Lenguaje binario. Código ASCII. Medidas de la información
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- Sandra Vera Olivera
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1 Hardware y Software (1/5) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII Medidas de la información Unidad mínima de información: BIT (0 ó 1) Múltiplos: Byte: 8 Bits Kbyte:1024 Bytes Mbyte:1024 Kbytes Gbyte:1024 Mbytes Tbyte: 1024 Gbytes Componentes Se distinguen 2 tipos de componentes: Hardware: todos aquellos componentes físicos, es decir, que se pueden tocar. Software: son los componentes intangibles, que permiten controlar el hardware y realizar tareas específicas Hardware Está formado por: Placa Base Fuente de alimentación El Microprocesador (CPU) La BIOS El Bus La memoria Tarjetas de expansión Dispositivos de Almacenamiento Periféricos 1Departamento de Tecnología ( )
2 Hardware y Software (2/5) Placa base Es una tarjeta formada por circuitos impresos que va unida a la carcasa. Sirve para interconectar todos los componentes hardware del ordenador (microprocesador, memoria, discos, tarjetas de expansión, ) Fuente de alimentación Transforma la tensión eléctrica de la toma (220V) a los valores con los que va a trabajar el ordenador y reparte a tensión entre los componentes (microprocesador, memoria, disco duro, ) Microprocesador (CPU) Es el cerebro del ordenador. CPU=Unidad Central de Procesamiento Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros componentes trabajen. Está formado por: La unidad aritmético-lógica (ALU): realiza operaciones aritméticas (+,-, ) y lógicas (AND, OR, XOR, ). La unidad de control (UC):interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control para ejecutarlas. La BIOS Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que, al arrancar el ordenador, verifica si los componentes están bien y carga el sistema operativo en memoria. El bus Son las líneas de cable utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. 2Departamento de Tecnología ( )
3 Hardware y Software (3/5) La memoria Hay 3 tipos principales de memoria: RAM (Random Access Memory): se utiliza para almacenar datos temporalmente. Se borra al apagar el ordenador ROM (Read Only Memory): sólo se puede leer, no modificar. Caché: es una memoria intermedia entre la memoria RAM y el microprocesador que agiliza el acceso a los datos Tarjetas de expansión Están formadas por circuitos integrados y sirven para ampliar las capacidades del ordenador Se conectan a la placa base por las ranuras de expansión. Las más habituales son la tarjeta gráfica (de video) y la de sonido. Periféricos Un periférico es un dispositivo que permite al ordenador interactuar con el exterior por medio de la entrada, salida y la comunicación entre ordenadores. Son elementos opcionales que añaden funciones al ordenador. De entrada: nos permiten introducir datos al ordenador. Ej.: teclado, ratón, escáner, webcam, De salida: nos muestran los datos procesados por el ordenador. Ej.: monitor, impresora, altavoces, De comunicación: sirven para comunicar varios ordenadores. Ej.: módem, tarjeta de red, Dispositivos de almacenamiento Son los componentes en los que guardamos los datos. Magnéticos: disco duro, diskette. Estructura de un disco magnético Ópticos: CD, DVD Memoria USB 3Departamento de Tecnología ( )
4 Hardware y Software (4/5) Software Se distingue entre: Sistema operativo Programas de aplicación Lenguajes de programación Sistema operativo Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con un ordenador. Gestiona el hardware utilizado por los programas de aplicación. Ej.: Mac OS, Windows, Linux (gratuito). Programas de aplicación Nos permiten realizar tareas concretas. Ejemplos: procesador de textos, hoja de cálculo, reproductor MP3, retoque imágenes,juegos Lenguajes de programación Nos permiten crear programas de aplicación que satisfagan necesidades concretas. De bajo nivel De alto nivel Lenguajes de programación de bajo nivel Son más parecidos al idioma del ordenador. Se puede programar utilizando 0 y 1 (código máquina) o en un lenguaje similar al del ordenador como el ensamblador (utiliza abreviaturas del inglés) Ventajas: programas muy rápidos Inconvenientes: difícil de programar y dependiente del ordenador en el que se ejecute el programa. 4Departamento de Tecnología ( )
5 Hardware y Software (5/5) Lenguajes de programación de alto nivel Utilizan elementos de lenguajes naturales, como el inglés o castellano. Necesita un programa que traduzca a un idioma entendible por el ordenador (compilador) Ventajas: fácil de programar, funciona en varios ordenadores distintos Inconvenientes: los programas son más lentos que hechos con lenguajes de bajo nivel Ejemplos: C++, Visual Basic, Logo, 5Departamento de Tecnología ( )
0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)
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