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I. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO PROGRAMA DE ESTUDIO POR COMPETENCIAS LÓGICA SECUENCIAL Y COMBINATORIA ORGANISMO ACADÉMICO: FACULTAD DE INGENIERÍA Programa Educativo: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN Área de docencia: ARQUITECTURA DE COMPUTADORASL Aprobación por los H.H. Consejos Académico y de Gobierno Clave Horas de teoría Fecha: Horas de práctica Programa elaborado por: M. en E. Roberto Sarabia Ortiz Fecha de elaboración : Septiembre 2009 Programa actualizado por: Centro Universitario Valle de Chalco Facultad de Ingeniería: M en C.C. Juan Carlos Matadamas Gómez M. en C. Judith Moreno Jiménez Fecha de actualización: Enero 2012 Total de horas Créditos Tipo de curso Núcleo de formación L41036 Prerrequisitos: Electrónica Analógica 3 3 6 9 Curso-Laboratorio Sustantivo Unidad de Aprendizaje Antecedente: Ninguna Unidad de Aprendizaje Consecuente: Ninguna Programas educativos o espacios académicos en los que se imparte: Licenciatura en Ingeniería en Computación (Facultad. de Ingeniería, Centros Universitarios: Atlacomulco, Ecatepec, Texcoco, Valle de Chalco, Valle de México, Valle de Teotihuacán, Zumpango) 1

II. PRESENTACIÓN Esta unidad de aprendizaje satisface plenamente los requisitos exigidos en el manual del CONAIC relativo a los criterios de acreditación de Programas de Informática y Computación. La presente Unidad de Aprendizaje permite al alumno adquirir en una forma sistemática los conocimientos tanto elementales como avanzados que le faciliten un dominio pleno sobre los temas de la Lógica Secuencial y Combinatoria durante su desarrollo profesional. Esta unidad de aprendizaje se ha estructurado para su estudio en nueve unidades de competencia, de tal manera que los contenidos han sido agrupados según su afinidad con la finalidad de dar más cohesión a su organización. En la primera unidad, se estudia una introducción a los sistemas digitales, así como la clasificación de los mismos. En la segunda unidad se identifican los sistemas de numeración y sus códigos La tercera unidad comprende los elementos del álgebra Booleana, dentro de la unidad cuatro se muestra la optimización de funciones mediante la minimización. La segunda unidad comprende elementos de la historia y evolución de los sistemas digitales así como las características de las familias lógicas comerciales y sus características que permitan efectuar la mejor elección. En la quinta unidad de competencia, se presenta el diseño y análisis de circuitos combinatorios con tecnologías de pequeña, mediana y alta escala de integración. Dentro de la unidad sexta se identifican los principios básicos para el desarrollo de sistemas secuenciales, a lo largo de la unidad de competencia número siete se plantea el diseño de máquinas secuenciales mediante el uso de flip flops y diagramas de estado incluyendo también el diseño de circuitos de propósito específico mediante dispositivos especiales. Las unidades de competencia 8 y 9 presentan los dispositivos de última generación. Con relación al rubro de la evaluación, esta se apega a lo establecido en la normatividad oficial. 2

III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL DOCENTE - Establecer el encuadre del curso al inicio de este - Asistir puntualmente a clases y cumplir con el tiempo indicado - Preparar material didáctico para las clases - Aclarar las dudas de los alumnos - Asesorar a los alumnos que lo soliciten - Evaluar el aprendizaje conforme a lo acordado en el encuadre - Entregar los resultados de la evaluaciones en tiempo y forma - Preparar el material didáctico para las clases y prácticas. DEL DISCENTE - Asistir y llegar puntualmente a clases - Tener como mínimo el 80 % de asistencias - Participar de manera activa en los procesos de enseñanza y aprendizaje - Prepararse para realizar las evaluaciones que se establezcan - Desarrollar las prácticas de laboratorio o taller requeridas - Cumplir en tiempo y forma en la entrega de tareas y/o trabajos IV. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Iniciar al estudiante en los distintos sistemas de numeración y álgebra Booleana, y capacitarlo para construir cualquier sistema combinatorio o secuencial con vistas a que a su egreso se encuentre apto para el análisis, diseño, desarrollo y construcción de Hardware y sistemas de adquisición y distribución de señales y demás requerimientos que su desempeño profesional le exijan al respecto. 3

V. COMPETENCIAS GENÉRICAS Analizar y diseñar eficientemente sistemas digitales y proyectos electrónicos aplicables a la tecnología computacional, utilizando eficazmente dispositivos electrónicos y sistemas comerciales de vanguardia para proveer soluciones a problemas propios de su entorno y cuya solución requiera de la innovación y del uso óptimo de sistemas de este tipo Desarrollar la capacidad de manejar equipo de medición, brindar mantenimiento y asesoría en materia de selección de hardware, instalaciones computacionales y automatización VI. ÁMBITOS DE DESEMPEÑO PROFESIONAL En la empresa pública o privada como analista y diseñador de microprocesadores, mantenimiento de equipos y sistemas de cómputo Investigación de nuevas soluciones y aplicaciones de hardware a cualquier nivel de aprendizaje escolarizado Control de sistemas en procesos industriales que requieran el uso de la computación VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE Aula, Biblioteca, Local propio de auto estudio, Laboratorio de computadoras (WinDLX, DLXview, LDA-simulator, software educativo), Laboratorio e electrónica. 4

VIII. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE 1. Identificar las características de un sistema digital 2. Desarrollar cálculos distintos sistemas de numeración 3. Efectuar operaciones aritméticas en el álgebra Booleana 4. Optimizar funciones lógicas mediante métodos de minimización de éstas. 5. Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales combinacionales de tipo modular que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 6. Conocer los componentes básicos de un sistema lógico secuencial 7. Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales secuenciales que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 8. Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales que utilicen dispositivos lógicos programables, que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 9. Conocer de manera eficiente, sistemas digitales en los que se utilicen dispositivos HDL que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 5

IX. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE UNIDAD DE COMPETENCIA I Identificará la diferencia de señales entre los sistemas análogos y los sistemas digitales ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Identificará las partes de un sistema electrónico Asistir puntualmente a clases 1. Introducción a los Sistemas Digitales. 1.1 Características de las señales analógicas y digitales. 1.2 Clasificación de los sistemas digítales. Diferenciará entre sistemas análogos y sistemas digitales Cumplir con las actividades y las tareas asignadas ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: Exposición y ejemplificación de los conceptos básicos de los sistemas digitales, así como la clasificación de las diferentes señales Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. RECURSOS REQUERIDOS Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad TIEMPO DESTINADO 4 horas. 6

Software educativo CRITERIOS DE DESEMPEÑO I DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios y problemas relacionados al tema Solución adecuada de problemas en clase y tareas Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Práctica de laboratorio 7

UNIDAD DE COMPETENCIA II ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Desarrollar cálculos distintos sistemas de numeración. 2. Representación de la Información 2.1 sistemas numéricos. 2.2 Conversiones entre bases. 2.3 Operaciones en Binario. Desarrollar diversas operaciones en los distintos sistemas de numeración Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo 2.4 Complemento de 2 y de 1 números y operaciones con signos. Mostrar tolerancia con las opiniones diversas 2.5 Códigos binarios: a) No ponderados (Gray, Johnson) b) Ponderados (8421,5421, 84-2-1, exceso- 3) c) Operaciones en BCD (suma y resta) d) Alfanuméricos (ASCII), paridad. e) Detectores y correctores de errores (Hamming, etc). f) Conversión de código (BCD a 7 Segmentos) Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición y ejemplificación de los conceptos básicos de los sistemas de numeración. Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta 4 horas. 8

técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Software educativo CRITERIOS DE DESEMPEÑO II DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios y problemas relacionados al tema Solución adecuada de problemas en clase y tareas Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Práctica de laboratorio 9

UNIDAD DE COMPETENCIA III ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Desarrollar á operaciones aritméticas en el álgebra Booleana. 3.- Álgebra de Boole 3.1 Álgebra de Boole y Simplificación Lógica a) Leyes y Reglas del Álgebra de Boole b) Diagramas Lógicos c) Diseño de compuertas lógicas Desarrollar diversas operaciones con álgebra booleana, la cual es el álgebra básica de los sistemas digitales. Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo 3.2 Formas estándar de las expresiones booleanas Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición y ejemplificación de los conceptos básicos del álgebra de Boole así como la solución de problemas mediante sus teoremas. Exposición y ejemplificación de las funciones lógicas Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Software educativo 6 horas, de las cuales 2 son de laboratorio 10

CRITERIOS DE DESEMPEÑO III DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios y problemas relacionados al tema Solución adecuada de problemas en clase y tareas Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Práctica de laboratorio Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos Memoria de la práctica 11

UNIDAD DE COMPETENCIA IV ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Optimizar funciones mediante métodos de minimización de éstas. 4.- Herramientas de Diseño 4.1 Métodos de Minimización a) Gráfico: Mapas de Kamaugh (Hasta 6 variables) b) Funciones con especificación incompleta 4.2 Dispositivos Lógicos Programables 4.3 Tabular de Quine-McCluskey a) Funciones con especificación incompleta Aplicar adecuadamente los métodos de minimización de funciones lógicas. Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición y ejemplificación de los métodos de optimización Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Software educativo 10 horas, de las cuales 4 son de laboratorio 12

CRITERIOS DE DESEMPEÑO IV DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios y problemas relacionados al tema Solución adecuada de problemas en clase y tareas Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Práctica de laboratorio Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos Memoria de la práctica 13

UNIDAD DE COMPETENCIA V ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas lógicos modulares, tales que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 5. Lógica Combinatoria Modular 5.1 Codificadores y Decodificadores 5.2 Multiplexores y Demultiplexores 5.3 Elementos de Aritmética Binaria 5.4 Comparadores Diseñar nuevas soluciones a problemas de carácter específico con circuitos combinatorios. Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición e ilustración de los conceptos básicos de los circuitos combinacionales Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Laboratorio de computadoras con software de simulación de circuitos (PSpice, OrCAD, VHDL) Laboratorio eléctrico 18 horas de las cuales 6 son de laboratorio 14

CRITERIOS DE DESEMPEÑO V DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios, problemas y ensambles relacionados al tema Prácticas de laboratorio Solución adecuada de problemas y ensambles en clase y tareas Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Ensambles operando Memorias de las prácticas 15

UNIDAD DE COMPETENCIA VI ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales secuenciales básicos, que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: 6. Fundamentos de los Sistemas Secuenciales 6.1 Multivibradores Biestables Asincronos 6.2 Latches SR 6.3 Multivibradores Astable y monoestable con Circuito Integrado 6.4 Flip-Flops Controlados Sincrónica y Asincrónicamente. a) Ecuaciones Características de los Flip Flops b) Cronogramas de los Filp Flops c) Tablas de excitación de los Flip Flops d) Diagramas de Estado de los Flip Flops e) Diseño y Conversiones entre Flip Flops Exposición e ilustración de los conceptos básicos de los sistemas secuenciales tanto síncronos como asíncronos. Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Diseñar nuevas soluciones a problemas de carácter básico con circuitos secuénciales síncronos y asíncronos RECURSOS REQUERIDOS Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Laboratorio de computadoras con software de simulación de circuitos (PSpice, OrCAD, VHDL) Laboratorio eléctrico Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad TIEMPO DESTINADO 16 horas de las cuales 6 son de laboratorio 16

CRITERIOS DE DESEMPEÑO VI DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios, problemas y ensambles relacionados al tema Prácticas de laboratorio Solución adecuada de problemas y ensambles en clase y tareas Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Ensambles operando Memorias de las prácticas 17

UNIDAD DE COMPETENCIA VII Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales secuenciales que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores 7. Diseño de Circuitos Lógicos Secuenciales 7.1 Diagramas de Estado y Cronogramas 7.2 Tablas de estados 7.3 Tablas de excitación y ecuaciones de control 7.4 Salidas Mealy y Moore 7.5 Diseño de contadores síncronicos 7.6 Diseño de contadores Asincrónicos 7.7 Diseño de Registros 7.8 Metodología general para el Diseño de Máquinas de Estado 7.9 Técnicas de Reducción y Asignación de Estados Diseñar nuevas soluciones a problemas de carácter específico con circuitos secuénciales síncronos y asíncronos Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: Exposición e ilustración de los conceptos de diseño de sistemas secuenciales. Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. RECURSOS REQUERIDOS Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Laboratorio de computadoras con software de simulación de circuitos (PSpice, OrCAD, VHDL) Laboratorio eléctrico TIEMPO DESTINADO 12 horas de las cuales 4 son de laboratorio 18

CRITERIOS DE DESEMPEÑO VII DESEMPEÑO EVIDENCIAS PRODUCTOS Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios, problemas y ensambles relacionados al tema Prácticas de laboratorio Solución adecuada de problemas y ensambles en clase y tareas Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Ensambles operando Memorias de las prácticas 19

UNIDAD DE COMPETENCIA VIII ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Analizar y diseñar de manera eficiente, sistemas digitales que utilicen dispositivos lógicos programables, los que permitan el desarrollo de proyectos electrónicos aplicando la tecnología computacional, los dispositivos electrónicos y sistemas de tipo comercial y de vanguardia para resolver problemas propios de su ámbito profesional. 8. Dispositivos Lógicos Programables. 8.1 Clasificación de los PLD s. 8.2 Estructura de GAL. a) Descripción y Programación de la OLMC. b) Aplicaciones. 8.3 Estructura de ROM. a) Clasificación y Nomenclatura b) Paginación c) Programación y Aplicaciones Diseñar nuevas soluciones a problemas de carácter específico dispositivos lógicos programables Construir cualquier solución digital de propósito específico, y que ésta sea óptima Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición e ilustración de los conceptos básicos de los dispositivos lógicos programables Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Laboratorio de computadoras con software de simulación de circuitos (PSpice, OrCAD, VHDL) Laboratorio eléctrico 12 horas de las cuales 4 son de laboratorio CRITERIOS DE DESEMPEÑO VIII EVIDENCIAS 20

Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios, problemas y ensambles relacionados al tema Prácticas de laboratorio DESEMPEÑO Solución adecuada de problemas y ensambles en clase y tareas Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos PRODUCTOS Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Ensambles operando Memorias de las prácticas 21

UNIDAD DE COMPETENCIA IX ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Conocer de manera eficiente lo que son los dispositivos VHD 9. Introducción a las Lenguas Descriptores de Hardware (HDL) 9.1 Introducción a las herramientas EDA. 9.2 Conceptos Básicos de VHDL. 9.3 Estructuras Básicas de Programación. 9.4 Ejemplos Simples de Programación y Simulación. Modelar, verificar y representar circuitos integrados con HDL. Construir cualquier solución digital de propósito específico, y que ésta sea óptima Asistir puntualmente a clases Cumplir con las actividades y las tareas asignadas Mostrar disposición para el trabajo en equipo Mostrar tolerancia con las opiniones diversas Adoptar una actitud ética, crítica y comprometida con la aplicación de los conocimientos adquiridos en beneficio de la sociedad ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Exposición e ilustración de los sistemas que utilizan HDL. Organización del trabajo en el aula que permita el desarrollo de diversas técnicas, tanto individuales como grupales, con la finalidad de evitar la monotonía y el tradicionalismo, motivando en todo momento el razonamiento lógico para la solución correcta de los problemas. Cuaderno de apuntes para las notas de la asignatura Bibliografía básica y de consulta Pizarrón blanco o electrónico, marcadores, cañón y computadora, calculadora Laboratorio de computadoras con software de simulación de circuitos (PSpice, OrCAD, VHDL) Laboratorio eléctrico 12 horas de las cuales 4 son de laboratorio CRITERIOS DE DESEMPEÑO IX EVIDENCIAS 22

Aplicación adecuada de los procedimientos para la solución de ejercicios, problemas y ensambles relacionados al tema Prácticas de laboratorio DESEMPEÑO Solución adecuada de problemas y ensambles en clase y tareas Identificación y ensamble adecuado de componentes y circuitos ilustrativos PRODUCTOS Tareas de ejercicios y problemas relacionados a la temática aprendida Ensambles operando Memorias de las prácticas 23

X. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN Para que el discente pueda acreditar esta unidad de aprendizaje, se considerarán dos evaluaciones correspondientes al 30% de la calificación final, la evaluación correspondiente a las prácticas de laboratorio y proyectos tendrá un valor del 35%, las tareas corresponden a un 15%, el examen ordinario un 20%. Para las evaluaciones extraordinaria y a titulo de suficiencia, la calificación será 100% examen, conforme al reglamento de facultades y escuelas profesionales. La calificación final es la obtenida en cualquiera de los exámenes extraordinarios o a titulo de suficiencia y por lo tanto el promedio obtenido de los exámenes parciales y las prácticas ya no es considerado (aunque se puede acordar la composición de la evaluación de las prácticas entre maestro y alumnos) NOTA: Para poder obtener calificación aprobatoria (exento u ordinario), el alumno deberá tener al menos el 80 % de asistencias como mínimo. Se aplicará en todos los casos lo establecido en los artículos 101, 107, 108, 109, 110, 111 y 112 del Reglamento de Facultades y Escuelas Profesionales de la Universidad Autónoma del Estado de México. 24

XI. REFERENCIAS 1. Mano Morris, Diseño digital. Ed. Prentice Hall, México 2005. 2. Mano Morris, Lógica digital y diseño de computadores Ed. Prentice Hall,1989.. 3. Tocci Ronald, Sistemas digitales, principios y aplicaciones. Ed. Prentice Hall, 10ª Edición. México 2007. 4. Brown, Stephen. Fundamentos de Lógica Digital. 2ª ed. McGraw Hill, 2008 5. Roth, Charles. Fundamentos de diseño Lógico. 5ª ed. Thomson. 6. Manual de Circuitos Integrados Digitales Familia TTL. Motorola / Texas Instruments / National Semiconductor. 7. Manual de Lógica Programable. National Semiconductor / Intel. 8. TTL User s guide. Texas Instruments. 9. Hamburg VHDL archive. http://tech-www.informatik.uni-hamburg.de/vhdl/ 10. IEEE Standard 1076 IEEE Standard VHDL Language Reference Manual (2000) ISBN (Edición Impresa) 0738119482 ISBN (del PDF) 0738119482 http://www.cs.indiana.edu/classes/p442/reading/vhdlref.pdf o (2002) http://standards.ieee.org/catalog/olis/arch_dasc.html 25