Son todos aquellos componentes físicos que constituyen la computadora. La computadora consta de 5 componentes principales.

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Índice HARDWARE...1 1. EXTERIOR DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)...1 2. TECLADO...1 3. INTERIOR DEL CPU...1 4. MONITORES...1 5. MEMORIA SECUNDARIA O EXTERNA...2 6. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO...2 7. PERIFÉRICOS...2 2. SOFTWARE... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 2.1. SOFTWARE DE SISTEMA... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 2.2. SOFTWARE DE APLICACIONES... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. Hardware Son todos aquellos componentes físicos que constituyen la computadora. La computadora consta de 5 componentes principales. 1. Unidad Central de Proceso (CPU) 2. Unidad de Entrada 3. Unidad de Salida 4. Memoria Principal 5. Memoria Secundaria o Externa 1. Unidad Central de Proceso (CPU) Dirige y controla el procesamiento de la información y se compone de dos elementos. 1.1. Unidad Aritmética Lógica (ALU) Realiza operaciones aritméticas y lógicas (suma, resta, multiplicación, división y comparaciones) 1.2. Unidad de Control Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; controla y sincroniza todos los procesos de la computadora. 2. Unidad de Entrada Se utilizan para introducir información a la computadora para su procesamiento. Teclado Ratón Joystick Scanner Lápiz óptico 3. Unidad de Salida Son utilizados para presentar los resultados producidos del procesamiento de los datos. Monitor Impresora Plotter (Trazador) 4. Memoria Principal Es el área que utiliza la computadora para almacenar información. Existen 2 tipos de memorias, ROM y RAM. 4.1. ROM (Memoria de Solo Lectura). Contiene las instrucciones incorporadas que dirigen el funcionamiento del sistema, en otras palabras, contiene información que el fabricante pone a la computadora de manera permanente (rutinas de entrada, salida y control de dispositivos). No se puede alterar su contenido.

4.2. RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). Es el lugar en dónde se almacenan los programas y datos para su procesamiento de manera temporal, es decir, al apagar la computadora el contenido de esta memoria se pierde. 5. Memoria Secundaria o Externa Se utiliza para almacenar datos de forma permanente, los más comunes son discos flexibles, discos duros, cintas magnéticas, cartuchos de respaldo y discos ópticos 2.1. El exterior de la Unidad Central 1.1.1. Unidad de Diskette (A) Se utiliza para introducir los diskettes y mediante ella poder tener acceso a la información almacenada. 1.1.2. Interruptor de Corriente Se utiliza para prender y apagar la Unidad Central. 1.1.3. Luz de Encendido Esta luz se enciende cuando se enciende la unidad central, con el objeto de comprobar que existe presencia de corriente eléctrica. 1.1.4. Botón de expulsión de diskette Se utiliza para sacar un diskette de la unidad 1.1.5. Luz de la unidad de Diskette en Uso Esta luz se enciende cuando la unidad de diskette esta guardando o leyendo información en un diskette. Cabe mencionar que cuando esta luz este encendida, nunca deberá oprimir el Botón de Expulsión de diskette, pues en caso de hacerlo causaría un daño físico a este. 1.1.6. Luz de la unidad de Disco Duro en Uso Esta luz se enciende cuando la unidad de disco fijo esta guardando o leyendo información en un diskette. 1.1.7. Conector del Cable de Alimentación Aquí se conecta el cable que alimenta de corriente eléctrica a la unidad central 1.1.8. Conector del Teclado Aquí se conecta el cable del teclado 1.1.9. Conector del Ratón Aquí se conecta el cable del ratón

1.1.10. Puerto de salida en Paralelo Aquí se puede conectar un cable para la impresora o el scanner 1.1.11. Puerto de salida en Serie Comúnmente, aquí se conecta el cable para modem externo. 1.1.12. Conector de Monitor El cable de señal del monitor normalmente se conecta aquí. 1.1.13. Ranuras de Expansión Estas ranuras permiten añadir adaptadores que amplíen la capacidad de la unidad central. 1.1.14. Tarjeta de Red. (opcional) Esta permite conectar un cable para que la camputadora forme parte de una red. 1.1.15. Numero de Serie (opcional) Es el numero de identificación exclusivo para una unidad central, el cual es proporcionado por el fabricante. Los equipos ensamblados no siempre cuentan con este. 2. 2 El Teclado El teclado está dividido en 5 partes. La mayoría de las teclas se repiten cuando se mantienen pulsadas. 2.2.1. Teclas de Maquina de Escribir Esta sección de teclas es muy similar al teclado de una maquina de escribir. A continuación se explican cada una de sus partes. a) Tabulado Al pulsar esta tecla el cursor salta varios espacios a la derecha de la pantalla. Si se pulsa Tabulado mientras se oprime la tecla Desplazamiento el cursor salta varios espacios a la izquierda de la pantalla. b) Letras Estas teclas se usan para introducir letras y números. c) Retroceso Esta tecla es un borrador, cuando se pulsa borra el carácter a la izquierda del cursor. d) Desplazamiento (Shift) Pulse esta tecla junto con una letra para teclear mayúsculas. Si es pulsada junto con un número se imprime el carácter de arriba de esa tecla. e) Bloq Mayús Se utiliza para activar y desactivar esta función. Si esta activada, puede teclear MAYÚSCULAS sin la necesidad de tener que mantener pulsada la teclashift. Si no lo está puede teclear minúsculas. f) Enter (Intro) La gran mayoría de los programas, usan esta tecla para desplazar el cursor a la línea siguiente, como un retorno de carro en una maquina de escribir g) Barra espaciadora Esta tecla se usa para introducir espacios en blanco para separar las palabras. 2.2.2. Teclas de Sistema a) Esc (Escape) Se usa normalmente para retroceder un paso o abandonar un programa. Por lo general se localiza en la parte superior izquierda del teclado.

b) Alt (Alternativa) Esta tecla asigna otra función a una tecla dada. El ejemplo más común de la utilización de esta tecla es cuando se requiere la presentar en pantalla algunos de los elementos del código ASSCI. c) Ctrl. (Control) Esta, se usa junto con otra tecla para realizar una tarea especial. d) Impr Pant La tecla imprimir pantalla envía los datos visualizados a la impresora, dependiendo del programa y la impresora en uso. e) Bloq despl. Cuando se pulsa esta, las teclas de cursor arriba y/o abajo (flechas) pueden desplazar un documento arriba y/o debajo de la pantalla. f) Pause/Inter Esta tecla tiene una función similar a la de una grabadora. 1.2.3. Teclas de Cursor El cursor indica dónde se encuentra en la pantalla. Las teclas de cursor le permiten moverlo hacia arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. 1.2.4. Teclas de Función Las teclas F1 a F12 pueden realizar diferentes funciones dependiendo del programa que sé este utilizando. 1.2.5. Teclado Numérico Con la tecla Bloq Num puede activar y desactivar el teclado numérico, que se encuentra en la misma forma que él de una calculadora. 2.3. El monitor o pantalla El equipo de cómputo se comunica con el usuario visualizando mensajes en la pantalla. La mayoría tiene una peana ajustable para en giro o inclinación para mayor comodidad. 1.4. El Interior de la Unidad Central La unidad central es la parte fundamental de un sistema, contiene el microprocesador, memoria y unidades de diskettes. El centro de control de información es el microprocesador. Es como el cerebro humano. El microprocesador ejecuta instrucciones y procesa información almacenada en la memoria. Existen 2 tipos de memorias, ROM y RAM.

La memoria ROM (Memoria de Solo Lectura), contiene las instrucciones incorporadas que dirigen el funcionamiento del sistema. La memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio), es el lugar en dónde se almacenan los programas y datos para su procesamiento. La memoria RAM se borra al apagar el sistema. 1.5. Medios de almacenamiento. Son aquellos mediante los cuales se puede salvar y recuperar sus programas,. Hay dos tipos: 1.5.1. Discos duros (fijos) La unidad de disco fijo permite un acceso más rápido a los datos y su capacidad de almacenamiento es mucho mayor que un disco flexible. 1.5.2. Discos flexibles (diskettes) Los diskettes proporcionan un medio de almacenamiento barato e intercambiable, aunque se requiere de tener algunos cuidados con ellos, tales como los siguientes: Proteja su diskette contra borrado accidental colocando la muesca de protección contra escritura en la posición abierto, tal y como se muestra en la figura. Etiquete siempre los diskettes para luego poder encontrar rápidamente la información que necesita. Nunca doble un diskette ni coloque objetos pesados encima.

Nunca levante la ventana metálica protectora ni toque el disco que queda expuesto Guarde los diskettes lejos de imagen o fuentes de campos magnéticos tales como teléfonos y calculadoras. Introduzca el disco flexible con el lado de la ventana metálica hacia dentro y el lado de la etiqueta hacia arriba. Existen discos de tres medidas, 8, 5¼ y 3 ½ pulgadas. Estos dos últimos tipos, a su vez, pueden ser de doble o de alta densidad. Para que un diskette pueda ser utilizado necesita estar formateado. El dar formato a un diskette consiste en que el sistema operativo divide el disco en varios lógicos anillos concéntricos, llamados pistas o tracks empezando a numerarlas de afuera hacia adentro (pista 0... pista n), cada una de las pistas representa un cilindro. A su vez cada pista es dividida en posiciones de almacenamiento de 512 bytes llamados sectores, numerándolas en sentido contrario a las manecillas del reloj (sector 1... sector n). La información almacenada en 2 o mas sectores forman un cluster. Para determinar la capacidad exacta de información que puede almacenar un disco, se utiliza la siguiente ecuación: Cap de alma. = (Num. de Caras) * (Num. de Pistas) * (Sectores en cada Pista) * (Bytes por sector) 368,640 = 2 * 40 * 9 * 512 La densidad es la capacidad de almacenamiento en bits dentro de una pista. La siguiente tabla describe los tipos de discos flexibles: 1.6. Periféricos Tipo Capacidad No. De Pistas Por Cara 5¼ Doble 5¼ Alta 3 ½ Doble 3 ½ Alta Sectores Por pista Capacidad en Bytes 360 Kb 40 9 368,640 1.2 Mb 80 15 1,228,800 720 Kb 80 9 737,280 1.44 Mb 80 18 1,474,560 Para obtener el máximo de su computadora, a menudo es necesario adaptarlo a sus necesidades, conectando a la unidad central periféricos especializados que cumplan con esas tareas, entre los cuales podemos mencionar el ratón, el módem, y las impresoras y los trazadores (Plotters) 1.6.1. El Ratón El ratón es un dispositivo de puntero (apuntador), que se mueve en la pantalla según se desplaza en una superficie plana y limpia. Usando los botones del ratón se pueden seleccionar opciones de un menú, rápida y fácilmente. Las funciones de cada botón dependen del programa utilizado. 1.6.2 Impresoras y Trazadores (Plotters) Son dispositivos que se utilizan para presentar la información en papel. 2. Software

Conjunto de programas que permiten hacer uso del hardware. Para funcionar, una computadora necesita software. Existen 2 clases de software: 2.1. Software de Sistema Es el conjunto de programas que permiten controlar los recursos de la computadora, tales como memoria, microprocesador, unidades de disco, etc. El software de sistema esta compuesto por: 2.1.1. Sistema Operativos Controla la manera en que se ejecutan los programas y es indispensable. Algunos de los sistemas operativos más conocidos son: MS-DOS Windows 95/98/2000/NT Linux Novell Netware 2.1.2. Controladores de dispositivos Son programas que se utilizan para controlar un periférico. 2.2. Software de Aplicaciones Se utiliza para realizar una gran variedad de tareas y ayudan a resolver problemas muy diversos. Entre este tipo de software podemos encontrar: Microsoft Word Procesadores de Texto Word Perfect Works Microsoft Excell Hojas de Cálculo Quattro Pro Lotus 123 sd Pascal Lenguajes de Programación C /C++ Visual Basic