INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) GUÍA DE INFORMÁTICA CLAVE: 1412

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1 INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) GUÍA DE INFORMÁTICA CLAVE: 1412 UNIDAD I: ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA Evolución histórica Escribe en la línea el nombre de la máquina a la cual se refiere la información que se enuncia: Primera máquina electromecánica pesaba 5 toneladas, constaba de 78 máquinas sumadoras y calculadoras, conectadas por 800 km de cable. Fue patrocinada por IBM y diseñada por Howard Aiken: Máquina a la cual le agregó tarjetas perforadas, cuya finalidad era guardar sus diseños y buscar que trabajara por sí sola. Diseñada por Joseph Marie: Máquina que trabajaba a base de vapor, usada para sumar y llevar una contabilidad básica. Diseñada por Blaise Pascal: Primera computadora digital que se caracterizó por el uso de tubos de vacío. Diseñada por Ramington Rand Corporation: Máquina considerada como el primer dispositivo de conteo mecánico. Diseñado por los chinos: Máquina que trabajaba con tarjetas perforadas. Diseñada por Herman Hollerith: Máquina que realizaba cálculos con precisión. Diseñada por Charles Babbage: Primera computadora electrónica por completo la cual ocupaba una superficie de 180 m 2 y pesaba 13 toneladas, reemplaza los engranes por tubos de vacío (utilizó 18,000 bulbos). Diseñada por John Mauchly y Eckert: Guía de Informática (1412) 1 de 16

2 Terminología Escribe el concepto de cada término Informática: Hardware: Bit: Archivo: Byte: Carpeta: Programa: Software: Comando: Computadora: Palabra: Guía de Informática (1412) 2 de 16

3 Analiza los siguientes términos y escribe en la línea una h si se trata de hardware o s si se refiere a software. Memoria Ram Word Disco duro Tarjeta madre Tipos de computadoras Escribe en forma creciente (del 1 al 5) los tipos de computadoras de acuerdo a sus características: tamaño, capacidad, velocidad, etc., 1 la más pequeña y así sucesivamente Escribe en la línea el tipo de computadora que complementa cada concepto Cray, Kanbalam y Atocatl son computadoras de la UNAM: Se conoce como computadora de bolsillo y tienen un sistema operativo reducido, ejemplo: palm, celulares, etc.: Se conoce como PC, ejemplo: laptop o computadora de escritorio: Se conoce como Mainframe, son servidores muy grandes con gran capacidad tanto de almacenamiento como de velocidad, ejemplo: bancos, Coca cola, etc.: Generaciones de las computadoras Escribe en la línea el tipo de tecnología (bulbos, transistores, circuitos integrados, chip y tecnología de punta) que se utiliza en cada generación. Tecnología Surgieron los teclados, los datos se almacenan en cintas y discos magnéticos, comienza la miniaturización y se incorporan los sistemas operativos Internet, robótica, inteligencia artificial, realidad virtual, digitalización de imágenes son algunos ejemplos. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos de vacío Guía de Informática (1412) 3 de 16

4 Surgen las primeras microcomputadoras, los dispositivos de memoria adquieren gran capacidad y surge la industria de los videojuegos Las computadoras eran muy grandes, costosas, generaban mucho calor y sus datos se introducían mediante cintas o tarjetas perforadas Escribe en forma creciente (del 1 al 5) las generaciones de las computadoras de acuerdo a su tecnología, 1 a la más antigua y así sucesivamente Implicaciones sociales y aplicaciones de las computadoras Contesta brevemente lo que se te pide Escribe un ejemplo de una implicación social de las computadoras Escribe un ejemplo de un campo en el cual se aplica la materia de informática UNIDAD II: ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA Equipo central de una computadora Contesta brevemente lo que se te pide 1. Cuál es el medio donde se introduce algún dispositivo de almacenamiento, para poder leer o grabar información? Cuáles son los dos tipos de memoria que hay? Qué significan las siglas de CPU en español? Guía de Informática (1412) 4 de 16

5 Escribe en el paréntesis, la letra de la opción que corresponda a la pregunta. ( ) La CPU es: a) El gabinete b) Todo el equipo c) El gabinete y lo que contiene d) El microprocesador Equipo periférico Escribe en la línea el nombre del dispositivo (entrada, salida, entrada/salida y almacenamiento) que complementa cada uno de los siguientes conceptos. Son los medios donde se guarda la información después de una sesión de trabajo: Son dispositivos que permiten introducir información o seleccionar algo: Son dispositivos que permiten la salida de la información: Son dispositivos que permiten introducir y obtener información: Escribe una X en el dispositivo que corresponda a cada elemento. Elemento Entrada Salida E/S Almacenamiento MODEM Touch screen Fax Memoria USB Disco duro Cd Lápiz óptico Escáner Mouse Impresora Cañón Bocinas Teclado Micrófono Guía de Informática (1412) 5 de 16

6 Teclado Escribe en la línea el nombre de la tecla que complementa el concepto de cada función del teclado Borra lo que se encuentra a la izquierda del cursor: Cancela algunas aplicaciones y cierra determinadas ventanas: Selecciona información, coloca mayúsculas e inserta los caracteres especiales que se encuentran arriba de los números y de algunas teclas: Regresa en tramos largos al cursor: Coloca el cursor al final del renglón: Borra lo que se encuentra a la derecha del cursor: Ejecuta las aplicaciones: Deja espacios determinados y sirve para dejar sangrías: Activa la barra de inicio: Activa mayúsculas y minúsculas: Inserta espacios en blanco, letras, números o caracteres especiales: Se tiene que combinar con algún número del teclado numérico para poder utilizar el código ASCII: Coloca los caracteres especiales que se encuentran en determinadas teclas: Deja uno o más espacios en blanco: Coloca el cursor al principio del renglón: Avanza en tramos largos al cursor: Mueve el cursor hacia arriba, abajo, izquierda y derecha Contesta brevemente lo que se te pide. Cuáles son las tres partes en las que se divide el teclado? Escribe en inglés el significado de cada una de las siglas: Teclado: Retroceso: Barra de espacio: Guía de Informática (1412) 6 de 16

7 UNIDAD III: PROCESADOR DE TEXTOS (WORD). Programa de aplicación Escribe una ventaja de trabajar con un procesador de textos Partes básicas de un documento Escribe en las líneas el nombre de cada una de las partes básicas de un documento. Informática Bases de datos Tuvieron sus orígenes en , cuando se empezaron a usar las maquinas que codificaban la información en tarjetas perforadas por medio de agujeros. Las bases de datos se crean con el objetivo de almacenar grandes cantidades de datos que antes se almacenaba en libros, lo que era lento, costoso y complejo (cualquier actualización a realizar, había que hacerla en cada uno de los libros en los que apareciera dicha información a modificar). Las primeras bases de datos manejaban archivos que eran almacenados en tarjetas o soportes magnéticos. Cuando las computadoras evolucionaron, aparecen las cintas y los discos, a la vez que las máquinas son dotadas de mucha más potencia y facilidad de manipulación, es por tanto en ese momento cuando las bases de datos comienzan a ser realmente útiles. Tratamiento de la información Comando básicos Escribe en las líneas el nombre de cada uno de los siguientes comandos referentes a la categoría de párrafo. Comando Nombre del comando Guía de Informática (1412) 7 de 16

8 Correlaciona la columna izquierda, correspondiente a los comandos, con la columna derecha, en la cual se enlistan los nombres de éstos y escribe en el paréntesis la letra que corresponda. Notas: Hay una sola respuesta para cada reactivo y ninguna se repite. Algunas opciones sobran. Comando Nombre del comando ( ) a) Tamaño de fuente ( ) b) Ortografía y gramática ( ) c) Negrita ( ) d) Encabezado ( ) e) Color de fuente ( ) f) Vista preliminar ( ) g) Impresión ( ) h) Insertar imagen ( ) i) Fuente ( ) k) Cursiva ( ) m) Subrayado ( ) n) Superíndice ( ) o) Guardar p) Cambiar mayúsculas y minúsculas q) Repetir escritura s) Abrir Escribe en las líneas el nombre de cada uno de los siguientes comandos referentes a la categoría de portapapeles. Comando Nombre del comando Guía de Informática (1412) 8 de 16

9 UNIDAD IV: ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA. Sistemas numéricos Correlaciona la columna izquierda, correspondiente a los sistemas numéricos, con la columna derecha, en la cual se enlistan los nombres de éstos y escribe en el paréntesis la letra que corresponda. Notas: Hay una sola respuesta para cada reactivo y ninguna se repite. ( ) 0 1 ( ) a) Sistema octal, base ocho b) Sistema binario, base dos ( ) A B C D E F c) Sistema hexadecimal, base 16 ( ) d) Sistema decimal, base 10 Escribe en la línea el término que complementa su concepto Es una manera de representar la información o un mensaje: Escribe en inglés el significado de la siguiente sigla: ASCII: A S C for I I Resuelve el formato binario de los caracteres que se encuentran en la tabla; recuerda que primero deberás obtener las potencias para poder resolver. Caracter ASCII ³ 2² 2¹ 2 0 ñ 164 A 65 Ordena en forma creciente las siguientes unidades de medida de acuerdo con el tamaño de cada una, escribiendo del 1 al 6, según corresponda. ( ) Megabyte ( ) Bit ( ) Terabyte ( ) Kilobyte ( ) Byte ( ) Gigabyte 32 2 Guía de Informática (1412) 9 de 16

10 Anota la cantidad y la unidad de medida que corresponde a cada uno de los siguientes ejercicios. BYTES CANTIDAD UNIDAD DE MEDIDA 249,980,000,000 1,002,200,300,720 1,999,000,200 10,000,000 Sistema operativo Correlaciona la columna izquierda, correspondiente al sistema operativo, con la columna derecha, en la cual se enlistan los nombres de éstos y escribe en el paréntesis la letra que corresponda. Notas: Hay una sola respuesta para cada reactivo y ninguna se repite. Algunas opciones sobran. ( ) Controla y administra los recursos de la computadora a) Memoria ROM ( ) Nombre que recibe el ambiente cuando las computadoras están en red ( ) Nombre que recibe el ambiente cuando las computadoras tienen instaladas algunas versiones, tales como Windows 95, 98, XP, Vista o 7 b) Ambiente monousuario c) Disco duro d) Ambiente multiusuario e) Sistema operativo Escribe en la línea, el término que complementa el concepto. Orden o instrucción que se le da a la computadora: Se alojan en la memoria RAM: Se alojan en el disco duro: Es la forma correcta de escribir un comando: Al trabajar en el MS-DOS, la dirección que indica dónde me encuentro, se llama: C:\ se llama: Comandos Escribe en inglés el significado de las siguientes siglas: md cd rd Guía de Informática (1412) 10 de 16

11 Escribe en el paréntesis, la letra de la opción que corresponda a cada concepto del comando. ( ) Crea directorios a) md b) rd c) cd d) cd.. e) cd\ ( ) Cambia al directorio anterior a) format b) cd.. c) diskcopy d) label e) vol ( ) Borra directorios a) copy b) rd c) del d) rename e) cd\ ( ) Se dirige al directorio raíz a) cd\ b) dir c) tree d) diskcopy e) dir/w ( ) Visualiza la ramificación de los directorios a) cls b) dir c) rd d) cd.. e) tree Escribe en la línea, el comando que complementa el concepto. Consulta o modifica la hora: Consulta o modifica la fecha: Copia archivos: Borra archivos: Renombra un archivo: Limpia el contenido de la pantalla: Cambia a un directorio: Modifica la etiqueta del dispositivo de almacenamiento: Muestra el contenido del directorio, en forma de páginas: Checa el contenido del disco duro: Muestra el contenido del directorio, en forma de columnas: Correlaciona la columna izquierda, correspondiente a los comandos, con la columna derecha, en la cual se enlistan los nombres de éstos y escribe en el paréntesis la letra que corresponda. Notas: Hay una sola respuesta para cada reactivo y ninguna se repite. Algunas opciones sobran. ( ) Muestra el contenido del directorio a) cls ( ) Copia el contenido de un disco a otro b) dir/p ( ) Prepara e inicia un disco para su utilización c) format d) diskcopy e) dir Guía de Informática (1412) 11 de 16

12 Virus Contesta brevemente los siguientes reactivos: Qué es un virus informático? Escribe una forma por la cual puedes adquirir un virus informático. Cuáles son las dos partes que componen un antivirus? UNIDAD V: MÉTODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PROGRAMACIÓN. Método de solución del problema Escribe en forma creciente el método de solución del problema, escribiendo del 1 al 4: 1 para el primer paso a desarrollar y así sucesivamente, hasta el Escribe en la línea, el término que complementa el concepto. Es el conjunto de pasos ordenados: Define detalladamente la entrada, proceso y salida, del problema a resolver: Convierte el diagrama de flujo en instrucciones propias de algún lenguaje de programación: Se debe realizar un algoritmo y después un diagrama de flujo: Es la representación gráfica: Especifica de forma clara el problema a resolver: Guía de Informática (1412) 12 de 16

13 Ordena en forma creciente el algoritmo para resolver un programa que sume 2 números, escribiendo del 1 al 4: 1 para el primer paso a desarrollar y así sucesivamente, hasta el 4. ( ) Pedir el segundo número (b) ( ) Calcular resultado = (a) + (b) ( ) Escribir en la pantalla el resultado de la suma ( ) Pedir el primer número (a) Escribe en la línea, el término que complementa cada concepto, relacionado a los fundamentos de programación en un lenguaje estructurado. Es llevar un orden al momento de codificar el programa, es decir, que haya una entrada, un proceso y una salida: Es una condición donde se comparan dos datos. Se utiliza if: Se repite mientras la expresión sea verdadera y cuando la expresión es falsa termina el ciclo; se utiliza while, repeat y for: Dibuja la figura de cada función del diagrama de flujo: Inicio/fin Resultado (salida) Decisión Conector Lectura de datos (entrada) Proceso Guía de Informática (1412) 13 de 16

14 Lenguajes de programación Contesta brevemente el siguiente reactivo Cuáles son las dos formas en las que se puede ejecutar un programa? Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado Escribe en la línea, el término que complementa el concepto, relacionado a la estructura básica de un lenguaje y a las funciones específicas. Espacio donde se indican las variables y constantes que se utilizan durante la ejecución del programa: Sitio donde se escriben las instrucciones (código) que se ejecutarán: Lugar en el cual se escribe el nombre del programa: Identificador que almacena valores que pueden cambiar: Identificador que tiene un valor fijo: Toman valores de verdadero o falso: Almacenan la suma o el producto de los elementos sucesivos: Cuentan eventos: Coloca el tipo de dato (integer, real, boolean, char y string) que corresponde a cada uno de los siguientes ejemplos: : 290: Falso: Possenti: Z: Guía de Informática (1412) 14 de 16

15 Coloca el tipo de operador que corresponde a cada uno de los siguientes términos: OPERADORES ARITMÉTICOS Multiplicación División Suma Resta OPERADORES RELACIONALES Diferente que Menor que Menor o igual que Mayor que Not And Or OPERADORES LÓGICOS Mayor o igual que UNIDAD VI: SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED. Ambientes gráficos Qué es un ambiente gráfico? Qué es un icono? Hoja de cálculo Qué es Excel? Qué es una celda? Manejadores de base de datos Qué es una base de datos? Guía de Informática (1412) 15 de 16

16 Editores gráficos Qué es Power Point? Cómo se llaman las hojas de trabajo de Power Point? Servicios de red Qué es Internet? Qué es un correo electrónico? Guía de Informática (1412) 16 de 16

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