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Transcripción:

GENERALIDADES: CATEGORIA JUVENIL MENOR (13-14 AÑOS) NACIDOS EN 2003-2004 v La distancia entre las bases deberá ser de 24.38 ms. (80 pies). v La distancia entre la arista trasera del plato y la parte frontal de la placa del lanzador deberá ser de16.46 ms. (54 pies). v El terreno legal de juego será el incluido dentro de las líneas de faul de primera y tercera base, así como de la barda de homero, la cual deberá estar a una distancia mínima de 68.58 ms. (225 pies) y máxima de 83.82 ms. (275 pies). DURACIÓN DE LOS JUEGOS: v La duración del juego será de 7 entradas. Ø Si al termino de las entradas oficiales el juego estuviera empatado, se podrán jugar dos entradas extras como máximo con la regla IBAF v Si al concluir el número de entradas incluyendo las extras (IBAF) el juego estuviera empatado, se aplicarán estos criterios en el orden siguiente: Ø Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredores en base en ese juego. Ø Se dará como ganador al equipo que haya ponchado más bateadores contrarios en ese juego. Ø Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hits en ese juego.

Ø Estos mismos conceptos se aplicarán en el caso de que el juego sea reglamentario y esté empatado y ocurra un fenómeno natural (Lluvia, oscuridad, temblor, etc.) y el umpire dé por terminado el juego. v Se jugarán 2 entradas extras. Regla IBAF DOBLES JUEGOS: v Cuando un equipo celebre un doble juego en el mismo día, estos juegos deberán realizarse a 7 entradas aunque el equipo rival celebre un solo juego ese día. MEDIDA DE LOS BATS: Los bits podrán ser de madera, ó metálicos de aluminio, grafito, magnesio, etc., exclusivos para beisbol. Para esta categoría deberán tener las siguientes medidas: v Máxima de 33 pulgadas de largo. v Máxima de 2 ¾ pulgadas de diámetro en su parte más gruesa. La violación a este articulo se sancionará decretando auto por regla. Se anularán las jugadas producidas por efecto del batazo y la confiscación del bate, el cual se regresará al final del campeonato. Regla de beisbol 6.06 (d). PELOTAS DEL JUEGO: v La pelota a usarse tendrá las siguientes especificaciones: el peso mínimo será de 142 grs. (5 oz) y como máximo 149 grs. (5 ¼ oz.) y su circunferencia no menor de 22.9 cts. (9 pulga.) ni mayor de 23.5 cts. (9 ¼ pulga.). NÚMERO DE JUGADORES: v El número de jugadores por equipo será de 14 como mínimo y de 18 como máximo. Los cambios no son de ninguna manera obligatorios quedando al libre albedrio del manager hacerlos o no.

JUEGO LEGAL: v El juego será declarado legal cuando hayan concluido 4 entradas ó bien el equipo local vaya en ventaja al finalizar 3 ½ entradas. KNOK OUT: v Diferencia de 10 carreras ó más al término de la 4 entrada. SUPER KNOCK OUT: v Diferencia de 15 ó más carreras al término de la tercera entrada. LÍMITE MÁXIMO DE LANZAMIENTOS: NÚMERO DE LANZAMIENTOS Hasta Treinta (30) De treinta y uno (31) a Cincuenta y cinco (55) De cincuenta y seis (56) a ochenta (80) DÍAS DE DESCANSO Puede lanzar al día siguiente ó en doble juego Descansa 1 día calendario Descansa 2 días calendario v El pitcher que llegue al límite máximo de lanzamientos permitidos, podrá finalizar al bateador en turno, pero no puede enfrentar otro bateador no importando el episodio donde se presente la situación. Al terminar sus lanzamientos máximos saldrá del juego y ya no podrá batear. v Los pitchers que estén aptos para lanzar 2 días consecutivos o en un doble juego y así lo hagan, se le sumarán los lanzamientos del día anterior o del juego anterior, aplicándosele los descansos según corresponda a los lanzamientos acumulados efectuados. v Ningún pitcher podrá lanzar 3 días consecutivos y mucho menos 3 juegos consecutivos. Con sólo 1 lanzamiento, certifica su participación en un juego ó

que aparezca en el orden al bate al inicio del juego como lanzador y que por alguna situación no participe en el juego. v Cuando en el mismo día los equipos efectúen doble juego a los pítcheres se les sumará los lanzamientos del juego anterior aplicándosele los descansos según corresponda a los lanzamientos acumulados efectuados. Al terminar sus lanzamientos máximos, saldrá del juego y ya no podrá batear. v En un mismo juego los pitchers no pueden actuar como cátchers ó viceversa, pero pueden actuar en otra posición. v Un pitcher no podrá actuar como cátcher en sus días de descanso como pitcher y como caso inverso tiene que mediar un día de descanso como cátcher. Los días de descanso son como pitcher pudiendo jugar otra posición, excepto la de cátcher. v La base por bolas intencional se efectuará lanzando los 4 lanzamientos y los 4 entran en la contabilidad de los lanzamientos permitidos. v El conteo oficial de los lanzamientos estará a cargo del anotador oficial, no contando la anotación que lleve cada equipo. LÍMITE MÁXIMO DE LANZAMIENTOS PARA CAMBIO DE POSICIÓN: CATEGORÍA Pre-junior LÍMITE DE LANZAMIENTOS Hasta 79 (Setenta y nueve) lanzamientos v Los pítcheres que sean retirados de la placa de lanzar y permanezcan en el juego en otra posición, no podrán volver a lanzar en ese mismo juego. v Los pítcheres que golpeen 2 veces al mismo bateador en un juego, 3 bateadores en una misma entrada o cinco bateadores en un juego; serán sustituidos inmediatamente debiendo salir del juego.

v Los cátchers no podrán actuar en esa posición, 3 días o 3 juegos consecutivos. Después de jugar 2 días ó 2 juegos consecutivos como cátcher deberá descansar 1 día calendario completo de descanso como cátcher ó como pitcher, pero podrá jugar otra posición. Pudiendo aplicarse la siguiente SANCIÖN: Ø Al equipo infractor ganador, pérdida del partido otorgando el juego al equipo contrario. Ø Al equipo infractor perdedor, suspensión del Manager por un juego. v Los cátchers que sean retirados de la posición de receptor y permanezcan en el juego en otra posición, si podrán volver a la posición de cátcher en ese mismo juego. VISITAS A LOS PITCHERS: v Una visita libre es aquella en la cual el pitcher no es retirado del montículo.} v Los managers o Coaches de un equipo podrán visitar para conferenciar hasta el número de visitas libres indicadas en la siguiente tabla al pitcher durante el transcurso del juego. Cada vez que un pitcher es retirado del juego no se cuenta como visita libre. CATEGORÍA NUMERO DE VISITAS LIBRES DURANTE EL JUEGO VISITAS LIBRES POR ENTRADAS EXTRAS Pre-junior Tres (3) Una visita por dos (2) entradas v Una segunda visita al mismo pitcher en la misma entrada causará la inmediata salida del pitcher del juego. Regla de beisbol 8.06 v Una vez agotadas sus visitas libres, cada vez que el manager o coach entre a visitar al pitcher en turno, éste tendrá que sustituirlo debiendo salir del juego y

no podrá cambiarlo a otra posición, incluyendo si lo hace desde el dug-out o sin cruzar la línea de fair, o si va a hablar con el umpire. v Si el partido se va a entradas extras, se permitirá una visita libre adicional en las dos entradas extras. Sin ser acumulativas las anteriores. v Si se comete una violación a este articulo, pasando el pitcher a otra posición a la defensiva en vez de sacarlo del juego y esa situación pasa desapercibida, en el momento que se descubra la acción, el pitcher que pasó a jugar otra posición a la defensiva saldrá del juego y no habrá sanción alguna, a menos que, habiendo sido advertido el manager infractor por el umpire principal que el movimiento no es correcto, y el manager persista en hacer el cambio equivocado, esto será motivo de forfeit. Regla de beisbol 4.15 (e). v En la regla de beisbol 8.06 que nos habla de las visitas al montículo del manager o coach. Cuando el manager entra al montículo para hablar con su pitcher y enseguida también entra el coach ó viceversa. v Cuando el manager o coach pide tiempo para hablar con el pitcher, solamente 1 de los 2 podrá ingresar al campo de juego, pero si los dos ingresan al campo de juego para hablar con el lanzador, no se considera como 2 visitas en la entrada. v De ocurrir esta situación en la primer visita de la entrada, el manager será expulsado del juego y el pitcher podrá seguir lanzando. De ocurrir esta situación en la segunda visita de la entrada con el mismo pitcher, el manager será expulsado y el lanzador debe de salir del juego. REUNIONES OFENSIVAS: v A los managers o coaches de base de cada equipo se les permitirán las reuniones ofensivas por juego indicadas en la siguiente tabla. Se cargará como reunión ofensiva cada vez que un manager o coach demore el partido para hablar con un jugador de la ofensiva, sea bateador o corredor.

CATEGORÍA No. DE REUNIONES OFENSIVAS DURANTE EL JUEGO REUNIONES OFENSIVAS POR ENTRADAS EXTRAS Pre-junior Tres (3) Una (1) por cada entrada v No se considerará una reunión ofensiva, si la ofensiva conversa sobre la estrategia del juego durante una demora de la cual no fueron causantes (ejemplo: visita al montículo, lesión, cambio de jugador, etc.) tampoco contará como reunión de ofensiva si el lanzador está al bate y se embasa y se pide tiempo para que se ponga la chamarra y el manager a la ofensiva va a hablar con el bateador o el corredor, siempre y cuando esto no cause demora. Si existe una violación a este articulo, el manager resultará amonestado y si esto ocurre otra vez será expulsado. v Los lanzamientos o movimientos ilegales de los pitchers y cátchers serán considerados como BALK debiendo los umpires aplicar la regla de beisbol a tal efecto. v El pitcher podrá lanzar curvas. v Los corredores podrán avanzar con robo de base, en wild pitch o pass ball hasta home. Avanzará también como consecuencia de un mal tiro por parte de algún jugador. v Se permite la jugada de squeeze play. v Los corredores podrán despegarse de la base en el momento que ellos decidan. v En esta categoría ya se considera beisbol libre, con algunas restricciones antes mencionadas. ZAPATOS DEPORTIVOS: Los jugadores deberán usar zapatos deportivos elaborados con material no cortante, recomendándose los spikes de goma, no podrán participar sin éstos.

CASCOS PROTECTORES: Los bateadores y corredores en base deberán portar el casco protector con doble orejera al igual que los jugadores que estén en el circulo de espera, de la misma manera deberá portarlo el jugador que participe en la posición de pícher. Todo cácher deberá usar casco protector mientras desempeña sus funciones. SUSPENSORIO ATLÉTICO: Los jugadores obligatoriamente deberán usar suspensorio atlético con concha protectora, siendo responsabilidad del cuerpo técnico del equipo obligarlos a ello ó no. No existe sanción alguna por no usarlo.