Reglamento de Béisbol
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- Carmelo Alarcón Bustamante
- hace 9 años
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1 Reglamento de Béisbol BÁSICO C.N.Ar ATENCIÓN!! Hay REGLAS que pueden ESTAR modificadas POR las BASES de cada LIGA 1ª VERSIÓN - FEGABE - T. PELAEZ NUEVA - VERSIÓN MDZ CAPÍTULO 1º - EDICIÓN MDZ 1
2 Índice del Reglamento DIVISIONES DEL CÓDIGO R.1.00: OBJETIVOS DEL JUEGO, EL TERRENO DE JUEGO, ÚTILES. R.2.00: DEFINICIÓN DE TERMINOS. R.3.00: PRELIMINARES DEL JUEGO. R.4.00: INICIANDO y TERMINANDO EL JUEGO. R.5.00: PONIENDO LA PELOTA EN JUEGO, PELOTA VIVA. R.6.00: EL BATEADOR. R.7.00: EL CORREDOR. R.8.00: EL LANZADOR. R.9.00: EL ARBITRO. R.10.00: EL ANOTADOR OFICIAL. ESTO ES FUNDAMENTAL TENERLO MEMORIZADO ÍNDICE DEL REGLAMENTO - EDICIÓN MDZ 2
3 Poniendo la pelota en juego Estaremos en las instalaciones al menos 1 hora antes del comienzo del partido y revisaremos el estado del terreno de juego, sus particularidades, las vallas, los postes, los bancos, etc. El árbitro principal recibirá una buena provisión de bolas y comprobará que al menos hay 12 bolas de reserva (ver Bases de cada Liga), a todas ellas les quitará el brillo. Entraremos al terreno de juego, 5 minutos antes del comienzo del partido, retirando a todos los jugadores del terreno de juego. Nos dirigiremos al home, donde seremos encontrados por los 2 entrenadores. El entrenador local entregará original y copia de su alineación, en este momentos tenemos toda la autoridad sobre el partido. En segundo lugar también hará lo mismo el entrenador visitante. El árbitro principal, comprobara que los originales y las copias son iguales, que están completas y que están firmadas por ambos entrenadores. Intercambiará las copias de cada equipo con ambos entrenadores. En dicho momento queda establecido el orden al bate definitivo de ambos equipos. El entrenador del equipo home club comunicará las reglas especiales del terreno, si la hubiera. Si el otro entrenador no está conforme y no hay acuerdo, entonces el árbitro principal las establecerá según su criterio. En todo caso nunca podrán vulnerar el Reglamento. El árbitro principal puede comentar cualesquiera recomendaciones que desee y les recordará que deben de firmar el acta del partido y él también lo firmará una vez sea cumplimentado, antes del comienzo del juego. Los árbitros de bases verificarán que la peana, bases, puertas, etc.., se encuentran en perfecto estado y se colocarán en la parte exterior del diamante. El equipo home club entrará en el terreno fair a calentar, El árbitro principal controlará los 8 lanzamientos, o los establecidos según normativa, y faltando 2 los señalara desde el cajón izquierdo. Una vez colocado el bateador, el árbitro principal intercambiará las señas de listo con sus compañeros, esperará a que el LANZADOR PRESENTE BOLA y cantará PLAY BALL!!. PONIENDO LA PELOTA EN JUEGO - EDICIÓN MDZ 3
4 Definición de partidos PARTIDO TERMINADO: Es un PARTIDO declarado TERMINADO por el árbitro, en base a la aplicación de alguna Regla de Juego, R.2.00 Puede ser un "PARTIDO SUSPENDIDO". Puede ser un "PARTIDO VALIDO o CONCLUIDO". Puede ser un "PARTIDO NO VALIDO". PARTIDO REGLAMENTARIO: Es un PARTIDO TERMINADO, R.4.10; R.4.12.(a) y R.4.19 Puede ser un "PARTIDO SUSPENDIDO". Puede ser un "PARTIDO VALIDO o CONCLUIDO". PARTIDO SUSPENDIDO: Es un PARTIDO TERMINADO y REGLAMENTARIO, el cual debe de continuarse en fecha posterior, R.2.00 PARTIDO VALIDO o CONCLUIDO: Es un PARTIDO TERMINADO y REGLAMENTARIO que tiene un resultado definitivo. PARTIDO NO VALIDO: Es un PARTIDO TERMINADO y NO REGLAMENTARIO, el cual hay que comenzar de nuevo. PARTIDO EMPATADO: Es un PARTIDO REGLAMENTARIO que es declarado como TERMINADO, cuando los dos equipos tienen el mismo número de carreras, R.2.00 Es un PARTIDO SUSPENDIDO, R.4.12 PARTIDO PROTESTADO: Es un partido, en el que un entrenador reclama la mala aplicación de una Regla por parte de un árbitro, pero nunca de una jugada de apreciación. Esto puede conllevar la repetición del partido desde el momento de la protesta. Cada Liga tiene su propia normativa al respecto, R.4,19 PARTIDO FORFEIT: Es un PARTIDO declarado CONCLUIDO por el árbitro principal, a favor del equipo no infractor, con el resultado de 9 a 0, por violación de las reglas, R.2.00 PARTIDO APLAZADO Es un partido en el que se a pospuesto la fecha de comienzo y el cual debe de jugarse antes del siguiente partido programado entre los dos equipos. DOBLE JUEGO: Son dos partidos programados para un mismo día, los cuales se juegan con Reglas especiales, R.4.13 DEFINICIÓN y TIPO DE PARTIDOS - EDICIÓN MDZ 4
5 Partido reglamentario SI SE HAN JUGADO 5 ENTRADAS? NO LO JUGADO ES LEGAL O CERRANDO LA 4ª ENTRADA, EL HOME CLUB ESTÁ EMPATADO O GANANDO LO JUGADO ES LEGAL SI PARTIDO NO VALIDO 3- FALLO DE LA LUZ o INCORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO MECÁNICO BAJO CONTROL DEL EQUIPO LOCAL. 4- OSCURIDAD o POR QUE LA LEY IMPIDE ENCENDER LAS LUCES. SE INICIA DE NUEVO 6-PARTIDO EMPATADO. PARTIDO SUSPENDIDO (HAY QUE REANUDARLO) 1-TOQUE DE QUEDA. 2-TIEMPO LÍMITE ESTABLECIDO. 5-CLIMATOLOGÍA. PARTIDO VALIDO PARTIDO REGLAMENTARIO - EDICIÓN MDZ 5
6 Bola viva SE DEBEN DE DAR ESTAS CIRCUNSTANCIAS LA PELOTA ESTA VIVA y en JUEGO, MIENTRAS NO OCURRAN LOS SIGUIENTES CASOS QUE EL ÁRBITRO PRINCIPAL DECLARE "BOLA en JUEGO" AL COMENZAR EL PARTIDO O TRAS UN TIEMPO MUERTO ES DECLARADO "TIEMPO" POR UNO DE LOS ÁRBITROS CUALQUIER ÁRBITRO CANTA UNA JUGADA QUE LLEVA APAREJADA UNA REGLA QUE DIGA QUE LA PELOTA QUEDA MUERTA O CUANDO EL LANZADOR PRESENTA "NORMALMENTE" LA BOLA, DESPUÉS DE UN FOUL BALL, PELOTA TIRADA y/o BATEADA QUE SALE DEL TERRENO o QUE QUEDA INCRUSTADA EN LA VALLA QUE POR CUALQUIER CIRCUNSTANCIA UNA PELOTA BATEADA O TIRADA SALGA DE LOS LÍMITES DEL TERRENO DE JUEGO AL FINAL DE MEDIA O DE UNA ENTRADA. HAY QUE TENER EN CUENTA QUE DESPUÉS DEL ÚLTIMO OUT DEL PARTIDO, AUN SE PUEDE REALIZAR UNA APELACIÓN BOLA VIVA - EDICIÓN MDZ 6
7 BOLA MUERTA Bola muerta CANTADA POR UN ÁRBITRO A NO SER EN APLICACIÓN DE UNA REGLA: NINGÚN CORREDOR PODRÁ SER ELIMINADO NINGUNA CARRERA SERÁ ANOTADA UN BALK LOS CORREDORES PUEDEN AVANZAR o RETORNAR A UNA BASE, SIN RIESGO DE SER ELIMINADOS, CUANDO ES CONSECUENCIA DE: UNA OBSTRUCIÓN UN FOUL BALL UNA PELOTA LANZADA o TIRADA QUE SALE DEL TERRENO DE JUEGO UN BATAZO ILEGAL NINGUNA BASE SERÁ CORRIDA UNA INTERFERENCIA UN BATAZO BUENO QUE SALE DEL TERRENO DE JUEGO UN BATEADOR o un CORREDOR QUE SON TOCADOS POR UN LANZAMIENTO BOLA MUERTA - EDICIÓN MDZ 7
8 Bola muerta - DEMORADA INTERFERENCIA DEL ÁRBITRO DE HOME al tiro del receptor R.5.09.(b) LANZAMIENTO ILEGAL seguido de jugada R.8.05.(e) INTERFERENCIA DEL BATEADOR seguida de tiro del receptor R.6.06.(C) BOLA MUERTA DEMORADA (NO INMEDIATA) BALK seguido de tiro o lanzamiento R.8.05.(a) INTERFERENCIA AL BATEADOR con batazo bueno R.6.08.(C) OBSTRUCCIÓN SEÑALADA después de 1ª base R.7.06.(b) ACCIÓN ILEGAL DEL LANZADOR seguida de tiro o lanzamiento R BOLA MUERTA - DEMORADA - EDICIÓN MDZ 8
9 Obstrucción ES EL ACTO DE UN DEFENSOR QUE SIN ESTAR EN POSESIÓN DE LA PELOTA, NI EN ACTO DE RECIBIRLA, IMPIDE EL NORMAL AVANCE DE UN CORREDOR, R "CANTADA" (BOLA MUERTA) Antes de 1ª base Después de 1ª base Como mínimo a 1ª base. Derecho a la base que, a juicio del árbitro, hubiese alcanzado. Como mínimo, una base más de la que hubiese alcanzado. Derecho a la base que, a juicio del árbitro, hubiese alcanzado. "SEÑALADA" (BOLA VIVA) Jugada realizada sobre cualquier corredor Una base más de la que hubiese alcanzado. Quedando a su propio riesgo avanzar a la siguiente base La base que, a juicio del árbitro hubiese alcanzado. OBSTRUCCIÓN - EDICIÓN MDZ 9
10 Interferencia - Reglas OFENSIVA: ES EL ACTO DE UN MIEMBRO A LA OFENSIVA QUE IMPIDE, ESTORBA o CONFUNDE A CUALQUIER DEFENSOR. REGLAS: 2.00; 3.15; 5.09.(f).(g); 6.05.(h).(i).(m).(n).(o); 6.06.(c); 6.08.(d); 7.08.(b).(f).(g).(i); 7.09 y DEFENSIVA: ES EL ACTO DE UN DEFENSOR, MEDIANTE EL CUAL IMPIDE o ESTORBA AL BATEADOR GOLPEAR UN LANZAMIENTO. REGLAS: 2.00; 3.15; 5.08; 6.08.(c); 7.04.(d); 7.07 y 7.09.(h). DEL ÁRBITRO: (1) OCURRE CUANDO UN ARBITRO OBSTRUYE, IMPIDE o ESTORBA EL TIRO DEL RECEPTOR PARA EVITAR UN ROBO DE BASES o EN UN PICK-OFF. (2) CUANDO ES GOLPEADO POR UNA BOLA BATEADA ANTES DE PASAR A UN DEFENSOR. REGLAS: 2.00; 5.09.(b).(f).(g) y 6.08(d) DEL ESPECTADOR: ES EL ACTO DE UN ESPECTADOR, QUE SE EXTIENDE FUERA DE LA GRADA o VA SOBRE ELTERRENO BUENO y (1) TOCA UNA PELOTA VIVA o (2) TOCA A UN DEFENSOR QUE ESTÁ INTENTANDO JUGAR UNA PELOTA VIVA. REGLA: 2.00; y 3.16 REGLAS de la INTERFERENCIA - EDICIÓN MDZ 10
11 Ejemplos Obstrucción e Interferencia INTERFERENCIA OFENSIVA OBSTRUCCIÓN BOLA en JUEGO 1º.- Un defensor al intentar coger un batazo que le va directo. TROPIEZA CON EL CORREDOR 1º.- Un defensor desvía un batazo directo y al ir a por la pelota. TROPIEZA CON EL CORREDOR 1º.- Un defensor desvía un batazo y detrás hay otro defensor que puede jugar la pelota. LA PELOTA GOLPEA AL CORREDOR 1º.- Un defensor desvía un batazo y detrás hay otro defensor que al intentar jugar la pelota. TROPIEZA CON EL CORREDOR 2º.- Un defensor al intentar coger un batazo que le va directo. LA PELOTA GOLPEA AL CORREDOR 2º.- Un defensor falla sin tocar un batazo que le va directo y no hay otro defensor que pueda jugar lapelota. LA PELOTA GOLPEA AL CORREDOR 2º.- Un defensor falla sin tocar un batazo que le va directo y detrás hay un defensor que puede jugar la pelota. LA PELOTA GOLPEA AL CORREDOR 4º.- Un defensor está intentando coger un fly, sobre la línea de bases. EL CORREDOR TROPIEZA CON ÉL 3º.- En la trayectoria del corredor, un defensor está intentando coger un tiro o tirar la pelota para concluir una jugada. EL CORREDOR TROPIEZA CON ÉL 3º.- POSIBLES EXCEPCIONES A LA ALTURA DE LAS BASES 3º.- En la trayectoria del corredor, un defensor ha fallado de coger un tiro o ya se deshizo de la pelota. EL CORREDOR TROPIEZA CON ÉL 4º.- Un defensor después de fallar un fly sigue sobre la línea de bases. EL CORREDOR TROPIEZA CON ÉL EJEMPLOS de OBSTRUCCIÓN e INTERFERENCIA - EDICIÓN MDZ 11
12 Interferencia - ofensiva - 1 ES EL ACTO DE UN MIEMBRO A LA OFENSIVA QUE IMPIDE, ESTORBA o CONFUNDE A CUALQUIER DEFENSOR, R NO INTENCIONAL INTENCIONAL SOLO es OUT el INFRACTOR, en el caso de ser bateador, corredor o bateador-corredor. 1º Si es durante un batazo y antes de que el bateador corredor llegue a 1ª base, el resto de corredores deben de retornar a las bases que hubieran alcanzado en el momento del LANZAMIENTO Es OUT el INFRACTOR y además y según en cada caso, también es OUT, el bateadorcorredor o el corredor más próximo a home. 2º Si es durante otra jugada, el resto de corredores retornan a las bases legalmente alcanzadas, en el momento PREVIO a la INTERFERENCIA A no ser que sean impulsados por la llegada del bateadorcorredor a 1ª base. 3º En el caso de que sea realizada por un miembro del equipo a la ofensiva, que no sea bateador, bateadorcorredor o corredor, será OUT el corredor sobre el que se iba a realizar la jugada INTERFERENCIA OFENSIVA EDICIÓN MDZ 12
13 Interferencia - ofensiva - 2 Si impide u obstaculiza el tiro o la recepción de una pelota tirada. INTENCIONAL: TAMBIEN ES OUT EL BATEADOR-CORREDOR o EL CORREDOR SOBRE EL QUE SE IBA A REALIZAR LA JUGADA EL CORREDOR ES OUT Si hace contacto con un defensor en el momento de intentar jugar una pelota bateada. Si hace contacto con una pelota bateada, antes de sobrepasar a un defensor que no sea el lanzador y no hay otro detrás en posición de jugar la pelota. Y si dicha pelota aún no ha sido tocada por ningún otro defensor. INTENCIONAL: TAMBIÉN ES OUT EL BATEADOR-CORREDOR INTERFERENCIA OFENSIVA EDICIÓN MDZ 13
14 Interferencia - ofensiva - 3 Si su bate vuelve a golpear intencionalmente la bola bateada. Con 3 strikes también es out el corredor sobre el que se realiza la jugada. EL BATEADOR ES OUT Si obstaculiza o impide el tiro, o la recepción de una pelota lanzada o tirada, a un defensor. No es out si la jugada culmina con el out del corredor, o éste es puesto out por la interferencia. Solo es out el corredor si con corredor en 3ª base, el bateador obstaculiza o impide a un defensor, hacer una jugada en home. INTERFERENCIA OFENSIVA EDICIÓN MDZ 14
15 Interferencia - ofensiva - 4 EL BATEADOR-CORREDOR ES OUT Interfiere con una pelota bateada o con el defensor en el momento de jugarla o tirarla. INTENCIONAL: TAMBIEN ES OUT EL CORREDOR MÁS PRÓXIMO A HOME OTRO MIEMBRO DE LA OFENSIVA (Que no sea, corredor, bateador o bateador-corredor) ES OUT EL CORREDOR SOBRE EL QUE SE ESTÁ REALIZANDO LA JUGADA INTERFERENCIA OFENSIVA EDICIÓN MDZ 15
16 Pelota en vuelo PELOTA BATEADA lanzada o tirada AÚN NO HA TOCADO EL TERRENO AÚN NO HA TOCADO CUALQUIER OBJETO AUNQUE TOQUE A UN DEFENSOR PELOTA en VUELO - EDICIÓN MDZ 16
17 Cogida 1º El defensor tiene segura posesión de la bola. 6º No es cogida si la bola toca a otra persona que no sea un jugador de la defensa. 2º El defensor, durante un tiempo prudencial, tiene completo control de la bola. COGIDA (SIEMPRE BOLA VIVA) 5º No es cogida si el defensor tropieza y se le cae la bola. 3º El defensor se desprende voluntariamente de la bola. 4º Al defensor se le cae la bola en el momento de intentar tirarla. COGIDA - EDICIÓN MDZ 17
18 Tocado ES LA ACCIÓN DE UN DEFENSOR QUE: QUE MIENTRAS SOSTIENE LA PELOTA CON FIRMEZA y SEGURIDAD EN SUS MANOS o GUANTE (VER DEFINICIÓN DE COGIDA) TOCA UNA BASE CON CUALQUIER PARTE DE SU CUERPO TOCANDO CON LA BOLA, LA MANO CON LA BOLA o CON EL GUANTE QUE TIENE LA BOLA, A UN CORREDOR TOCADO - EDICIÓN MDZ 18
19 Pelota buena - (Fair Ball) TOCA PRIMERO EN TERRENO BUENO PELOTA BATEADA LEGALMENTE TOCA CUALQUIER BASE DESPUÉS de 1ª ó de 3ª BASE SE QUEDA EN EL TERRENO BUENO O ENTRA AL TERRENO BUENO CON LA CONSIDERACIÓN DE "BOLA BUENA" TOCA EN EL TERRENO ENTRE HOME y 1º BASE ENTRE HOME y 3º BASE A CUALQUIER PERSONA UN OBJETO AJENO, NO NATURAL AL TERRENO PELOTA BUENA - EDICIÓN MDZ 19
20 Pelota mala - (Foul Ball) TOCA PRIMERO EL TERRENO MALO DESPUÉS DE PELOTA BATEADA LEGALMENTE NO TOCA NINGUNA BASE 1ª ó 3ª BASE SE QUEDA EN EL TERRENO MALO O SALE AL TERRENO MALO CON LA CONSIDERACIÓN DE "BOLA MALA" TOCA EN EL TERRENO ENTRE EL HOME y 1º BASE ENTRE EL HOME y 3º BASE A CUALQUIER PERSONA UN OBJETO AJENO, NO NATURAL AL TERRENO FOUL BALL - EDICIÓN MDZ 20
21 Zona de Strike y Strike El bateador no le tira y la pelota pasa a través de la zona de strike El bateador le tira y falla (R.2.00.) ZONA de STRIKE: Es aquella área sobre el home, que tiene como límite superior una línea horizontal en el punto medio entre la parte superior de los hombros y la parte superior del pantalón del uniforme, y en el nivel inferior está limitado por una línea horizontal en la parte inferior de las rodillas. La zona de Strike será determinada desde la posición de batear en el momento en que el bateador está preparado para batear una pelota lanzada. Batea un foul con menos de 2 strikes Toca al bateador en vuelo dentro de la zona de strike LANZAMIENTO LEGAL, DECLARADO ASÍ POR EL ÁRBITRO Batea un foul tip Batea un toque de foul Toca al bateador cuando éste le tira STRIKE y ZONA de STRIKE - EDICIÓN MDZ 21
22 Foul Tip PELOTA BATEADA, QUE VA DIRECTAMENTE DEL BATE A LAS MANOS DEL RECEPTOR y ES LEGALMENTE COGIDA. R.2.00 LA PELOTA SIEMPRE QUEDA EN JUEGO R.2.00 FOUL TIP (REBOTE ATRAS) ES SIEMPRE STRIKE y EN EL CASO DE SER EL 3º, EL BATEADOR ES ELIMINADO. R.2.00 y R.6.05.(b) NO ES COGIDA SI ES DE REBOTE, A MENOS QUE PRIMERO TOQUE LAS MANOS O GUANTE DEL RECEPTOR R.2.00 NO ES FOULTIP SI NO ES COGIDA. R.2.00 y R.5.09.(g) FOUL TIP - EDICIÓN MDZ 22
23 Infield Fly 1º BOLA BATEADA DE FLY EN TERRENO BUENO 2º NO PUEDE SER NI TOQUE, NI LÍNEA 3º CON MENOS DE 2 OUT y AL MENOS CORREDORES EN 1ª y 2ª BASE INFIEL FLY (FLY al CUADRO) 4º ESFUERZO ORDINARIO DE UN JUGADOR DEL CUADRO BAJO LA TRAYECTORIA DE LA PELOTA EN EL DESCENSO 6º SI LA BOLA CAE FOUL, ENTONCES SERÁ FOUL BALL 5º EL BATEADOR CORREDOR ES OUT y LA BOLA QUEDA EN JUEGO INFIELD FLY - EDICIÓN MDZ 23
24 Apelación - definición ES UNA JUGADA EN LA QUE EL ÁRBITRO DECIDE A INSTANCIA DE PARTE ES EL ACTO DE UN DEFENSOR RECLAMANDO UNA INFRACCIÓN DE LAS REGLAS POR PARTE DEL EQUIPO A LA OFENSIVA BATEADOR FUERA DE TURNO CORREDOR QUE NO PISA UNA BASE CORREDOR QUE SALE ANTES DE TIEMPO DE UNA BASE UN MEDIO SWING (Ver Medio Swing) APELACIÓN - DEFINICIÓN - EDICIÓN MDZ 24
25 Apelación - con bola viva 2ª Se debe de realizar antes de otra jugada o intento de jugada. 1ª Se debe de realizar con la bola en juego. 8ª Sobre MEDIO-SWING, ver grafico específico. 3ª Se debe de realizar con toda la defensa en el terreno de juego. ES EL ACTO DE UN DEFENSOR QUE TOCA A UN CORREDOR o LA BASE QUE ÉSTE NO PISO o RETOCÓ. AL MENOS HA DE HACER GESTOS OSTENSIBLES DE QUE ESTÁ REALIZANDO LA APELACIÓN 7ª Puede haber un aparente 4º eliminado. La decisión sobre la apelación tiene preferencia al determinarse el OUT. 4ª Otra apelación o intento de apelación, no se considerará como jugada o intento de jugada. 5ª Sobre el mismo corredor y en la misma base, no se podrá hacer la misma apelación dos veces. 6ª La defensa, a través de su entrenador, podrá elegir el eliminado que le de ventaja sobre dos o más apelaciones. APELACIÓN - con BOLA VIVA - EDICIÓN MDZ 25
26 Apelación - con bola MUERTA 2ª O después de finalizar su turno al bate, pero antes de una jugada, intento de jugada o lanzamiento. Después el bateador ya se convierte en propio. 1ª Se puede realizar en cualquier momento del turno al bate. 8ª El entrenador a la ofensiva, puede poner al bateador propio, en cualquier momento, con la cuenta de strikes y bolas correspondiente. 3ª El entrenador ha de pedir TIEMPO para realizar la apelación. ES EL ACTO DEL ENTRENADOR DEL EQUIPO A LA DEFENSIVA, QUE RECLAMA QUE HAY UN BATEADOR QUE NO ESTÁ EN SU TURNO AL BATE CORRESPONDIENTE 7ª Todos los avances de los corredores son legales, a no ser por efectos de un batazo o una base por bolas. 4ª Si se realiza durante el turno al bate, se pondrá al bateador que le corresponde, con la cuenta de bolas y strikes que tuviera el bateador impropio. 6ª Si se realiza después de finalizado el turno al bate, será out el bateador que le correspondía según el turno al bate. 5ª Si por alteraciones anteriores, el turno propio es un corredor, ira al bate el siguiente en el turno al bate. APELACIÓN - con BOLA MUERTA - EDICIÓN MDZ 26
27 Apelación - Medio-Swing EL ÁRBITRO DE HOME DECLARA "BOLA" SOLO EL RECEPTOR o el ENTRENADOR PUEDEN PEDIR CONSULTA SIEMPRE CON BOLA VIVA EL ÁRBITRO PRINCIPAL CONSULTA CON EL ÁRBITRO DE BASES SEÑALANDOLO CON LA MANO IZQUIERDA LE PREGUNTARÁ... LO PASÓ? SI FUÉ SWING EL ARBITRO DE BASES MARCARÁ "OUT" y GRITARÁ "LO PASO" SI ES EL TERCER STRIKE EL ÁRBITRO DE BASES CANTARÁ EL "OUT" SI NO FUÉ SWING EL ARBITRO DE BASES MARCARÁ "SAFE" y GRITARÁ "NO LO PASO" APELACIÓN del MEDIO SWING - EDICIÓN MDZ 27
28 Bateando fuera de turno BATEADOR PROPIO: Es el bateador que debe de estar en la cajón durante su TURNO AL BATE. BATEADOR IMPROPIO: Es el bateador que ocupa el cajón sin corresponderle estar en ese TURNO AL BATE. AVANCES VALIDOS: Si durante el turno al bate se produce un robo de base, Balk, error de tiro, wild pitch o passe ball. AVANCES NO VALIDOS: Si el impulso es debido a un batazo, golpeado por el lanzamiento, base por bolas u otras circunstancias similares. El TURNO AL BATE finaliza en el momento de que el bateador se convierte en corredor o es eliminado. En cualquier momento, antes de finalizar el turno al bate el bateador PROPIO puede ocupar el cajón de bateo. El BATEADOR PROPIO puede ser ELIMINADO en APELACIÓN, una vez finalizado el turno al bate y antes de un lanzamiento de cualquier equipo o de una jugada o intento de jugada. EL PRÓXIMO BATEADOR, SERÁ EL SIGUIENTE A SU TURNO OFICIAL AL BATE El BATEADOR IMPROPIO se CONVIERTE en PROPIO una vez finalizado el turno al bate y después de un lanzamiento de cualquier equipo o de una jugada o intento de jugada. EN ESE MOMENTO SE LEGALIZAN TODOS LOS RESULTADOS DE SU TURNO AL BATE BATEANDO FUERA DE TURNO - EDICIÓN MDZ 28
29 Balk como se aplica BALK CANTADO (BOLA MUERTA) BALK SEÑALADO (BOLA VIVA) LOS CORREDORES AVANZAN UNA BASE NO HAY MENCIÓN AL BALK SI SI HAY LANZAMIENTO, NO SE CUENTA COMO BOLA o STRIKE CON UN BATAZO EL BATEADOR CORREDOR LLEGA AL MENOS A 1ª BASE DESPUÉS DE DICHA BASE, EL SIGUIENTE AVANCE ES "A RIESGO" Y TODOS LOS CORREDORES HAN AVANZADO AL MENOS UNA BASE BALK APLICACIÓN - EDICIÓN MDZ 29
30 Balk sobre los pies del lanzador APROVECHARSE DE LA POSICIÓN DE LOS PIES, PARA ALTERAR EL LANZAMIENTO o EL TIRO A UNA BASE EN EL MOMENTO DEL TIRO, EL PIE DEBE DE DIRIGIRSE DIRECTAMENTE A LA BASE EN EL MOMENTO DEL LANZAMIENTO, EL PIE DEBE DE DIRIGIRSE DIRECTAMENTE A HOME BALK SOBRE los PIES del LANZADOR - EDICIÓN MDZ 30
31 Posiciones para lanzar R.2.00.y R Los lanzadores deberán de tomar las señas del receptor: MIENTRAS ESTÁN EN CONTACTO CON LA GOMA DE LANZAR "EN MOVIMIENTO" Con el pie de pivote en contacto con la goma y el pie libre enfrente, encima, detrás o de lado. Se coloca de FRENTE al bateador y sostiene la pelota con ambas manos frente a su cuerpo. Cualquier movimiento asociado con el lanzamiento le obliga a lanzar la pelota al bateador. No podrá levantar ningún pie del terreno a no ser para efectuar el lanzamiento, pudiendo dar un paso hacia atrás y otro hacía adelante con su pie libre. También puede levantar el pie libre si es para tirar a una base dando previamente un paso hacia la misma. También puede amagar un tiro a una base, a no ser a la 1ª base. Puede abandonar la goma de lanzar, dejando caer ambas manos sobre su cuerpo y posteriormente sacando primero y hacía detrás su pie de pivote. ASENTADA" Con el pie de pivote en contacto con la goma y el pie libre enfrente. Se coloca de LADO al bateador y sostiene la pelota con ambas manos frente a su cuerpo. Si hay corredores en bases deberá de hacer una parada completa antes de efectuar el lanzamiento. Cualquier movimiento asociado con el lanzamiento le obliga a lanzar la pelota al bateador. No podrá levantar ningún pie del terreno a no ser para efectuar el lanzamiento. También puede levantar el pie si libre si es para tirar a una base dando previamente un paso hacia la misma. También puede amagar un tiro a una base, a no ser a la 1ª base. Puede abandonar la goma de lanzar sacando primero y hacía detrás su pie de pivote. POSICIONES para LANZAR - EDICIÓN MDZ 31
32 El lanzador "no podrá" R (A-1) Dentro del círculo, tocar la pelota, sin haberse secado los dedos, después de tocarse los labios o la boca. (A-1) En contacto con la goma tocar los labios o la boca. SE CANTA BOLA (B) Tener en su poder sustancias extrañas. EXPULSIÓN del LANZADOR (C) Demorar intencionalmente el juego, tirando la pelota a jugadores distintos al receptor, cuando el bateador ya está colocado. A no ser para sorprender a un corredor. (A-2) Escupir sobre la pelota, su mano o su guante. (A-3) Frotar la pelota en su guante, persona o ropa. Si podrá frotarla con sus manos desnudas. EXPULSIÓN del LANZADOR Si una vez advertido repite tal acción EXPULSIÓN del LANZADOR Y si hay batazo se aplica la REGLA del BALK (A-6) Lanzar una pelota de los supuestos (A ). (A-4) Aplicar sustancias extrañas a la pelota. (A-5) Deteriorar la pelota de cualquier forma. (D) Lanzar intencionalmente la pelota al cuerpo del bateador. OPCIÓN "A": EXPULSIÓN del LANZADOR o del LANZADOR y del ENTRENADOR OPCIÓN "B": AMONESTAR al LANZADOR y al ENTRENADOR de ambos equipos, ADVIRTIENDOLES de que el caso de QUE VUELVA a ocurrir serán EXPULSADOS el LANZADOR o su sustituto y el ENTRENADOR EL LANZADOR - no PODRÁ - EDICIÓN MDZ 32
33 Lanzamiento ilegal ES UN LANZAMIENTO REALIZADO SIN TENER EL PIE DE PIVOTE EN CONTACTO CON LA GOMA R.2.00.(1) R.8.01.(d) Siempre que no haya corredores en base, se cantará BOLA, a ser que se produzca un batazo y el bateador alcance legalmente la "1ª BASE de CUALQUIER FORMA" R.8.05.(e) Con corredores en base será un ES UN LANZAMIENTO DE RAPIDO RETORNO, REALIZADO PARA PILLAR AL BATEADOR FUERA DE BALANCE R.2.00.(2) R.8.01.(b) Sin corredores en base, el lanzador desde la POSICIÓN ASENTADA, no está obligado a realizar una parada. Pero siempre que a JUICIO del ÁRBITRO no sea para realizar un "LANZAMIENTO de RAPIDO RETORNO" "BALK" LANZAMIENTO ILEGAL - EDICIÓN MDZ 33
34 Sustituciones de jugadores SE HACEN CON BOLA MUERTA R EL JUGADOR SUSTITUTO, HA DE BATEAR EN EL MISMO LUGAR DEL SUSTITUIDO R EL ENTRENADOR SE LO COMUNICA AL ÁRBITRO PRINCIPAL R EL ÁRBITRO PRINCIPAL, ANOTA LA SUSTITUCIÓN y LA COMUNICA AL ANOTADOR y AL PÚBLICO R y UN CORREDOR QUE ESTÁ EN LA ALINEACIÓN o HA SIDO SUSTITUIDO, NO PODRÁ CONVERTIRSE EN CORREDOR SUSTITUTO DE OTRO R EL PRIMER LANZADOR DEBE DE COMPLETAR UN TURNO COMPLETO AL BATE VER REGLA R SI A LA DEFENSIVA SE HACE MÁS DE UNA SUSTITUCIÓN A LA VEZ, EL ENTRENADOR DEBE DE DECIR EL ORDEN AL BATE DE CADA CUAL R SI NO LO HACE, LO DECIDIRÁ EL ÁRBITRO PRINCIPAL R LOS JUGADORES SUSTITUIDOS NO PODRÁN RETORNAR AL JUEGO, SI ESTO OCURRE SERÁN RETIRADOS DEL JUEGO, PERO SI HAN PARTICIPADO EN UNA JUGADA ESTA ES VALIDA. EN TODO CASO EL ENTRENADOR SERÁ EXPULSADO R.303. EXCEPTUANDO A UN ENTRENADOR-JUGADOR, LOS JUGADORES SUSTITUIDOS, SOLO PODRÁN ESTAR EN EL BANCO o CALENTANDO a LANZADORES R EL FIGURAR EN LA LISTA DE RESERVAS ES UNA CORTESIA, CUALQUIER JUGADOR PUEDE SER SUSTITUIDO SIN ESTAR EN LA MISMA R.4.01.(c) EL BATEADOR DESIGNADO DEBE DE BATEAR AL MENOS UNA VEZ VER REGLA R.6.10.(2) LAS SUSTITUCIONES SOLO SON LEGALES EN EL INSTANTE REAL del CAMBIO NUNCA ACEPTAREMOS SUSTITUCIONES DE ANTELACIÓN SUSTITUCIÓN de JUGADORES - EDICIÓN MDZ 34
35 Bateador designado (DH) R SE HA DE INCLUIR EN EL ORDEN AL BATE INICIAL SE HA DE PRESENTAR, AL MENOS, UNA VEZ AL BATE EL (DH) PUEDE SUSTITUIR A UN JUGADOR A LA DEFENSIVA, A PARTIR DE ESE MOMENTO EL LANZADOR OCUPARA EL ORDEN AL BATE DE DICHO JUGADOR SUSTITUIDO EL (DH) NO PUEDE SUSTITUIR A UN CORREDOR SI SE CAMBIA AL LANZADOR, PUEDE SER SUSTITUIDO ANTES DE SU PRIMER TURNO AL BATE SOLO PODRÁ SER SUSTITUIDO CUANDO SU EQUIPO ESTÁ AL BATE SI SE CAMBIA EL (DH), EL JUGADOR SUSTITUIDO YA NO PODRÁ JUGAR EL RESTO DEL PARTIDO SI EL LANZADOR OCUPA UNA POSICIÓN DEFENSIVA DESAPARECE EL (DH) SI EL LANZADOR BATEA, SE PIERDE EL (DH) EL (DH) PUEDE SUSTITUIR AL LANZADOR, PERO ENTONCES DESAPARECE EL (DH) EL (DH) PUEDE SER SUSTITUIDO POR OTRO BATEADOR o por un CORREDOR EMERGENTE y ESTE CONTINUAR A SU VEZ COMO (DH) SI UN JUGADOR A LA DEFENSIVA SUSTITUYE AL LANZADOR, ENTONCES DESAPARECE EL (DH) BATEADOR DESIGNADO - EDICIÓN MDZ 35
36 Sustituciones y cambios del lanzador R.3.03.comentario SI EL LANZADOR OCUPASE OTRA POSICIÓN DEFENSIVA, NO PODRÁ VOLVER A LANZAR EN ESA ENTRADA R AL PRINCIPIO DE CADA ENTRADA O DURANTE UN CAMBIO. EL LANZADOR PUEDE EFECTUAR UN MÁXIMO DE 8 LANZAMIENTOS EN EL PLAZO DE 1 MINUTO. LA RFEBS PUEDE LIMITAR ESTE NÚMERO SI SE PRODUCE UNA REPENTINA EMERGENCIA y ENTRA OTRO LANZADOR QUE NO HA PODIDO CALENTAR, le PERMITIREMOS los LANZAMIENTOS que ESTIMEMOS OPORTUNOS R.3.05.(a) EL PRIMER LANZADOR DEL PARTIDO DEBE DE LANZAR AL PRIMER TURNO COMPLETO AL BATE A NO SER QUE "A JUICIO DEL ÁRBITRO" TENGA UNA LESIÓN o ENFERMEDAD QUE LE IMPOSIBILITE R.8.04 SIN CORREDORES EN BASES EL LANZADOR TIENE 12 SEGUNDOS PARA EFECTUAR EL LANZAMIENTO DESDE EL MOMENTO QUE RECIBE LA BOLA, A PARTIR DE ESE MOMENTO SE LE DECRETARÁ "UNA BOLA" R.3.05.(b) LO MISMO SE APLICARÁ PARA EL LANZADOR RELEVO R.3.05.(c) SI POR APLICACION DE ESTA REGLA HAY UNA SUSTITUCIÓN IRREGULAR DE UN LANZADOR, DEBERÁ OCUPAR LA POSICIÓN EL LANZADOR QUE LE CORRESPONDE, ANTES DE QUE SE EFECTUE UN LANZAMIENTO, YA QUE ENTONCES QUEDARÁ REGULARIZADA LA SITUACIÓN R.8.06.(a) LA RFEBS, PUEDE LIMITAR EL NÚMERO DE VISITAS, SI ESTO SUCEDE, NO SE CONTABILIZARÁ COMO VISITA LA EFECTUADA PARA SUSTITUIR AL LANZADOR R.8.06.(c) NO SE PUEDE REALIZAR UNA 2ª VISITA DURANTE UN MISMO TURNO AL BATE R.8.06.(d) SI EL BATEADOR ES SUSTITUIDO ENTONCES ES POSIBLE LA 2ª VISITA, PERO ELLO SIGNIFICA LA RETIRADA DEL LANZADOR DEL JUEGO R.8.06.(b) UNA 2ª VISITA AL MISMO LANZADOR EN LA MISMA ENTRADA, LE SIGNIFICARÁ LA RETIRA COMO JUGADOR DEL RESTO DEL JUEGO EL ENTRENADOR PUEDE EFECTUAR DICHO CAMBIO si PREVIAMENTE a ENTRAR en el MONTÍCULO lo COMUNICA al ÁRBITRO PRINCIPAL SUSTITUCIONES y CAMBIOS del LANZADOR - EDICIÓN MDZ 36
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