Guardia con angeles (1498pts)
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- María Jesús Domínguez Valdéz
- hace 8 años
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1 Guardia con angeles (1498pts) Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1223pts) Sin categoría (75pts) Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Armadura Antifrag, Granadas de, Pistola Láser, Rosarius Coraje, Fanático, Himnos de batalla, Odio, Personaje Independiente Granadas de Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Área Pistola Láser 12UM 3 - Pistola 69 Armadura Antifrag Tirada de Salvación por armadura de 5+ Rosarius Otorga tirada de salvación invulnerabel de Sacerdote del Ministorum In (Pj) (4+) 35 Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Armadura Antifrag, Granadas de, Pistola Láser, Rosarius Coraje, Fanático, Himnos de batalla, Odio, Personaje Independiente Granadas de Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Área Pistola Láser 12UM 3 - Pistola 69 Armadura Antifrag Tirada de Salvación por armadura de 5+ Rosarius Otorga tirada de salvación invulnerabel de Sacerdote del Ministorum In (Pj) (4+) 35 Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Armadura Antifrag, Granadas de, Pistola Láser, Rosarius
2 Coraje, Fanático, Himnos de batalla, Odio, Personaje Independiente Granadas de Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Área Pistola Láser 12UM 3 - Pistola 69 Armadura Antifrag Tirada de Salvación por armadura de 5+ Rosarius Otorga tirada de salvación invulnerabel de Sacerdote del Ministorum In (Pj) (4+) 35 CG (350pts) Comandante de Tanque (350pts) Noble Comandante Pask (40pts), Señor de la Guerra Comandante de Leman Russ, Señor de la Guerra de Tanque, Tirador Letal, Órdenes de Tanque Leman Russ Punisher (140pts) Bólter Pesado, Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo, Reflector Leman Russ Punisher (140pts) Bólter Pesado, Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo, Reflector Bólter Pesado 36 UM 5 4 Pesada 3 68 Cañón Gatling modelo Punisher 24UM 5 - Pesada Descargador de Humo Reflector Durante la fase de disparo del vehículo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehículo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Comandante de Tanque tripulante Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo PA Pg Leman Russ Tanque, Pesado 3 48 Tropas de línea (328pts) Escuadra de Veteranos (60pts) 9 Veteranos
3 Granadas de, 9x Rifle Láser Sargento Veterano Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de, Pistola láser Granadas de Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Área Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 Sargento Veterano Infantería Veterano Infantería Pelotón de Infantería (268pts) Pelotón de Infantería Escuadra de Infantería (50pts) Armadura Antifrag, Granadas de, 9x Guardia Imperial, 6x Rifle Láser Escuadrón Combinado Sargento Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Escuadra de Infantería (50pts) Armadura Antifrag, Granadas de, 9x Guardia Imperial, 6x Rifle Láser Escuadrón Combinado Sargento Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Escuadra de Mando de Pelotón (30pts) Armadura Antifrag 4 Guardias Imperiales 4x Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo y Pistola Láser Comandante de Pelotón Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Voz de Mando Reclutas (138pts) 46x Reclutas (138pts) 46x Rifle Láser Granadas de Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Área Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69
4 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 Armadura Antifrag Tirada de Salvación por armadura de 5+ Comandante de Pelotón Infantería Guardia Imperial Infantería Recluta Infantería Sargento Infantería Apoyo pesado (470pts) Batería de Wyverns (130pts) Wyvern (65pts) 2 Morteors Tormenta Acoplados, Bólter Pesado, Descargadores de Humo, Reflector Despedazar Wyvern (65pts) 2 Morteors Tormenta Acoplados, Bólter Pesado, Descargadores de Humo, Reflector Despedazar Bólter Pesado 36UM 5 4 Pesada 3 68 Mortero Tormenta 48UM 4 6 Pesada 2, Área, Barrera de Artillería, Despedazar, Ignora Cobertura 62 Descargador de Humo Reflector Durante la fase de disparo del vehículo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehículo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo PA Pg Wyvern Tanque, Descubierto 3 51 Escuadrón de Leman Russ (170pts) Leman Russ Demolisher (170pts) Bólter Pesado, Cañón Demolisher, Descargadores de Humo, Reflector Bólter Pesado 36 UM 5 4 Pesada 3 68 Cañón Demolisher 24 UM 10 2 Artillería 1, Área grande 60
5 Descargador de Humo Reflector Durante la fase de disparo del vehículo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehículo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo PA Pg Leman Russ Tanque, Pesado 3 48 Lanzacohetes Manticora (170pts) Bólter Pesado, 4x Cohetes Storm Eagle, Descargadores de Humo, Reflector Munición Limitada Bólter Pesado 36UM 5 4 Pesada 3 68 Cohete Storm Eagle UM 10 4 Barrera de Artillería D3, Área grande Descargador de Humo Reflector Durante la fase de disparo del vehículo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehículo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo PA Pg Lanzacohetes Mantícora Tanque 3 54 Angeles Oscuros 6thª Ed (2013) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (275pts) CG (215pts) Azrael, Supremo Gran Maestre (215pts) Defensora, Espada de los Secretos, Furia de Lión, Granadas de, Granadas Perforantes, Pistola Bólter, Yelmo de Lión Circulo Interior, Gran Maestre de los Angeles Oscuros, Personaje Independiente, Rasgo del Señor de la Guerra, Ritos de Batalla Señor de la Guerra Rasgos Angeles Oscuros Rasgos de Señor de la Guerra (Angeles Oscuros) Espada de los Secretos +2-3 Combate, Precisión. Granada Perforante (CaC) 6 Usuario 4 Solo contra Monstruosas y Vehiculos Bólter 24 UM 4 5 Fuego Rápido 97 Furia de Lión 24 UM 7 2 Fuego Rápido, Cegador, Sobrecalentamiento, Precisión, Un solo uso. (Disparo) 8 UM 3 - Asalto 1, Área
6 Granada Perforante (Disparo) 8 UM 6 4 Asalto 1 Pistola Bólter 12 UM 4 5 Pistola 97 Defensora Armadura Artesanal. Proporciona la regla No hay Dolor! (6+). (CaC) Yelmo de Lión Tirada de Salvación Invulnerable de 4+ para Azrael y la unidad a la que se una. R36, R63 Azrael In (Pj) Tropas de línea (60pts) Escuadra de Exploradores (60pts) Armadura Explorador, 4x Bólter, 4x Explorador (48pts), Granadas de, Granadas Perforantes, Pistola Bólter Escuadras de Combate, Exploradores, Infiltración, Mover a Traves de Cobertura, Y no conocerán el miedo Sargento Explorador (12pts) Bólter Granada Perforante (CaC) 6 Usuario 4 Solo contra Monstruosas y Vehiculos Bólter 24 UM 4 5 Fuego Rápido 97 (Disparo) 8 UM 3 - Asalto 1, Área Granada Perforante (Disparo) 8 UM 6 4 Asalto 1 Pistola Bólter 12 UM 4 5 Pistola 97 (CaC) R36, R63 Explorador In Sargento Explorador In (Pj) Roster Rules Órdenes del Astra Militarum: Lanzando una Orden Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va intentar lanzar y selecciona una única unidad amiga que no sea un vehículo que pertenezca al Codex: Astra Militarum y que este a 12 UM o menos del Oficial. Esta puede ser la propia unidad del oficial. Llamaremos a esta unidad la Unidad que recibe la Orden. La Unidad que recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el chequeo, la Orden no tiene efecto alguno. A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden.
7 Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén embarcadas o si previamente han recibido una Orden en esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén trabadas en combate, huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra. Táctica Inspiradora: Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito automático por lo que resta de turno. Mando Incompetente: Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno. Selection Rules Circulo Interior: Coraje. Enemigo Predilecto (Marines Espaciales del Caos). Comandante de Leman Russ: El Comandante de Tanque debe ser asignado a un Leman Russ de cualquier tipo. Ese Leman Russ contará con la HP4 del Comandante de Tanque. El escuadrón será normal por todo lo demás. Coraje: Las unidades con Coraje superan automáticamente cualquier chequeo de moral, acobardamiento, reagrupamiento y Miedo. Además nunca pueden fallar voluntariamente un chequeo debido a la regla "Nuestras armas no valen" y no pueden tirarse cuerpo a tierra. Despedazar: Cualquier herida fallada con un arma con la regla Despedazar, podrá ser repetida. Escuadras de Combate: La unidad puede dividirse en dos Escuadras de Combate si tiene diez miembros. Escuadrón Combinado: La decisión de combinar los escuadrones debe expresarse durante el despliegue. Dos o más escuadras de infantería del mismo pelotón pueden unirse en un solo escuadrón combinado. Contarán como una misma unidad en lo sucesivo. Exploradores Fanático: La miniatura y su unidad cuentan con las reglas Coraje y Odio. Gran Maestre de los Angeles Oscuros: Un Destacamento Principal que incluya a Azrael pueden escoger Escuadras de Ataque del Ala de Cuervo o Exterminadores del Ala de Muerte como opciones de Tropa en vez de opciones de Elite. Himnos de batalla: Al inicio de la fase de combate, el sacerdote puede superar un chequeo de liderazgo para alicar uno de los siguientes efectos: 1) El Emperador Protege: La unidad puede repetir las tiradas de salvación por armadura e invulnerables. 2) La Fuerza del Emperador: El Sacerdote cuenta con la regla Aplastar. 3) La unidad puede repetir sus tiradas faldas para herir hasta el final de la fase. Infiltración Mover a Traves de Cobertura Munición Limitada: El Mantícora solo dispone de 4 misiles. Una vez disparado el cuarto misíl, no podrá volver a disparar durante el resto de la partida. Solo puede dispararse un único misíl por turno. Odio: Una miniatura que ataque en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura que odie, podrá repetir las tiradas para impactar fallidas. Pelotón de Infantería: Cada Pelotón de Infantería ocupa un solo hueco en la lista de organización. Personaje Independiente Rasgo del Señor de la Guerra: Si Azrael es tul Señor de la guerra, puede elegir cualquiera de los Rasgos de Señor de la guerra de los Ángeles Oscuros de la página 28 (sin necesidad de tirar los dados). Rasgos de Señor de la Guerra (Angeles Oscuros): 1) Maniobra Rápida: Tu Señor de la Guerra, y cualquier unidad a la que se una, pueden tirar 2 Dados cuando Corran y usar el resultado más alto o pueden añadir 1D6 UM a cualquier movimiento de Turno que hagan (o del Movimiento a Toda Velocidad en el caso de Maestre Samael en Land Speeder). 2) La Caza: Si tu Señor de la Guerra o la unidad en la que está, mata al Señor de la Guerra enemigo, obtendrá un punto de Victoria Adicional. 3) Valor de León: El Señor de la Guerra y todas las unidades amigas del codex: Angeles Oscuros a 12 UM o menos de el, tiran un dado adicional y descartan el resultado más alto para cualquier chequeo de Liderazgo. 4) Por el León: Tu Señor de la Guerra y su unidad tienen la regla Asalto Rabioso. 5) Planificación Brillante: Mientras el Señor de la Guerra esté vivo, puedes añadir o restar 1 a las tiradas de Reserva de tu ejercito. 6) Aguantar a toda costa: El Señor de la Guerra y cualquier unidad de Angeles Oscuros en la que esté, tiene la regla especial No hay Dolor! mientras esté a 3 UM o menos de un objetivo. Ritos de Batalla: Si Azrael esta sobre el campo de batalla, todas las miniaturas de este codex pueden usar su liderazgo para cualquier chequeo.
8 Señor de la Guerra de Tanque: 1) Gran Estratega: Elige 1D3 unidades de tu destacamento principla. Estas unidades obtienen la regla especial Flanquear. 2) Viejas Rencillas: Elige un Codex. El Señor de la guerra y su unidad tienen la regla especial Enemigo Predilecto contra las unidades de ese Codex. 3) Disciplina Draconiana: Las unidades a 12Um del Señor de la Guerra no harán chequeos de moral por sufrir bajas. Tirador Letal: Todos los disparos hechos por el Leman Russ de Pask pueden repetir las tiradas para penetrar, incluso los superficiales e internos. Además, el arma de la torreta gana los siguientes bonificadores según su tipo: 1) Cañón de Batalla, Cañón de Batalla Vanquisher, Cañón de Asedio Demolisher, Cañón Nova Eradicator: Pueden repetir las tiradas para impactar. 2) Cañón Automático Exterminador o Cañón Gatling: Los disparos cuentan con la regla especial Acerado. 3) Cañón de plasma Executioner: En vez de realizar los disparos normales, puede hacer un solo disparo con alcance 36UM, F7, Fp2 Pesada1, Área Grande, Cegador, Sobrecalentamiento. Voz de Mando: El oficial puede dar hasta dos órdenes por turno a una distancia de 12 UM de entre las siguientes: 1) Apunten: los disparos de la unidad que recibe la órden contarán con la regla especial Disparo de Precisión. 2) Fuego a Discreción: La unidad que recibe la órden cuenta con la regla especial Dividir el Fuego. 3) Primera Línea!Fuego, segunda línea Fuego!: la unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Las miniaturas armadas con rifle láser o rifle láser sobrecargado podrán realizar un disparo adicional. 4) Adelante, por el emperador!: La unidad dispara y a continuacíon corre, incluso aunque no pudiera correr y disparar en la misma fase. 5) Moveos! Moveos! Moveos!: La unidad que recibe la órden inmediatamente correrá y tirará 3 dados y elegirá el más alto. 6) Fuego de cobertura: Las armas de la unidad que reciben la orden cuentan con la regla Acobardamiento. 7) Derribadlo!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente y cuenta con las reglas especiales Cazatanques y Cazador de monstruos. 8) Fuego en mi Marca!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Sus disparos tienen la regla especial Ignora Cobertura. 9) Volved a la Formación!:Solo Oficial Veterano. La unidad objetivo se reagrupará inmediatamente si está en retirada (no moverá 3UM) o se levantará si estaba cuerpo a tierra. La unidad podrá actuar de forma normal inmediatamente. Y no conocerán el miedo: La unidad supera automáticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzados tras una retirada, volverán a trabarse en combate. Además, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla ignora la regla especial Miedo. Órdenes de Tanque: un Comandante de tanque podrá dar una orden de tanque al inicio de la fase de disparo con una tirada de 2D6. Con un resultado de 9 o menos, la orden se habrá dado correctamente: 1) A todo gas!: El escuadrón del Comandante de Tanque se mueve inmediatamente 6+1D6UM. 2) Artilleros, tiren a matar!: La unidad del Comandante de Tanque dispara inmediatamente. El Comandante de Tanque puede elegir otro objetivo. El resto no puede elegir como objetivo a una unidad que haya desembarcado de un vehículo destruído por el Comandante de tanque. 3) Disparen y cúbranse!: La unidad debe disparar y a continuación usar los descargadores de humo que no lo hubieran hecho ya. Created with BattleScribe
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