PROGRAMA III TROFEO INTERNACIONAL DE RUGBY RUGBY BILBAO HIRIA
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- Lidia Gil Salas
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1 PROGRAMA III TROFEO INTERNACIONAL DE RUGBY RUGBY BILBAO HIRIA ENCUENTRO DE ESCUELAS TORNEO INFANTIL FEDERADO TORNEO CADETE FEDERADO TORNEO FEMENINO ABSOLUTO RUGBY SEVEN (OLIMPICO) TORNEO FEMENINO ABSOLUTO RUGBY XV Bienvenidos al III Trofeo Internacional RUGBY BILBAO HIRIA, organizado por el Universitario Bilbao Rugby Club (UBR) que se celebrará durante todo el día 21 de mayo de Comenzaremos con el encuentro internacional de escuelas de rugby, desde las 9:00 hasta las 14:00. Por la tarde, se celebrarán los torneos federados, infantil y cadete, entre 14:30 y 17:30 y los torneos femeninos de Rugby Seven y Rugby XV, entre las 17:30 y las 19:30. La jornada concluirá con una fiesta con música en directo desde las 19:30 hasta las 21:00. Programación: 9:00-9:30 Recepción de escuelas de Rugby. 9:30-10:00 Calentamiento. 10:00 Comienzo de los partidos, M-10, M-12 y M :30 Comienzo de los partidos M-8. 12:00 Apertura del comedor. 13:00 Entrega del Premio Rugby Bilbao Hiria :30 Comienzo Partidos M-16 y M :30 Comienzo Torneo Femenino Absoluto Rugby XV. 18:00 Comienzo Torneo Femenino Absoluto Rugby Seven 19:30 Fiesta. 21:00 Fin. (Continuaremos en Bilbao en el Molly Malone)
2 ENCUENTRO INTERNACIONAL DE ESCUELAS Menores de 8 años (M-8) Nacidos en Partidos: CAMPO 2.3 (Rugby) 10:30 UNI BILBAO A Vs. HENDAYA A 10:40 MOUGERRE A Vs. BAMBINO R.E. 10:50 UBR2 Vs. HENDAYA B 11:00 UNI BILBAO A Vs. MOUGERRE B 11:10 HENDAYA A Vs. MOUGERRE A 11:20 BAMBINO R.E. Vs. HENDAYA B 11:30 UBR2 Vs. MOUGERRE B 11:40 UNI BILBAO A Vs. MOUGERRE A 11:50 HENDAYA A Vs. BAMBINO R.E. 12:00 HENDAYA B Vs. MOUGERRE B 12:10 MOUGERRE A Vs. UBR2 12:20 UNI BILBAO A Vs. HENDAYA B 12:30 BAMBINO R.E. Vs. MOUGERRE B 12:40 HENDAYA A Vs. UBR2 Comida a las 13:00 h.
3 Partidos: Menores de 10 años (M-10) Nacidos en CAMPO 2.2 (Rugby) Tres grupos I, II Y III PRIMERA FASE GRUPO I 10:00 UNI BILBAO A-HENDAYA A 10:30 UNI BILBAO A-MOUGERRE A 11:00 HENDAYA A-MOUGERRE A GRUPO II 10:10 BAMBINO R.E.-USTARITZ 10:40 BAMBINO R.E.-ORDIZIA 11:10 USTARITZ-ORDIZIA GRUPO III 10:20 UNI BILBAO B-HENDAYA B 10:50 UNI BILBAO B-MOUGERRE B 11:20 HENDAYA B-MOUGERRE B SEGUNDA FASE CRUCES EQUILIBRADOS GRUPO I PRIMEROS 11:30 1º GRUPO I Vs. 1º GRUPO II 12:00 1º GRUPO I Vs. 1º GRUPO III 12:30 1º GRUPO II Vs. 1º GRUPO III GRUPO II SEGUNDOS 11:40 2º GRUPO I Vs. 2º GRUPO II 12:10 2º GRUPO I Vs. 2º GRUPO III 12:40 2º GRUPO II Vs. 2º GRUPO III GRUPO III TERCEROS 11:50 3º GRUPO I Vs. 3º GRUPO II 12:20 3º GRUPO I Vs. 3º GRUPO III 12:50 3º GRUPO II Vs. 3º GRUPO III Comida a las 13:00 h.
4 Partidos: Menores de 12 años (M-12) Nacidos en CAMPO 2.1 (Rugby) 10:00 UNI BILBAO Vs. BAMBINO R.E. 10:15 USTARITZ Vs. HENDAYA 10:30 ORDIZIA Vs. UNI BILBAO 10:45 BAMBINO R.E. Vs. USTARITZ 11:00 HENDAYA Vs. ORDIZIA 11:45 UNI BILBAO Vs. USTARITZ 12:00 BAMBINO R.E. Vs. HENDAYA 12:15 ORDIZIA Vs. USTARITZ 12:30 UNI BILBAO Vs. HENDAYA 12:45 BAMBINO R.E. Vs. ORDIZIA Comida a las 13:30 h.
5 Partidos: Menores de 14 (M-14) Nacidos en CAMPO1 (Futbol) 10:00 UNI BILBAO Vs. BAMBINO R.E. 10:15 CAMBÓ Vs. ORDIZIA 10:30 HENDAYA Vs. USTARITZ 10:45 UNI BILBAO Vs. CAMBÓ 11:00 BAMBINO R.E. Vs. HENDAYA 11:15 ORDIZIA Vs. USTARITZ 11:30 UNI BILBAO Vs. HENDAYA 11:45 CAMBÓ Vs. USTARITZ 12:00 BAMBINO R.E. Vs. ORDIZIA 12:15 UNI BILBAO Vs. USTARITZ 12:30 ORDIZIA Vs. HENDAYA 12:45 BAMBINO R.E. Vs. CAMBÓ 13:00 UNI BILBAO Vs. ORDIZIA 13:15 BAMBINO R.E. Vs. USTARITZ 13:30 CAMBÓ Vs. HENDAYA Comida a las 14:30 h.
6 REGLAMENTO PARA EL ENCUENTRO INTERNACIONAL DE ESCUELAS BILBAO HIRIA Categorías: -. Menores de 8 años (M-8): nacidos en los años 2008, 2009, 2010 y Menores de 10 años (M-10): nacidos en los años 2006 y Menores de 12 años (M-12): nacidos en los años 2004 y Menores de 14 (M-14): nacidos en los años 2002 y Normas generales para todas las categorías: -En todos los partidos los cambios son libres pudiendo jugar todos los jugadores que están inscritos en el acta del torneo. Un jugador sustituido puede volver a jugar. Los cambios se efectúan con el balón parado y avisando al árbitro. -Todos los jugadores deben llevar protector bucal. -Todos los jugadores deben llevar bota multitaco con tacos de goma, estando prohibidas las botas de tacos recambiables. -Tras un ensayo no se tira a palos en ninguna de las categorías. -Todas las reglas que no se contemplen en los apartados que siguen serán las mismas del reglamento de juego de rugby a XV y del rugby gradual de la Federación Española de Rugby. -. Menores de 8 años (M-8) y 10 años (M-10): Duración 10 minutos. Número de jugadores por partido: M-8 7 jugadores por equipo. M-10 9 jugadores por equipo Se jugará con un balón del número 3. Medidas del campo: M-8 30 x 20 más 5 metros de zona de marca CAMPO Nº 2.3 M X 30 más 5 metros de zona de marca CAMPO Nº 2.2 No hay ni melés ni laterales. No está permitido el juego al pie de ninguna forma.
7 Saques A.- DÓNDE -Al empezar cada parte y después de un ensayo, en el centro del campo -Después de un anulado, en el centro de una línea situada a 10 metros de la línea de marca -En cualquier otra ocasión en el punto de la falta o saque de lateral pero al menos a 5 metros de la línea de marca y a 5 metros de la línea de lateral. B.- CÓMO -Siempre el árbitro presentará el balón a un jugador. -Este jugador no puede correr con el balón, debe ponerlo en juego con el pie y pasarlo a un compañero. -Los jugadores contrarios se colocarán a 5 metros. -El juego comienza cuando el primer jugador coge el balón. -El árbitro controlará que los equipos estén preparados para jugar sin que pueda haber mucha tardanza -Los entrenadores pueden estar en el campo unos 10 metros por detrás de su equipo -Si hay un placaje el árbitro instará a que el balón sea liberado rápidamente y que los jugadores, de pie, que vengan a recuperar el balón lo hagan desde su campo. -Hay que primar el que los niños corran pasen y se diviertan. Se considera juego peligroso y por lo tanto está prohibido: El hand off : El jugador sitúa la mano abierta sobre la cara o sobre el cuerpo de un rival. El fend off : El portador del balón estira el brazo para evitar un placaje. El squeezeball : El portador del balón va al suelo con la cabeza por delante sin tener en cuenta el inmediato contacto con el oponente, conservando y protegiendo el balón cerca del pecho y liberándolo entre las piernas. Cualquier placaje por encima de los hombros. Cualquier tipo de zancadilla (con los pies o piernas) Agarrar de la camiseta y voltear al contrario. Las expulsiones temporales son de 2 minutos, explicando claramente los motivos al jugador y al entrenador. Otro jugador debe ocupar su puesto. La sanción es al jugador, no al equipo.
8 -. Menores de 12 años (M-12): Duración..15 minutos. Número de jugadores por partido: 11 jugadores por equipo. Se jugará con un balón del número 4 Medidas del campo: 50 x 40, más 5 metros de zona de marca Saque de centro -Se hace de bote pronto. -Los jugadores del equipo del pateador pasarán la línea de centro después del balón. -Los jugadores del equipo oponente estarán a 7 metros -El balón debe llegar (incluso botando) a los metros excepto que el equipo receptor lo juegue antes. Si no es así habrá una melé en el centro con introducción del equipo que no había sacado -Si el balón sale directamente a lateral, entra en la zona de marca y es inmediatamente anulado, o sale a balón muerto o por lateral de marca, habrá una melé en el centro con introducción del equipo que no había sacado. Saque de 22 -Se hace de bote pronto. -El balón debe rebasar la línea de 22 antes de botar -Ante cualquier irregularidad el equipo no infractor se beneficiará de una melé en la mitad de la supuesta línea de 22. Saques de golpes de castigo y francos -El jugador que saca no puede correr con el balón, debe ponerlo en juego con el pie y pasarlo a un compañero. -Los contrarios deberán estar a 7 metros. -El juego comienza cuando el sacador lo pone en juego. -El árbitro controlará que los equipos estén preparados para jugar sin que pueda haber mucha tardanza. Melés -Estarán formadas por 3 jugadores -El árbitro indicará la secuencia de entrada en la melé mediante las palabras crouch, bind, set, si la mele es estable, el arbitro indicará al medio mele que pude introducir el balón, con las palabras si nueve. -Las melés no se disputan. El equipo que saca gana el balón. -El medio de melé que no gana el balón no puede presionar al otro medio de melé. -El medio de melé que gana el balón debe pasarlo obligatoriamente a un compañero.
9 -Los demás jugadores deberán estar a 5 metros por detrás de los últimos pies de los jugadores de su equipo de la melé. Laterales -Estarán formados por lanzador y oponente, receptores (medios de melé) y dos jugadores por equipo en el alineamiento. -El alineamiento se forma entre 2 y 7 metros de la línea de lateral. El árbitro indicará los 2 metros. -El oponente al lanzador debe estar situado a 1 metro de la línea de lateral y a 1 metro por detrás de la línea de puesta en juego y no puede intervenir sobre el balón hasta que haya sido jugado por un jugador del alineamiento. -Los receptores deben estar al menos 1 metro por detrás del alineamiento y entre los 2 y 7 metros. -El balón debe ser lanzado sobre los jugadores del alineamiento (no se permite que el balón rebase los 7 metros sin haber sido jugado). -No está permitido ni levantar ni ayudar a saltar a un compañero -Los jugadores que no forman el lateral deberán estar situados a 7 metros del alineamiento. Placajes Cuando haya un placaje el balón se debe liberar rápidamente. -El árbitro velará para que sea así y para que los jugadores que van a recuperar ese balón entren por la puerta y de pie. Juego al pie: condiciones -El jugador debe tener el balón en sus manos antes de dar la patada. -El balón debe botar en el campo de juego. -Se permite parar el balón con el pie tras una patada del contrario o después de un saque de centro. -Cualquier infracción a estas condiciones será sancionada con una melé en el punto de la patada a favor del equipo contrario. Se considera juego peligroso y por lo tanto está prohibido El squeezeball : El portador del balón va al suelo con la cabeza por delante sin tener en cuenta el inmediato contacto con el oponente, conservando y protegiendo el balón cerca del pecho y liberándolo entre las piernas. Cualquier placaje por encima de los hombros. Cualquier tipo de zancadilla (con los pies o piernas) Agarrar de la camiseta y voltear al contrario.
10 Las técnicas del hand off y fend off se permiten si se hace con la mano abierta y dirigida al tórax o abdomen. NUNCA se permitirá que se efectúe en la cara o cuello o con el puño cerrado. Las expulsiones temporales son de 5 minutos, explicando claramente los motivos al jugador y al entrenador. Otro jugador debe ocupar su puesto. La sanción es al jugador, no al equipo. La organización tomará medidas si algún jugador es expulsado varias veces. -. Menores de 14 (M-14): Duración..15 minutos. Número de jugadores: 13 jugadores por equipo. Se jugará con un balón del número 4 Medidas del campo: 85 x 50 más la zona de marca. Melés -Seis jugadores en formación El árbitro indicará la secuencia de entrada en la melé mediante las palabras crouch, bind, set, si la mele es estable, el árbitro indicará al medio mele que pude introducir el balón, con las palabras si nueve. -Las melés se disputan. Prohibido empujar más de 1 metro, o empujar una vez ganado el balón. - El tercera línea debe permanecer agarrado a los dos segundas líneas. Éste se puede levantar con el balón para pasarlo, no puede correr con él. -El medio de melé que no gana el balón no debe atravesar la línea media de la melé hasta que el balón haya salido o el rival haya puesto sus manos sobre él. -El medio de melé que gana el balón puede corre con él. (es un encuentro de escuelas, no un campeonato, no aprovecharemos esta regla para colocar de medio mele a un delantero corpulento) -Los demás jugadores deberán estar a 5 metros por detrás de los últimos pies de los jugadores de su equipo de la melé. Laterales -Estarán formados por lanzador y oponente, receptores (medios de melé) y cinco jugadores por equipo en el alineamiento. -El alineamiento se forma entre 4 y 10 metros de la línea de lateral. El árbitro indicará los 4 metros. -El oponente al lanzador debe estar situado a 2 metros de la línea de lateral y a 2 metros por detrás de la línea de puesta en juego y no puede intervenir sobre el balón hasta que haya sido jugado por un jugador del alineamiento.
11 -Los receptores deben estar unos 2 metros por detrás del alineamiento y entre los 4 y 10 metros -Los receptores no pueden entrar a disputar el balón. -El balón debe ser lanzado sobre los jugadores del alineamiento, no se permite que el balón rebase los 10 metros sin haber sido jugado. -No está permitido ni levantar ni ayudar a saltar a un compañero -Los jugadores que no forman el lateral deberán estar situados a 10 metros del alineamiento -Se permite el saque rápido de lateral Placajes -Cuando haya un placaje el balón se debe liberar rápidamente. -El árbitro velará para que sea así y para que los jugadores que van a recuperar ese balón entren por la puerta y de pie. Juego al pie: condiciones -El jugador debe tener el balón en sus manos antes de dar la patada. -Se permite parar el balón con el pie tras una patada del contrario o después de un saque de centro. -Cualquier infracción a estas condiciones será sancionada con una melé en el punto de la patada a favor del equipo contrario. -NO está permitido patear voluntariamente el balón fuera de la melé en cualquier dirección. La sanción será un Golpe de Castigo
12 TORNEO INFANTIL Y CADETE FEDERADO INFANTIL Menores de 16 (M-16) Nacidos en Comida 12:00 Partidos: CAMPO1 (Futbol) 14:30 UNI BILBAO-Vs. DURANGO ELORRIO 14:50 HENDAYA-Vs. USTARITZ 15:10 CAMBÓ-Vs. UNI BILBAO 15:30 DURANGO ELORRIO-Vs. HENDAYA 15:50 USTARITZ-Vs. CAMBÓ 16:10 UNI BILBAO-Vs. HENDAYA 16:30 DURANGO ELORRIO-Vs. USTARITZ 16:50 CAMBÓ-Vs. HENDAYA 17:10 UNI BILBAO-Vs. USTARITZ 17:30 DURANGO ELORRIO-Vs. CAMBÓ REGLAMENTO DE JUEGO IRB U-19 REGLAMENTO COMPETICION Partidos de 20 minutos. 22 jugadores por equipo, 7 cambios, el jugador cambiado puede volver al campo en cualquier momento. Partido ganado: 2 puntos. Partido empatado: 1 punto Partido perdido: 0 En caso de empate, gana el que más puntos haya anotado, si persiste el empate, el que más ensayos haya marcado, si persiste el empate se procederá a una prueba de drops, muerte súbita, desde uno de los cruces de la línea de 22 metros con la 15 metros, a elección del jugador
13 CADETE Menores de 18 AÑOS (M-18) Nacidos en Comida 12:00 CAMPO2 (Rugby) Partidos: 14:30 UNI BILBAO-Vs. DURANGO ELORRIO 15:00 ORDIZIA-Vs. CAMBÓ 15:30 UNI BILBAO-Vs. ORDIZIA 16:00 DURANGO ELORRIO-Vs. CAMBÓ 16:30 UNI BILBAO-Vs. CAMBÓ 17:00 DURANGO ELORRIO-Vs. ORDIZIA REGLAMENTO DE JUEGO IRB U-19 REGLAMENTO COMPETICION Partidos de 25 minutos. 22 jugadores por equipo, 7 cambios, el jugador cambiado puede volver al campo en cualquier momento. Partido ganado: 2 puntos. Partido empatado: 1 punto Partido perdido: 0 En caso de empate, gana el que más puntos haya anotado, si persiste el empate, el que más ensayos haya marcado, si persiste el empate se procederá a una prueba de drops, muerte súbita, desde uno de los cruces de la línea de 22 metros con la 15 metros, a elección del jugador.
14 TORNEO ABSOLUTO FEMENINO RUGBY SEVEN Comida 15:00 CAMPO1 (Futbol) Partidos: 18:00 BIOLOGICAS COMPLUTENSE VS. DURANGO-URIBE-S.J. MARSACQ 18:20 ESKADI SUB 18 Vs. BIOLOGICAS COMPLUTENSE 18:40 DURANGO-URIBE-S.J. MARSACQ VS. ESKADI SUB 18 REGLAMENTO DE JUEGO IRB SEVEN REGLAMENTO COMPETICION Partidos de 20 minutos. 22 jugadoras por equipo, 7 cambios, la jugadora cambiada puede volver al campo en cualquier momento. Partido ganado: 2 puntos. Partido empatado: 1 punto Partido perdido: 0 En caso de empate, gana el que más puntos haya anotado, si persiste el empate, el que más ensayos haya marcado, si persiste el empate se procederá a una prueba de drops, muerte súbita, desde uno de los cruces de la línea de 22 metros con la 15 metros, a elección del jugador
15 TORNEO ABSOLUTO FEMENINO RUGBY XV Comida 15:00 CAMPO2 (Rugby) Partidos: 17:30 EUSKADI XV Vs. U.S. MENDITTE 18:10 EUSKADI XV Vs. APAREJADORES DE BURGOS 18:50 U.S. MENDITTE Vs. APAREJADORES DE BURGOS REGLAMENTO DE JUEGO IRB REGLAMENTO COMPETICION Partidos de 40 minutos. 22 jugadoras por equipo, 7 cambios, la jugadora cambiada puede volver al campo en cualquier momento. Partido ganado: 2 puntos. Partido empatado: 1 punto Partido perdido: 0 En caso de empate, gana el que más puntos haya anotado, si persiste el empate, el que más ensayos haya marcado, si persiste el empate se procederá a una prueba de drops, muerte súbita, desde uno de los cruces de la línea de 22 metros con la 15 metros, a elección del jugador
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