THE AMICABLE REGLAMENTO COPA POR EQUIPOS TROFEO JAIME SALTO IX Edición Otoño 2017 1. Características Competición entre los equipos AZUL y ROJO, que se desarrollará según lo descrito en el punto 3 y en las fechas fijadas en el mismo. El equipo ganador recibirá y custodiará el Trofeo hasta la próxima edición y sus componentes recibirán un obsequio en el curso de la comida que tendrá lugar el 21 de diciembre de 2017, en lugar a determinar. La inscripción se hará en la web o en el whatsapp del Grupo Amigos del Golf desde las 00:00 del día 13 de noviembre hasta las 24 horas del 17 de noviembre. Cuota de participación 15 por persona para premios y regalos. 2. Composición de los equipos Los componentes de cada equipo se formarán, en primer lugar, con los Miembros de THE AMICABLE, que participaron en la anterior Copa por Equipos VIII Edición - Primavera 2017 y que se hayan inscrito en la presente edición. De producirse alguna baja en alguno de ambos equipos, éstas se cubrirán por los ahora inscritos, según los siguientes criterios de prelación: i) Los Miembros de THE AMICABLE. ii) Quienes hayan participado en mayor número de Torneos de THE AMICABLE iii) Por riguroso orden de inscripción Se programa la Copa para una participación máxima de 24 jugadores. Las inscripciones que superen la anterior cifra, según los criterios de prelación establecidos, quedarán en reserva. La asignación al equipo AZUL o ROJO de los nuevos jugadores se realizará por consenso entre los capitanes de ambos equipos, buscando el mayor equilibrio entre ambos. Capitán del equipo AZUL: Luis Belda. Capitán del equipo ROJO: Jaime Salto.
3. Desarrollo de la Copa En tres jornadas en las fechas y forma indicadas a continuación. 3.1 SCRAMBLE STABLEFORD HANDICAP PAREJAS, 29 de noviembre Partidos por parejas, en el orden y con la composición designados por el respectivo Capitán, que serán publicados en la web del Grupo con la suficiente antelación. Ganará la pareja que más puntos stableford consiga. En el desarrollo del juego cada pareja, después de la salida de ambos, elegirá una de las dos bolas jugadas, ejecutando ambos jugadores el siguiente golpe desde donde reposa la bola elegida, de la forma siguiente: o o El jugador cuya bola se eligió jugará ésta tal como se encuentre. El segundo jugador de la pareja jugará su bola, de acuerdo con las siguientes Normas de Colocación: En Green y en Calle, podrá colocar su bola lo más cerca posible de donde estaba la primera bola. En Bunker podrá colocar lo más cerca posible a la posición de la bola elegida, rehaciendo el lugar donde reposaba dicha bola tras jugarse la misma. En Rough, se dropará lo más cerca posible de donde se encontraba la primera bola, sin ganar distancia ni perjudicarse por la huella del golpe recién jugado ni pasar a Calle, supuestos en que se volverá a dropar. En Obstáculo de Agua (de no optarse por aplicar la Regla 26 de dropado), se dropará lo más cerca posible de donde estaba la bola elegida, sin ganar distancia ni perjudicarse por la huella del golpe recién jugado ni pasar a Calle, supuestos en que se volverá a dropar. Si una pareja no puede jugar el día de la convocatoria deberá proponer a su oponente, al menos, otra fecha entre el 27 de noviembre y el 3 de diciembre, ambos inclusive.
3.2 F0URBALL STABLEFORD HANDICAP PAREJAS, 13 DE DICIEMBRE Partidos por parejas con esta modalidad de juego, en el orden y con la composición designados por el respectivo Capitán, previa consulta con los componentes de cada equipo, que serán publicados en la web del grupo con la suficiente anticipación. En cada hoyo puntúa la mejor bola de cada pareja. Gana el partido la pareja que haya conseguido la mayor suma de puntos stableford. Si una pareja no puede jugar el día de la convocatoria podrá proponer a su oponente otra fecha entre el 9 y el 15 de diciembre, ambos inclusive. 3.3 INDIVIDUALES MATCH PLAY HANDICAP, 20 DE DICIEMBRE Partidos entre dos jugadores de ambos equipos, con esta modalidad de juego, en el orden designado por el respectivo Capitán, previa consulta con los componentes de cada equipo, que será publicado en la web del grupo con la suficiente antelación. Si un jugador no puede jugar el día de la convocatoria deberá proponer a su oponente al menos otra fecha entre el 16 y el 21 de diciembre antes de las 10:05 h. 4. Falta de Acuerdo para la celebración de partidos En caso de no poderse jugar un partido, por falta de acuerdo entre los 4 jugadores del mismo para fijar una fecha o ausencia por causa de fuerza mayor de alguno de ellos, corresponderá al capitán del equipo cuyo jugador o jugadores no puedan jugar el día oficial designar el suplente o suplentes necesarios para jugar ese partido. 5. Puntuación por partido Ganador: 2 Puntos. Empate: 1 Punto. Derrota: 0 puntos 6. Recorrido de Juego El Amarillo, del 1 al 9, aunque cada partido podrá jugarse por cualquier otro recorrido, si existe acuerdo unánime al respecto entre los jugadores participantes en el mismo.
7. Handicaps de Juego Para los Jugadores que hayan disputado algún torneo de THE AMICABLE en el que hayan actualizado su Hándicap, será el último HP AMCjg actualizado, con la eventual modificación citada en el punto 8. Para los restantes será el resultado de aplicar el slope del recorrido amarillo a su Hándicap Exacto de ese momento, con la eventual modificación citada en el punto 8. Durante esta competición los hándicaps no se modificarán por los resultados de ninguna de las tres jornadas. 8. Barras de salida Las barras de juego oficiales serán las Amarillas. No obstante los jugadores podrán optar por salir, durante todo el torneo y en todos los hoyos del recorrido Amarillo, de Barras Azules con una compensación de una reducción de su Hándicap de Juego Amicable o exacto, en su caso, según el siguiente baremo, que es el establecido por la RFEG para este recorrido: Hándicap menor de 13: 3 puntos Handicap entre 13 y 24: 4 puntos Handicap entre 25 y 31: 5 puntos Handicap entre 32 y 44: 6 puntos Hándicap mayor de 44: 7 puntos Dado que el recorrido Negro no está oficialmente medido para salida caballeros desde barras azules, cuando se juegue en este recorrido todos los jugadores deberán salir desde amarillas. Ángel Ramos podrá salir de Rojas sin modificación de su hándicap. 9. Handicaps de Juego aplicables en cada Modalidad Scramble: Será el 30% de la suma de los Hándicaps de Juego, según lo indicado en el punto 7, de los componentes de cada pareja,
redondeando a la baja si el decimal resultante es igual o menor de 4 o al alza si es igual o mayor de 5. Fourball: Cada Jugador juega con el 75%, de su Hándicaps de Juego, según lo indicado en el punto 7, redondeado según lo expuesto anteriormente. Individuales. Cada jugador lo hará con su Hándicap de Juego, según lo indicado en el punto 7. 10. Equipo Ganador: El que totalice mayor suma de puntos, lo que se dará a conocer al final de la comida que tendrá lugar el 21 de diciembre. 11. Arbitraje Cualquier duda en la aplicación de las Reglas Generales del Golf, en la medida que no estén contempladas en el presente Reglamento, ocurridas en el transcurso del juego, serán resueltas de forma inapelable por el Consultor Técnico y Arbitro Único, Gregorio Lubiano. Cualquier duda o discrepancia que pueda surgir de la interpretación o aplicación del presente Reglamento será resuelta inapelablemente por el Comité de Gestión.