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Escala Estirar Recortar Alargar Longitud 4. Construyendo con entidades Copiar Simetría Matriz - Matriz rectangular - Matriz de camino - Matriz polar Desfase Partir Juntar Empalme Chaflán 5. Visualización del diseño Zoom - Zoom Ventana - Zoom Previo - Zoom Escala - Zoom Ampliar - Zoom Reducir - Zoom Centro - Zoom Extensión - Zoom Todo - Zoom Dinámico - Zoom Objeto - Zoom en tiempo real Encuadre Regenerar Regenerar todo Ventanas gráficas Limpiar pantalla 6. Gestión de archivos Abrir dibujos Crear dibujos nuevos - Utilizar un asistente - Unidades - Ángulo - Medida de ángulo - Dirección de ángulo - Área Creación de plantillas Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla Salvado de diseños - Guardar como... - Guardar - Exportar

7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso Modos simples de referencia a objetos - Parámetros de referencia a objetos Autotrack - Rastreo polar - Rastreo de referencia a objetos Otros modos más especiales de referencia a entidades Resolución, rejilla, orto - Rejilla - Resolución - Modo de dibujo Orto Entrada dinámica Pinzamientos Medir - Distancia - Radio - Ángulo - Área - Volumen Coordenadas punto Calculadora rápida 8. Propiedades de los objetos Color Grosor de línea Tipos de línea Transparencia Capas Edición de propiedades - Selección rápida Limpia 9. Entidades complejas Polilínea - Poliarco - Rectángulo - Arandela - Polígono - Nube de revisión Edición de polilíneas Spline - Edición de splines Región Contorno Sombreado Degradado - Edición de sombreados y degradados Descomponer 10. Textos y tablas Textos - Estilo de texto - Texto en una línea

- Texto de líneas múltiples - Edición de textos Campos Tablas - Estilos de tabla - Insertar tablas 11. Bloques y referencias externas Concepto de bloque y atributos Paso 1: Creación de las entidades constituyentes Paso 2: Inserción de atributos - Modo - Invisible - Constante - Verificar - Predefinido - Bloquear posición - Líneas múltiples - Atributo - Identificador - Solicitud - Valor - Punto de inserción - Parámetros de texto Paso 3: Crear el bloque Paso 4: Guardar bloques como ficheros Paso 5: Insertar bloques Paso 6: Edición de atributos Imágenes Referencias externas Calcos subyacentes 12. Acotación Estilo de acotación - Ficha Líneas - Líneas de cota - Líneas de referencia - Ficha Símbolos y flechas - Extremos de cota - Marcas de centro - Corte de cota - Símbolo de longitud de arco - Cota de radio con recodo - Cota lineal con recodo - Ficha Texto - Ficha Ajustar - Ficha Unidades principales - Ficha unidades alternativas - Ficha Tolerancias Cotas simples - Cotas lineales y alineadas - Radio y diámetro - Cotas angulares - Acotación de la longitud de un arco Cotas continuas

Cotas con línea base Marca de centro Corte de cota Cota rápida Edición de cotas Asociatividad de cotas Directriz múltiple 13. Diseño paramétrico Diseño parametrizado por restricciones Restricciones geométricas Restricciones por cota 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo AutoCAD DesignCenter - Panel de árbol - Paleta de contenidos - Ventana de previsualizado - Ventana de descripción Impresión de planos Tablas de estilos de trazado - Edición de tablas de estilos de trazado El espacio papel - Objetos anotativos 15. Navegando en 3D El eje Z Punto de vista - Puntos de vista singulares - Puntos de vista principales - Puntos de vista isométricos - Otros puntos de vista Órbita 3D - Otros modos de navegación - Ajustar distancia - Pivotar cámara - Paseo y vuelo - Otras ayudas a la navegación 3D - Tipos de proyección - Ayudas visuales SteeringWheels 16. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales Estilos visuales El icono del SCP Necesidad de los SCP Creación de un nuevo SCP - Desplazamiento del origen - Giros sobre los ejes - Otras creaciones de SCP SCP guardado Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos

17. Modelado Entidades alámbricas en el espacio Tipos de objetos 3D Modelados sólidos predefinidos - Polisólido - Prisma rectangular - Cuña - Cono - Cilindro - Esfera - Pirámide - Toroide Superficie plana Modelados conducidos por otras entidades - Pulsartirar - Extrusión - Revolución - Barrer - Solevar Operaciones booleanas con sólidos - Unión - Intersección - Diferencia 18. Edición de modelados Edición de sólidos - Edición de aristas - Copiar y extraer aristas - Colorear aristas - Estampar, señal o grabar - Edición de caras - Extrusión de caras - Desplazar caras - Desfasar caras - Borrar caras - Girar caras - Inclinar caras - Copiar caras - Colorear caras - Edición de cuerpos - Limpiar - Separar - Funda - Comprobar Otras posibilidades de edición de sólidos - Empalme - Chaflán - Corte Recolocando entidades en el espacio - Matriz 3D - Simetría 3D - Desplazamiento 3D - Giro 3D - Escala 3D - Alinear y Alinear 3D

- Dando un par de puntos - Dando dos pares de puntos - Dando tres pares de puntos 19. Modelado y edición de mallas Concepto de malla Primitivas de malla Mallas conducidas por otras entidades - Superficie tabulada - Superficie reglada - Superficie de revolución - Superficie definida por lados Suavizado de mallas - Suavizar objetos - Edición del suavizado de mallas - Refinar malla - Pliegues en mallas Subobjetos Editar malla - Dividir cara de malla - Extruir cara Conversiones a sólidos y superficies - Engrosar - Convertir en sólido - Convertir en superficies - Esculpesuperf 20. Fotorrealismo Obtención de la documentación 2D - La geometría plana como fotografía vectorial de sus modelos - Obtención automática de vistas, secciones y detalles en espacio papel - Creación de vistas - Creación de secciones - Detalles El comando Render - Tipos de renderizado - Ventana Render - Otros controles del panel Render - Ajustar exposición - Entorno de modelizado - Mostrar ventana Render... - Parámetros avanzados de modelizado - Aplicación de fondos Iluminación del diseño - Iluminación por defecto - Luz puntual - Foco - Luz distante - Sol - Luces de red - Propiedades fotométricas y luces fotométricas preconfiguradas Aplicación de materiales - Explorador de materiales - Editor de materiales - Otras herramientas para el trabajo con materiales

Animación