Sockets. Introducción. Las redes de computadoras permiten al usuario. Curso Propedéutico Maestría en Ciencias de la Computación BUAP
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- José Francisco Martin Pérez
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1 Sockets Curso Propedéutico Maestría en Ciencias de la Computación BUAP Introducción Las redes de computadoras permiten al usuario Acceder a datos remotos Procesamiento remoto Recursos remotos Dr. Ivan Olmos 2
2 Introducción Para facilitar el desarrollo de programas orientados a aprovechar los recursos remotos, se desarrollaron bibliotecas con soporte para conexiones en red Sockets socket Dr. Ivan Olmos 3 Introducción En general, cuando se entabla una comunicación remota entre dos sistemas, se requiere: Cliente protocolo Servidor petición respuesta SOCKET Dr. Ivan Olmos 4
3 Sockets en Java Introducción Java proporciona dos familias de clases para la programación con sockets: Socket, DatagramSocket, ServerSocket URL, URLEncoder, URLConnection El tipo de socket empleado define como se transfiere la información Socket Stream (TCP): orientado a conexión Socket Datagrama (UDP): servicio sin conexión Dr. Ivan Olmos 6
4 Introducción Cuando se establece una comunicación a través de sockets La comunicación es continua Sólo finaliza cuando uno de los ordenadores cierra su conexión Si se emplea una conexión basada en TCP, se garantiza la llegada y orden de los paquetes Dr. Ivan Olmos 7 Sockets de Flujo (TCP) E/S: Objetos InputStrem / OutputStream PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); CLIENTE Objeto Socket out.println( mensaje a enviar ); in.readline(); SERVIDOR Objeto ServerSocket Creación del socket cliente: Socket socket = new Socket( host, N); host: servidor al que se conecta N: #puerto de conexión Creación del socket serv: ServerSocket socket = new ServerSocket(N); N: #puerto donde estará escuchando las peticiones de entrada Dr. Ivan Olmos 8
5 Apertura de Sockets Cliente Socket cliente cliente = new Socket(Host,Puerto); Host: localhost, IPAddress, hostname Puerto: Numero de puerto a utilizar (mayor a 1023) Socket Cliente; cliente = new Socket(Host, Puerto); catch(ioexception e) { Dr. Ivan Olmos 9 Apertura de Socket Servidor ServerSocket Servidor; Servidor = new ServerSocket(Host, Puerto); catch(ioexception e) { Cuando se implementa un servidor, se requiere crear un objeto socket que atienda a la petición recibida en el servidor Socket Servicio = null; Servicio = Servidor.accept(); catch(ioexception e) { Dr. Ivan Olmos 10
6 Streams de Entrada Cliente: DataInputStream DataInputStream permite la lectura de líneas de texto y tipos de datos primitivos de Java DataInputStream in; in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); catch(ioexception e) { read(), readchar(), readint(), readdouble(), readline() Misma sintaxis para un socket servidor Dr. Ivan Olmos 11 Streams de Salida Cliente: PrintStream o DataOutputStream PrintStream salida; out = new PrintStream(socket.getOutputStream()); catch(ioexception e) { Para enviar mensajes, se pueden utilizar las opciones write(), println() Dr. Ivan Olmos 12
7 Streams de Salida Cliente: DataOutputStream DataOutputStream salida; out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); catch(ioexception e) { Esta clase, al igual que PrintStream permite escribir datos primitivos de Java Dr. Ivan Olmos 13 Streams de Salida Servidor: PrintStream PrintStream salida; out = new PrintStream(serversocket.getOutputStream()); catch(ioexception e) { También se puede utilizar la clase DataOutputStream Dr. Ivan Olmos 14
8 Cierre de Sockets Siempre se deben cerrar los canales de entrada y salida Cliente: out.close(); in.close(); catch(ioexception e) { Servidor: out.close(); in.close(); serversocket.close(); catch(ioexception e) { Dr. Ivan Olmos 15
1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4. 3.4.1.- Creación de Streams de Entrada...7
1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4 3.1.- INTRODUCCION... 4 3.2.- MODELO DE COMUNICACIONES CON JAVA...5 3.3.- APERTURA DE SOCKETS... 6 3.4.- CREACIÓN DE STREAMS...
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