LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO PROGRAMA DE ASIGNATURA

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS PROFESIONALES ACATLÁN DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO PROGRAMA DE ASIGNATURA SEMESTRE: Séptimo Modelado y Animación 3D CLAVE: 2010 MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS AL HORAS HORAS HORAS SEMESTRE SEMANA TEÓRICAS PRÁCTICAS CRÉDITOS Taller Optativa Teórico-Práctico 64 4 1 3 5 LÍNEA DE FORMACIÓN ÁREA DE CONOCIMIENTO Disciplinaria Procedimental SERIACIÓN Obligatoria ( ) Indicativa SERIACIÓN ANTECEDENTE SERIACIÓN SUBSECUENTE Diseño y Administración Web Hipermedia OBJETIVO GENERAL Al finalizar el semestre el alumno diseñará modelos en tres dimensiones estáticos y en movimiento combinando el punto, la recta y el plano en el espacio para desarrollar una animación. HT HP UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR 2 4 1. Modelación 1.1 Manipulación de objetos: bidimensionales y tridimensionales 1.2 Transformación de objetos: bidimensionales y tridimensionales 1.3 Deformación de objetos 2 6 2. Modelación en 2D 2.1 Objetos: trazo libre y figuras geométricas 2.2 Texto 3 9 3. Modelación en 3D 3.1 Trazo libre 3.2 Figuras geométricas 3.3 Malla 2 4 4. Materiales 4.1 Color 4.2 Textura 4.2 Mapas El alumno ubicará las propiedades de los objetos tridimensionales para su manipulación, transformación y deformación. El alumno trazará figuras bidimensionales con las diferentes herramientas de modelado. El alumno modelará figuras tridimensionales con los diferentes elementos del modelado. El alumno aplicará los materiales sobre los objetos con los diferentes instrumentos. 2 6 5. Integración en el espacio El alumno integrará los elementos 1

5.1 Escenario 5.2 Objetos 5.3 Luces 5.4 Cámaras 2 4 6.1. Renderizado 6.1.1 Tamaño 6.1.2 Resolución 3 7 7. Animación en 3D 7.1 Tiempos 7.2 Edición 2 6 8. Animación de Personajes en 3D 8.1 Sistema de huesos 8.2 Animación de huesos TOTAL: 18 46 64 tridimensionales creados para formar una sola escena en el espacio. El alumno establecerá los parámetros necesarios para salida a mapa de bits de los objetos tridimensionales. El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados. El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados a base del sistema de huesos. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Exposición oral Exposición audiovisual Ejercicios dentro de clase Ejercicios fuera del aula ( ) Seminarios ( ) Lecturas obligatorias Trabajo de investigación ( ) Prácticas de taller o laboratorio Prácticas de campo ( ) Otras: Fomentar el trabajo en equipo Revisión de trabajos profesionales de animaciones Visitas a casas de animación MECANISMOS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS Exámenes parciales Examen final escrito ( ) Trabajos y tareas fuera del aula Exposición de seminarios por los alumnos ( ) Participación en clase Asistencia Seminario ( ) Otras: Proyecto BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Bou, G. (2003). El guión multimedia. Edición 2003. Barcelona: Anaya Multimedia. Maestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados edición 2000. Barcelona: Anaya Multimedia. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Maestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados Técnicas avanzadas Edición 2002 Barcelona: Anaya Multimedia. Wells, P. (2007). Fundamentos de la animación. Barcelona: Editorial Parramón. OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN: PERFIL PROFESIOGRÁFICO Licenciado en Diseño Gráfico, animación o carrera a fin con dominio en el uso y aplicación de programas de modelado y animación 3D. 2

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO PROGRAMA DE ASIGNATURA SEMESTRE: Séptimo Serigrafía CLAVE: MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS AL HORAS HORAS HORAS SEMESTRE SEMANA TEÓRICAS PRÁCTICAS CRÉDITOS Taller Optativa Teórico-Práctico 64 4 1 3 5 LÍNEA DE FORMACIÓN ÁREA DE CONOCIMIENTO Disciplinaria Procedimental SERIACIÓN Obligatoria ( ) Indicativa SERIACIÓN ANTECEDENTE Ninguna SERIACIÓN SUBSECUENTE Ninguna OBJETIVO GENERAL Al finalizar el semestre el alumno desarrollará proyectos de serigrafía como medio de expresión creativa en proyectos de diseño gráfico. HORAS T P UNIDAD 8 12 1. Serigrafía artística 1.1 Métodos y técnicas de representación artísticas 1.2 Material, equipo e insumos básicos 1.3 Positivos y esténciles para obra gráfica 1.4 Reproducción de serigrafía artística 1.5 La serigrafía y relación con el diseño gráfico 4 16 2. Serigrafía industrial y comercial 2.1 Materiales, equipos, sustratos y tintas 2.2 Elaboración de pre-prensa tradicional y digital para obtención de positivos y negativos serigráficos 2.3 Efectos serigráficos: texturas transparencias, sobreposiciones, tramados y efectos especiales 2.4 Avances tecnológicos en serigrafía industrial y comercial 2.5 Aplicaciones concretas en proyectos de diseño gráfico OBJETIVO PARTICULAR El alumno analizará el origen de la serigrafía, sus primeras aplicaciones, principios básicos, equipo y materiales así como la reproducción artística de una obra gráfica. El alumno realizará impresiones serigráficas en diferentes sustratos con la pre-prensa tradicional y/o digital de acuerdo con un proyecto. 3

4 20 3. Tecnología y acabados especiales serigráficos 3.1 Estampado textil y efectos 3.2 Barnices y efectos 3.3 Transfer serigráfico y efectos 3.4 Tintas especiales y efectos 3.5 Avances tecnológicos de la serigrafía en procesos, maquinaria, sustratos, tintas y equipo especial 3.6 Aplicaciones en proyectos de diseño gráfico TOTAL: 16 48 64 El alumno realizará dentro de los avances tecnológicos un proyecto con impresiones serigráficas y diferentes acabados. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Exposición oral ( ) Exposición audiovisual ( ) Ejercicios dentro de clase ( ) Ejercicios fuera del aula ( ) Seminarios ( ) Lecturas obligatorias ( ) Trabajo de investigación ( ) Prácticas de taller o laboratorio ( ) Prácticas de campo ( ) Otras: ( ) Aplicación de metodología Exposiciones CANAGRAF MECANISMOS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS Exámenes parciales ( ) Examen final escrito ( ) Trabajos y tareas fuera del aula Exposición de seminarios por los alumnos ( ) Participación en clase Asistencia Seminario ( ) Otras: ( ) BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Munari, B. (1990). Diseño y comunicación visual. Contribución a una metodología didáctica. Barcelona: Gustavo Gili. Caza, M. (1983). La serigrafía artística. España: Gustavo Gili Agaro, D.S. (1977). Serigrafía artística. España: Leda Ross, S. (1974). Tratado de serigrafía artística. España: Blume Termini, M. (1985). Serigrafía. México: Diana Mulherin, J. (1987). Técnicas de representación para el artista gráfico. España: Gustavo Gili BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Porter, Tom. (1987). Manual de técnicas gráficas para arquitectos, diseñadores y artistas. España: Gustavo Gili Demoney, J. (1983). Montaje de originales gráficos para su reproducción. España: Gustavo Gili Dalley, T. (1981). Guía completa de ilustración y diseño. España: Blume Fioravanti, G. (1988). Diseño y reproducción. España: Gustavo Gili OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN: http://www.uaq.mx/matematicas/ptesis/guiaapa.pdf http://www.uninorte.edu.co/observatorio/documentos/apa_edicion5.pdf http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/proy/info/citas.html 4

PERFIL PROFESIOGRÁFICO Licenciado en Diseño gráfico y áreas afines. 5