SOFTWARE DE APLICACIÓN. CINDEA Sesión 01

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1 SOFTWARE DE APLICACIÓN CINDEA Sesión 01

2 COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. 2

3 BLAISE PASCAL Blaise Pascal ( ) Inventa una sumadora mecánica llamada Pascalina. Funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas La construyo con el fin de ayudarle a su papá que era recolector de impuestos. 3

4 Pascalina 4

5 GOTTFRIED VON LEIBNIZ ( ) Rueda de Leibniz Mejoro el invento de Pascal produciendo una máquina que podía sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces. Para esa época no existía la tecnología apropiada para fabricar este tipo de instrumento de precisión en forma masiva. Fue la mente más universal de su época. 5

6 RUEDA DE LEIBNIZ También inventó una máquina de cálculo que se llamó Calculadora Universal, capaz de realizar sumas, diferencias, multiplicaciones, divisiones e, incluso, raíces cuadradas. Su elemento característico era un tambor cilíndrico con nueve dientes de longitud variable, llamado rueda escalonada o rueda de Leibniz, que se encuentra en prácticamente todas las calculadoras mecánicas posteriores, incluso en algunas del siglo XX. 6

7 JOSEPH MARIE JACQUARD ( ) Era un tejedor francés que quería encontrar un método más fácil para hacer sus telares. El hizo un aditamento para la máquina de tejer que era controlado por tarjetas perforadas. Las tarjetas perforadas indican la secuencia particular del diseño. Esta máquina fue considerada el primer paso significativo para la automatización binaria. 7

8 CHARLES BABBAGE Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias, Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales 8

9 MÁQUINA ANALÍTICA (1833) 9

10 HERMANN HOLLERITH ( ) Máquina tabuladora (1890) censo E.E.U.U. Máquina de contabilidad electromecánica ( ),Fundador de IBM 10

11 ALAN TURING Época ( ) Origen inglés Máquina de Turing (1936) cerebro artificial (teoría) Colossus (1943) Primer Ordenador digital totalmente electrónico, utilizado para descifrar. 11

12 MARK I Desarrollada Howard Aiken Laboratorio de cálculo de Harvard Primera computadora electromecánica que utiliza principios magnéticos Utilizaba 0s y 1s para representar números Creada en

13 ENIAC (1946) John Mauchly - Presper Eckert Primera computadora electrónica digital a gran escala en ser completada. Construida en la U. de Pennsylvania con fondos del ejercito de EEUU para ser usada en la 2ª guerra mundial 13

14 EDVAC (1947) John Von Newman Primera computadora en utilizar el concepto de almacenar información. Podía almacenar datos e instrucciones usando un código especial llamado notación binaria 14

15 EDSAC (1949) Maurice Wilkes Primera computadora capaz de almacenar programas electrónicamente. 15

16 GENERACIONES DE COMPUTADORAS Existen cuatro generaciones de computadoras diferenciadas por sus componentes eléctricos. Existen dos posibles generaciones más, las cuales se caracterizan por las aplicaciones avanzadas. 16

17 GENERACIONES DE COMPUTADORAS

18 I GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos o tubos al vacío para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Se programaban en lenguaje de máquina. Las primeras máquinas que surgieron en esta generación fueron la MARK I, ENIAC, EDVAC, UNIVAC y la IBM

19 I GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Tubos o bulbos al vacío 19

20 II GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Las computadoras se programaban con lenguajes de alto nivel. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, 20

21 II GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) transistor Transistores colocados 21

22 III GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea. Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc. 22

23 III GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Circuitos integrados Circuitos integrados 23

24 IV GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactivo la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos y sobre todo otros modelos de micro 24 y

25 IV GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Microprocesadores Minicomputadoras 25

26 V GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Surgen técnicas con la inteligencia artificial, propia de las computadoras, surge la robótica. Supercomputadoras para el cálculo científico. Computadoras con mayor velocidad y mas livianas. 26

27 V GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ( ) Robótica 27

28 VI GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1990 HASTA HOY DÍA) Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. Aparecen las redes inalámbricas. 28

29 VI GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1990 HASTA HOY DÍA) 29

30 CATEGORÍAS DE LAS COMPUTADORAS SUPERCOMPUTADORAS MICROCOMPUTADORA 30

31 SUPERCOMPUTADORAS Es lo máximo en computadoras, es la más rápida, y por lo tanto la mas cara. Son utilizadas para trabajos científicos, para crear modelos matemáticos del mundo real llamados simulación. Ejemplo del uso de estas computadoras: producción petroleras, Física, Química, investigación de energía nuclear, Meteorología, efectos especiales de películas, etc. 31

32 MICROCOMPUTADORAS Es conocida como la computadora personal o PC. Es la mas pequeña gracias a los microprocesadores, mas baratas y mas popular en el mercado. 32

33 TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS Desktop o escritorio 33

34 TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS Portátil 34

35 TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS Palms, tablets, smartphones 35

36 CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS Velocidad (rapidez) Exactitud Confiabilidad Costo Capacidad de almacenamiento Capacidades aritméticas Capacidad de manipulación de datos Capacidad para detectar y corregir errores 36

37 CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS Versatilidad (utilidad en diversas áreas) Ocupan poco espacio Entretenimiento Individualización Privacidad Instrumento de enseñanza, trabajos, etc. Procesamiento remoto (comunicación) Facilita la reproducción y distribución de información Tareas repetitivas sin errores, ni fatiga o cansancio 37

38 CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS - DESVENTAJAS: Requieren estudio y preparación Pueden generar desempleo Dependen de una fuente de energía externa Dependencia de un programador Son impersonales Pueden ser interferidas. (Piratería, Virus) Crean vicio. Problemas sociales. 38

39 CONSULTAS 39

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