Introducción a JClic

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Transcripción:

Introducción a JClic Qué es JClic JClic es un programa 1 que sirve para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, entre otras. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades ordenado en una secuencia en la que se irán presentando para que las resuelva el alumno. JClic es software libre y, además, las actividades que se crean con él son abiertas, lo cual significa que pueden ser modificadas por cualquier persona para adaptarlas a las necesidades de sus alumnos. En la web del programa hay una sección llamada Biblioteca de actividades (http://clic.xtec.cat/es/act/index.htm) en la que regularmente se van agregando proyectos (paquetes con toda una secuencia de juegos) que envían docentes de todo el mundo, para que cualquiera los descargue, utilice y/o modifique. Java JClic requiere tener Java instalada en la computadora, por lo que como primer paso chequearemos que así sea. Una forma de hacerlo es abrir la opción Programas del panel de control y revisar si hay un ícono llamado Java. 1 Creado por Francesc Busquets (http://clic.xtec.cat) Página 1 de 24

Si no tuviéramos Java instalado en la máquina deberemos descargarlo de la web http://www.java.com/es, abrirlo y seguir las instrucciones de instalación que aparecerán en la pantalla. Instalación de JClic Abriremos el archivo jclic-0.x.x.exe y seguiremos los pasos indicados en las siguientes pantallas. Página 2 de 24

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Al finalizar la instalación, en el escritorio quedarán tres accesos directos a los módulos del programa: JClic (que es el player o reproductor que nos permitirá utilizar las actividades), JClic Author (que usaremos para modificar actividades y crear nuevas), y JClic Reports (que no usaremos en principio pero permite gestionar una base de datos con resultados obtenidos al resolver las actividades). Página 5 de 24

Problemas con los accesos directos En algunas computadoras puede suceder que al intentar abrir los accesos directos (del escritorio o del menú inicio) luego de la instalación, aparezca un error como este: En ese caso deberemos buscar un archivo llamado javaw.exe que se encontrará en la carpeta en la que esté instalada Java. En general, esa carpeta suele estar en una ruta como esta: C:\Program Files (x86)\java\jre1.8.0_91\bin\ Entonces, si aparece ese error haremos clic en Examinar y buscaremos el archivo como se ve en las siguientes capturas: Página 6 de 24

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Creación de dos actividades sencillas A continuación explicaremos, paso por paso, cómo crear un proyecto o paquete (una serie de actividades encadenadas entre sí) de JClic. Haremos un rompecabezas y una asociación simple. El primer paso será crear una carpeta y copiar en ella los archivos de imagen y/o sonido que se vayan a usar. En nuestro caso, copiaremos en esa carpeta 4 archivos de imagen. Abrimos el JClic Author, y en el menú Archivo elegimos la opción Nuevo proyecto. Escribimos un nombre para el proyecto (y, por consiguiente, para el archivo correspondiente que se generará), y con el botón Navegar elegiremos esa carpeta para que todo se guarde en el mismo lugar. El siguiente paso será agregar a la Mediateca de JClic las imágenes y sonidos que usaremos en las actividades. Podríamos agregarlas todas juntas, pero en este caso pondremos primero la única que necesitamos para la primera actividad (un rompecabezas) y, más adelante, agregaremos el resto cuando las necesitemos. Página 10 de 24

En la pestaña Mediateca hacemos clic sobre el primer botón (que, dejando el puntero del mouse encima, indicará Añadir una imagen ). La imagen a elegir para el rompecabezas (de la misma carpeta en la que estamos trabajando, que creamos al principio) en este ejemplo será una foto. Página 11 de 24

Ya con los recursos multimedia necesarios (imágenes, sonidos, etc.), pasamos a la pestaña Actividades, desde la cual el primer botón nos permitirá crear cualquiera de los tipos de actividades soportados por JClic. Los rompecabezas en este programa se llaman Puzzles, y para nuestro caso elegiremos el Puzzle doble, que permite tomar las piezas y colocarlas al costado para ir armándolo (en cambio, el de intercambio requiere ir moviéndolas de a dos para armarlo, y el de agujero tendrá un espacio sin pieza para ir desplazando las adyacentes). Además de seleccionar el tipo debemos escribir un nombre para esta actividad en particular (recordemos que estamos dentro de un proyecto, que tiene su Página 12 de 24

propio nombre y es un conjunto de actividades, cada una de las cuales además tendrá otro). En la pestaña panel elegiremos la imagen del rompecabezas (con un clic en el botón resaltado en la siguiente captura), la cantidad de piezas, los encajes y el tamaño total de la imagen (para cambiar estos últimos usar los botones correspondientes - y + ). Página 13 de 24

El botón al lado de Imagen: nos permitirá elegir uno de los elementos que ya tengamos en la Mediateca, que en este caso será la foto. La pestaña Actividades nos permitirá escribir un Mensaje inicial, que es la consigna que aparecerá en la parte inferior de la pantalla para indicar qué debe resolver el alumno. Para escribirla hacemos clic en el espacio que hay debajo de Mensaje inicial:. También se puede en esta pantalla escribir una felicitación como Mensaje final. Página 14 de 24

La pestaña Ventana permite cambiar los colores de fondo, de la ventana de juego, etc. Probando se puede observar a qué corresponde cada color. Página 15 de 24

Una vez que hayamos configurado todo (e incluso también a medida que lo fuimos configurando) podemos probar cómo va quedando la actividad, con el botón de Play que aparece en segundo lugar en la barra de herramientas. En este caso, como ya tenemos todo configurado debería aparecer una pantalla como la que sigue, que nos permitirá armar el rompecabezas. Además de probarlo al final, es recomendable ir probando (con ese botón de Play) la actividad a medida que van configurando cada parámetro, para así observar los cambios que ellos producen. Página 16 de 24

Teniendo ya lista la primera actividad, ahora crearemos una más, que en este caso será una Asociación simple. Para ello, volvemos a la pestaña Actividades y, desde allí, usamos el primer botón de la barra de herramientas para crear una nueva. Página 17 de 24

El tipo esta vez será Asociación simple, y le pondremos un nombre que la identifique (en nuestro caso haremos una asociación entre 3 imágenes y sus correspondientes nombres). Para esta actividad necesitamos otras 3 imágenes, así que las agregaremos en la Mediateca de JClic, con el primer botón de esa pestaña. Página 18 de 24

Ya con todas las imágenes en la mediateca, comenzaremos a configurar la actividad. En la pestaña Panel deberemos elegir, en primer lugar, la cantidad de filas y columnas para los elementos de cada conjunto de la asociación. En este caso al tener 3 ayudas técnicas, ingresamos 3 filas y 1 columna (con los botones - y + ). A continuación, debemos elegir las imágenes del conjunto de la izquierda, para lo cual haremos clic en cada uno de los espacios (o celdas), lo que nos permitirá seleccionar cada una de las imágenes de la mediateca. Podemos, por ejemplo, elegir el mouse adaptado para la primera celda, el mouse por teclas para la de abajo, y el switch para la última (siempre para el primer conjunto). Página 19 de 24

Al hacer clic en la celda o casilla correspondiente, la siguiente ventana nos permite elegir una imagen o escribir texto (o incluso otro tipo de contenido, como un sonido con el botón Contenido activo ). Para este ejemplo usaremos el botón a la derecha de Imagen:, que nos mostrará el contenido de la Mediateca. Página 20 de 24

Repetimos el procedimiento para la segunda y tercera celda. Página 21 de 24

Y luego, para las celdas del segundo conjunto, hacemos algo similar pero, en vez de elegir una imagen, escribiremos el nombre correspondiente (en el mismo orden en que están las fotos). Observemos que tanto las fotos como el texto están muy pequeños, por lo que cambiaremos el tamaño de las celdas con los botones - y + correspondientes. Tengamos en cuenta que debemos cambiar entre las pestañas de Panel A y Panel B para poder modificar los valores (por ejemplo su tamaño) propios de cada uno. Y, finalmente, el botón de Play nos permitirá probar la asociación. Página 22 de 24

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En esta segunda actividad no hemos configurado detalles estéticos como por ejemplo los colores de fondo, tipos de letra, etc., pero sería conveniente hacerlo, para lo cual recordemos que tenemos las pestañas Ventana y Mensajes. Para finalizar, no debemos olvidar elegir la opción Archivo del menú principal, y dentro de ella Guardar (de hecho, conviene ir guardando a medida que avanzamos en la creación de actividades, para no perder trabajo ante eventuales fallas). Como resultado de todo esto, en la carpeta jclic fulano debería haber ahora 4 imágenes y 1 archivo con extensión.jclic.zip (que es la extensión de los archivos propios de JClic). En algunos casos pueden aparecer también otros archivos. En general, el archivo xx.jclic.zip contendrá todo lo necesario, por lo que copiando ese solo a otra computadora, o enviándolo por mail, etc., el proyecto debería poder abrirse. Sin embargo, ante la duda podemos comprimir la carpeta completa (que además del archivo.jclic.zip contendrá las imágenes y cualquier otro recurso utilizado), y enviar esa carpeta comprimida. Probemos entonces, ahora, cerrar todo, abrir esta vez el JClic (player, no el Author), y desde allí con la opción Archivo, Abrir el archivo del menú principal, seleccionar de la carpeta que creamos el xx.jclic.zip. Si hicimos todo bien deberíamos poder jugar con las dos actividades (pasando de una a la otra con las flechitas del rincón inferior izquierdo. Página 24 de 24