Mecánica a 2 Árbitros - SOFTBALL -
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- Valentín Marín Muñoz
- hace 9 años
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Transcripción
1 - SOFTALL - Edición 2014 Original Traducido de la Comisión Técnica del Comitato Nazionale Arbitri FIS
2 00 - Puntos Fundamentales 1 Posición del árbitro de bases respecto de la bola. Para el el principio fundamental que rige la mecánica es el siguiente: ola Fuera Árbitro Dentro ola Dentro Árbitro Fuera Es una excepción el caso en el que se encuentra entre 1 y 2, dada la exigencia de tener siempre la bola de frente. 2 Competencia en los Corre-Corre. En caso de un corre-corre la competencia de jugada (aunque no sea de forma exclusiva) es del árbitro que está en frente a la jugada. El Árbitro debe cantar no solo si el corredor ha sido tocado (OUT), también debe hacerlo si evita al defensor (SAFE). Esto es para dejar claro a todos la decisión tomada. 3 Control de la Doble ase. El árbitro de home debe, en compatibilidad con su mecánica, vigilar la jugada en 1, para poder colaborar en los casos en los que sea necesario aplicar las disposiciones del reglamento sobre la doble base. 4 Seña de pie fuera. En situaciones de jugada forzada en 1 pue resultar difícil para el árbitro de bases ver si el pie del defensor está en contacto o no con la base. Por este motive antes de cantar OUT es oportuno mirar al árbitro de home que señalará SIEMPRE si el pie está en contacto (puño cerrado sobre la cintura) o si el pie está fuera (mano abierta sobre la cintura). 5 Ayuda en los flys. El árbitro de home es el único responsable para juzgar los flys. En situaciones difíciles (ej. ola de rebote) puede no estar en la mejor posición para juzgar; por este motivo el árbitro de bases debe siempre mirar (de forma compatible con su mecánica) en dirección del fly para poder ayudar al árbitro principal señalando si la bola ha sido cogida (puño cerrado en la cintura) o si la bola ha tocado suelo (mano abierta en la cintura). 6 Consulta de medio swing. Cada vez que el receptor, el entrenador u otro jugador invita al árbitro de home a consultar con su compañero de bases para decidir sobre un medio swing (solo cuando se ha cantado OLA), debe hacerlo inmediatamente y sin demora. 7 Posicionamiento. Para un correcto desarrollo del juego, la posición que asumen los defensores y su necesidad de tener libre la línea visual, tienen preferencia sobre la mecánica arbitral; por este motive si un defensor le pide al árbitro moverse unos pasos, hágalo sin demora, aunque modifique la posición de la mecánica. 8 Leyenda. ola al suelo Fly = Árbitro de ome = R = Corredores
3 01 Competencias durante el Cambio de Entrada Árbitro de ome Se coloca a lo largo de la línea de foul de la parte del dugout de tercera base. Después del último lanzamiento de calentamiento limpia el home. Inmediatamente después del tercer out, limpia la goma de lanzar y después se coloca entre home y 1, listo para ayudar al árbitro de home en el conteo de los lanzamientos de calentamiento en el caso de sustituciones. Justo después del último lanzamiento de calentamiento, se dirige directamente hacia su posición.
4 02 Cobertura sobre los Flys Árbitro de ome Entra en terreno bueno para juzgar la cogida. Entra al cuadro siguiendo la carrera del bateador-corredor y, efectuando el bucle, para asegurarse de que el corredor toca la 1 (bola fuera árbitro dentro).
5 03 ases Vacías. Posición Estática Árbitro de ome Se coloca detrás de home en la zona de su competencia. Se debe colocar detrás del receptor después de haberse puesto la careta, con el fin de encontrarse preparado en el momento del lanzamiento, y para hacer entender al lanzador el momento para iniciar su movimiento. Se coloca a unos 6 metros detrás del 1 en territorio foul. Con el inicio del movimiento del lanzamiento debe asumir la ready position que le permita una fácil salida en caso de cualquier jugada.
6 04 ases Vacías Strike Out y ola Perdida en Territorio Foul (Lado Derecho) Nota: Por bola perdida en zona foul por el lado derecho se entiende cada bola que se encuentra a la derecha de la línea de foul de primera, comprendiendo la extensión detrás de home (línea discontinua azul) Árbitro de ome Entra en el cuadro y sigue, por unos pasos, al bateador-corredor a lo largo de la línea de foul listo para ayudar al árbitro de bases en caso de fuera de la primera base (solo si es consultado) o jugada de tocar. En el caso de que se produzca una interferencia o una obstrucción la jugada es también de su competencia (automáticamente sin necesidad de ser consultado). Segunda Fase (discontinuo): Si la bola se pierde en 1, entonces debe dirigirse a la holding zone, preparado para una posible jugada en 3 y posteriormente en home. Entra en territorio bueno en el camino entre 1 y 2. La posición en este caso es más profundo ya que, dada la procedencia del tiro, debe estar en disposición de ver la bola entrando en el guante del defensor; si no se coloca en la posición adecuada corre el riesgo de tener el cuerpo del defensor que le tapa la cogida.
7 05 ases Vacías atazo al Cuadro 22,5 Árbitro de ome Entra al cuadro y sigue al bateador-corredor a lo largo de la línea de foul hasta media calle, preparado para ayudar al árbitro de bases en caso del pie fuera de la primera base (solo si es consultado), o en jugada de tocar. En el caso de que se produzca una interferencia o una obstrucción la jugada es también de su competencia (automáticamente sin necesidad de ser consultado). Entra en territorio bueno alrededor de 1 m / 1.5 m (aproximadamente con una ángulo de 22,5 o respecto a la línea de foul) para tener el ángulo con la jugada; de tal manera que deberá ser menor en los casos en los que la bola sea jugada por el defensor de segunda base. En cualquier caso el internamiento no debe ser demasiado acentuado. No se debe colocar demasiado cerca de la 1 porque se arriesga a perder la visión completa de la acción (colocarse demasiado cerca de la base es contraproducente!). Se tiene siempre que poder ver la figura entera del defensor y, al mismo tiempo, la doble base y al corredor.
8 06 ases Vacías atazo al Cuadro (Zona ome) Árbitro de ome Entra al cuadro y sigue al bateador-corredor a lo largo de la línea de foul hasta media calle, preparado para ayudar al árbitro de bases en caso del pie fuera de la primera base (solo si es consultado), o en jugada de tocar. En el caso de que se produzca una interferencia o una obstrucción la jugada es también de su competencia (automáticamente sin necesidad de ser consultado). Entra en territorio bueno en el camino entre 1 y 2 para tener un buen ángulo con la jugada y para poder ver la bola entrando en el guante del defensor. No se debe colocar demasiado cerca de la 1 porque se arriesga a perder la visión completa de la acción (colocarse demasiado cerca de la base es contraproducente!). Se tiene siempre que poder ver la figura entera del defensor y, al mismo tiempo, la doble base y al corredor.
9 07 ases Vacías atazo al Cuadro muy a la Izquierda del Defensor de Segunda ase 22,5 Árbitro de ome Entra al cuadro hacia el círculo del lanzador, preparado para ayudar al árbitro de bases en caso del pie fuera de la primera base (solo si es consultado), o en jugada de tocar. En el caso de que se produzca una interferencia o una obstrucción la jugada es también de su competencia (automáticamente sin necesidad de ser consultado). Segunda Fase (discontinuo): Si la bola se va al exterior o se le escapa al 1 entonces debe dirigirse hacia 2 en un primer momento, y después hacia 3. Para no interferir con el defensor de segunda base se coloca en territorio foul, buscando el mejor ángulo para el juzgar en 1 (en este caso el ángulo de 22,5 o debe ser medido hacia el lado contrario). La posición se refiere respecto a una bola normal en el cuadro, el ángulo de 22,5 es ideal para tener enfrente todos los elementos de la jugada. Segunda Fase (discontinuo): Si la bola va al exterior o se desvía de 1, debe dirigirse a la holding zone y después a home.
10 08 ases Vacías atazo al Exterior Derecho Árbitro de ome Entra al cuadro hacia el círculo del lanzador y juzga el fly. Segunda Fase (discontinuo): Si la jugada prosigue entonces debe dirigirse hacia la 2 en un primer momento, y después hacia 3. Para no interferir con el posible tiro se coloca en territorio foul buscando el mejor ángulo para la juzgar la jugada en 1. Es necesario poner el máximo de atención en la búsqueda del mejor ángulo, porque la bola y el corredor vienen de direcciones opuestas. Segunda Fase (discontinuo): Si la bola va al exterior o se desvía de 1, debe dirigirse a home.
11 09 ases Vacías atazo al exterior (excepto al exterior derecho) 1 2 Árbitro de ome Entra en el cuadro (unos pocos pasos en la dirección de la bola) y juzga la eventual atrapada del fly. Segunda Fase (discontinuo): Vuelve hacia la holding zone (zona de espera) para una posible jugada en home. Entra al cuadro para seguir la carrera del bateador-corredor (flecha1), controla el paso por 1 y lo sigue hacia 2. Nota: con la evolución del juego es cada vez más frecuente ver al exterior centro que intenta (sobre un batazo al suelo) la eliminación en 1 del bateador-corredor. Es por esto que si se intuye un tiro a 1 no se debe entrar al cuadro y se debe quedar en la posición que se indica en la flecha 2. Segunda Fase (discontinuo): Si el corredor sigue hacia tercera base, es quien lo sigue y juzga en 3.
12 10 Corredor en 1 Posición Estática F4 R1 Se posiciona dos/tres pasos por detrás del defensor de segunda base y a su izquierda. Es de su competencia la salida del corredor en el lanzamiento. Si el defensor de segunda base juega extremadamente cerrado hacia la 1 se puede decidir colocarse a su derecha. Controla siempre no obstruir la vista del defensor.
13 11 Corredor en 1 Robo NO R1 Árbitro de ome Se mueve (inmediata y rápidamente) hacia la 3 y tiene la competencia para una eventual jugada en 3 y/o para el paso por la base y para una jugada en home. Se acerca a 2 para juzgar la jugada. Importante: se debe correr paralelamente a la línea de las bases y cerrar hacia la base solo al momento exacto de la jugada (bola, corredor, defensor, toque), como en el gráfico; no se debe cerrar demasiado pronto hacia la base porque se corre el riesgo de encontrarse a la espalda del corredor, perdiendo de esta forma la visualización de la base y del toque. El movimiento del árbitro debe iniciarse en el momento en el que el corredor deja la base. Esperar a moverse hacia la 2 cuando el corredor pasa delante es demasiado tarde e implica una llamada retrasada en 2.
14 12 Corredor en 1 Tiro a 1 (Pitch Out) NO R1 Árbitro de ome Controla la posible interferencia del bateador al receptor y mira hacia 1 para poder ayudar (solo si es consultado) al árbitro de bases en su decisión. Segunda fase (línea discontinua): en el caso de una bola perdida se dirige a la holding zone para juzgar una posible jugada en tercera base, y eventualmente sigue al corredor hacia home. Presta mucha atención al movimiento del defensor antes del lanzamiento y está preparado para seguirlo en el momento en el que se dirija hacia 1. El movimiento hacia la base debe ser paralelo a la línea de bases, evitando encontrarse con la espalda del defensor, que en ese caso taparía la visión sobre la jugada. Segunda fase (línea discontinua): En caso de una bola perdida en 1, entra al cuadro para estar listo para seguir al corredor, si este decide ir hacia 2, y puede eventualmente seguir el movimiento hasta 3.
15 13 Corredor en 1 atazo al Cuadro con posibilidad de Doble Play R1 Árbitro de ome Entra al cuadro (unos pasos hacia la bola). Se mueve hacia la 3. Tiene la competencia ante una posible jugada en 3 si prosigue la jugada, tal y como se ilustra en la figura 12. Juzga la jugada en 2 y después la llegada en 1. La jugada de 1 será probablemente más cerrada, y es por este motivo que se debe colocar más cargado hacia 1 (en el gráfico se indica con una flecha más larga). Es importante, sin embargo, no dejar de mirar la 2 demasiado pronto para poder evaluar correctamente la posibilidad de una bola caída, una mala cogida o una interferencia del corredor que está llegando de 1.
16 14 Corredor en 1 Toque 1 2 R1 Árbitro de ome Señala si la bola es buena o foul. Se mueve hacia la 3 por territorio foul para una eventual jugada sobre el primer corredor (flecha 1); si la jugada continúa vuelve a home para una posible jugada (flecha 2). Tiene competencia para la jugada en 2 o en 1. Segunda Fase (discontinua): si la jugada continúa sigue al bateador-corredor hasta 3.
17 15 Corredor en 1 it a los Exteriores 1 2 R1 Árbitro de ome Se dirige inmediatamente hacia la holding zone. Segunda Fase (discontinua): Si la jugada continúa juzga la jugada en 3 sobre el primer corredor y después vuelve a home para cualquier otra jugada. Entra al cuadro y tiene la competencia para la jugada en 2 y en 1. Segunda Fase (discontinua): Si la jugada continúa sigue al bateador-corredor hasta 3.
18 16 Corredor en 1 Fly a los Exteriores (Centro y Derecha) R1 Nota: Por un fly al centro o la derecha se entienden todos aquellos flys que se encuentran a la derecha de la línea azul discontinua en el gráfico; es decir la prolongación imaginaria de la línea entre primera y segunda base. Árbitro de ome Entra en territorio bueno y juzga la cogida. Es responsable de la salida de R1 en el fly. Si la bola no es cogida se aplica la figura 15. Entra al cuadro; Juzga la llegada a 2 o el regreso a 1. Si la bola no es cogida se aplica la figura 15.
19 17 Corredor en 1 Fly a los Exteriores (Izquierda) R1 Nota: Por fly al exterior izquierdo se entiende todos aquellos flys que se encuentran a la izquierda de la línea azul discontinua del gráfico; es decir la prolongación imaginaria de la línea entre primera y segunda base. Árbitro de ome Entra en territorio bueno y juzga la cogida. Si la bola no es cogida se aplica la figura 15. Permanece fuera respecto a la línea de las bases y controla la salida del corredor de la 1; juzga la llegada a 2 o el regreso a 1. Si la bola no es cogida se aplica la figura 15.
20 18 Corredores en 2, en 3, en 1 y 2, en 1 y 3, en 2 y 3, bases llenas Posición Estática F6 R2 Se posiciona dos/tres pasos detrás del interbase y a su derecha. Tiene la responsabilidad sobre la salida de los corredores en el lanzamiento. Si coloca siempre a la derecha del interbase, porque moviéndose anticipadamente sobre el tiro del receptor puede juzgar en segunda base ante un posible pitch out; Es preferible colocarse a la derecha para estar preparado ante un posible robo de la tercera base.
21 19 Corredor en 2 Robo NO R2 Árbitro de ome Se queda en la holding zone para un posible desarrollo de la jugada en home. Se acerca a la 3 para la jugada. Importante: se debe correr paralelamente a la línea de las bases y cerrar hacia la base solo al momento exacto de la jugada (bola, corredor, defensor, toque), como en el gráfico; no se debe cerrar demasiado pronto hacia la base porque se corre el riesgo de encontrarse a la espalda del corredor, perdiendo de esta forma la visualización de la base y del toque. El movimiento del árbitro debe iniciarse en el momento en el que el corredor deja la segunda base. Es demasiado tarde si el árbitro se mueve hacia la 3 cuando el corredor le pasa por delante, ya que esto implica una llamada retrasada en 3.
22 20 Corredor en 2 atazo al Cuadro R2 Primera Jugada en 1: Árbitro de ome Se mueve hacia la 3 en territorio foul, listo para una posible jugada en 3. Si la jugada prosigue vuelve a home. Entra al cuadro (si es posible y sin molestar al corredor y/o al defensor) para juzgar en 1. Si prosigue la jugada sigue al bateador-corredor hasta 3. Primera jugada en 2 o en 3: Árbitro de ome Se mueve hacia la 3 en territorio foul para seguir la jugada, pero debe estar preparado ante una posible jugada en home. Juzga la jugada en 3 o en 2. Puede entrar al cuadro para una posterior jugada en 1.
23 21 Corredor en 2 atazo al Cuadro con 2 Outs R2 Árbitro de ome Se coloca en territorio foul. Debe prestar particular atención a la 1 para poder ayudar al compañero en el caso de pie fuera del defensor. Entra al cuadro para el juicio en 1. Si juzga al bateador-corredor out, antes de hacer la llamada es aconsejable mirar a para tener la confirmación de la posición del pie del defensor (Ver Puntos Fundamentales Señas). Se puede pedir hacer la consulta al compañero al terminar la acción en el caso en el que haya cantado safe por pie fuera, pero no hacerlo nunca en el caso de que haya cantado out con dos outs. Atención: Entrar al cuadro no es fácil, porque el corredor de 2 estará en movimiento, y usted no deberá de obstruirlo. Evalúe atentamente las intenciones de los defensores, porque en caso de jugada de tocar en 2 o en 3, si se entra sin demora, se arriesga a encontrarse a la espalda del corredor, perdiendo en este caso la posibilidad de ver el toque (esta jugada en 2 o 3 es siempre de ). Entre entonces solamente después que esté absolutamente seguro que el defensor que tiene la bola tirará a 1.
24 22 Corredor en 2 Fly a los Exteriores con Menos de 2 Outs R2 1 2 Árbitro de ome Juzga el fly quedándose en territorio foul. Es responsable de la jugada/paso por 3 del primer corredor (flecha 1) y después vuelve a home (flecha 2). Siempre que R2 haga pisa y corre desde la 2 es competencia de juzgar la llegada a 3. Entra al cuadro y se alinea para juzgar la salida del corredor de 2. Con la bola en el suelo controla el paso del bateador-corredor por 1 y en la posible evolución de la jugada (línea discontinua) sigue al bateador-corredor hasta 3.
25 23 Corredor en 2 Fly a los Exteriores con 2 outs o it a los Exteriores R2 Árbitro de ome Juzga el fly permaneciendo en territorio foul. Es responsable del paso por 3 y de la jugada en home. En esta situación no debe NUNCA ir a juzgar la jugada en 3. No hay rotación de los árbitros. Entra al cuadro y tiene la competencia en el paso por 1 y 2. Tiene la competencia en una posible jugada en 3 (no del paso pero sí de la jugada). Atención: la entrada al cuadro debe ser hecha después de haber dejado pasar al corredor, recordando especialmente que con 2 outs el corredor sale inmediatamente tras el batazo.
26 24 Corredor en 3 Tiro a 3 (Pitch Out) R3 Árbitro de ome Controla la posible interferencia del bateador sobre el receptor y mira hacia 3 para poder ayudar (solo si es consultado) al árbitro de bases en un pitch out. En caso de un corre-corre entre 3 y home permanece en territorio foul y ayuda a, dividiéndose la competencia en la calle como se indica en la figura y en el apéndice. En este caso es fundamental la colaboración entre los árbitros. Se mueve hacia la almohadilla de 3 entrando casi al cuadro para coger un ángulo de 90 con la tercera base. En caso de corre-corre entre 3 y home entra al cuadro y ayuda al árbitro principal en la acción; los dos árbitros se dividen la competencia sobre la calle como se indica en la figura y en los Puntos Fundamentales. En este caso es fundamental la colaboración entre los árbitros.
27 25 Corredor en 3 atazo a los Exteriores R3 Árbitro de ome Juzga el fly y es responsable de la salida del corredor de 3 en el pisa y corre. Regresa a home para el seguimiento de la jugada. Importante: Es responsable del juicio de la jugada en home. Entra al cuadro y controla el paso por las bases del bateador-corredor. Es responsable en el caso de un posible regreso de R3 a 3.
28 26 Corredor en 3 atazo al Cuadro con Jugada en 1 y después en ome R3 Árbitro de ome Es responsable de las jugadas en home y tiene que estar preparado para un posible corre-corre entre 3 y home. Colabora con su compañero en una posible jugada de pie fuera o jugada de tocar. En el caso de Interferencia u Obstrucción la llamada es también de su competencia (sin necesidad de ser consultado). Si hay una jugada en 1, entonces el árbitro de home es responsable de regreso de R3 a 3. Nota: Las competencias en un corre-corre son como en la figura 24. Entra al cuadro para juzgar en 1 y está listo para ayudar al árbitro de home en un posible correcorre entre 3 y home. Tenga cuidado para asegurarse que la primera jugada de la defensa sea en realidad en 1; si la primera jugada es sobre 3 (en el intento de coger fuera de la base al corredor) la jugada es de su competencia; es fundamental no encontrarse en la trayectoria. Si la bola es jugada por el interbase el árbitro debe controlar siempre sus intenciones; si el interbase tira a 3 y el árbitro ha entrado demasiado pronto se arriesga a encontrarse la jugada de espaldas sin ninguna posibilidad de ver el toque en 3.
29 27 Corredores en 1 y 2 atazo al Cuadro R2 R1 Árbitro de ome Es responsable de las jugadas en home y debe estar preparado para un posible corre-corre entre 3 y home. Nota: Las competencias para el corre-corre son como en la figura 24. Juzga la primera jugada en 3 (quedándose fuera), la primera jugada en 2 (quedándose fuera), la primera jugada en 1 (entrando si el desarrollo de la jugada lo permite). Es además responsable de todas las jugadas posteriores sobre las bases siempre que haya al menos 2 corredores, ya que el árbitro de home no se debe mover de su posición.
30 28 Corredores en 1 y 2 Fly con menos de 2 Outs R2 R1 Árbitro de ome Es responsable de la cogida del fly, de la salida de R2 en el pisa y corre y de su llegada a 3. En el caso de una bola perdida después de un tiro vuelve a home. Entra al cuadro y es responsable de las salida en el pisa y corre de R1 y de su llegada a 2. Es de su competencia el regreso de R2 a 2. En el caso de bola perdida por un tiro y de la continuación de la jugada, es responsable de 1, 2 y 3.
31 29 Corredores en 1 y 2 it a los Exteriores o Fly con 2 Outs R2 R1 Árbitro de ome Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Controla el paso de todos los corredores por 3. Entra al cuadro y es responsable de todas las jugadas en cualquier base. Controla el paso de los corredores por 1 y 2.
32 30 Corredores en 2 y 3 atazo al Cuadro R2 R3 Árbitro de ome Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Es responsable de juzgar en todas las bases.
33 31 Corredores en 2 y 3 atazo a los Exteriores R2 R3 Árbitro de ome Se alinea para juzgar la cogida y la salida de R3 en el pisa y corre. Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Controla el paso de todos los corredores por 3. Entra al cuadro y controla la salida de R2 en el pisa y corre. Es responsable de todas las jugadas en las bases. Controla el paso de los corredores por 1 y 2.
34 32 Corredores en 1 y 3 atazo al Cuadro R3 R1 Árbitro de ome Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Nota: Las competencias para el corre-corre son como en la figura 24. Es responsable de las jugadas en todas las bases. Atención a un posible primer tiro del interbase a 3; entrar demasiado rápido puede suponer encontrarse mal colocado sobre una jugada de toque en 3.
35 33 Corredores en 1 y 3 atazo a los Exteriores R3 R1 Árbitro de ome Se alinea para juzgar la cogida y el pisa y corre de R3. Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Controla el paso de todos los corredores por 3. Entra al cuadro. Controla la salida de R1 en el pisa y corre. Es responsable de todas las jugadas en todas las bases. Controla el paso de los corredores por 1 y 2.
36 34 Corredores en 1, 2 y 3 atazo al Cuadro R2 R3 R1 Árbitro de ome Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Es responsable de todas las jugadas en todas las bases. Atención a un posible primer tiro del interbase a 3; entrar demasiado pronto puede dar lugar a encontrarse tapado en una jugada de toque en 3 o en 2.
37 35 Corredores en 1, 2 y 3 atazo a los Exteriores R2 R3 R1 Árbitro de ome Se alinea para juzgar la cogida y la salida de R3 en el pisa y corre. Permanece cerca del home para cualquier posible jugada. Controla el paso de todos los corredores por 3. Entra al cuadro. Controla la salida de R1 y R2. Es responsable de todas las jugadas en las bases. Controla el paso de los corredores por 1 y 2.
38 36 Responsabilidad en los Flys La responsabilidad del control de los corredores para cada uno de los árbitros es la siguiente: R1 es el corredor in prima base R2 es el corredor in segunda base R3 es el corredor in tercera base es el árbitro de home es el árbitro di bases DE, CE, IZ indican la posición del fly della volata (si no viene indicado se entiende que se refiere a cualquier parte de los exteriores) Mecánica 2 Fly a Figura R1 CE, DE C 16 IZ 17 R2 22 R3 C 25 R1 + R2 C 28 R2 + R3 C 31 R1 + R3 C 33 R1 + R2 + R3 C 35
Símbolos. C = Arbitro Home B = Arbitro de Base 1B = Primera Base 2B = Segunda Base 3B = Tercera Base
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