JUEGO ONLINE: UN PROBLEMA DE SALUD PÚBLICA EN ESPAÑA? Catedrático de Psicología Universidad de Valencia España
Gestionados por el Estado Lotería Nacional Lotería Primitiva Bonoloto Euromillón Quinielas futbolísticas Juegos de gestión privada Bingo Casinos Máquinas tipo B Juego online Gestionados por la ONCE Cupón Lotería presorteada ( rasca ) Juegos legales de azar en España
40000 El gasto en juego de azar en España (1996-2016) 35000 30000 Ley 13/2011 25000 20000 15000 10000 5000 0 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Cantidades jugadas 35.000 30.000 Ley 13/2011 25.000 20.000 15.000 10.000 5.000 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Juego presencial Juego online
Cuáles son los juegos online que más se juegan?
Cómo ha evolucionado el juego online desde su legalización? 5000 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 2012 2013 2014 2015 2016 Póquer Apuestas Casino Bingo
Juego online y Adicción
Consecuencias de la legalización del juego online en España (2011-2015) Objetivo: Analizar qué tipo de juego es el más perjudicial en lo que se refiere a su potencial adictivo Método: Cuestionario respondido por los psicólogos de las asociaciones de FEJAR Muestra: 1.277 jugadores patológicos en tratamiento Cuatro periodos de análisis: 1. Antes de la legalización (1/06/2012) 2. Durante el primer año de legalización 3. Durante el segundo año después de la legalización 4. Durante tercer año después de la legalización
100,00 Juego online como causa de ludopatía 90,00 80,00 70,00 60,00 50,00 40,00 30,00 Concesión licencias de juego online (t=6.67, p<.001) 44,64% 24,21% Menores de 26 años Población general 20,00 10,00 0,00 2,53% Period 1 Period 2 Period 3 Period 4
1 Porcentaje de jóvenes en tratamiento de ludopatía (26< años) 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 (t=4.91, p<.001) 0,3 0,2 3.8% 8.1% 11.4% 16% 0,1 0 Period 1 Period 2 Period 3 Period 4 Juego online
ESTUDIO 1: PREVALENCIA DEL JUEGO PATOLÓGICO EN ESPAÑA
Participación en juegos de azar en población española Mujeres No juegan Han jugado Población general No juegan Han jugado 27% 73% 24% 76% Hombres No juegan Han jugado 20% 80%
Participación en juegos de azar durante el último año Juego de apuestas Juego online 68,03 73,91 64,3 68,5 51,5 12,48 11,99 4,76 0,53 6,06 Jóvenes (18-25) Adulto joven (26-35) Adulto (36-65) Mayor (>65 años) Población general
Participación en juegos de azar durante el último año Mujeres Hombres 58,25 72,02 63,81 77,17 70,81 67,26 62,11 65 72,24 44,17 Jóvenes (18-25) Adulto joven (26-35) Adulto (36-65) Mayor (>65 años) Población general
Participación en juego online en España 80 70 60 50 40 30 20 17,88 20 10 4,34 5,77 7,92 1,76 0,39 0,71 2,39 9,98 0 Jóvenes (18-25) Adulto joven (26-35) Adulto (36-65) Mayor (>65 años) Población general Mujeres Hombres
Prevalencia de juego patológico Mujeres Hombres Total 7,29 6,05 1,15 1,43 0,31 0,72 0,94 0,43 1,19 Prevalencia Juego vida Juego Online vida
ESTUDIO 2: PATRÓN DE JUEGO Y JUEGO PATOLÓGICO EN LA ADOLESCENCIA EN LA COMUNIDAD VALENCIANA
Objetivos 1. Estudio sobre juego y prevalencia de adiccíón al juego de niños, niñas y adolescentes Encuesta sobre patrón de juego y adicción al juego (NODS) 2. Implementación de un programa de prevención de adicción al juego en ámbito escolar Adicción al juego: Ludens
Adicción al juego Participantes: 5.465 estudiantes de ESO, Bachiller y Ciclos Formativos de 82 centros escolares de la Comunidad Valenciana correspondientes a 34 UPCCA Análisis de adolescentes entre 14 y 19 años: n=5.058 2.500 mujeres 2.558 hombres
Participantes en el estudio 2500 2000 1500 1000 500 0 14 15 16 17 18 19
Frecuencia de juego 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 45,7 24,6 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 43,8 Menores de edad 5,6 No juega Juego presencial Juego online Juego presencial y online 25,2 5,4 25,6 No juega Juego presencial Juego online Juego presencial y online 24,1 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 33,2 28,4 18 19 años 4,4 34,1 No juega Juego presencial Juego online Juego presencial y online
Frecuencia mensual de juego Otras apuestas Apuestas deportivas Tragaperras Online Casino online Bingo online Póquer online Concursos Póquer Casino Tragaperras Rasca Quiniela Loterías 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Frecuencia mensual de juego 50 45 40 35 30 Mujeres Hombres 25 20 15 10 5 0
Frecuencia mensual de juego 50 45 40 35 30 Menores edad 18-19 años 25 20 15 10 5 0
Lugares donde se realizan las apuestas deportivas 100,00 90,00 80,00 70,00 73,94 69,08 60,00 50,00 40,00 38,78 Menores 18-19 años 30,00 20,00 10,00 14,07 10,50 18,63 16,86 15,45 1,77 2,28,00 Bar Ordenador Móvil Salones Otros
Prevalencia de juego patológico 18,29 2,64 79,07 Sin problemas Juego problemático Juego patológico Menores de edad 16,96 2,10 25,14 18-19 años 5,41 80,94 69,46
Prevalencia de juego patológico 18,29 2,64 79,07 Sin problemas Juego problemático Juego patológico Mujer 8,06 1,01 Hombre 4,13 27,82 90,93 68,04
Prevalencia de juego patológico en jugadores regulares 9,76 39,53 50,71 Sin problemas Juego problemático Juego patológico Menores de edad 7,85 42,86 18-19 años 16,91 27,05 49,29 56,04
Prevalencia de juego patológico en jugadores regulares 9,76 39,53 50,71 Sin problemas Juego problemático Juego patológico Mujer 5,88 10,70 Hombre 37,25 56,86 54,25 35,05
Efecto del programa Ludens N total=751 Adolescentes que hayan jugado alguna vez (n=445) Adolescentes que juegan regularmente (n=149) Antes Después Problemas juego 22,70% 10,79% p<.001 Número juegos 0,55 0,36 p<.001
Efecto del programa Ludens Adolescentes que juegan regularmente (n=149) Antes Después Problemas juego 40,27% 20,81% p<.001 Número juegos 1,64 0,94 p<.001