Realidad Aumentada: Antecedentes:



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Transcripción:

Realidad Aumentada: Para Ronald Azuma (1997) La realidad Aumentada combina reales y virtuales, es interactiva en tiempo real, está registrada en 3D. Para Wikipedia la enciclopedia libre es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Para el autor, La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante procesos informáticos que permiten que la experiencia visual sea mejor y así mismo genera un canal de comunicación. Antecedentes: 1962 Un director de fotografía (Morton Heiling), crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. 1973 Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.

1985 1999 Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit, una Myron Krueger crea Videoplace (Hurto) biblioteca que permite la creación de que permite a los usuarios interactuar aplicaciones de realidad aumentada, en las que se con objetos virtuales por primera vez sobrepone imágenes virtuales al mundo real 1990 2000 Jaron Bruce H. Lanier Thomas acuña desarrolla el término ARQuake, realidad el virtual primer y juego crea la al primera aire libre actividad con dispositivos comercial en móviles torno de a los Realidad mundos Aumentada. virtuales. 1992 2008 Tom AR Wikitude, Caudell crea plataforma el término de Realidad Aumentada que permite descubrir qué hay alrededor, sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1 1994 2009 AR Toolkit es portado a Adobe Flash Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera (FLARToolkit) utilización por importante Saqoosha, de con un sistema lo que de la Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, realidad aumentada llega al navegador Web presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año

2009 Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial. 2012 Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass 2013 Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom.

Componentes: Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes. Cámara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una cámara que capte la realidad y sea la fuente de información real para la aplicación. Marcador: El marcador es el elemento que activará la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cámara, o simplemente un punto geográfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada. Información virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecerán al usuario una vez se haya activado un marcador mediante cámara o GPS. Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la información aumentada. Software de Realidad Aumentada: El último elemento es el software o programa informático que interprete la aplicación y la reproduzca en el ordenador o móvil. Ámbitos de Aplicación: Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar un piso, probarse ropa) despertando el interés por él. Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva. Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares. Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos visuales. Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos. Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico. Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto. Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.

Avances en Venezuela: Smartmag, primera revista de realidad aumentada en Venezuela, donde el usuario con la cámara de su dispositivo, capta las imágenes de las publicaciones, permitiendo que los elementos virtuales se vean anclados a la realidad física. Si el usuario se acerca, se aleja o se mueve alrededor de la imagen, la posición de los diversos elementos se ajustará como si se tratara de objetos reales. Este proceso es un hecho gracias a Layar, compañía líder en tecnología de Realidad Aumentada. La primera edición de Smartmag salió a la luz el pasado mes de noviembre de la mano de un grupo de geeks, residenciados en Valencia, que buscaba ir más allá y experimentar la combinación de lo digital y el papel. Pedro Bracho, director y editor de la revista, manifestó que la intención era diseñar un producto que se ajustara a la era digital y que enseñará a los lectores a darle un buen uso a las herramientas disponibles en los móviles El diario El Carabobeño estrena la REALIDAD AUMENTADA en Venezuela el día 03 de septiembre de 2013, cumpliendo con su visión de incorporar mejoras continuas en sus procesos para brindar información más completa e interactiva a la colectividad, adoptó la tecnología de realidad aumentada con la empresa Layar, para crear un vínculo entre el medio impreso y el mundo digital, que se implementa por primera vez en un periódico en Venezuela. A partir del 13 de mayo McDonald s trae a Venezuela al Hombre Araña con tecnología de realidad aumentada a través de una aplicación móvil basada en la tecnología de la realidad aumentada que promete mucha acción y diversión para toda la familia.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/realidad_aumentada http://www.slideshare.net/nelsycarrillo/realidad-aumentada-by-nelsy-carrillo http://www.viamm.com/2014/02/04/venezuela-ya-tiene-su-primera-revista-de-realidad-aumentada/ http://www.hormigaanalitica.com/moviles/articulo/8708/el-carabobeno-estrena-la-realidad- AUMENTADA-en-Venezuela