k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA 11 k Número de publicación: 1 011 438 21 k Número de solicitud: U 8902721 51 k Int. Cl. 4 : A63F 9/00 k 12 SOLICITUD DE MODELO DE UTILIDAD U k 22 Fecha de presentación: 05.09.89 k 43 Fecha de publicación de la solicitud: 01.04.90 k 71 Solicitante/s: MB España, S.A. General Lobo Montero, 1 46930 Quart de Poblet, Valencia, ES k 72 Inventor/es: Fernández Tudela, M ā Teresa k 74 Agente: Isern Cuyas, María Luisa k 54 Título: Nuevo juego infantil. ES 1 011 438 U Venta de fascículos: Registro de la Propiedad Industrial. C/Panamá, 1 28036 Madrid
1 ES 1 011 438 U 2 DESCRIPCION El presente modelo de utilidad se refiere a un nuevo juego infantil. Más concretamente en la invención se ha ideado un nuevo juego para practicarlo de dos a cuatro jugadores de cinco años en adelante. El juego comprende Un tablero, unos puzzles y unos disfraces. El tablero es una superficie rectangular que comprende una corona circular en la que están simétricamente dispuestas una serie de líneas rectas perpendiculares a ambos círculos y que delimitan una serie de áreas, todas ellas iguales en las que se representan diversos rasgos fisionómicos de maneras grotesca, uno en cada área salvo en dos de dichas áreas. En el centro de la corona circular existe una aguja indicadora que gira loca alrededor de su eje. Los puzzles están compuestos por una serie de piezas planas que comprenden cada uno un marco en el interior del cual se ajustan entre sí diversas piezas que representan los rasgos que figuran en el tablero, complementados con una pieza que representa unas gafas, existiendo un puzzle diferente para cada jugador. Los disfraces están constituidos por formas de plástico o material similar que coinciden con los rasgos representados en el puzzle, cuyos disfraces están provistos de sendos ganchillos para ser acoplados a unas gafas que sirven de soporte de los mismos y estando dichas gafas provistas de patas ajustables, según las dimensiones de la cabeza del jugador que la use, existiendo un disfraz diferente para cada jugador. Con el fin de facilitar la explicación, se acompaña a la presente memoria descriptiva de unas láminas de dibujos en las que se ha representado un caso de realizaciónquesecitaatítulo de ejemplo. En los dibujos: La figura 1, representa una vista en planta del tablero. La figura 2, corresponde a una vista en planta del puzzle montado. La figura 3, representa una vista en perspectiva del puzzle en explosión. La figura 4, corresponde a una vista en perspectiva del disfraz en explosión. La figura 5, muestra una vista en perspectiva del disfraz montado. Haciendo referencia a las figuras, se aprecia en su realización un tablero (1), unos puzzles (2) y unos disfraces compuestos por unas gafas (3) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 sobre las que se acoplan diversas formas grotescas. El tablero (1) está constituido por una placa rectangular en la que se representa una corona circular (4) que comprende unas áreas (5), todas ellas iguales, en las que se representan figuras grotescas de rasgos fisionómicos, salvo las casillas (6) en las que no se representa rasgo alguno. En el centro de la figura circular (4) se halla ubicada una aguja indicadora (7) que gira loca alrededor de su eje. Los puzzles (2) comprenden una serie de piezas planas compuestas por un marco (8) dentro del cual se ajustan una serie de piezas (10) que representan los rasgos dibujados en el tablero salvo la pieza del puzzle (9) que representa unas gafas. Los disfraces están compuestos por unas gafas (3), en las que se enlazan formas grotescas (11) de la configuración representada en los puzzles, provistas de ganchos (13) para acoplarse a las gafas en sus diversas pestañas (14). Las gafas (3) comprenden unas guías (15) aptas para recibir unas prolongaciones (12) de las patas (3 ) con el fin de adaptar la configuración de dichas gafas (3) a la cabeza de cada jugador. El modo de jugar es el siguiente, en primer lugar se separan las piezas (10) de los puzzles (2) y se colocan boca abajo sobre una superficie plana, separadas en pilas por diversos rasgos (narices, orejas, etc.) y a continuación los jugadores pasan a coger una pieza (10) de cada pila colocando el marco (2) boca arriba y de cara al jugador con el montón de piezas (10) a un lado, excepto la pieza (9) que representa unas gafas que se colocan en medio del puzzle (2), al tiempo que el jugador coge unas gafas (3) similares a las de la pieza (9) del puzzle y se las coloca en la cara ajustando las prolongaciones (12) de las patas (3 ) en las guías (15) para adaptar dichas gafas (3) a las dimensiones de la cabeza del jugador. El primer jugador, que ha sido elegido a suertes, hace girar la flecha (7); si ésta al pararse señala un rasgo que coincide con una de las piezas del puzzle que posee este jugador, entonces dicho jugador la coloca dentro del marco 8 del puzzle (2) en el lugar que proceda para a continuación tomar la pieza de plástico del disfraz correspondiente y colocarsela en donde proceda en la montura de las gafas (3). Si la flecha (7) señala un rasgo que no coincide con ninguna de las piezas del puzzle que posee el jugador, el turno pasa al siguiente jugador. Si la flecha (7) señala un espacio (6) donde no figura rasgo alguno, el jugador puede toma un rasgo de algún jugador oponente que lo está usando. Se proclama ganador el primer jugador en completar un disfraz que coincida exactamente con los rasgos de su puzzle. 65 2
3 ES 1 011 438 U 4 REIVINDICACIONES 1. Nuevo juego infantil caracterizado esencialmente por comprender un tablero, unos puzzles y unos disfraces, presentando el tablero una configuración preferentemente rectangular en la que se representa una corona circular que comprende una serie de áreas todas ellas iguales en las que figuran representados rasgos fisionómicos grotescos excepto en dos de ellas, existiendo en el centro de la corona circular una aguja indicadora que gira loca alrededor de su eje, y porque los puzzles comprenden piezas de material plano, 5 10 15 preferentemente, que encajan entre si, cuyas piezas están constituidas por unos marcos, unas piezas que representan unas gafas y los rasgos característicos representados en el tablero, existiendo un puzzle diferente para cada jugador y porque los disfraces, constituidos por material plástico preferentemente, representan unos rasgos coincidentes con las piezas del puzzle y comprendiendo unas gafas con patas ajustables que merced a una serie de salientes permiten acoplar en las mismas las diversas formas grotescas, las cuales están provistas de ganchillos para tal fin y existiendo un disfraz diferente para cada jugador. 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3
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