Trabuquetes Mojados. Un trabuquete clásico, en Château des Baux, France.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Trabuquetes Mojados. Un trabuquete clásico, en Château des Baux, France."

Transcripción

1 Trabuquetes Mojados El trabuquete fue un arma de sitio del medioevo, predecesora de la catapulta, usada principalmente para destruir murallas y lanzar proyectiles. El proyectil de un trabuquete era usualmente una gran piedra redonda, aunque otro tipo de proyectiles eran ocasionalmente usados: animales muertos, colmenas, cabezas de enemigos capturados, pequeñas piedras de arcilla cocinada que explotarían en el impacto como metrallas, barriles de brea o aceite encendidos, o hasta negociadores que no habían tenido éxito, heces de animales, prisioneros de guerra y espías con vida. Un trabuquete clásico, en Château des Baux, France. Un trabuquete está formado por una viga o barra de madera sujeta a un armazón que la mantiene elevada del suelo. El punto de apoyo de la viga (usualmente un eje) está colocado en la parte superior del armazón. Del brazo corto de la barra se encuentra suspendido un contrapeso y del brazo largo una honda. La honda tiene un extremo atado a la viga y un extremo libre con un lazo donde se engancha la bolsa del proyectil.

2 Ejemplo de una recreación moderna de un trabuquete. Algunos videos: Generalidades de la prueba La prueba Trabuquetes Mojados consistirá en una contienda entre dos equipos. Cada equipo deberá construir su propio trabuquete el cual deberá lanzar un proyectil a una distancia entre 10m y 25m, en donde estará su objetivo, el cual es el equipo rival. Los proyectiles a usar serán bombas infladas con agua que cada equipo deberá tener listas previamente (el peso y tamaño de las bombas a usar es libre). El equipo ganador será aquel que logre acumular el mayor puntaje a lo largo de toda la prueba, los cuales se obtienen a) mojando a los integrantes del equipo rival, b) impactando la zona del equipo rival, o c)impactando el trabuquete del equipo rival

3 Campo de juego El campo de juego consta de cuatro zonas de disparo en donde los equipos se enfrentan (ver figura). Cada zona de disparo coloca a los equipos frente a frente a una distancia diferente (entre 10m y 25m). Los equipos podrán pasar por todas las zonas de disparo según el orden aleatorio dado por sorteo al inicio de cada enfrentamiento.

4 Un enfrentamiento se da entre dos equipos en una zona de disparo y tiene una duración de 3 minutos contados a partir del primer lanzamiento del equipo que gana la posición de ataque en la Zona de Disparo. Un juego consta de cuatro enfrentamientos al final del cual se declara un ganador, que será el equipo que haya acumulado la mayor cantidad de puntos.

5 Desarrollo de la prueba Al principio de la prueba se sorteará la Zona de Disparo en la cual los equipos tendrán su primer enfrentamiento. Los equipos deberán correr hasta la zona indicada. El primer equipo que al llegar a la zona coloque su trabuquete en posición de disparo y coloque su defensa tendrá el turno de lanzamiento. El equipo contrario podrá asumir su posición de defensa o continuar alistando su trabuquete. El primer disparo del equipo en posición de lanzamiento vale el doble del puntaje. Luego del primer disparo los equipos podrán dispararse hasta completar los tres minutos del enfrentamiento. Al terminar el enfrentamiento se les informa a los equipos cuál es la siguiente zona de disparo en donde se desarrollará el siguiente enfrentamiento. El equipo que obtenga el máximo de puntos al final del juego (cuatro enfrentamientos) gana la prueba. En caso de empate, se definirá la prueba por el mayor número de lanzamientos efectivos. Simulación computacional de un trabuquete.

6 Reglas generales de la prueba Cada equipo participará con su propio trabuquete el cual deberá estar construido de cualquier material, unido mediante clavos, tornillos o pegante, de tal manera que forme una estructura sólida y adecuada para la contienda. Se permitirá el uso de materiales adecuados para los demás elementos constitutivos del trabuquete como la honda, el porta-proyectil, elementos de amortiguación, etc. Cada trabuquete deberá contar con un marco a cada lado de la estructura. Este marco deberá tener 50+/-1cm x 50+/-1cm el cual deberá estar asegurado fijamente a la estructura. El material de los marcos podrá ser madera, tubo de aluminio o de PVC, o cualquier material adecuado, cuya sección transversal sea cuadrada, redonda, rectangular o cualquiera, siempre y cuando la medida del mayor de sus lados o ejes no supere los 4+/-1cm. En este marco el jurado fijará las banderas del equipo. Se aceptarán como marcos reglamentarios los que se muestran en la siguiente figura (en rojo):

7 No son válidos los siguientes marcos: Las medidas del trabuquete deberán ser tales que la estructura total quede inscrita dentro de un prisma de 1+/-0.05 m de arista, como valor mínimo, y 1.5+/-0.05 m de arista máxima. En esta medida no se toman en cuenta los marcos para las banderas. Las medidas se tomarán sobre el trabuquete en posición de turno de disparo. Se definirá un área efectiva alrededor del trabuquete en un perímetro de 2m. Los lanzamientos que caigan dentro de esta área efectiva se contabilizan como puntos. Los proyectiles a disparar son globos inflados con agua, con un peso y tamaño libres y deberán ser provistos por cada equipo, previamente inflados y listos para usarse. Una vez iniciado el juego, el equipo no podrá inflar nuevos proyectiles. Los proyectiles serán contabilizados por los jurados de la prueba justo al inicio del juego y permanecerán al lado del Juez Principal en un recipiente adecuado para contenerlos. Los proyectiles deberán ser transportados por el artillero de cada equipo, el cual nunca podrá llevar consigo más de dos proyectiles hacia la zona efectiva de su propio equipo.

8 Si un artillero transporta consigo más de dos proyectiles o si en el área efectiva de un equipo se encuentran más de dos proyectiles, el equipo será penalizado con -3 puntos. Cada proyectil reglamentario sólo podrá usarse como tiro válido en el juego. No se permitirán hacer lanzamientos de prueba con los proyectiles reglamentarios. Jurados La prueba contará con un Juez Principal, un Jurado y un Asistente por cada equipo. El Juez Principal es el encargado de hacer el sorteo de la secuencia de zonas de lanzamiento con los capitanes de cada equipo, dar la señal de inicio del juego al principio de la prueba y cronometrar el tiempo de cada enfrentamiento, además de llevar el registro del puntaje de la prueba. El Juez Principal tendrá la autoridad para detener y reiniciar el juego conforme lo considere conveniente, ya sea para permitir que un equipo haga reparaciones o para discutir las decisiones del Jurado. El Asistente acompaña al Jurado asignado a cada equipo y se encargará de contabilizar los puntos logrados por el equipo contrario y consignarlos en la planilla de puntaje y cronometrar el tiempo de reparación en caso de daño del trabuquete del equipo evaluado. El Jurado asignado a cada equipo registrará al inicio del juego el nombre de los miembros de cada equipo. Una vez iniciada la prueba, esta lista no podrá ser modificada. El Jurado será el encargado de indicar al Juez Principal diferentes situaciones del juego, mediante una bandera, de la siguiente manera: Bandera arriba: significa un punto válido para el equipo atacante. Bandera abajo: significa que no hubo punto para el equipo atacante. Agitar bandera: significa que debe detenerse la prueba debido a cualquiera de las siguientes causas: Hay más de dos proyectiles en el área efectiva. Daño en el trabuquete del equipo atacado. Lesión en uno de los miembros del equipo.

9 Apuntar un jugador: Significa que el jugador debe salir herido durante un tiempo de un (1) minuto Tiempos Tiempo de Reparación Cada equipo contará con un máximo de 10 minutos durante la prueba, los cuales podrán ser usados para hacer reparaciones en caso de presentarse daños. El jurado de la prueba llevará un control de este tiempo. Si un equipo consume este tiempo no podrá efectuar más reparaciones. Tiempo de Enfrentamiento Cada enfrentamiento tendrá una duración de tres minutos. En total la prueba durará 12 minutos (cuatro (4) enfrentamientos). Puntaje Punto Se le asigna un (1) punto al equipo atacante si logra mojar a la defensa del equipo contrario o a cualquiera de sus integrantes, dentro del área efectiva. Se asignan tres (3) puntos si el tiro cae dentro del área efectiva. Se asignan cinco (5) puntos si el tiro logra impactar en la estructura del trabuquete. Se asignan diez (10) puntos por cada tiro que logre impactar una de las banderas del trabuquete. Si el equipo gana el turno de disparo en un enfrentamiento, su primer lanzamiento efectivo valdrá el doble del puntaje. Si un defensa logra una interceptación, el lanzamiento efectuado por él valdrá el doble del puntaje

10 Punto por huída Si la defensa de un equipo abandona o no tiene alguna parte del cuerpo en contacto con la zona de defensa ante el tiro del equipo atacante se le asigna tres (3) puntos al equipo atacante. El Lanzador puede moverse e incluso esquivar los disparos del rival, pero no podrá salir del área efectiva. En caso de hacerlo se le asignarán tres (3) puntos al equipo atacante. Daño Si el trabuquete de un equipo en turno de disparo resulta dañado como resultado de su propio lanzamiento, podrá ser reparado en un tiempo máximo de 10 minutos, pero se le asignará 3 puntos a favor del equipo contrario. Si el tiro resulta ser efectivo, es decir, logra mojar al equipo contrario, se asignará la mitad del puntaje a cada equipo según el tipo de punto obtenido. Jaque Si como resultado del juego, las dos banderas de un trabuquete resultan dañadas por tiros del equipo contrario, se declara que el equipo está en 'Jaque' y quedará inhabilitado para disparar hasta que terminen los tres (3) minutos que dura el enfrentamiento. Al terminar el enfrentamiento, el equipo en Jaque deberá reemplazar las banderas antes de iniciar el siguiente enfrentamiento. El tiempo que use en reemplazar sus banderas se contabiliza como tiempo de reparación. Una vez terminada la reparación los equipos pasarán a la siguiente zona de disparo. Empate En caso de empate, se definirá el ganador de la siguiente manera: Al azar se escogerá una nueva zona de disparo, que no podrá ser la misma en la que se encuentran. A la señal del juez principal los equipos se moverán hacia la zona de disparo escogida. Tan pronto lleguen a la zona de disparo deberán empezar a lanzar proyectiles al equipo contrario. No se sumarán puntos, solamente se tendrán en cuenta los tiros que sean efectivos, es decir:

11 Los que impacten los miembros del equipo dentro del área efectiva Los que caigan dentro de la zona efectiva Los que impacten el trabuquete Los puntos logrados por la defensa cuando intercepte los tiros del oponente. El equipo que logre el mayor número de tiros efectivos ganará el juego. Equipos Cada equipo consiste de cuatro integrantes organizados de la siguiente manera: un (1) Lanzador, un (1) Artillero y dos (2) Defensas. El Lanzador es el miembro del equipo que opera el gatillo del trabuquete y efectúa el disparo. El Lanzador deberá tener todo su cuerpo dentro del área efectiva. La línea que demarca el área efectiva se considera parte del área efectiva. El Artillero es el miembro del equipo que se encarga de surtir de proyectiles trayéndolos directamente de su arsenal, ubicado al lado del Juez Principal. El artillero nunca podrá transportar consigo más de dos proyectiles. Mientras el artillero no esté transportando proyectiles, podrá ser parte de la defensa y ayudarle al lanzador a preparar el disparo. La Defensa son los miembros del equipo que se colocan en posiciones enfrente del trabuquete para protegerlo. La ubicación de la defensa podrá ser cualquiera dentro del Área Efectiva a partir de la línea de defensa. El equipo tiene plena libertad de rotar a los miembros de su equipo conforme lo considere necesario. Una vez iniciado el juego, no se admiten cambios de miembros del equipo.

12 Vulnerabilidad Dentro del equipo y la prueba los miembros tendrán condiciones especiales de vulnerabilidad. Los miembros vulnerables, al ser impactados por un proyectil quedarán 'heridos' por un tiempo de un (1) minuto, tiempo durante el cual no podrán jugar y deberán dirigirse al lado del Juez Principal, junto al arsenal de su equipo. La condición de herido se termina al finalizar cada enfrentamiento. Es decir, el equipo siempre inicia cada enfrentamiento con la totalidad de sus miembros. La condición de vulnerabilidad sólo aplica dentro del área efectiva. Son miembros vulnerables el Lanzador y el Artillero, siempre y cuando no esté haciendo parte de la Defensa. Cuando uno de estos miembros sale herido, su posición podrá ser asumida por cualquier otro miembro del equipo y este miembro tendrá entonces condición de vulnerabilidad. Los únicos miembros invulnerables son aquellos que están en posición de Defensa. En forma general, cualquier miembro del equipo que no esté en posición de Defensa es vulnerable. Un defensa siempre deberá mantener contacto con la zona de defensa con alguna parte de su cuerpo. La defensa pierde su condición de vulnerabilidad cuando está fuera de la Zona de Defensa, en cuyo caso, al ser impactado por un proyectil saldrá herido por un tiempo de un (1) minuto. Interceptación La interceptación es una jugada que solamente puede desarrollar la defensa debido a su condición de invulnerabilidad y consiste en que puede atrapar el proyectil lanzado por el equipo contrario, antes de que llegue a su destino. Cuando la defensa intercepta un disparo del equipo contrario, puede hacer el lanzamiento directo con la mano y el puntaje obtenido vale el doble. Una interceptación sólo es válida si: - El defensa que intercepta está en la Zona de Defensa. - El defensa se ha mantenido en contacto con el suelo con alguna parte de su cuerpo, durante la interceptación.

13 Una interceptación NO válida dará origen a que el defensa salga herido por un tiempo de un (1) minuto y se asignará punto por huida, es decir, tres (3) puntos a favor del equipo atacante. Elementos de seguridad Los participantes deberán usar protector facial total en el momento de asumir el turno de defensa. El no uso de este elemento descalifica al miembro del equipo. Prueba Clasificatoria La prueba de clasificación consiste en una serie de dos lanzamientos por equipo en donde deberá alcanzar o sobrepasar una distancia de tiro de 20m con el trabuquete que participará en la prueba final. Se llevará un registro fotográfico de los trabuquetes que participan en la clasificación como confirmación para el día de la prueba final. La prueba clasificatoria se llevará a cabo el viernes 14 de octubre al medio día.

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA: JUNIOR HIGH RETO # 1. BASKET - BOT

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA: JUNIOR HIGH RETO # 1. BASKET - BOT Descripción general 2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA: JUNIOR HIGH RETO # 1. BASKET - BOT La categoría de basket-bot consiste en una competencia en la que un robot programado recoge

Más detalles

Mano a Mano Cancerbero Qué es? Reglamento de competencia 1. Dimensiones 2. Balón 3. Duración

Mano a Mano Cancerbero Qué es? Reglamento de competencia 1. Dimensiones 2. Balón 3. Duración Mano a Mano Cancerbero Qué es? El Mano a Mano Cancerbero es una modalidad futbolística creada exclusivamente para que un arquero se enfrente contra otro en un espacio reducido, con el fin de demostrar

Más detalles

Reglamento general de sapo

Reglamento general de sapo Capítulo I. Inscripciones Quiénes se pueden inscribir? Reglamento general de sapo El torneo promocional de Sapo está dirigido a estudiantes, docentes y empleados de la Universidad de Antioquia. Qué requisitos

Más detalles

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura.

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura. REGLAMENTO TERRENO DE JUEGO CANCHA ADULTO 1. El terreno de juego es un rectángulo delimitado por 2 líneas de banda y dos líneas de meta, de pasto natural o sintético, de un ancho de entre 16-23m y un largo

Más detalles

PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios

PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios Creado por Paúl Sánchez Tarragona, España-Agosto-2016 1. OBJETIVO DEL JUEGO: PAPERFIELD Juego de mesa Conquistar el poblado o eliminar a tu oponente. 2. MONTAJE

Más detalles

CLUB DE MECATRÓNICA FIE FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA 1ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBOTS 2012

CLUB DE MECATRÓNICA FIE FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA 1ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBOTS 2012 FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA 1ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBOTS 2012 CATEGORÍA LEGO Esta categoría es únicamente para participantes que representen una institución educativa de primaria o secundaria

Más detalles

REGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

REGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES REGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ARTÍCULO 2: En el campeonato

Más detalles

REGLAMENTO DE DARDOS CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES. ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica

REGLAMENTO DE DARDOS CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES. ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica REGLAMENTO DE DARDOS CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ARTÍCULO 2: En el campeonato

Más detalles

XII JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES 2018 REGLAMENTOS GENERALES AJEDREZ

XII JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES 2018 REGLAMENTOS GENERALES AJEDREZ XII JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES 2018 REGLAMENTOS GENERALES AJEDREZ El Torneo de la fase zonal interno, Inter zonal y Final se realizará en categoría Abierta mayores de 18 años rama masculina y femenina.

Más detalles

Reglamento: Móviles Bluetooth

Reglamento: Móviles Bluetooth Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación. GUERRA DE DIOSES 2017 Reglamento: Móviles Bluetooth Descripción La categoría móvil bluetooth, consiste en la construcción

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016

REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016 REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016 REGLAS GENERALES Juego sano y limpio No agresión intencionada a compañeros de otros equipos Ropa adecuada para el buen desempeño

Más detalles

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016 Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016 1. Normas Generales 1.1 Árbitros: 1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos un árbitro debidamente identificados. 1.1.2 Si surge algún problema

Más detalles

REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS

REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS Artículo 1. ZONA DE LANZAMIENTO. La «zona de lanzamiento» es el espacio situado frente a la diana, limitado por la línea de tiro y la línea de falta, que está situada a

Más detalles

Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala

Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala Miguel Angel Mateo Saura 1. EQUIPOS Y DURACION DEL JUEGO. 1. Cada equipo se compondrá de, al menos cuatro (4) jugadores y no más de doce (12). En la pista

Más detalles

Instituto Tecnológico de Nogales

Instituto Tecnológico de Nogales REGLAMENTO COMPETENCIA ROBOTS SUMO 2.5 Kg 1. DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA La categoría de robots sumo consiste en una competencia en la que se enfrentan dos robots, simulando la lucha de dos guerreros

Más detalles

Todos los equipos deberán registrar su catapulta en la página http//clasesmario.jimdo.com/ catapultas.

Todos los equipos deberán registrar su catapulta en la página http//clasesmario.jimdo.com/ catapultas. Objetivo: Motivar a los estudiantes a aplicar los conocimientos adquiridos en el área de Mecánica Clásica, Cálculo diferencial y Cálculo integral principalmente y buscar que los grupos de estudiantes sean

Más detalles

BEACH HOCKEY. EQUIPO TERRENO DE JUEGO COMPOSICION DE LOS EQUIPOS SUSTITUCIONES CAPITANES

BEACH HOCKEY.  EQUIPO TERRENO DE JUEGO COMPOSICION DE LOS EQUIPOS SUSTITUCIONES CAPITANES BEACH HOCKEY EQUIPO Un equipo se compone de un máximo de ocho personas, con un máximo de cinco jugadores en el campo y un máximo de tres sustitutos. TERRENO DE JUEGO El campo de juego es rectangular, de

Más detalles

CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES ARTÍCULO 1 : Tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ARTÍCULO 2 : En newcom podrán tomar parte todos los inscritos

Más detalles

Reglas para SimuroSot

Reglas para SimuroSot Reglas para SimuroSot Regla0: Generalidades (para el simulador) 1) Propósito de la competencia simulada: a. Se utiliza para desarrollar acciones, algoritmos y estrategias en el futbol de robots b. Provee

Más detalles

BASES ROBOT VELOCISTA

BASES ROBOT VELOCISTA BASES ROBOT VELOCISTA 1. Objetivos Integrar a los estudiantes del Colegio Peruano Británico que desarrollan o son aficionados a la robótica por medio de una sana competencia. Apreciar y premiar la creatividad

Más detalles

NORMATIVA FUTBOL SALA 2014

NORMATIVA FUTBOL SALA 2014 NORMATIVA FUTBOL SALA 2014 La dirección de Deportes del Gobierno Vasco en colaboración con la Federación Vasca de Fútbol organizará los XXXIII JUEGOS DEPORTIVOS ESCOLARES DE EUSKADI de Fútbol Sala, los

Más detalles

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA JUNIOR RETO # 1. TRACTORES

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA JUNIOR RETO # 1. TRACTORES Descripción general 2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA JUNIOR RETO # 1. TRACTORES La guerra de tractores es un reto que aplica los conceptos de torque y fricción. Los robots para

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO CROSSMINTON

REGLAMENTO DE JUEGO CROSSMINTON REGLAMENTO DE JUEGO CROSSMINTON Editor -Organización Internacional de Crossminton- Traducción: marzo, 2017 - por CanariaSpeed Reglamento de Juego de Crossminton Contenido: Explicación de conceptos 3 1.

Más detalles

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018 Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018 1. Normas Generales 1.1 Árbitros: 1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos un árbitro debidamente identificados. 1.1.2 Si surge algún problema

Más detalles

RECOLECTAR Y ORDENAR ALIMENTOS

RECOLECTAR Y ORDENAR ALIMENTOS Olimpiada Científica Estudiantil Plurinacional Boliviana World Robot Olympiad 2018 Categoría Inicial Descripción del juego, reglas y puntaje GESTION DE ALIMENTOS RECOLECTAR Y ORDENAR ALIMENTOS Versión:

Más detalles

Batalla de hastings. Participantes Grupos de 4 a 10 estudiantes de la Escuela o de otras instituciones de educación superior. Información General

Batalla de hastings. Participantes Grupos de 4 a 10 estudiantes de la Escuela o de otras instituciones de educación superior. Información General Batalla de hastings Fecha: 3 de Noviembre de 2017 Hora: 8:00 a.m. a 11:00 a.m. Lugar: Coliseo el otoño de la Escuela Información General Objetivo Diseñar y construir una catapulta (dispositivo mecánico)

Más detalles

BILLAR. a. Billar de Carambola Libre b. Billar a tres bandas c. El torneo se llevará a cabo en simultáneo (Carambola libre y Tres bandas).

BILLAR. a. Billar de Carambola Libre b. Billar a tres bandas c. El torneo se llevará a cabo en simultáneo (Carambola libre y Tres bandas). BILLAR 1. MODALIDADES DE JUEGO a. Billar de Carambola Libre b. Billar a tres bandas c. El torneo se llevará a cabo en simultáneo (Carambola libre y Tres bandas). 1. DE LOS EQUIPOS Cada Promoción participante

Más detalles

Luego se realizará eliminación directa en cada categoría, y se jugara de la siguiente manera para definir el campeón de las categorías:

Luego se realizará eliminación directa en cada categoría, y se jugara de la siguiente manera para definir el campeón de las categorías: 1 Vicerrectoría del Medio Universitario Centro Javeriano de Formación Deportiva Línea de Deportes SISTEMA DEPORTIVO JAVERIANO 2017 REGLAMENTO TORNEO DE FÚTBOL SALA MASCULINO XXV OLIMPIADA JAVERIANA 1.

Más detalles

UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BÁSICAS GUÍA DE TRABAJO DE LABORATORIO DE FÍSICA MECÁNICA PRÁCTICA N 4C

UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BÁSICAS GUÍA DE TRABAJO DE LABORATORIO DE FÍSICA MECÁNICA PRÁCTICA N 4C UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BÁSICAS GUÍA DE TRABAJO DE LABORATORIO DE FÍSICA MECÁNICA PRÁCTICA N 4C TEMA: MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO (alcance y altura). OBJETIVOS:

Más detalles

NORMAS ESPECÍFICAS XXVI TROFEO UNIVERSITAT POLITÈCNICA

NORMAS ESPECÍFICAS XXVI TROFEO UNIVERSITAT POLITÈCNICA NORMAS ESPECÍFICAS XXVI TROFEO UNIVERSITAT POLITÈCNICA PUNTOS ESPEFÍCICOS PARA TODOS LOS DEPORTES 1. Los equipos/participantes deberán presentarse diez minutos antes de la hora fijada de comienzo del partido

Más detalles

CENTRO DE ESTUDIO INGENIERIA MECATRONICA

CENTRO DE ESTUDIO INGENIERIA MECATRONICA REGLAMENTO OLIMPIADA NACIONAL DE ROBÓTICA COMPETENCIA DE LABERINTO 1.1 Diseño del laberinto Todas las medidas mostradas se encuentran en milímetros CARACTERISTICAS DEL LABERINTO 1. Las paredes son de

Más detalles

PROGRAMACION I ( ) PROYECTO JUEGO

PROGRAMACION I ( ) PROYECTO JUEGO PROGRAMACION I (0416202) PROYECTO JUEGO Desarrollar el juego llamado Tower Defense, que puede conseguir en el siguiente enlace http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5791 Valor: 35 Pts. Donde: 5

Más detalles

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS 1. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros de la organización, será motivo de

Más detalles

1ER CAMPEONATO DE FULBITO COPA PRONIS Ponte en Forma BASES Y CONDICIONES

1ER CAMPEONATO DE FULBITO COPA PRONIS Ponte en Forma BASES Y CONDICIONES 1ER CAMPEONATO DE FULBITO COPA PRONIS 2018 Ponte en Forma BASES Y CONDICIONES I.- DE LA ORGANIZACIÓN: Este certamen es organizado por el Área de Recursos Humanos, en coordinación con la Unidad de Administración

Más detalles

Teoría del 2º trimestre para 4º ESO Educación Física

Teoría del 2º trimestre para 4º ESO Educación Física TEORIA DE EDUCACION FÌSICA PARA 4º DE LA ESO: 2º TRIMESTRE. 4. LA INDIACA 4.1. QUÉ ES LA INDIACA? Es un juego alternativo que consiste en golpear un objeto de goma espuma con plumas, que recibe el mismo

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FUTBOL

ANEXO TÉCNICO FUTBOL 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO C A T E G O R Í A S Nacidos en 2000 y 2001 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su

Más detalles

Bases de juego INFORMACIÓN GENERAL DE LOS JUEGOS MÚLTIPLES CON CARRITOS A CONTROL REMOTO SEMANA UNIVERSITARIA U.N. 2017

Bases de juego INFORMACIÓN GENERAL DE LOS JUEGOS MÚLTIPLES CON CARRITOS A CONTROL REMOTO SEMANA UNIVERSITARIA U.N. 2017 Bases de juego INFORMACIÓN GENERAL DE LOS JUEGOS MÚLTIPLES CON CARRITOS A CONTROL REMOTO SEMANA UNIVERSITARIA U.N. 2017 Los Juegos múltiples con carritos a control remoto Semana Universitaria UN 2017,

Más detalles

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018 Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2018 Notas aclaratorias: La cantidad de jugadores clasificados se dará de acuerdo a la cantidad de participantes durante el evento, es decir: o 2-12

Más detalles

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo. Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos

Más detalles

Reglamento de Tenis de Mesa

Reglamento de Tenis de Mesa www.almartenisdemesa.com Reglamento de Tenis de Mesa Resumido y adaptado por Almar Table Tennis para facilitar la interpretación de las reglas en ambientes de juego no competitivos Extraído de la Edición

Más detalles

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON.

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. 1.- PARTICIPANTES E INSCRIPCION. Esta Actividad es para todo público. Requisitos: A) Inscripción libre. B) Fecha de inscripción el día 30 de septiembre de 2018, en la Plaza

Más detalles

CLUB DE ROBÓTICA UTP 2ª COMPETENCIA INTERCOLEGIAL DE ROBOTS

CLUB DE ROBÓTICA UTP 2ª COMPETENCIA INTERCOLEGIAL DE ROBOTS Utilizando distintas estrategias de programación y un adecuado diseño mecánico los robots elaborados bajo la plataforma NXT deberán ser capaces de encontrar la salir de un laberinto de 3 X 2 m en el menor

Más detalles

Carrera de Persecución Robots Seguidor de Línea Reglamento del Torneo

Carrera de Persecución Robots Seguidor de Línea Reglamento del Torneo Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Carrera de Persecución Robots Seguidor de Línea Reglamento del Torneo 1 El Comité Organizador de PUMATRON invita a todos a participar en la

Más detalles

TORNEO DE BOLO AÑO 2016 REGLAMENTO DE JUEGO

TORNEO DE BOLO AÑO 2016 REGLAMENTO DE JUEGO 1 / 7 Año 2016 TORNEO DE BOLO AÑO 2016 REGLAMENTO DE JUEGO LUGAR Bolera El Salitre Avda. calle 63 68-99 Unidad Deportiva El Salitre TELEFONOS 2501648 2501586 OBJETIVO Mejorar las condiciones de trabajo

Más detalles

COMPONENTES NECESARIOS

COMPONENTES NECESARIOS Creado por: Cecília Pardo y Sergio Martínez De 1 a 4 jugadores. Entre 5 y 20 minutos. Publicación on-line por Sheep-O-Matic. COMPONENTES NECESARIOS Las 12 tarjetas imprimibles de tanque en 4 colores que

Más detalles

INTERNATIONAL ROBOFOOTBALL TOURNAMENT.

INTERNATIONAL ROBOFOOTBALL TOURNAMENT. REGLAMENTO 2017 INTERNATIONAL ROBOFOOTBALL TOURNAMENT. INTERNATIONAL ROBOFOOTBALL TOURNAMENT. Reglas del Juego. Capítulo 1 Definición del juego El equipo consta de 5 participantes con 5 robots y un capitán.

Más detalles

Contenido Reglas Copa Chilena: Formato Tiempos Baneos Cambios y suplentes Rematch Miss Click

Contenido Reglas Copa Chilena: Formato Tiempos Baneos Cambios y suplentes Rematch Miss Click Contenido Reglas Copa Chilena:... 3 1. Formato... 3 2. Tiempos... 4 3. Baneos... 4 4. Cambios y suplentes.... 4 5. Rematch... 4 6. Miss Click... 5 7. Otros... 5 Reglas Copa Chilena: La Copa Chilena estará

Más detalles

GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES

GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES FÚTBOL CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO El fútbol es un deporte jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales

Más detalles

DOMINO DOBLE 15. Para dos o más jugadores.

DOMINO DOBLE 15. Para dos o más jugadores. DOMINO CUBANO 1. Para jugar dominó cubano se utilizan cincuenta y cinco fichas, las que están constituidas por diez valores o palos que van desde el blanco cero hasta el nueve, habiendo diez dobles correspondientes

Más detalles

I.E.S. «SALVADOR SANDOVAL» HOCKEY SALA

I.E.S. «SALVADOR SANDOVAL» HOCKEY SALA I.E.S. «SALVADOR SANDOVAL» HOCKEY SALA Miguel Ángel Mateo Saura MODALIDADES DE HOCKEY: HOCKEY HIERBA HOCKEY SALA HOCKEY HIELO HOCKEY PATINES EQUIPOS Y DURACION DEL PARTIDO 1. Cada equipo se compondrá,

Más detalles

Ranking Tenis Madrid Capital

Ranking Tenis Madrid Capital Ranking Tenis Madrid Capital Organizador y Juez Árbitro: Jose Manuel Charro Temporada 2017-2018 El Ranking Madrid Capital está abierto a todos los ciudadanos de Madrid, especialmente a los que residan

Más detalles

Generales. Especificaciones del robot

Generales. Especificaciones del robot La categoría de Minisumo consiste en una lucha de dos robots totalmente autónomos en donde el objetivo es lograr que el oponente salga del área de combate denominada dohyo. Generales 1. Un combate implica

Más detalles

3 bandas. w tiltbilliardclub. reglamento GENERALIDADES

3 bandas.  w tiltbilliardclub. reglamento GENERALIDADES 3 bandas reglamento GENERALIDADES El juego de carambola a tres bandas se juega solamente con tres 3 bolas en una mesa sin troneras (huecos) Esta mesa es más grande que la de billar con troneras con una

Más detalles

BASES DE COMPETICIÓN TRIBASKET 2009/10

BASES DE COMPETICIÓN TRIBASKET 2009/10 CIRCUITO URBANO TRIBASKET CENTRAL LECHERA ASTURIANA 09/10 BASES DE COMPETICIONES 30/05/2009 INDICE BASES DE COMPETICIÓN - 0.- INSCRIPCIÓN...3-1.- COMPOSICIÓN...3-2.- PARTICIPANTES...3-3.- CAMPEONATOS...4-4.-

Más detalles

COPA RYDER MCC 2017 CONDICIONES DE COMPETENCIA

COPA RYDER MCC 2017 CONDICIONES DE COMPETENCIA COPA RYDER MCC 2017 CONDICIONES DE COMPETENCIA A partir de la publicación de estas condiciones se da formalmente por iniciada la Ryder Cup 2017 en nuestro Maracaibo Country Club. Las inscripciones deben

Más detalles

Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo

Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo Curso 2014-2015 Características del juego El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. Hay diferentes versiones:

Más detalles

Reglamento Alevín REGLAMENTO ALEVÍN

Reglamento Alevín REGLAMENTO ALEVÍN REGLAMENTO ALEVÍN 1 Edición Octubre 2.013 Regla 1. El tiempo de juego. Los partidos tendrán 4 cuartos de 8 minutos de duración cada uno. Entre los cuartos 2 y 3 habrá un descanso de 5 minutos, momento

Más detalles

BASES PRIMER TORNEO ESCOLAR DE FUTSAL SUB 18 UNIVERSIDAD SEK

BASES PRIMER TORNEO ESCOLAR DE FUTSAL SUB 18 UNIVERSIDAD SEK BASES PRIMER TORNEO ESCOLAR DE FUTSAL SUB 18 UNIVERSIDAD SEK El Torneo Escolar Universidad SEK tiene como objetivo generar una instancia deportiva competitiva y masiva que convoque a Selecciones Escolares

Más detalles

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009. TORNEO MULTI 3 * 3 El viernes 26 de junio se va a celebrar en Almargen el torneo MULTI 3 * 3 NOCTURNO con las siguientes bases: - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en

Más detalles

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO TURENITA FUTBOL FEMENINO Ligas Verano 2016 Reglamento Es responsabilidad de todos los participantes tener pleno conocimiento del reglamento. Cualquier duda o consulta sobre el mismo debe hacerse llegar

Más detalles

Guía de juego para torneos

Guía de juego para torneos OBJETIVO DEL TORNEO Antes de comenzar a jugar DESARROLLO DE UN ASALTO Quieres convertirte en un maestro del Spinjitzu? Elige un oponente y prepárate para combatir contra él en varios asaltos. Hazte con

Más detalles

ADECOPA 2014 BASES DE BÁSQUETBOL

ADECOPA 2014 BASES DE BÁSQUETBOL BASES DE BÁSQUETBOL 1. ORGANIZACIÓN La organización de los Campeonatos de Básquetbol de ADECOPA, está a cargo de la comisión de Básquetbol en coordinación con la Comisión Técnica. 2. CONTROL OFICIAL El

Más detalles

BATERIA DE EVENTOS TORNEO KIDS ATHLETICS

BATERIA DE EVENTOS TORNEO KIDS ATHLETICS BATERIA DE EVENTOS TORNEO KIDS ATHLETICS Fecha: 20 y 21 de setiembre 2014 Lugar: Estadio Nacional Generalidades: En los eventos de carrera los niños solamente tendrán un intento así como en el rebote cruzado

Más detalles

BASES TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA ROBOT SUMO

BASES TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA ROBOT SUMO BASES TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA ROBOT SUMO PAGINA : 2 de 8 ROBOT SUMO Capítulo 1: Definición de la Competencia Artículo 1 Definición Un encuentro consiste en 2 competidores (se registra sólo un

Más detalles

REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS MINISUMO Y SUMO

REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS MINISUMO Y SUMO REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS MINISUMO Y SUMO I. DESCRIPCIÓN Las Categorías Minisumo y MegaSumo consisten en una lucha entre dos robots autónomos que se realiza sobre un área de combate (también

Más detalles

Reglamento del Juego de Cuarenta

Reglamento del Juego de Cuarenta Reglamento del Juego de Cuarenta 1.- DE LOS IMPLEMENTOS Para jugar el "Cuarenta", se utilizarán: a).- Cuarenta naipes numerados del 1 al 7 y las figuras J (11), Q (12),K (13). b).- Ocho fichas que servirán

Más detalles

TIRO EN CARRERA. Autor/a. Eva Gonzalez

TIRO EN CARRERA. Autor/a. Eva Gonzalez Autor/a Eva Gonzalez DEFINICIÓN Llamamos así a la forma de concluir hacia canasta aprovechando el impulso que el jugador hace en su carrera. En baloncesto de base son muchas (mayoría) las veces que se

Más detalles

Desafío de Porteros 2017

Desafío de Porteros 2017 Desafío de Porteros 2017 Normas específicas y reglamento La participación en el Desafío 2017 de la Escuela de porteros Goyo Zamoruca lleva consigo la aceptación del presente reglamento. 1. Modalidades.

Más detalles

ANEXO TÉCNICO MINI BALONMANO. Participación Máxima por Estado 10 * 10 *

ANEXO TÉCNICO MINI BALONMANO. Participación Máxima por Estado 10 * 10 * ANEXO TÉCNICO 2009-2010 MINI BALONMANO 1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A Nacidos en 1998, 1999 y 2000 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Participación Máxima por Estado Deportistas Entrenadores

Más detalles

General de Medallas y Cuadro General de Puntuación.. equipos para que la competencia se realice y cuente para el Cuadro

General de Medallas y Cuadro General de Puntuación.. equipos para que la competencia se realice y cuente para el Cuadro CATEGORIA: 1998-1999-2000 CATEGORIA 1999-2000 PARTICIPANTES. * Cada equipo consta de 10 jugadores de manera obligatoria. Ningún deportista podrá desempeñar otra función dentro de los Terceros Juegos Deportivos

Más detalles

CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR

CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR 1. Descripción general de la categoría Un robot recolector es un robot móvil autónomo con la capacidad de recoger objetos específicos que se encuentran sobre una línea de color

Más detalles

Competición de laberinto A Coruña, 7 de noviembre

Competición de laberinto A Coruña, 7 de noviembre A Coruña, 7 de noviembre ESP ORGANIZA PATROCINA 2 / 7 Descripción: un robot participa para ser el más rápido en resolver y completar un laberinto. El robot podrá estudiar el trazado del laberinto para

Más detalles

Nota Aclaratoria Bases Campeonato de Fulbito de Mesa / Lanzamiento al Sapo / Billar

Nota Aclaratoria Bases Campeonato de Fulbito de Mesa / Lanzamiento al Sapo / Billar Nota Aclaratoria Bases Campeonato de Fulbito de Mesa / Lanzamiento al Sapo / Billar 1. DEL CAMPEONATO Y LA INSCRIPCIÓN. El campeonato de billar se realizará a eliminación simple. Las inscripciones para

Más detalles

Reglamento de la modalidad de las 5 quillas

Reglamento de la modalidad de las 5 quillas Reglamento de la modalidad de las 5 quillas Definición 1. El objeto del juego es realizar la puntuación establecida por la CEB para la consecución de la partida. El jugador que consigue primero dicha puntuación

Más detalles

JORNADAS DEPORTIVAS-BASQUET PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018

JORNADAS DEPORTIVAS-BASQUET PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018 REGLAMENTO PARA EL JUEGO DE BASQUET 1. Presentar el carnet de juego.- Jugador/a que no presenta el carnet NO JUEGA. 2. No participa si el jugador/a se encuentra alcoholizado o con síntomas de haber ingerido

Más detalles

FEDERACIÓN DE BALONCESTO DE CASTILLA Y LEÓN. Reglas Oficiales 3x3 2018

FEDERACIÓN DE BALONCESTO DE CASTILLA Y LEÓN. Reglas Oficiales 3x3 2018 Reglas Oficiales 3x3 2018 De aplicación a partir del 1 de mayo de 2018 Resumen Reglas 3x3 CANCHA BALÓN DE JUEGO EQUIPOS Y JUGADORES UNIFORMES DE JUEGO ÁRBITROS y ANOTADORES INICIO DEL PARTIDO PUNTUACIÓN

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN SECUNDARIA

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN SECUNDARIA 1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A S R A M A S B) Nacidos en 2002-2001 1 y 2 Grado. Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su

Más detalles

REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS

REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS Artículo 1. ZONA DE LANZAMIENTO. La «zona de lanzamiento» es el espacio situado frente a la diana, limitado por la línea de tiro y la línea de falta, que está situada a

Más detalles

CAMBIOS DE REGLAS (VÁLIDOS A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2018) Cualquier accesorio* en el equipo debe ser del mismo único color sólido**.

CAMBIOS DE REGLAS (VÁLIDOS A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2018) Cualquier accesorio* en el equipo debe ser del mismo único color sólido**. Página1 CAMBIOS DE REGLAS (VÁLIDOS A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2018) Terminología de Periodo a Cuarto y de Periodo Extra a Prórroga Se debe cambiar en todo el reglamento: 1. a) Período por Cuarto. 2.

Más detalles

CUBILETE. Se realizará de 0900 hrs a 0930 hrs más diez (10) minutos de tolerancia

CUBILETE. Se realizará de 0900 hrs a 0930 hrs más diez (10) minutos de tolerancia CUBILETE 1. COMPOSICION Cada equipo estará conformado por dos (2) titulares y un (1) suplente, quien podrá sustituir al titular antes de iniciar la partida. Sólo por fuerza mayor durante la partida. 2.

Más detalles

El resultado de un partido

El resultado de un partido Regla 10 El resultado de un partido 1. Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo

Más detalles

Proyecto RAES Robótica Aplicada a la Enseñanza Secundaria. Competencia Sede Montevideo. Promueve y Financia. Auspiciantes

Proyecto RAES Robótica Aplicada a la Enseñanza Secundaria. Competencia Sede Montevideo. Promueve y Financia. Auspiciantes Proyecto RAES 2009 Robótica Aplicada a la Enseñanza Secundaria Competencia Sede Montevideo Promueve y Financia Auspiciantes Respaldo Académico y Organización Proyecto RAES 2009 Robótica Aplicada a la Enseñanza

Más detalles

POLLA MUNDIAL RUSIA 2018 REGLAMENTO GENERAL

POLLA MUNDIAL RUSIA 2018 REGLAMENTO GENERAL REGLAMENTO GENERAL 1. PARTICIPANTES : Todos los asociados hábiles al momento de iniciar y finalizar la POLLA MUNDIAL RUSIA 2018 No participarán de la Polla Mundial Rusia 2018, los colaboradores de FAGAS

Más detalles

CAMPEONATO DE BABY FÚTBOL

CAMPEONATO DE BABY FÚTBOL CAMPEONATO DE BABY FÚTBOL Copa Federación 2016 Fin de Año Reglamento I.- Organización - Objetivos 1.1 La Federación de Estudiantes de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso (FEPUCV) y su Departamento

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO 2013-2014 C A T E G O R Í A S Nacidos en 2002 y 2003 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar

Más detalles

EL RESULTADO DE UN PARTIDO REGLA 10 JAYRO MUÑOZ GARCÍA ÁRBITRO DE 3ª DIV. DE ESPAÑA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA

EL RESULTADO DE UN PARTIDO REGLA 10 JAYRO MUÑOZ GARCÍA ÁRBITRO DE 3ª DIV. DE ESPAÑA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA EL RESULTADO DE UN PARTIDO REGLA 10 JAYRO MUÑOZ GARCÍA ÁRBITRO DE 3ª DIV. DE ESPAÑA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA 1. Gol marcado - Se habrá marcado un gol cuando el balón haya

Más detalles

Restricciones del diseño: La grúa debe ser construida única y exclusivamente de K Nex.

Restricciones del diseño: La grúa debe ser construida única y exclusivamente de K Nex. La ciudad medieval francesa de Carcasona esta en peligro, y debemos construir la muralla más grande y con mayor peso posible, de esa forma evitar sea robado el gran tesoro de la cuidad. Para ello es necesario

Más detalles

TORNEO DE BALONCESTO

TORNEO DE BALONCESTO TORNEO DE BALONCESTO CAPITULO I. SISTEMA DE COMPETICION Artículo 1: El Torneo de Baloncesto se realizará en las ramas femenina y masculina, en categoría UNICA. Artículo 2: El Comité Directivo y el Coordinador

Más detalles

Los campeonatos se deben realizar entre Abril y hasta la primera semana de Octubre.

Los campeonatos se deben realizar entre Abril y hasta la primera semana de Octubre. BASES ESPECÍFICAS TENIS DE MESA LDES 205. DE LA ORGANIZACIÓN El Campeonato Nacional de Tenis de Mesa Damas y Varones LDES 205, será organizado por la Ligas Deportivas de Educación Superior (LDES), Instituto

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN PRIMARIA

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN PRIMARIA 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO C A T E G O R Í A 2005 y menores R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su Estado constituida

Más detalles

TORNEO DE BALONCESTO FAMISANAR REGLAMENTO 2016

TORNEO DE BALONCESTO FAMISANAR REGLAMENTO 2016 1. ORGANIZACIÓN Y COORDINACION Estará a cargo del Área de Bienestar Laboral y Comité de deportes. 1.1 El torneo se jugará de acuerdo con la reglamentación que para este deporte dispone la federación Internacional

Más detalles

EL BADMINTON. 2º ESO

EL BADMINTON. 2º ESO SEGOVIA EL BADMINTON. 2º ESO INTRODUCCIÓN: El origen parece que ésta en un juego llamado POONA, que se practicaba en la india. Se cree que fueron los oficiales ingleses los que lo llevaron a Inglaterra

Más detalles

TENIS DE MESA AÑO 2012

TENIS DE MESA AÑO 2012 TENIS DE MESA AÑO 2012 BASES DEL TORNEO E INFORMACIÓN GENERAL ORGANIZA SEDE ASOCIACIÓN DE ASEGURADORES DE CHILE A.G. Polideportivo Ñuñoa Ubicado en Juan Moya Moya Nº 1370 Ñuñoa PARTICIPANTES EQUIPOS MODALIDAD

Más detalles

CARRERA DE PERSECUCIÓN

CARRERA DE PERSECUCIÓN 1. DE LOS PARTICIPANTES. CARRERA DE PERSECUCIÓN BASES Podrán participar estudiantes de cualquier nivel escolar. Todos los participantes deberán comprobar su calidad de estudiantes del semestre actual con

Más detalles

JUEGOS DEPORTIVOS COMPENSAR 2018 BOLETÍN 005 BOLO MIXTO EQUIPOS PARTICIPANTES

JUEGOS DEPORTIVOS COMPENSAR 2018 BOLETÍN 005 BOLO MIXTO EQUIPOS PARTICIPANTES JUEGOS DEPORTIVOS COMPENSAR 2018 BOLETÍN 005 BOLO MIXTO EQUIPOS PARTICIPANTES TENIENDO EN CUENTA LAS SOLICITUDES DE LOS DIFERENTES EQUIPOS, SE PUBLICARÁ LA PROGRAMACIÓN POR CADA RONDA DE JUEGO, ESTO CON

Más detalles

T O R N E O D E D O M I N Ó. Convocatoria

T O R N E O D E D O M I N Ó. Convocatoria P R I M E R T O R N E O D E D O M I N Ó Convocatoria El Colegio de Ingenieros Civiles de México A.C hace la atenta invitación a sus asociados, amigos y estudiantes de Ingenieria Civil, a participar en

Más detalles

NORMAS TORNEO DE PADEL DE VALDEBEBAS 1ª EDICIÓN.

NORMAS TORNEO DE PADEL DE VALDEBEBAS 1ª EDICIÓN. Madrid, 8 de septiembre de 2015 NORMAS TORNEO DE PADEL DE VALDEBEBAS 1ª EDICIÓN. Estas normas tienen como objeto regular la organización y el desarrollo del torneo, en categorías mixta y masculina open.

Más detalles

REGLAMENTOS COMPETENCIAS INTERNAS 2017

REGLAMENTOS COMPETENCIAS INTERNAS 2017 REGLAMENTOS COMPETENCIAS INTERNAS 2017 F.B.I. - REVOLVER Distancia: 15 mts.- Blanco: F.B.I.- Arma: Revolver, Cal. no menor a.38, hasta 2 y 1/2 " largo de cañón, sin compensadores.- Competencia: Dentro

Más detalles