NUEVAS UNIDADES 1.0 1

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1 NUEVS UNIDDES 1.0 1

2 Enanos PERFORDOR DE BTLL Cab 9pts Enano poyo Fuerza Demoledora () CaC: D8 Bien Equipo: Perforadora matoste Esta figura no puede Trepar, ni recibir ningún tipo de Montura. Perforadora (1) Cuando esta figura hace un ataque Cuerpo a Cuerpo (no un ntraataque) con la Perforadora, los impactos se obtienen con un sin tener en cuenta los modificadores. Cada impacto obtenido cuenta como un resultado de 8 Explosivo, por lo que se puede tirar otro dado. Elfos GURDI DEL MR 0mm Elfo pts Guerrero 6 Defensivo CaC: D8 Disparo: D8 Bien Equipo: Lanza, co: lcance 1 Lanza Las figuras con lanzas no Trabadas con una figura enemiga pero a o menos de una figura amiga que sí lo está, le confiere a la figura Trabada un dado de bonificación para sus ataques Cuerpo a Cuerpo. Solo se puede dar un dado de bonificación a una figura de esta manera, independientemente del número de lanzas que tenga en el alcance. Las figuras con lanzas que participen en una cción de Carga de Grupo no tienen que trabarse con figuras enemigas pero deben terminar su movimiento a o menos de una figura del grupo que esté trabada. GURDIN BRIS PLTED Cab 8pts Elfo poyo 8 Caballería CaC: 1D8 Disparo: D8 Bien Equipo: co mpuesto: lcance 9, Golpe Poderoso

3 Fuerzas de la Naturaleza DRUID DEL CLRO mm pts Naturaleza chicero, mandante Inspirador, Firme CaC: D8 chizos: Curación (corta), Relámpago (larga), Ráfaga de Viento (larga) DEFENS DE L NTURLEZ () Usa esta habilidad cuando una figura enemiga intente lanzar un hechizo y esté a 9 o menos de esta figura. ntes de que se lance el hechizo, pero después de que se declare cualquier potenciación, se tira un dado. n un, el hechizo falla sin efecto. Cualquier acción (corta o larga) o Poder que la figura usó es gastado. ELEMENTL DE FUEGO 0mm Naturaleza 0pts Grande, poyo Regeneración () CaC: D8 Equipo: Fuego Elemental Esta figura puede hacer un ataque a Distancia con una acción de Disparo usando Fuego Elemental. lcance 9, D8, liento. El ataque siempre impacta con un independientemente de cualquier modificador. INFIERNO DE L NTURLEZ () Usa esta habilidad cuando esta figura realiza un taque a Distancia de Fuego Elemental antes de tirar cualquier dado. El ataque tiene Perforante (1).

4 Ogros SRGENTO OGRO Dados de Poder: 0mm 6pts Ogro Grande, mandante Fuerza Demoledora (), Tozudo CaC: D8 Equipo: CZDOR OGRO 0mm Ogro 7pts Grande, Guerrero 6 Fuerza Demoledora (1), Explorador CaC: D8 Equipo: Lanza de Ogro trapar Las figuras que intenten Escapar de esta figura deben relanzar las tiradas de madura que han tenido éxito. Lanza de Ogro Las figuras con Lanzas de Ogro no Trabadas con una figura enemiga pero a o menos de una figura amiga que sí lo está, le confiere a la figura Trabada un dado de bonificación para sus ataques Cuerpo a Cuerpo. Solo se puede dar un dado de bonificación a una figura de esta manera, independientemente del número de lanzas que tenga en el alcance. Las figuras con Lanzas de Ogro que participen en una cción de Carga de Grupo no tienen que trabarse con figuras enemigas pero deben terminar su movimiento a o menos de una figura del grupo que esté trabada.

5 Reino del Tridente GIG 0mm pts Nerítica Grande + Fuerza Demoledora (), Golpe Poderoso, Firme CaC: D8 Equipo: Golpe Cruento Cuando intentan Escapar de un Giga, las figuras enemigas tienen un modificador de 1 cuando hacen su tirada de Salvación por madura. GURDI DE RIO CENTINEL 0mm Nerítica pts mandante 6 Explorador, Tirador, Infiltrador, Cruel CaC: D8 Disparo: D8 Equipo: Jabalina: lcance 9, Golpe Poderoso BRINCR (1) Usa esta habilidad cuando esta figura se active. Otorga a esta figura la capacidad de Volar hasta el final de la Ronda. EVSION (1) Usa esta habilidad cuando se active esta figura. Obtiene las habilidades de Esquivar y Sigilo hasta el final de la Ronda.

6 Enanos bisales HECHICERO DE HIERRO 0mm Enano bisal 9pts chicero Cruel CaC: D8 chizos: Empujar (larga), Relámpago (larga) GURDI INMORTL 0mm 9pts Enano bisal poyo + Fuerza Demoledora (1), Defensivo, Cruel CaC: D8 Equipo: 6

7 Imperio del Polvo MOMI 0mm 16pts No Muerto, Imp. del Polvo Guerrero Fuerza Demoledora (1), Regeneracion () CaC: D8 Equipo: MLDICION (1) Puedes usar esta habilidad cuando una figura enemiga inflija una o más heridas no salvadas a la Momia. La figura enemiga se marca como dita hasta el final de la Ronda. Las figuras ditas sufren una penalización de 1 en todos sus tiradas de ataque, armadura y coraje. No se acumula con otras posibles diciones pero sí con otros modificadores aplicables. SUMO SCERDOTE D. de Poder: 0mm 8pts No Muerto, Imp. del Polvo mandante, chicero CaC: D8 chizos: Bola de Fuego (corta), Curación (corta), Ráfaga de Viento (larga), UMENTR LCNCE () Usa esta habilidad para aumentar el alcance de uno de los hechizos del lanzador en 6 (donde se especifique un lcance). El UMENTR LCNCE debe ser pagado durante la activación del lanzador justo antes de que el hechizo elegido sea lanzado. 7

8 Orcos PLSTDOR mm Orco 8pts mandante + 7+ Fuerza Demoledora (1), Cruel CaC: D8 Equipo: MERODEDOR mm 1pts Orco Secuaz Explorador, Infiltrador CaC: 1D8 Disparo: D8 Bien Equipo: 8

9 No Muertos RQUERO ESQUELETO 0mm 8pts No Muerto Secuaz 1 CaC: 1D8 Equipo: co Sobrenatural: lcance 1 TQUE ESCLOFRINTE Usa esta habilidad cuando esta figura cause una herida con un ataque a Distancia con su co Sobrenatural. La figura enemiga debe hacer una chequeo de raje. Si falla, se mueve alejándose del arquero lo máximo posible (no puede acabar a menos de 1 de las figuras enemigas) y se marca como Fatigada. MURCIELGOS VMPIRO 0mm 10pts Bestia, No Muerto Secuaz Sed de Sangre, Volar, Machacar, Enjambre CaC: D8 Equipo: 9

10 Traducción: Javi Imperio y David zofra Maquetación: Javi Imperio rrectores de Estilo: David zofra y Fran López Mantic Entertainment 018 Mantic, Kings of War: Vanguard, Kings of War y todos los personajes, nombres, lugares y elementos asociados son TM y 10

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