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FRAILE Se utiliza para terminales de sogas finas y para limitar a ambos lados, el pasaje de una soga por un agujero. Difícil de desatar. 2
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PESCADOR DOBLE Sirve para unir cuerdas de nylón, cuerdas finas (delgadas) y evitar que se suelten., para ancla 4
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CONSTRICTOR Uso.: Es un nudo firme y no se desliza. Puede usarse para cerrar la boca de los sacos 6
AS DE GUÍA CORREDIZO Es muy útil para colgar objetos con cuerdas de diferente diámetro: el peso del objeto crea la tensión suficiente para que el nudo apriete VUELTA REDONDA Es un nudo que sólo corre en una dirección y excelente para el uso en las cuerdas de las carpas 7
AS DE GUÍA Nudo no se corre; es útil para subir o bajar a una persona a modo de arnés, para escalar o descender, etc. PRUSIK lo utilizan los alpinistas y escaladores para sujetar eslingas a la cuerda de forma que deslicen libremente cuando el nudo está flojo, pero permanece firme con cualquier carga lateral. Se tienen que dar 3 vueltas y los extremos unirse con el nudo pescador doble. 8
SILLA DE BOMBERO Como dice su nombre es una silla, usado para rescate, las gasas son para poner las piernas y la persona debe agarrarse a la cuerda. NUDO DINÁMICO Este es el nudo recomendado por la Unión Internacional de Asociaciones de Alpinismo para ser pasado por el mosquetón del escalador en el momento de su descenso. 9
NUDO CUADRADO Se hace uniendo dos cuerdas del mismo grosor, formando una forma angular de 90. NUDO ENCAPILLADURA Se usa principalmente para propósitos decorativos. 10
ÚNICO Sirve para sujetar una argolla o un anzuela de forma segura de tal forma que no se suelte debido a la tensión que pueda generarse. 11
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AMARRA DIAGONAL Se usa para unir dos troncos que se cruzan diagonalmente o en X. Se inicia con un nudo ballestrinque para luego empezar a dar vueltas en forma vertical y luego horizontal, posteriormente se procede al ahorcado o estrangulado, terminando con un nudo llano. 13
AMARRA PARALELA O REDONDA Tiene la utilidad unir dos palos. se comienza con un ballestrinque se da vueltas a los palos apretando debidamente, luego se procede a ahorcar para dar mayor firmeza a la amarra, y se termina con un llano. Visto de Arriba Visto de Abajo AMARRA CONTINUA SIMPLE Sirve para unir palos de forma continua Ej. una mesa, pared, etc. Se comienza realizando un ballestrinque en la parte superior del palo con una de los extremos de la soga. Luego con el extremo más largo se va envolviendo el palo que queda de forma transversal al otro. Finalmente se termina la amarra con otro ballestrinque o con un llano. 14
AMARRA CONTINUA DOBLE Al igual que el amarre continuo simple sirve para amarrar varios palos de forma continua, con la diferencia que se realiza un nudo ballestrinque en el palo en la mitad de la cuerda, los extremos libres de la cuerda deben ser de igual longitud, los extremos de la cuerda páselos por encima del palo a amarrar y luego por debajo, cruce la cuerda formando una X jale y apriete bien la cuerda, coloque el otro palo y siga con el mismo procedimiento y termine con un nudo ballestrinque o llano. Visto de Arriba Visto de Abajo 15
AMARRA TRIPODE PARA ESTRUCTURAS LIVIANAS Mantenga los mástiles como en el dibujo. Coloque el extremo de la cuerda en la ranura entre los mástiles. Envolver ligeramente un par de veces alrededor de los mástiles y llevar la punta de la cuerda a la ranura (hacía arriba) y terminar con el nudo llano y luego abra el trípode AMARRA TRIPODE PARA ESTRUCTURAS PESADAS Permite unir palos y troncos de la misma longitud para formar un trípode, el palo del centro debe quedar ubicado en forma opuesta de los laterales, haga un ballestrinque al palo del centro, de vueltas en zic zac sobre los otros palos y termine con un nudo ballestrinque o llano. Más información a: ronedsel.vl@gmail.com clubmaranatha@yahoo.es 16