ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8
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- Magdalena Murillo Sevilla
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1 ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no). Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8 Equipo: Daga gratis, Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Armadura de cuero, Cuerda con Garfio, Amuleto de la suerte, Frasco de licor, Ganzuas y Lámpara. Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad. Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de Recursos Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra él, etc. Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo. Además, podrá equiparse cualquier objeto (excepto venenos o drogas) que le entregue la banda que lo reclute ( aunque no lo devolverá!). Bruja Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co por mantenimiento Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga. M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7 Raza: Humana. Equipo: Daga gratis y Báculo (cuenta como Maza). Reglas Especiales: Conjuros y Maleficios Básicos (conoce dos hechizos), Solitaria, Reticente, Pociones. Habilidades: Arcanas, Velocidad. Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca
2 un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo. Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 8UM de cualquier miniatura enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse. Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis. 1D6 Resultado 1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos negativos. 2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de recuperación. 4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en 1D6 en alguna fase de recuperación. 6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no se puede recuperar. Buscador de Tesoros: Los enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque los buscadores de tesoros enanos también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute suele salir ganando en el terreno monetario. Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble) Patrones: Humanos, elfos y enanos tradicionales. Valor añadido: un buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L9 Raza: Enano. Equipo: Daga gratis, Pico de minero, Hacha enana, Armadura de Gromril, Casquete de acero, Cuerda y garfio y Linterna de mano Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de
3 habilidades de Combate, Defensa, Fuerza y Enanas cuando gane una nueva habilidad. Reglas Especiales: Buscar es mi especialidad!, Enano, Especialista en mapas Buscar es mi especialidad!: Si el buscador de tesoros no ha quedado Fuera de combate durante la batalla, puede ayudar con su experiencia a escoger la mejor zona en la que explorar por lo que podrás repetir la tirada de exploración. Ten en cuenta que esto implica repetir todos los dados y no solo algunos. Especialista en mapas: Al tirar para ver los efectos de un mapa de Mordheim, si tienes un buscador de tesoros puedes tirar 2D6 y escoger cualquiera de los dos dados para el resultado. Las reglas del Pico minero y el Hacha enanas puedes encontrarlas en la banda de Cazadores de Tesoros Cocinero Halfling: Reclutamiento: 20 coronas de oro + 5 coronas por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no). Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +5 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8 Raza: Halfling Equipo: Arco, Daga gratis y olla de cocina (cuenta como Casquete de Acero). Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad, Disparo y Sigilo cuando gane una nueva habilidad. Reglas Especiales: Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos, Cocina Excelente Escapista, Manos Pequeñas y Resistencia al Caos (ver banda Halflings Intrepidos) Cocina Excelente: los Halflings son famosos por su habilidad culinaria. Una banda que incluya un Halfling puede incrementar su tamaño máximo en +1, ya que de todos lados acudirán guerreros atraídos por el olor a buena comida! Explorador Elfo Silvano: Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento (si hay algún enano en la banda, el mantenimiento cuesta el doble) Patrones: Humanos, Elfos y Enanos Tradicionales Valor: un explorador elfo incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8 Raza: Elfo. Equipo: Daga gratis, Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero, Botas élficas y Capa Élfica Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad y Elficas.
4 Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Moverse entre sombras Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1. Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, suma +1 a la Fuerza del disparo. Guardaespaldas Ogro: Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes, Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (sólo bandas con criaturas vivas). Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7 Peana: grande. Raza: Ogro. Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto. Reglas Especiales: Ogro, Guardaespaldas (Jefe de la banda). Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad. Hechicero: Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos Valor: un Hechicero incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea. M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L8 Equipo: Daga gratis y báculo. Reglas Especiales: Magia Menor Avanzada Habilidades: Arcanas, Disparo. Luchador de Pozo Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Lustria no), Caos. Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto
5 por cada punto de experiencia adicional que posea. M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7 Equipo: Daga gratis, Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. Consulta el Guantelete con Pincho en la banda de Luchadores de Pozo. Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad, Fuerza y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Las miniaturas pueden cruzar un hueco de un salto (hasta un máximo DE 7.5 CM).
Las erratas de traducción son solamente del manual de reglas de Mordheim y de algunas de las bandas publicadas aparte de este y de las que he encontrado su versión inglesa. He de reconocer que no he comparado
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