Sistemas Ubicuos 3. Plataformas y arquitectura middleware

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1 Sistemas Ubicuos 3. Plataformas y arquitectura Metodologías Herramientas y plataformas Interfaces Servicios inteligentes Infraestructuras software Infraestructuras hardware Seguridad e integridad Aspectos éticos y sociales Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 1 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 2 3. Arquitecturas. Ejemplos 3. Arquitecturas. Ejemplos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 3 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 4 1

2 Plataformas Interfaces Servicios inteligentes Arquitectura cómo se reparten las funciones? Sistema operativo o plataforma compatibilidad? Infraestructuras software Sistema Operativo o plataforma Tecnologías de red y dispositivos Infraestructuras hardware Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 5 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 6 Reparto de funciones: SO vs Mw Modificar el SO es laborioso y cuesta alcanzar versiones estables. Trasladar la funcionalidad al Mw es más sencillo pero ofrece peor rendimiento. Ejemplos: Gaia, Aura, sistemas basados en Jini-. Micronúcleos: sólo el soporte básico (cambio de contexto, interrupciones...) en el espacio del núcleo; el resto de funciones, como cliente-servidor en espacio. Ejemplo: Mach 3.0, utilizado en MacOS X e ios (iphone). 3. Arquitecturas. Ejemplos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 7 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 8 2

3 Compatibilidad Compatibilidad: emulación Sistemas heterogéneos: cómo conseguir que las aplicaciones puedan migrar entre plataformas (Hw o SO) diferentes? Soluciones: Disponer de versiones de las aplicaciones para cada plataforma. Utilizar una plataforma Mw común (ej: ). Utilizar emuladores para homogeneizar plataformas. Condicionantes: Compatibilidad hacia atrás. Precio (Sw libre vs propietario). Recursos limitados (p. ej., en sistemas empotrados). Emulación software Se interceptan los traps de las llamadas al sistema del SO emulado y se interpretan en el SO anfitrión. Ejemplo: Wine. Emulación hardware Se emula el entorno Hw completo. Ejemplo: BOCHS Virtualización Emulación Hw de lo estrictamente necesario: Llamadas al sistema Acceso a los dispositivos El resto de las IM se ejecutan nativamente. Requiere análisis del código en tiempo de ejecución. Ejemplos: VMware, VirtualPC, Win4Lin, Parallels. Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 9 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 10 Compatibilidad: emulación (cont) Compatibilidad: micronúcleos SO clásico (espacio ) Sistema operativo (espacio del kernel) System V POSIX Micronúcleo Hw Otro Micronúcleo Espacio Espacio del kernel Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 11 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 12 3

4 Compatibilidad: 3. Arquitecturas. Ejemplos Configuration for Small Devices - The Connected Limited Device Configuration (CLDC) Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 13 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 14 Arquitectura Arquitecturas para Sistema operativo o plataforma Tecnologías de red y dispositivos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 15 Gaia Active Spaces (Roman, 2002) Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 16 4

5 Arquitecturas para Arquitecturas para Applications Spaces Other services Network services Lookup Jini Discovery/Join RMI Solaris SPARC Solaris Mac PowerPC Windows x86 Aura (Garlan, 2002) Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 17 Arquitectura Jini Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 18 Arquitecturas para Applications Intelligent Context Inteligent Context Service Context awareness and location Context Resource integration and discovery Raw Context Sensors AmbienNet Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 19 5

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