EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO En este tema vamos a aprender a trabajar con archivos de sonido y archivos de video y aprenderemos a crear nuestros propios montajes. Como siempre, coloca todos los ejercicios en una presentación de diapositivas, asegurándote que, tanto los archivos de audio como los de video se reproducen perfectamente. Sonido Digital Conceptos básicos La digitalización de un sonido consiste en convertir una onda sonora (analógica) en ceros y unos (digital) con los que pueda trabajar el ordenador. Básicamente el proceso consiste en dividir una onda sonora en partes y asignarle un número que se expresa de forma binaria. Para trabajar con sonido digital es necesario conocer varias magnitudes:
Frecuencia de muestreo: Es el número de partes en los que se divide un segundo. Se expresa en Hz. Como ejemplo, la frecuencia de muestreo de un CD es 41.000 Hz Profundidad de bits: a cada parte partes del punto anterior (muestra) se le asigna un valor. Si ese valor está entre 0 y 255 se puede expresar mediante 8 bit (2 8 = 256) Número de canales. Un archivo de audio puede ser monocanal (1 canal), estereo (dos canales) y multicanal. Recuerda que 1 byte es igual a 8 bits. Así pues, un archivo de audio, que dure 30 segundos, grabado con una frecuencia de muestreo de 10.000 Hz, en mono y una profundidad de 8 bits ocupará el siguiente espacio: Tamaño = 30s x 10.000muestras/s x 1 byte/muestra x 1 canal = 30.000 bytes = 30 KB Práctica 1: Calcula el tamaño de un archivo que dure 4 minutos, grabado con una frecuencia de muestreo de 41.000 Hz, 16 bits en estereo. Práctica 2: Abre el grabador de sonidos de Windows (Programas / Accesorios / Entretenimiento) y graba un sonido que dure entre 10 y 20 segundos. Elige la opción guardar como. En la parte inferior del cuadro de diálogo indica las características y te da la opción de cambiarlas. Elige cuatro formas: la que más ocupe, la que menos ocupe y dos intermedias. Indica el espacio que ha ocupado cada una de ellas Formatos Los formatos más utilizados son wav, mp3 y wma. Indica alguna característica de cada uno de ellos y nombra más formatos de audio. Podcast y Streamimg Define el streaming e inserta dos enlaces para escuchar noticias, uno de habla española y otro de habla inglesa. Define el podcast. Busca algún podcast de alguna emisora de radio (que dure poco tiempo), descárgalo e insértalo en tu presentación Práctica 3: En el próximo tema trabajaremos con blogs. Graba 2 archivos con el grabador de sonidos (que no duren más de 3 minutos). Utiliza un conversor para transformarlos en mp3 y guárdalos para subirlos a tu blog en el próximo tema Editor de audio Audacity Audacity es un software de libre distribución, que se puede descargar en http://audacity.sourceforge.net. Está disponible para los tres principales sistemas operativos, Windows, Mac y Linux y lo podemos encontrar incorporado a la distribución de Linux de la Comunidad de Madrid. Así pues lo tenemos ya instalado en nuestro ordenador. Para utilizarlo tendremos que seleccionar la opción MAX al arrancar
el equipo. También lo puedes descargar en windows e instalarlo en tu disco D (puede que ya esté instalado) Hay dos formas de introducir música en el programa. Abriendo un archivo en un formato que pueda reconocer o grabándolo directamente. Práctica 4: Abre alguno de los archivos que has grabado en las prácticas anteriores y guárdalo con otro formato distinto (opción exportar). Precaución: Si lo guardas en el formato de audacity (guardar proyecto como), *,aup, luego no podrás escucharlo en ningún reproductor. Este formato es solo aconsejable para la edición del archivo. Una vez editado hay que exportarlo para escucharlo en los reproductores. Práctica 5: Graba un archivo de sonido con la opción grabar de la barra de herramientas. Práctica 6: Abre en dos pistas diferentes los archivos de las prácticas 4 y 5. Desplaza uno de ellos y recorta partes de ambos. Exporta el resultado final. Práctica 7: El objetivo de esta práctica es mezclar tu voz con música de fondo. Necesitarás un tema musical. En una pista carga el tema que has traído y en otra graba el texto. Puede ser una poesía, una entrevista, un monólogo etc (duración máxima 2 minutos). Experimenta con la herramienta de envolvente y los efectos Fade In, Fade Out.
Vídeo Digital Una película es una secuencia de imágenes que, visionada a una velocidad mayor de 15 fotogramas por segundo, crea una sensación de continuidad. La velocidad de visionada se mide en fps (frames per seconds). Existen tres sistemas de transmisión PAL, SECAM y NTSC. Práctica 8: Indica la velocidad de visionado de cada uno de los tres sistemas de transmisión Hay distintas formas de grabar vídeos. La más sencilla es utilizar un elemento de captura, como puede ser una cámara de vídeo. En ocasiones nos puede interesar grabar un vídeo de la pantalla del ordenador. Para ello podrás utilizar software capturador de pantalla (ver enlaces de interés) En este tema vamos a utilizar la aplicación Windows Movie Maker para la edición de video. Para realizar esta práctica necesitaremos varios videos originales grabados por ti y algunas fotografías también originales. Windows Movie Maker es un software propiedad de Mocrosoft, que viene instalada con Windows XP. Se puede acceder a través del menú de programas. Windows 7 no trae instalada la aplicación, que para este sistema operativo se denomina Windows Live Movie Maker, pero se puede descargar de forma gratuita desde la web de Microsoft. Práctica 9: En esta práctica vamos a crear un vídeo a partir de varias imágenes (máximo 5) y una banda sonora. 1. Abre una nueva colección y dale un título 2. En el botón Tareas, importa las imágenes y la banda sonora 3. Ahora pulsa mostrar escala de tiempos y verás una regla de tiempos. Arrastra las imágenes a la banda de vídeo y asígnale un tiempo de 7 segundos a cada una de ellas. 4. Arrastra la banda sonora a la banda de audio/música 5. Comprueba como ha quedado la película y guarda el proyecto. 6. Guárdalo ahora como archivo de película y comprueba que se reproduce (audio y vídeo) 7. En la pestaña guardar como archivo de película aparecen varias opciones. En que se diferencia cada una de ellas? Para contestar, guárdalo con todas las opciones y comprueba el tamaño que ocupa y su calidad de reproducción
Práctica 10: Qué diferencia hay entre un proyecto de Movie Maker y una película? Cuál es el formato de Movie Maker? Qué formatos se pueden importar a Movie Maker? En que formatos se guardan las películas de Movie Maker? Práctica 11: Repite la práctica 9 pero utilizando al menos 2 vídeos. En este vídeo hay que realizar las siguientes acciones: Añádele créditos, efectos y transiciones Divide uno de los vídeos al menos en dos partes (utilizando la ventana de imagen de la derecha) e inserta un título entre las dos partes. Práctica 12: Esta es la práctica más importante de este tema. Vamos a crear un video que posteriormente subiremos a Youtube. Este video debe cumplir las siguientes condiciones. La duración máxima será de 2 minutos Debe tener un guión previo para planificar lo que va a aparecer Debe incorporar uno o varios videos grabados por ti Debe incorporar una o dos fotografías realizadas por ti Debes realizar una banda sonora con Audacity mezclando música con tus comentarios. Posteriormente insertarás este audio en el video Debe incorporar un título al principio y unos créditos al final. Los efectos y transiciones son libres Opcional (puedes incluir alguno de los dibujos realizados con Corel (exportado como jpg) Recuerda guardarlo como película cuando lo tengas acabado Práctica 13: Subir videos a Youtube. Para ello, lo primero que debemos hacer es crear una cuenta de gmail. Para hacerlo ves a la página principal de Google y pulsa Gmail. Pincha en Crear una cuenta y rellena el cuestionario (no es necesario poner el teléfono) o bien inicia la sesión si ya eres usuario.
Una vez que estés dentro, busca el gestor de vídeos y podrás subir sin problemas la película que has realizado con Movie Maker. Para terminar, pega el enlace en tu presentación