Redo; Si metemos una textura no. Las operaciones geométricas si que tienen Redo Filtros más importantes. All, Geometry,Shapes,Lights y Cameras Select object Select by name Alphabetical,By type,by color,by size Métodos de selección Todos ellos están sometidos a la preselección: (botón siguiente) Window Crossing Rectangular Circular Fence: (poligonal) Lazo (lasso) (croquis continuo) Paint selection región (Como si fuera un pincel)

Mover Mover en los ejes coordenados (tirando de los ejes) Mover en planos y en el espacio (en función de la vista) Mover una cuantía determinada (botón de la derecha sobre el icono de mover) En offset screen introducimos valor en x, y o en z Girar En los ejes (lo hacemos con los círculos) Girar unos grados determinados con el transformation type in oiffset world y trabajamos en Escalar

En 3d Con el triángulo En un eje En un plano Escalado tridimensional analítico. Ej. 200% es el doble. También se activan todos con el F12 Mover, Rotar y escalar se encuentran también en el botón derecho Snap Configuramos con botón derecho:

(lo dejaremos por defecto en Vertex ) Estando activado, movemos un prisma con snap en un vértice) Menú Tools/Mirror (El eje de giro se hará más adelante) De momento movemos el pívot a ojo Agrupamos Cambiamos el pivot Hacemos simetría con opción copy Editor de Materiales Fabricar un material liso Fabricar un material con textura Reducir el % del componente de difusión para filtros con colores Aplicar los materiales a objetos Render Tamaño: Output size Render output Force two sides (forzar dos caras en la ventana de previsualización requiere iluminación por la cara positiva)

Are ato Render View Selected Region. Hace render de la región, el resto sigue liso Crop. Te corta la región y no tiene en cuenta el resto liso Blow up (Te amplia la region a la resolución de salida del render) Box selected. (Hace un Blow up tomando como límites los objetos seleccionados) Render scene dialog Quick render production (es un render rápido) (Es conveniente después de haber usado uno de estos filtros dejar en render view) TRABAJOS DE FAMILIARIZACIÓN MAX AUTOCAD HACIENDO SOLIDOS EN AUTOCAD Mediante ficheros dwg (variable delobj) o Si Delobj = 0 Conserva la polilínea o Si Delobj = 1 No conserva la polilínea Hacemos polilínea, extrusionar y enviar a 3Dstudio. (En inglés para juntar los segmentos de línea, la orden es pedit Exportamos a 3Dmax (cubo de 10x10x10) Renombramos en max.

Vemos con measure que en Max mide 10x10x10 En Autocad: Creamos capa nueva Hacer cono en esa capa Guardamos el fichero Importamos activando solo la capa en cuestión Unirlo tmodo en Max Crear un material liso y aplicárselo a un objeto Crear un material con textura y aplicárselo a otro objeto Crear cámara y renderizar y salvar el fichero Salvar el fichero Max MODELADO EN MAX CON POLILÍNEAS QUE VIENEN DE AUTOCAD Hacemos una polilinea y la salvamos Importarla y hacer la extrusión en Max Hacer polilineas en planos cualquiera en Autocad 2007 Exportarlas Importarlas el Max Ver que las extrusiones funcionan: Vemos que la extrusión funciona en su plano. Haemos cuatro líneas que se cortan en Autocad y las salvamos. Intentamos extrusionar y

Volvemos atrás y calcamos en Max la polilínea interior. Vemos que no podemos hacer nada en los vértices porque no me los reconoce. Volvemos a Autocad y con: Dibujo/Contorno (Boundary en inglés)/ Designar puntos podemos hacerlo. EJEMPLO CON LA PLANTA DEL PABELLÓN DE BARNA POR UN MÉTODO MIXTO 1. Abrir planimetría.dwg 2. Control del origen de coordenadas 3. Si las polilineas no están hechas, hay que hacerlas. 4. En Capa 1Modelar la plataforma en Autocad a 1.70m para abajo (apuntando hacia abajo en la extrusión no hay que darle a signo menos)

5. Estanque a 0,40m 6. Restamos sólidos en Autocad. 7. Para los materiales tenemos dos opciones: a. Cambiar de capa a lo que sea distinto material y exportar b. Mandar la plataforma entera y descomponerlo en Max. (Aconsejable por los cambios) 8. Para ello salvamos el fichero con dos nombres distintos: a. Planimetría Acad b. Planimetría Max Hagamos el método de la descomposición 9. Seleccionamos todas las capas menos la actual y las apagamos 10. Explotamos y cambiamos de capas. (Descompongo y meto el suelo de la piscina en la capa 2) (Para seleccionar rectángulos lo hago en el centro de cada rectángulo con visualización smooth) 11. Exportemos la capa 1 y 2 conjuntamente: Salvamos el fichero: Planimetría Autocad.dwg. (En este caso tenemos que tener puesta la opción layer en las variables de importación de max. Seleccionamos solo las capas que queremos. 12. Ahora les ponemos nombres adecuados en max.

13. Salvamos fichero max 14. Pasamos un muro en la capa 4 y lo fusionamos con (merge) 15. Ahora paso 2 muros diferentes en dos capas distintas: Capas 5 y 6 (Importamos sol esas capas) Ahora con planimetría Max. (Detach en Max) 1. Importo capa 1 (opción entity ) 2. Descompongo esta pieza en 2 con detach 3. Ventajas de la edición de sólidos en max. No tenemos que descomponer y podemos volver a hacer agujeros. Método de pasar la planta a 3d Studio 1. Abrimos planimetría.dwg (el original)

2. (Opción entity ) 3. Extrusionamos la plataforma a -1.7 (Cuidao, en el cuadro de diálogo de la importación tiene que estar activada la opción de soldar los vértices próximos (Weld nearby bertex) 4. Extrusionamos el estanque 5. Sustracción booleana en max Create/Compound objects/boolean/pick operand B 6. Detach y renombrado (Como en el caso anterior) 7. hacer muros 8. Hacer polilineas y calcas con snap Lo ideal es el metodo mixto (a veces unas cosas convienen más que otras.)