Tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF Autor: Gilberto Ruiz Viera

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1 Tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF Autor: Gilberto Ruiz Viera 1

2 Presentación del curso Las tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF es el tema central de este curso, que se divide en dos partes. En la primera trataremos sobre el uso de direccionamiento VLSM y el Protocolo Ripv2. En la segunda parte veremos los conceptos y la configuración de OSPF y EIGRP. 2

3 1. Introducción. Tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON FACULTAD DE CIENCIAS FISICO MATEMATICAS NUEVAS TECNOLOGIAS PROYECTO FINAL CISCO MODULO 2 * CCNA Exploration Conceptos y protocolos de enrutamiento* EQUIPO CISCO ALUMNO: GILBERTO RUIZ VIERA MATRICULA: ALUMNA: DEYSI ELENA MACIAS CASILLAS MATRICULA:

4 PROFESORA: ING. MARÍA DE JESUS ANTONIA OCHOA OLIVA Introducción: Originalmente había un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el número de redes en Internet se multiplicaba, el diseño inicial no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerárquico de enrutamiento usado para mantener unidas las regiones. Los algoritmos de enrutamiento no eran los únicos en poner en dificultades la capacidad de los routers, también lo hacía el tamaño de la tablas de direccionamiento. Hoy en día, El uso adecuado de cada una de las herramientas que se tiene en la comunicación de dispositivos demuestran por si solo un funcionamiento complejo y que se encuentran estandarizadas en protocolos para así mismo manejar la comunicación en cada una de las diversas situaciones es decir, pequeñas organizaciones adoptan el uso de las redes donde es completamente diferente a una organización extensa (Para cada caso, cada protocolo), y que lo indispensable entre cada una de las organizaciones; es que se encuentre en constante comunicación. Para esto se presenta dicho trabajo, donde se muestran diferentes puntos de vista simples acerca del enrutamiento, es decir, como se maneja o como se trabaja la mejor ruta que debe tomar un mensaje desde Fuente hacia el destino a partir de una variedad de las mismas. Este trabajo es pensado para estudiantes que desean impartirse en las áreas de las comunicaciones; con actividades fundamentales y básicas que se debe de tener en cuenta para el aprendizaje y conocimientos básicos para el estudiante. RIPv2, OSPF, EIGRP son algunos protocolos de enrutamiento fundamentales que veremos a continuación. A partir de una actividad dada el cual, al usuario se le explicara a detalle cada uno de los pasos hasta completar con éxito dicha actividad. Las actividades se realizaran en forma de algoritmo: Bosquejo de la Red. Formación y construcción dentro del simulador Packet Tracer. Conectividad entre dispositivos usados en el simulador. Estructura lógica. Procedimiento de intercambio de comunicación entre dispositivos. Uso de comandos para el funcionamiento correcto de los dispositivos. Y Resultados. 4

5 Objetivo: Desarrollar un conocimiento sobre la manera en que un router (que es el encargado de enviar un mensaje a través de una ruta) aprende sobre las redes remotas o conectadas directamente a ellas, y determina la mejor ruta hacia dichas redes. Este curso incluye protocolos de enrutamiento dinámico, Rip v2 El cual el alumno aprende a enumerar y describir sus limitaciones Aplicar comandos de configuración básica Análisis de resultados OSPF / EIGRP Características básicas Comandos básicos Análisis de resultados y comparación El estudiante emplea herramientas otorgadas con ayuda de CCNA Exploration Conceptos y protocolos de enrutamiento. En este trabajo manejaremos el software llamado Packet Tracer, es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA. Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento. Packet Tracer 5.2 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas. 5

6 2. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2. Propósito e introducción Propósitos del tema Al finalizar el tema, serás capaz de: Explicar el uso de la máscara de subred. Calcular la división de subredes. Emplear el direccionamiento VLSM. Describir la operación de RIP. Emplear RIP versión 2. Introducción Con IPv4 como protocolo enrutado, a medida que las redes fueron creciendo, se entró en una crisis de direccionamiento, por lo cual tanto diseñadores como administradores de redes tuvieron que eficientizar los esquemas de direccionamiento. Una de las técnicas es el uso de VLSM, con ella se puede usar una máscara de subred larga para pocas direcciones de IP y una máscara de subred corta para muchas direcciones de IP. A esto se le conoce muy seguido como división de subredes en subredes. Con el uso de VLSM podrás diseñar esquemas de direccionamiento eficientes y escalables. Sin embargo, es necesario escoger un protocolo de enrutamiento que soporte esta técnica para implementarlo en la red. Algunos de ellos son: RIPv2 OSPF EIGRP Dichos protocolos serán estudiados a lo largo de esta actividad. Mientras tanto, para ahondar en este tema es conveniente que te hagas las siguientes preguntas: 1. Por qué se dice que VLSM es la subdivisión de redes en subredes en subredes? Por que a partir de un intervalo de ip s relacionados entre si los divide para no desperdiciar direcciones y de la misma manera obtener ganancias en el sentido de las comunicaciones. 2. Qué representa la notación de la barra inclinada (/30, /24, etc.)? 6

7 La mascara de Subred, El cual en ella se interpreta el número de Host y Dirección. 3. Te has preguntado si las redes de las organizaciones tienen límites en la Internet? Las organizaciones siempre permanecerán en constante crecimiento en sentido de las redes, de la misma manera se trabaja para IPV6 4. Acaso son libres de viajar por toda la Internet, puesto que ésta no tiene dueño? Para en estos casos existe el administrador de Red, el cual se encarga de la seguridad, control y el buen funcionamiento de la Red. En la Internet operan diferentes sistemas autónomos, los cuales requieren de protocolos de enrutamiento para controlar el tráfico de información, a estos protocolos se les clasifica como Protocolos de Gateway Interno (IGP). Para la comunicación entre los diferentes sistemas autónomos se requieren protocolos de enrutamiento, los cuales se clasifican como: Protocolos de Gateway Externo (EGP). Dentro de la clase de protocolos IGP, se clasifican como: Los de vector-distancia. Los de estado de enlace. Uno de los protocolos de vector-distancia más populares es RIP. Esto debido a su sencillez de configuración, implementación y diagnóstico de problemas. Sin embargo, esta simplicidad trae consigo algunas limitaciones, me gustaría que me retroalimentarás mencionando 5. Cuáles son esas limitaciones? Routing loops. Los routing loops pueden ser el resultado de tablas de enrutamiento incongruentes que no se han actualizado debido a la lenta convergencia de una red sujeta a cambios. Convergencia lenta. La utilización de actualizaciones periódicas puede hacer que la convergencia sea más lenta. Incluso si se utilizan técnicas avanzadas, como por ejemplo, los updates disparados (que se analizarán más adelante), la convergencia general aún sigue siendo más lenta en comparación con los protocolos de enrutamiento de estado de enlace. 7

8 Escalabilidad limitada. La convergencia lenta puede limitar el tamaño de la red porque las redes más grandes requieren más tiempo para propagar la información de enrutamiento. 8

9 3. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2. Desarrollo (1/2) Antes de desarrollar esta actividad deberás investigar en tus libros de texto y de apoyo, a qué se refiere el concepto classless y cuál es el comando correspondiente en el IOS del router, además cómo lo habilitas o deshabilitas? La empresa PlastifiK2, S. A. que originalmente tenía una planta en Monterrey, N. L., se ha expandido con una planta en Guadalajara y otra más en la Cd. de México, por lo que se te ha solicitado a ti como jefe administrador de redes que diseñes el esquema de direccionamiento adecuado para satisfacer las necesidades de la siguiente topología. El ISP ha provisto tres direcciones de red y se ha considerado que se asignaran de la siguiente manera: /24 LANs /24 LANs /24 seriales Para realizar el proceso de implementación, es necesario que primero desarrolles las siguientes fases. Fase I. Diseñar el esquema de direccionamiento para satisfacer las necesidades que se muestran en la topología. Recuerda que será necesario utilizar la técnica de VLSM. Esto es, obtener las direcciones de las subredes y sus máscaras, asignándolas en cada una de las interfaces involucradas. Tip:Te recomiendo que copies la topología anterior, aumentada y escribas en ella el esquema de direccionamiento obtenido. Considerar: Direcciones de subred, máscaras de subred, formatos de barra y direcciones de IP. PROCEDIMIENTO: 1. Ejecutar el software de simulación Packet Tracer y establecerlo de la manera en a que se muestra a continuación: 9

10 Como observamos en el simulador packet tracer se realiza de la siguiente manera: 1. incorporamos 3 Router 2. En cada Router un Switch 3. Y en cada Switch un minimo de 3 Host (En este caso CPU & Laptop) 1. Establecemos la interconexión en cada uno de ellos 10

11 *Para establecer la interconexión entre cada uno de los dispositivos debemos saber que entre Host a Switch es cable Directo Switch a Router es cable directo Router a Router son cable Seriales Para establecer la comunicación entre cables Seriales debemos entrar a cada uno de los router, posteriormente apagarlos e insertal una tarjeta de entrada serial, por ejemplo: Seleccionamos la tarjeta WIC-2T Volvemos a encender Ahora tenemos la topología apropiada para trabajar, Un dato el cuál debemos dejar en claro es el insertar solo 3 Host en cada Switch, Esto se debe para comprobar la comunicación entre cada una de las regiones de Router 1, 2 y 3. 11

12 comunicación entre cada una de las regiones de Router 1, 2 y 3. Tomando como referencia la imagen la cual estamos trabajando, nombramos a los router de la manera que se nos presenta. Esto lo lograremos entrando a cada Router e ingresando el comando de la siguiente manera, observe detalladamente cada instrucción, pues según sea el Router lo vamos nombrando MTY, MEX, GDL. El Router 0 lo asignaremos como R2 y su hostname es MTY El Router1 lo asignaremos como R1 y su hostname es MEX El Router2 lo asignaremos como R3 y su hostname es GDL Una vez terminada el nombramiento de los router continuamos con la asignación de dirección la cual se nos asigno en un inicio, los cuales fueron: 12

13 /24 LANs /24 LANs /24 seriales Debemos tener en cuenta la manera la cual vamos asignar la dirección de red, pues si asignamos la dirección de red /24 a la red MTY; asignaríamos 253 host para esa Red(este calculo lo hacemos por medio de (2^n - 2) donde n es el numero de host (0) encontrados en la mascara de red (/24) es decir tenemos 24 s (1): ), pero nos especifican que solo son 99 Host por lo tanto vamos a desperdiciando 156 host de las 255. Excluyendo su network y broadcast. Entonces de la /24 aplicamos VLSM, el cual dividiremos la dirección para evitar el desperdicio. Si tenemos disponibles 8 bits en host (0), tomamos prestado el número que se adapten a nuestras necesidades El /24 hace referencia a la cantidad de 1, si realizamos el calculo (2^n 2) para n = 7 y para n = 6 n=6 => 62 Host n=7 => 126 Host Si tomamos n=6 nos faltaría para completar los 99 Host, Pero con n=7 nos basta y sobra. Tomamos n=7 Es decir solo vamos a disponer 7 bits de Host de los 8 Disponibles, como te puedes dar cuenta ahora tenemos 7 bits de Host (0) Entonces, /24 la dividimos en: /25 y /25 La relación entre cada una será la cantidad de Host que podemos disponer, teniendo como limite 255. Esto se debe a (2^n) donde n fue 7. 13

14 Por lo tanto asignamos /25 a MTY y su Router /25 Para establecer la mascara de SubRed solamente vamos a realizar el siguiente cálculo de binario a decimal.si en cada octeto tenemos todos en 1 su valor es 255, pero en el ultimo octeto tenemos: Su valor en decimal es 128. Posteriormente activamos el puerto con No shutdown, los comandos se presentan en el modo consola con forma clara. Recordemos que la interface donde se encuentra conectado al Switch es la 0/0. Ahora para la región de MEX, Nos piden de un lado 45 Host y de otro lado 75 Host. En total 120. Y de la dirección de red usada en MTY nos sobro una; disponible para 126 Host. Esta será la dirección que utilizaremos, pero debemos aplicar de nuevo VLSM, es decir de los 126 Host debemos dividir: una para 45 Host y otra para 75 Host. De /25 con su mascara de SubRed Tomamos prestado otro Bit, pues solo con uno mas nos daría el siguiente resultado: Con n=6, el cual su resultado es 64 que posteriormente es 62, gracias al calculo (2^n 2) El cual nos da una dirección: /26 y /26, donde /26 es el numero de 1 que disponemos actualmente en la mascara de subred cada una disponible para 62 host útiles. Y n=6 será el numero de 0 que dispondremos

15 Esta sección lo aplicaremos en el Router MEX en la interface FastEthernet 0/0 donde se encuentra conectado al Switch de 45 Host. Con /26 La mascara de Subred se obtiene de la misma manera, tomando el ultimo octeto el cual es el único que cambia en VLSM que aplicamos es su valor decimal es 192.Como observamos hemos ahorrado una gran cantidad de direcciones las cuales podemos aplicar cuando crezca la organización. para los siguientes 75 Host de MEX. Ahora daremos una pausa En GDL se tienen una sección de 34 Host, el cual se adaptan a nuestras necesidades de la dirección de red que elaboramos anteriormente. El cual esta conectado al FastEthernet 0/1 y le asignaremos la dirección ip /26. Ahora hemos terminado con la dirección de Red /24 completamente. 15

16 Para la cual, realizaremos las mismas tareas para la siguiente dirección /24 En GDL se tiene un segmento faltante de 63 Host, si aplicamos n=6, nos faltaría una host; pues de las 64 Host 62 son útiles pero nos piden 63, nos vamos a n=7. Por lo cual nuestra nueva dirección de red es: /25 y /25 El cual por sentido común estas dos nuevas direcciones las aplicaremos a los segmentos faltantes. MEX por FastEthernet 0/1 con dirección /25 y GDL por FastEthernet 0/0 con /25 No olvidemos no shutdown Ahora hemos completado nuestra interconexión entre los dispositivos. A continuación vamos a comunicar los Router por Seriales. Para las direcciones de Seriales con otorgan la Red /24 16

17 Para comunicar 255 Host, pero solo necesitamos 2 Host Útiles, que será entre un vecino a otro. Para esto aplicamos VLSM con n=2 el tenemos 4 Host pero 2 Host son utiles. Para esto obtenemos el siguiente resultado: /30, /30, /30, /30, /30 y asi sucesivamente. Para MTY a MEX aplicamos la SubRed /30 Para MTY a GDL aplicamos la SubRed /30 Para MEX a GDL aplicamos la SubRed /30 Ambas con masca de subred , Observe las interfaces la cual se comunicaran entre ellas. Para MEX con la Serial 0/0/1 y Serial 0/0/0 MEX Serial 0/0/1 con dirección /30 MEX Serial 0/0/0 con dirección /30 Para MTY con la Serial 0/0/1 y Serial 0/0/0 MTY Serial 0/0/0 con dirección /30 MTY Serial 0/0/1 con dirección /30 Para GDL con la serial 0/0/0 y Serial 0/0/1 GDL Serial 0/0/0 con dirección /30 17

18 GDL Serial 0/0/1 con dirección /30 Una vez elaborado configuramos cada host para comprobar que hay comunicación entre ellos mismos. 18

19 Para estar apunto de finalizar obtenemos esto: 19

20 4. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2. Desarrollo (2/2) Fase II. Configurar los equipos en base a la tabla siguiente (la cual habrás de complementar) e implementar el esquema de la Fase I, así como el protocolo RIPv2 para enrutamiento. Escribe los comandos necesarios y prueba la conectividad de la red con el comando ping. Estos son algunos de los comandos necesarios que hemos utilizado, los escribo en forma muy general. Se muestran a detalle en las imágenes. Show ip protocol Show ip interface brief Configure terminal Interface FasEthernet x/x Interface Serial x/x/x Ip Address xxxx.xxxx.xxxx.xxxx xxxx.xxxx.xxxx.xxxx No shutdown Route rip Versión 2 Network xxxx.xxxx.xxxx.xxx Entre Otros. Router Nombre Serial 0 Fe 0/0 Fe 0/1 R1 R2 R3 MEX MTY GDL DCE ip= /30 DTE ip= /30 Enable / VTY 0-4 ip= /26 ip= /25 cisco ip= /25 n/a cisco DTE ip= /25 ip= /26 cisco ip= /30 Recuerda siempre respaldar la configuración de cada router, así como verificar las mismas utilizando los comandos show y debug. La habilitación del acceso por terminal virtual y la password correspondiente lo habilitamos en cada router de la siguiente manera: 20

21 Para establecer el protocolo de enrutamiento RIPv2debemos ingresar #route rip posteriormente version 2 y asignar todas las redes conectadas directamente. En la siguiente imagen se presenta todas las redes conectadas directamente. 21

22 Ante cualquier error respecto en la agregación de Red, el comando necesario es no 22

23 network tal y como se muestra a continuación. Dada la actividad comprobamos que exista comunicación entre MTY, GDL y MEX 23

24 Cierre Es muy importante que los diseñadores de redes estén consientes de la necesidad de una buena administración del direccionamiento para contrarrestar la crisis actual. Así como también es muy importante tener un excelente dominio de la técnica de VLSM, para poder utilizar diferentes longitudes de máscaras de subred según las necesidades de direccionamiento, al mismo tiempo tener en cuenta la constante posibilidad de expansión de la organización, para lo cual el sistema jerárquico es una muy buena solución de prevención. Por otro lado, es indispensable conocer a fondo las diferencias entre las dos versiones de RIP RIP, ya que esto podría hacer la diferencia entre una red eficiente que satisface las necesidades de acceso a la información de los diferentes usuarios, o no. Para aprender más En este apartado encontrarás más información acerca del tema para enriquecer tu aprendizaje. El dominio de la técnica de VLSM requiere de práctica, para profundizar más en éste y otros temas similares, te recomiendo que visites este enlace y compartas tus conclusiones con tus compañeros. La sociedad de Internet emitió un documento para dar explicación a la versión 2 del protocolo estandarizado RIP, puedes conocer más a profundidad el comportamiento en la siguiente liga: 24

25 5. Conceptos y configuración de OSPF y EIGRP. Propósitos e introducción Propósitos del tema Al finalizar el tema, serás capaz de: Explicar las características de OSPF. Emplear OSPF. Explicar las características de EIGRP. Emplear EIGRP. Introducción Utilizar RIP como protocolo de enrutamiento es muy adecuado para organizaciones con redes pequeñas y moderadas. Los protocolos de estado de enlace, por su naturaleza, proporcionan todas estas cualidades. En esta actividad vamos a estudiar el protocolo de enrutamiento OSPF, un protocolo de estado de enlace, para comprender sus características principales de tal manera que puedas configurar una red empleando OSPF de una sola área y en consecuencia, planificar una red usando OSPF. EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) es el protocolo de enrutamiento de Gateway interior mejorado, propiedad de Cisco Systems, el cual fue desarrollado para mejorar las características y superar las limitaciones de su antecesor IGRP. Durante un tiempo, mientras que las redes se expandían por el mundo de los negocios, los protocolos de vector-distancia proporcionaron un excelente servicio a los usuarios. Las distancias de recorrido de la información dentro de las áreas locales, eran cortas. Sin embargo, a medida que las empresas se fueron expandiendo, también lo hicieron sus redes de comunicación, esto aunado con el crecimiento de los variados tipos de información que cada vez fueron más accesibles para los usuarios, forzó a que los científicos de las comunicaciones buscaran opciones más óptimas para el manejo y administración del tráfico de información. Esto trajo como resultado la creación de nuevas tecnologías, siendo una de ellas la creada por Cisco. En esta actividad conocerás y te familiarizarás con el protocolo EIGRP, el cual rebasó las expectativas de sus creadores. 1. Sabes que es una tecnología híbrida? El objetivo del desarrollo de las tecnologías híbridas es combinar dos fuentes 25

26 de energía, de manera que las cualidades de cada sistema sean utilizadas bajo condiciones de generación variables, de tal forma que las ventajas globales del desarrollo del sistema híbrido pesen más que el costo de su configuración. 1. Por qué a EIGRP se le conoce también como protocolo híbrido? Por que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector-distancia y del estado de enlace. 26

27 6. Conceptos y configuración de OSPF y EIGRP. Desarrollo Instrucciones: Antes de realizar la actividad deberás investigar en tus libros (texto y de apoyo) así como en las referencias de Internet, acerca de loopback, para contestar las siguientes preguntas: 1. Es un puerto o una interfase? Puerto: Entrada de un dispositivo. Interfase: Aquella donde se recibe los datos del dispositivo. 1. Es física o es lógica (qué significa)? Fisica: Tactil Logica: Un Algoritmo 1. Cuáles son los beneficios? Establecer una comunicación Optima 1. De qué manera se puede activar y desactivar? Shutdown Desactivar No shutdown Activar Se te solicita configurar una red que incluya OSPF y EIGRP como protocolos de enrutamiento, la siguiente topología te muestra las necesidades de la misma y tu función será escribir los comandos correspondientes para la configuración básica de los routers, la asignación de las direcciones de IP de cada interfaz y los comandos necesarios para configurar los protocolos OSPF y EIGRP así como el proceso de autenticación, es importante anexar las pantallas donde se realizan las pruebas de conectividad. R1 Downtown Loopback /32 FastEth /27 Serial 0/ /30 DTE R2 Uptown Loopback /32 27

28 FastEth /27 Serial 0/ /30 DCE Serial 0/ /30 DCE R3 Subway Loopback /32 FastEth /27 Serial 0/ /30 DTE ID de Proceso = 1. Argumentos para autenticación: Key-id = 4 Key =cveospf4 Además, deberás elaborar un reporte donde incluyas únicamente los comandos (todos los necesarios) que se utilizan para configurar esta red pero con OSPF y EIGRP, con ID_Process = 1 y en el área 0. Para cada uno de los routers involucrados. PROCEDIMIENTO: Iniciamos con el simulador Packet Tracer 3 Router y sus Respectivos Switches. Al Igual en la Actividad 1 y como se muestra en nuestro diagrama cambiamos el nombre de Display R1, R2 Y R3, y sus Hostname tal y como nos lo piden, al igual en las direcciones Ip de cada uno. 28

29 29

30 Obtenemos un resultado similar a la imagen ya presentada. Ahora, configuramos los protocolos de Enrutamiento, Para esto asignaremos al R1, R2 y R3. EIGRP, OSPF y EIGRP respectivamente. OSPF se habilita con el comando de configuración global router ospf process-id. El comando process-id es un número entre 1 y elegido por el administrador de red. El comando process-id es significativo a nivel local, lo que implica que no necesita coincidir con otros routers OSPF para establecer adyacencias con dichos vecinos. Esto difiere de EIGRP. La ID del proceso EIGRP o el número de sistema autónomo sí necesita coincidir con dos vecinos EIGRP para volverse adyacente. En nuestra topología, habilitaremos OSPF en los tres routers que utilizan la misma ID de proceso de 1. Utilizamos la misma ID de proceso simplemente por cuestiones de uniformidad. R1(config)#router ospf 1 R1(config-router)# 30

31 El comando network utilizado con OSPF tiene la misma función que cuando se utiliza con otros protocolos de enrutamiento IGP: Cualquier interfaz en un router que coincida con la dirección de red en el comando network estará habilitada para enviar y recibir paquetes OSPF. Esta red (o subred) estará incluida en las actualizaciones de enrutamiento OSPF. El comando network se utiliza en el modo de configuración de router. Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id El comando network de OSPF utiliza una combinación de network-address y wildcard-mask similar a la que puede utilizar EIGRP. Sin embargo, a diferencia de EIGRP, OSPF requiere la máscara wildcard. La dirección de red junto con la máscara wildcard se utiliza para especificar la interfaz o rango de interfaces que se habilitarán para OSPF con el comando network. Al igual que con EIGRP, la máscara wildcard puede configurarse en forma inversa a una máscara de subred. Por ejemplo, la interfaz FastEthernet 0/0 de R1 se encuentra en la red /28. La máscara de subred para esta interfaz es /28 ó Lo inverso a la máscara de subred es la máscara wildcard. Nota: Al igual que EIGRP, algunas versiones de IOS simplemente le permiten ingresar la máscara de subred en lugar de la máscara wildcard. Luego, IOS convierte la máscara de subred al formato de la máscara wildcard Reste la máscara de subred Máscara wildcard El área area-id hace referencia al área OSPF. Un área OSPF es un grupo de routers que comparte la información de estado de enlace. Todos los routers OSPF en la misma área deben tener la misma información de estado de enlace en sus bases de datos de estado de enlace. Esto se logra a través de la saturación por parte de los routers de todos los demás routers en el área con sus estados de enlace individuales. En este capítulo, configuraremos todos los routers OSPF dentro de un 31

32 área única. Esto se conoce como OSPF de área única. Una red OSPF también puede configurarse como áreas múltiples. Existen varias ventajas en la configuración de redes OSPF amplias como áreas múltiples, incluidas las bases de datos de estado de enlace más pequeñas y la capacidad de aislar problemas de redes inestables dentro de un área. El OSPF de áreas múltiples se desarrolla en CCNP. Cuando todos los routers se encuentran dentro de la misma área OSPF, deben configurarse los comandos network con la misma area-id en todos los routers. Si bien puede usarse cualquier area-id, es aconsejable utilizar un area-id de 0 con OSPF de área única. Esta convención facilita la posterior configuración de la red como áreas OSPF múltiples en las que área 0 se convierte en el área de backbone. La figura muestra los comandos network para los tres routers y habilita OSPF en todas las interfaces. En este punto, todos los routers deben poder hacer ping en todas las redes. Dirección de loopback Si no se utilizó el comando router-id de OSPF y están configuradas las interfaces loopback, OSPF elegirá la dirección IP más alta de cualquiera de sus interfaces loopback. Una dirección de loopback es una interfaz virtual y se encuentra en estado up en forma automática cuando está configurada. El usuario ya conoce los comandos para configurar una interfaz loopback: 32

33 Router(config)#interface loopback number Router(config-if)#ip address ip-address subnet-mask 33

34 Y por último responder a: a) Con qué comandos verificas la configuración? Show Ip Protocol b) Existe comunicación en toda la red? Por qué? Si, Por el Establecimiento de las direcciones de red encontradas alrededor de cada router. Lista de Comandos básicos: R1(config)#router ospf 1 R1(config-router)# Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id 34

35 Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id Router(config)#interface loopback number Router(config-if)#ip address ip-address subnet-mask R1(config)#router eigrp 1 Cierre A pesar de las limitaciones que puedan presentarse, OSPF es hoy por hoy, el protocolo de enrutamiento de estado de enlace (Link-State) que más se utiliza dentro de las organizaciones empresariales con redes de tamaño moderado y grande. Su diseño jerárquico también brinda escalabilidad, seguridad y sumarización de rutas. Además de la métrica que usa, basada en la velocidad de los enlaces, provee otras funciones para una más óptima administración en el desempeño de la red. Otro protocolo de enrutamiento, EIGRP. Qué diferencia existe con el IGRP que estudiaste? El IGRP esta orientado específicamente para redes pequeñas, qué diferencias existen respecto a OSPF? OSPF orientado a Redes Extensas, cuál es más conveniente?, Según sea el caso; Si es una red muy grande: OSPF, Si es una Red Moderada y por productos Cisco, EIGRP.El protocolo de enrutamiento EIGRP es una excelente opción para el manejo de redes grandes y complejas, pero el mejor aprovechamiento que se le puede obtener es cuando la red está compuesta con equipos del propietario Cisco.Ahora que has llegado a este punto, creo que sería interesante que te preguntaras existen las redes multiprotocolo? Pueden coexistir dos o más protocolos distintos en una misma red?, Si en ambas preguntas, pero como se menciona anteriormente el mejor aprovechamiento que se le puede obtener es cuando la red está compuesta con equipos del propietario Cisco. Ademas de existir complicaciones. Para aprender más En este apartado encontrarás más información acerca del tema para enriquecer tu aprendizaje. Esta introducción te facilitó el conocimiento y manejo de los protocolos OSPF y EIGRP, sin embargo es muy conveniente que profundices en las múltiples características de los mismos, para ello te recomiendo que accedas a estos enlaces y descubras más de las bondades que incluye OSPF y EIGRP. Bibliografía: CCNA Exploration 4.0 Conceptos y protocolos de enrutamiento- Cisco Networking Academy / Mind Wide Open o Tema 1. Introducción al enrutamiento y al envió de paquetes o Tema 3. Introducción a los protocolos de enrutamiento dinámicos o Tema 4. Protocolos de enrutamiento por vector distancia o Tema 6. VLSM y CDIR o Tema 7. RipV2 o Tema 9. EIGRP 35

36 o Tema 10. Protocolos de enrutamiento de Estado de Enlace o Tema 11. OSPF CONCLUSION: En este proyecto practicamos los cocimientos adquiridos en la Curricula vista en CCNA, Los resultados se demuestra exitosamente en las imágenes ya presentadas. No fue fácil, Ya que tuvimos que recurrir a nuevas búsquedas pero al final logramos los objetivos en el análisis de protocolos de enrutamiento por vector distancia y estado de enlace por medio de múltiples formas las cuales son: RipV2 EIGRP OSPF Así mismo reforzamos los conocimientos acerca de la interconexión entre distintos dispositivos, el uso adecuado de direccionamiento y del simulador Packet Tracer. Agradecemos a nuestro catedrático por el apoyo e inculcarnos el conocimiento adecuado en tecnología CISCO. 36

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