Soluciones Innovadoras al Cambio Climático

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1 Soluciones Innovadoras al Cambio Climático BASES 2016

2 El Laboratorio de Innovación del EcoMakerShop y el ITESM Campus Querétaro invitan a participar en la Convocatoria EcoMakerChallenge Soluciones Innovadoras al Cambio Climático, un desafío que propone descubrir personas agentes de cambio que detectan oportunidades para resolver las problemáticas relacionadas al Cambio Climático. Esta convocatoria busca inspirar y realizar un llamado a la acción al espíritu emprendedor creativo de la población con un énfasis puesto en los jóvenes que desean generar un impacto social y sustentable; incorporando distintas herramientas de innovación centrada en el usuario final y apoyando en el desarrollo gradual desde la idea hasta la creación del producto para validarlo en mercado. El EcoMakerChallenge tiene como propósito: Detectar personas líderes de todo el país, insatisfechos con su entorno y decididos a trabajar para cambiar y mejorar las condiciones en las que viven por el bien común. Fomentar el movimiento EcoMaker de jóvenes agentes de cambio. Identificar oportunidades y soluciones sustentables- escalables que contribuyan a mitigar y/o adaptación al Cambio Climático. Descubrir y apoyar al menos 10 emprendimientos empresariales en etapa inicial que demuestren su potencial de impacto ecológico y económico. EL MUNDO NECESITA AGENTES DE CAMBIO La sociedad necesita agentes de cambio que proporcionen mediante sus acciones una transformación en el comportamiento de otras personas, así como, un impacto positivo en su comunidad y en diferentes latitudes alrededor del mundo. Se requiere de individuos que asuman el riesgo, al estar insatisfechos con la realidad actual, y logren ver posibilidades en situaciones donde otros simplemente ven limitaciones; e invitar a los demás a soñar en grandes proyectos, inspirándolos con su visión de cómo podrían ser las cosas, para finalmente desarrollar y poner en práctica sus ideas, energías y capacidades en su entorno. Uno de lo grandes desafíos a lo largo de la última década es el impacto del Cambio Climático en el Medio Ambiente, el ser humano y el clima; esto debido a la alteración radical y brusca del equilibrio entre las personas y la naturaleza, teniendo consecuencias terribles y catastróficas, así como grandes pérdidas económicas, medioambientales y sociales, dando como resultado el incremento de la desigualdad social. Por esta razón el Laboratorio de Innovación del EcoMakerChallenge lanza el desafío Soluciones Innovadoras al Cambio Climático, invitando a participar a personas con capacidad de crear iniciativas que no han sido diseñadas, rompiendo paradigmas que la sociedad tiene preconcebidos y dar paso a una nueva generación de proyectos innovadores de alto valor a partir de la participación de local passion people - individuos que desarrollan proyectos en lo que creen, sienten, vibran y sobre todo que observan que los beneficios contribuyen a mejorar la calidad de vida de las personas que los rodean, esto es lo que tiene una mayor recompensa. 01

3 El desafío EcoMakerChallenge busca resolver problemáticas globales sobre el Cambio Climático con soluciones disruptivas, en un entorno local para ponerlas en practica. Para poder lograrlo, se ha preparado una plataforma tecnológica, educativa y de negocios EcoMakerHub que será la que acompañe a los participantes en esta travesía validando la deseabilidad, viabilidad y factibilidad de sus proyectos. Por lo tanto, si TÚ eres una persona que le guste la innovación, el cambio, los desafíos, romper paradigmas, no quedarse con lo establecido, la libertad, y saber que la felicidad esta en reconocer a los demás de igual forma. Estás preparado? BASES DE LA CONVOCATORIA: I. Disposiciones Generales. La convocatoria nacional (México) se regirá por las presentes bases, las que contienen las disposiciones que regularán el correcto desarrollo del proceso. II. III. IV. Canal oficial. El canal oficial es el sitio web desde donde se podrá ingresar, comentar, apoyar y difundir las ideas postuladas. Idioma oficial. El idioma oficial de participación en la convocatoria es español. Las ideas, comentarios y correos escritos en un idioma diferente no serán tomados en consideración por la organización. Plazos. Todos los plazos de la presente convocatoria se establecen en el Calendario de la convocatoria (pág. 12). A. Las ideas presentadas una vez cerrada la etapa de Postulación, de acuerdo a los plazos estipulados quedarán fuera del proceso. B. Asimismo, el incumplimiento de dichos plazos por parte de algún participante implica su exclusión del proceso a partir de esa fecha. C. Con todo, la organización se reserva el derecho de prorrogar los plazos fundadamente y comunicarlo con la debida antelación, situación que en caso de ocurrir, será informado por el canal oficial. V. Etapas.- La presente convocatoria consta de 4 etapas las cuales deberán cumplirse en el orden, la forma y fecha señalada para garantizar el desarrollo apto de los proyectos participantes. Etapa 1: Registro del Proyecto. Etapa 2: Inspiración, en la cual trabajarán en conjunto con la plataforma EcoMaker Hub. Etapa 3: Experimentación, llevado a cabo en el EcoMakerCamp. Etapa 4: Exposure/Lanzamiento Beta de Producto en el mercado, que se llevará a cabo durante un tiempo de inmersión (4 días) en Silicon Valley. 02

4 De acuerdo a la etapa del desafío, se irán seleccionando los mejores proyectos que demuestren tener el potencial de impacto ecológico-social y económico. Para ello, la selección de proyectos se llevará a cabo de la siguiente manera: a. Todos los participantes registrados en el EcoMakerChallenge 2016 podrán formar parte de la Etapa 2: Inspiración, en donde a partir del 4 de mayo todos los proyectos deberán cursar los workshops que se brindarán en la plataforma digital EcoMakerHub con la finalidad de desarrollar su proyecto y Prototipo 1.0; asimismo se te entregará una constancia requerida para pasar a la siguiente etapa. Al término del EcoMakerHub el 25 de mayo, se seleccionarán y se darán a conocer el 1 de junio los 10 mejores proyectos, los cuales vivirán la Etapa 3: Experimentación, llevado a cabo en el EcoMakerCamp del 22 al 24 de junio. b. Como cierre de la Etapa 3, se elegirá un proyecto ganador, el cual participará en el viaje a Silicon Valley para vivir la Etapa 4: Exposure/Lanzamiento Beta de Producto en el mercado. VI. VII. VIII. IX. Envío y aclaración de consultas. Se dispondrá de una pestaña con preguntas frecuentes para consultas generales. Además, se dispone de la pestaña Contacto, para responder todas las preguntas técnicas y administrativas. El tiempo de respuesta dependerá del flujo de preguntas ingresadas. No serán admitidas las consultas o solicitudes de aclaraciones formuladas por un conducto diferente al señalado en el párrafo anterior. En tanto, la organización se reserva el derecho a no responder o responder parcialmente las consultas que considere no pertinentes al desarrollo de la convocatoria o aquellas que el postulante pueda responder a través de las herramientas públicas disponibles. Evaluaciones. Los mentores del desafío Soluciones Innovadoras al Cambio Climático serán responsables de la evaluación de los proyectos en la etapa de INSPIRACIÓN y EXPERIMENTACIÓN/NETWORKING; se creará un jurado especializado compuesto de expertos en temas de emprendimiento y Cambio Climático para la selección de los ganadores en el Pitch Final. Notificación seleccionados. Las ideas seleccionadas por cada etapa serán notificadas por el canal oficial. Asimismo, se hará un envío al correo electrónico entregado por los postulantes en el formulario de registro, siendo responsabilidad de estos dar acuse de recibo. La organización los contactará un máximo de tres veces, tendrán tres días corridos para contestar. En el caso de que no lo hagan quedarán fuera del proceso. Avance de ranking. Si alguna idea seleccionada no acusa recibo de la notificación en las etapas del proceso, es eliminada de la convocatoria por incumplimiento a las bases o se retira voluntariamente, se incorporará al ranking de seleccionados la propuesta que la siga en puntaje de evaluación. Las modificaciones del ranking por alguna de las razones descritas en el artículo anterior se podrán realizar hasta siete días corridos después de la notificación de los seleccionados. Si es que alguna idea deja el proceso fuera de ese plazo está continuará con menos participantes. X. Deberes del usuario. Los usuarios que se registren en la comunidad web se comprometen a tener un comportamiento adecuado y acorde de los fines para los que ésta fue diseñada. Por consiguiente, deberán utilizar un lenguaje respetuoso, por no promover ningún tipo de actividad que incite la discriminación, ni tampoco que atente contra el orden público, la moral o las buenas 03

5 costumbres. La organización se reserva el derecho de eliminar todo comentario que vaya en contra del desarrollo de la convocatoria sin previa notificación. XI. XII. XIII. XIV. Propiedad Intelectual. Los participantes de Soluciones Innovadoras al Cambio Climático declararán expresamente ser los autores originales de las ideas y de los soportes a través de los cuales éstas se manifiestan. La responsabilidad de inscribir, de registrar o de gestionar los derechos de propiedad intelectual o industrial de las eventuales obras, software, diseños, marcas comerciales, patentes de invención o de cualquier tipo que sean reconocidas por la legislación de cada país, recae de forma exclusiva en los participantes. De la misma forma, los postulantes declaran que se obligan a mantener indemne al organizador de la convocatoria de cualquier responsabilidad que pueda surgir derivada de la infracción de derechos de terceros que tengan o aleguen tener derechos de cualquier naturaleza sobre las ideas sometidas a la convocatoria mediante estas Bases. Los participantes son los únicos responsables por el material enviado a los organizadores y de la autenticidad de la información entregada al momento de postular, y en tal sentido liberan de toda responsabilidad a los organizadores ya sea directa o indirecta, prevista o imprevista, por cualquier tipo de daños, ya sea emergente, lucro cesante o daño moral, derivados del material por ellos enviado. Exclusión de Responsabilidades. Las personas que se registren en la comunidad web declaran de manera inequívoca que los contenidos ingresados en sus postulaciones, provienen de personas que voluntariamente los han puesto a disposición de los organizadores de la convocatoria. Por tanto, el organizador no ha sido el autor de las ideas ingresadas y no se responsabiliza de éstas. Por consiguiente, el usuario es quien debe responder ante infracciones contractuales, legales y reglamentarias en relación a los contenidos ingresados, así como del daño y perjuicio que puede generar a terceros como consecuencia de su infracción. La organización no garantiza la veracidad y autenticidad de la información personal proporcionada por los usuarios, por lo que no se responsabiliza de las acciones realizadas por éstos. Difusión de imagen e ideas. La aceptación del premio por parte de los ganadores implica el otorgamiento expreso de la autorización a la organización para utilizar su nombre y apellido, así como su imagen en cualquier actividad pública o difusión relacionada con la convocatoria; sin que por ello resulte obligación alguna de compensación, pago o remuneración de ninguna especie para los postulantes. Eliminación de ideas. Los participantes podrán borrar sus ideas de la comunidad web, escribiendo un mensaje a través de la pestaña contacto con el asunto Borrar idea. En el deberán explicar las razones y enviar el link donde se encuentra. El plazo para ejecutar la solicitud, dependerá del flujo de solicitudes de eliminación. 04

6 PREMIOS Una vez terminada la Segunda Etapa INSPIRACIÓN se seleccionarán los 10 mejores proyectos para participar en la Tercer ETAPA EcoMakerCamp. 10 Ganadores para asistir al EcoMakerCamp A. Participación de 10 Proyectos Ganadores al EcoMakerCamp. 1. EcoMakerShop ofrecerá a los ganadores la participación en un programa de 3 días con una agenda de Talleres, Conferencias, Clínicas y pitch por parte de los finalistas. (Los temas que se trabajen son: a. Desarrollo del prototipo 2.0, b. Deseabilidad, Viabilidad y Factibilidad del proyecto, c. Producto Mínimo Viable (MVP), d. Validación del proyecto, e. Innovación en Modelo de Negocios y f. Campaña de CrowdFunding). 2. El EcoMakerCamp se llevará a cabo en la ciudad de Querétaro del 22 al 24 de junio de 2016 durante el cual se seleccionara el ganador del EcoMakerChallenge El EcoMakerShop cubrirá los gastos de una persona por proyecto foraneo que resulte seleccionado (hospedaje, transporte y otros relacionados) para participar en el programa. 4. EcoMakerShop les apoyará para realizar su primera campaña de promoción en redes durante el EcoMakerCamp para que los emprendedores consigan $15,000 pesos mexicanos a través de crowdfunding. El resultado final es responsabilidad de los emprendedores. Una vez concluida la Tercera Etapa EXPERIMENTACIÓN Y NETWORKING se seleccionará al ganador que tendrá la oportunidad de participar en el viaje de inmersión a Silicon Valley para conocer la cultura emprendedora y modelos de negocios de alta valor (solamente podrá asistir una persona del equipo ganador al viaje a Silicon Valley). 1 ganador para el Viaje a Silicon Valley A. Preparación de la inmersión a Silicon Valley y participación activa en el ecosistema. 1. EcoMakerShop apoyará al participante para obtener el mayor provecho de la visita así como promover un Networking efectivo. 2. El programa se llevará a cabo en la Ciudad de San Francisco, California en Agosto o Septiembre de El EcoMakerShop cubrirá sus gastos de hospedaje, transporte y otros relacionados con participar en el viaje de una persona del proyecto ganador. 4. EcoMakerShop apoyará al ganador para realizar una segunda campaña de promoción en redes sociales previo al viaje a Silicon Valley para que consigan $25,000 pesos mexicanos a través de crowdfunding. El resultado final es responsabilidad de los emprendedores. La organización se reserva el derecho de modificar la fecha o lugar donde se pudiera llevar a cabo el viaje a su entera discreción. El Premio no incluye ningún otro servicio o bien distinto del expresamente mencionado en esta convocatoria. La organización no podrá ser considerada responsable por ningún daño o perjuicio ocasionado 05

7 o que pudiera ocasionarse a los Ganadores del Premio y/o a terceros, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización del Premio ofrecido. La responsabilidad del organizador por la entrega de los Premios finalizará al término del viaje antes mencionado, y de ninguna manera se extenderá a traslados, seguros o cualquier otro concepto que no sea expresamente detallado en las presentes bases. Asimismo, serán a cargo de los Ganadores todos los gastos extra y/o adicionales, como ser gastos de transporte, en que el Ganador pueda incurrir para recibir su Premio y para hacer uso y goce de los mismos; y el organizador no será responsable en caso de insatisfacción por los Premios recibidos. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, serán a cargo de los Ganadores. En ningún caso se admitirán a menores de edad como representante del equipo para asistir al viaje Premio; siendo responsabilidad del equipo elegir al integrante que tomará ese lugar para obtener los beneficios obtenidos por su participación. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, la organización se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o el Premio, previo aviso de tal circunstancia. Los Premios no son transferibles y no podrán ser canjeados por dinero en efectivo. La organización se reserva el derecho a su discreción de sustituir cualquier Premio con Premios de valor comparable. PARTICIPANTES Y CATEGORÍAS DE IDEAS Participantes. Podrán participar en la Convocatoria todas las personas que completen el formulario de registro. Los miembros podrán ingresar, comentar, apoyar y viralizar las ideas postuladas. En cuanto a los participantes de la convocatoria, estos pueden ser: Personas naturales mayores de 18 años. Mexicanos y extranjeros residentes en México. Organizaciones que se encuentren constituidas como personas jurídicas. Los proyectos pueden presentarse de forma individual o grupal. En caso que las ideas sean presentadas en grupos se deberá asignar una persona responsable. Perfil de ideas. Soluciones Innovadoras al Cambio Climático tiene como objetivo buscar innovaciones en etapa de desarrollo inicial. Es decir, son proyectos con una problemática identificada, con potencial de impacto y un líder o equipo con la capacidad de llevarlo a cabo. Estas pueden ser productos, servicios o modelos que generen impacto positivo, a través de un trabajo colaborativo, en cualquiera de las siguientes áreas temáticas: ( 1. Medio Ambiente 2. Agua 3. Energía 4. Alimentación 5. Vivienda 6. Salud 7. Educación 06

8 ETAPAS DE LA CONVOCATORIA Etapa 1: Registro de Proyecto Fechas: Del 18 de febrero al 3 de Mayo del 2016 La etapa de Registro del Proyecto consiste en el periodo de recepción de postulación de ideas que comenzará el día jueves 18 de febrero de 2016 y finalizará el día martes 3 de mayo de 2016 a las 23 horas, 59 minutos, 59 segundos (zona horaria de la Ciudad de México). Cada participante podrá ingresar todas las ideas que estime conveniente, pero sólo podrá clasificar con una de ellas. Tareas a realizar en esta etapa, por parte del participante: a. Completar el Formulario de Registro de participantes, con los datos personales del participante. En caso de inscribirse como equipo, deberás integrar los datos de todos los miembros del equipo y deberás señalar la persona líder representante del equipo. Esta persona será responsable de comunicar a los miembros del equipo, las noticias relevantes acerca del desarrollo y avance del proyecto. La organización mantendrá comunicación continua y directa con esta persona para anunciar datos estratégicos de la convocatoria. Al final del formulario, deberá integrarse la firma del participante o bien, de todos los miembros del equipo. b. Llenar el Formato de Inscripción de Proyecto, el cual podrás descargar desde la plataforma de la convocatoria. En este formato, deberás brindar información sobre tu idea de negocio, tomando en consideración como requisito clave lo siguiente: - Deberá describir la problemática social a resolver y/o oportunidad que ha detectado. - Describir la solución que ofrecerá, pensando que ésta deberá impactar al menos, a un millón de persona. - Cuál es la razón o el motivo que le impulsa al participante a trabajar en la solución antes planteada. Publicación de resultados de esta etapa: Miércoles 4 de Mayo del Etapa 2: Inspiración Fechas: 4 de Mayo al 01 de Junio del 2016 Todos los participantes de la convocatoria tendrán acceso a la plataforma digital EcoMakerHub, donde aprenderán herramientas valiosas para el desarrollo de su proyecto. Los temas de las 7 temporadas del curso son: 1) Cómo encontrar a tus clientes?, 2) Desarrollo de prototipo 1.0, 3) Validación del proyecto, 4) Innovación del Modelo de Negocios, 5) Cómo diseñar un Pitch ganador? y 6) Marketing Digital y 7) Cómo armar y operar tu campaña de Crowdfunding. 07

9 Tareas a realizar en esta etapa, por parte del participante: a. Al final de cada temporada, se explicará la información requerida para formar el Portafolio de Proyecto, el cual forma parte de los criterios de evaluación para calificar a la siguiente etapa. b. También, como parte del portafolio, se te pedirá crear un video en el cual explicarás en máximo 3 minutos, el concepto de negocio que has trabajado a lo largo de esta etapa (El contenido del video se te especificará en la Temporada 5). Ese video deberás subirlo a un canal de Youtube de la convocatoria EcoMakerShop. Parte del criterio de evaluación de los proyectos, corresponde al número de Like que su video obtenga como parte de su proceso de validación de mercado. Las instrucciones sobre cómo se evaluará este rubro, estará explicado en la Temporada 5. Como parte de la votación, todos los interesados podrán visitar el canal de Youtube para difundir el video por los medios necesarios para dar a conocer su proyecto y probar la respuesta del mercado. Cada voto será contabilizado en el momento de realizarse y los visitantes podrán ver en todo momento cuántos votos lleva cada video. Los diez (10) proyectos que obtengan la mayor cantidad de votos obtendrán la totalidad del rubro de puntos llamado Voto de validación del público, el cual se explicará a detalle al final de la Temporada 5. c. Como resultado final de esta fase, se espera que cada equipo envíe su portafolio de proyecto además del URL del video de Youtube de tu Pitch para evaluar su avance en esta convocatoria. El medio de entrega será informado al final de la temporada 5. d. Se formará un equipo evaluador de expertos en las áreas de Cambio Climático, Negocios y Emprendimiento social para evaluar las ideas que terminen esta etapa. Este equipo evaluador determinará el puntaje de calificación por proyecto. Los proyectos recibirán una carta dictamen con los resultados de esta etapa para fines de retroalimentación y aprendizaje de los participantes. La información de esa carta dictamen, será inapelable. e. Al finalizar esta etapa, se seleccionarán los 10 proyectos más innovadores que hayan demostrado tener un potencial e impacto social y económico de alto valor para su entorno. Los 10 equipos seleccionados tendrán el derecho de continuar a la siguiente fase para iniciar la experimentación de sus ideas de negocio. Publicación de resultados de esta etapa: Miércoles 01 de Junio del

10 Etapa 3: Experimentación y Networking Fechas: Junio del 2016 Para esta etapa, los 10 proyectos finalistas estarán en un avance apto para probar con mayor nivel de detalle su validación con el usuario, actores claves, su factibilidad técnica y viabilidad financiera de su idea trabajada durante la Etapa 2: Inspiración, mediante un proceso de Experimentación que les ayudará a incorporar mejoras y evolucionar a una versión de prototipo comercial. El EcoMakerCamp se llevará a cabo del día 22 al 24 de junio de 2016, en el EcomakerShop, ubicado en la ciudad de Querétaro. Previo al EcoMakerCamp, los proyectos deberán trabajar con un Mentor, el cual será asignado por parte de los organizadores de la convocatoria y su rol principal será asesorar al proyecto para identificar las áreas débiles de la idea de negocios, la definición de objetivos y acciones para tener el expertise técnico básico así como la proyección financiera inicial de su proyecto. El Mentor, de acuerdo al proyecto, identificará tareas a realizar o información a obtener para continuar el avance de la idea de negocio. Es responsabilidad del equipo o participante cumplir con lo solicitado a fin de contar con el nivel de desarrollo deseado del proyecto. Tareas a realizar en esta etapa, por parte del participante: Previo al EcoMakerCamp: a. Tener al menos 2 reuniones con el Mentor, manera presencial o vía remota, para tener asesoría respecto a su proyecto de negocio. b. Entregar antes del 20 de junio: I. CANVAS del modelo de negocios que responda cuál es la población objetiva del proyecto, su propuesta de valor, canales de distribución, relación con los usuarios/beneficiarios, fuentes de ingresos, recursos claves, actividades claves, asociaciones claves, estructura de costos, impacto ambiental y beneficios sociales. II. Describir cuál es la factibilidad técnica de ejecutar su idea/proyecto mediante la elaboración de una Hoja de Ruta y presupuesto (explicado por el mentor). III. Resultados de su validación del proyecto en campo, con el fin de conocer la opinión del mercado y deseabilidad del mismo. Durante el EcoMakerCamp: a. Desarrollo de su prototipo 2.0 utilizando las instalaciones del EcoMakerShop. b. Definir propuesta de valor y concepto de negocio del proyecto. c. Propuesta de modelo de negocio de arranque del proyecto. d. Marca y logo de la idea de negocio. e. Participar en el EcoMakerPitch durante el EcoMakerCamp el 23 de junio. f. El Pitch es una presentación de 5 minutos con los objetivos: I. Describir el problema que quieren resolver y perfil de la población afectada por este mismo. II. La solución que proponen, su factibilidad técnica, alcances y modelo de ejecución. III. Detallar el modelo de negocios de su proyecto y su sustentabilidad económica. IV. Análisis de la competencia y ventajas que tienen sobre esa misma. V. Proyecciones financieras de ejecutar su idea. 09

11 VI. Recursos que requiere el proyecto para ser ejecutado y para qué van a utilizar los recursos. VII. Plan de ejecución para iniciar operaciones dentro de 6 meses. Este Pitch se presentará ante un grupo de expertos en innovación, cambio climático, negocios y emprendimiento social quienes analizarán la información antes planteada y seleccionará el proyecto con mayor potencial de aceleración. Publicación de resultados de esta etapa: Viernes 24 de Junio del ETAPA 4: PRE-ACELERACIÓN DE PROYECTO EN SILICON VALLEY Fechas: Septiembre del 2016 El proyecto ganador que se hará acreedor del viaje a Silicon Valley, tendrá la oportunidad de llevar su producto antes personas empresarios y emprendedores que pueden agregar valor a la iniciativa, ayudando a su inicio de operaciones. Para esto, es indispensable que el proyecto lleve su Pitch en su versión en idioma inglés, con la finalidad de que estén preparados para establecer diálogos con gente de Silicon Valley, recibir su retroalimentación y recomendaciones de los expertos. FORMALIDADES DEL PROCESO Tribunal competente en caso de demandas. Para todos los efectos legales las partes implicadas se someten a la competencia de los Tribunales de la Ciudad de Querétaro. Inhabilidades para participar. Se deja establecido que no podrán participar, quedarán fuera de la competencia en cualquier etapa del proceso y perderán la opción de recibir el premio: c. Las personas naturales que desempeñen labores permanentes o esporádicas y sean proveedores de servicios de los organizadores. d. Las personas naturales que no hagan entrega de los documentos solicitados, que presenten información incompleta o falsifiquen datos entregados. e. Las personas naturales que se desempeñen como mentores y/o evaluadores de la comunidad web. 10

12 ACOMPAÑAMIENTO A GANADORES Convenio de colaboración. Los proyectos seleccionados que se adjudiquen los premios deberán firmar un convenio de colaboración en el que se declaran los derechos y beneficio que el proyecto ganador. Pre-aceleración.- EcoMakerShop contempla un método de seguimiento de los proyectos con entregables y metas definidas. Para esto los proyectos contarán con un coordinador del equipo de EcoMakerShop, quien irá definiendo junto a ellos las necesidades que poseen y la línea de trabajo que deben seguir. Este articulará el apoyo al proyecto por parte del resto de los profesionales que conforman la institución, así como también el que podría brindar el ecosistema de innovación compuesto por distintas organizaciones que persiguen objetivos similares a los de EcoMakerShop. Las principales líneas de trabajo abordadas por el coordinador son las siguientes: f. Estrategia comunicacional: Cada proyecto podrá acceder al apoyo entregado por el equipo de comunicaciones de EcoMakerShop, para la elaboración de una estrategia de comunicación que le permita a sus integrantes identificar las ideas fuerza de su solución, definir su público objetivo y las acciones que podrían tomar para darse a conocer de manera efectiva. g. Difusión: Los proyectos podrán recibir difusión por parte del equipo de comunicaciones de EcoMakerShop, así como la gestión de su aparición en medios de nicho y masivos. Todo esto, en la medida de que existan hitos de valor de los que puedan desprenderse contenidos que cumplan con un objetivo claro. Para esto, cada proyecto contará con un coordinador de comunicaciones. h. Redes de contacto: Uno de los valores de ingresar al proceso de aceleración de EcoMakerShop es integrarse a la red de trabajo colaborativo de la cual la institución es parte. A lo largo de su experiencia, EcoMakerShop ha establecido vínculos con entidades de gobierno, incubadoras, comunidades de base, ONGs, empresas en diferentes industrias, y otras instituciones como colegios o municipalidades. Aquellos contactos de personas y entidades serán puestos a disposición de los proyectos dependiendo de las necesidades que levanten junto a su coordinador y de la disponibilidad que las personas contactadas tengan para colaborar. i. Mentores: EcoMakerShop articulará el contacto de los proyectos con profesionales y emprendedores expertos en diferentes áreas, dependiendo de las necesidades que levanten junto a su coordinador y de la disponibilidad que los mentores posean para colaborar con los proyectos. 11

13 CALENDARIO DEL ECOMAKERCHALLENGE 2016 ETAPA PROCESO DURACIÓN REGISTRO DEL PROYECTO I. Inicio y recepción de ideas 18 de febrero de 2016 II. Fin de recepción de ideas 3 de mayo de 2016 III. Inicio del proceso de cursos EcoMakerHub 4 de mayo de 2016 INSPIRACIÓN IV. Fin de los cursos EcoMakerHub 25 de mayo de 2016 V. Notificación: 10 ideas que pasan al EcoMaker Camp 01 de junio de 2016 VI. Entrevistas y Diagnósticos 2 al 7 de junio de 2016 EXPERIMENTACIÓN- NETWORKING VII. Inicio del mentoreo a los 10 proyectos del EcoMaker Camp. VIII. Desarrollo de prototipo, Campaña Redes Sociales y Crowdfunding 8 de junio de de junio de 2016 IX. Fecha límite envío de entregables Experimentación 13 de junio de 2016 SILICON VALLEY X. EcoMakerCamp Soluciones al Cambio Climático y selección del ganador del Viaje a Silicon Valley XI. Preparación para el Viaje a Silicon Valley (Segunda etapa Crowdfunding y redes sociales) XII. Viaje a Silicon Valley 22 al 24 de junio de 2016 A partir del 27 de junio de 2016 Mediados de agosto principios de septiembre

14 Tel.: (442) EcoMakerShop

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