Servicio Nacional de Aprendizaje SENA. Regional Cundinamarca-Soacha. Programa Mantenimiento de Equipos de Cómputo. DOCUMENTO DE APOYO No.

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1 Página 1 de 6 ARQUITECTURA DE HARDWARE DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló el primer computador llamado Mark 1. El computador es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. Los componentes básicos de un computador son la CPU, el monitor o pantalla, el mouse, el teclado y el estabilizador. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está formada por los programas y toda la información, esta se llama software. Tanto el Hardware como el Software se clasifican según la función que desempeñan, como se puede apreciar en la gráfica siguiente: COMPUTADOR HARDWARE SOFTWARE Dispositivos de entrada Unidad de central de procesamiento Dispositivos almacenamiento Dispositivos de salida Sistema operativo Programas de aplicación Lenguajes de programación Datos

2 Página 2 de 6 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (PROCESADOR) Comúnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, ésta es quizá la parte más importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la unidad computacional. UNIDAD DE CONTROL: Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están almacenados. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.

3 Página 3 de 6 UNIDAD ARITMÉTICO/LÓGICA: Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamiento varias veces. MEMORIA CENTRAL O AREA DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de cálculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el

4 Página 4 de 6 procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos. DISPOSITIVOS PERIFERICOS 1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos son, teclado, mouse, escáner, micrófono, cámara digital, lápices ópticos, Joystick (palanca de mando para videojuegos), lector de código de barras, tarjetas perforadas. Todos ellos permiten entrar datos al sistema. 2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS O MEMORIA EXTERNA Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos. Entre ellos encontramos: CD, DVD, MP3, MP4, DISQUETE (primer dispositivo de almacenamiento creado), I-POD, LÁPIZ DE MEMORIA (memoria flash USB), TARJETAS DE MEMORIA, DISCOS DUROS, JAZZ y UNIDADES ZIP. 3. DISPOSITIVOS DE SALIDA Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta información a los usuarios. Los más comunes son pantalla o monitor, audífonos, parlantes o altavoces, bocinas, video beam, multimedia, plotter e impresora. 4. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓNES Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora, entre ellos encontramos faxmodem, tarjeta de red, tarjeta bluetooth, router, controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, usb) y conectores (RCA, video VGA, PS-2, RJ-45, RJ-41). 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Unidades de almacenamiento, unidad de CD, unidad de DVD, dispositivos de comunicaciones, unidad de disquete, lector de tarjetas de memoria, pantalla táctil.

5 Página 5 de 6 SISTEMA OPERATIVO Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario. El primer sistema operativo fue creado en 1981 e instalado en el primer computador en Algunos sistemas operativos conocidos son WINDOWS, MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), NETWARE, UNIX, LINUX, MACINTOSH, ENTRE OTROS. SOFTWARE DE APLICACIÓN Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se encargan de manipular la información que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión. Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc. LENGUAJES DE PROGRAMACION En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML, PHP, C, Visual.Net, etc. DATOS Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la información almacenada en las bases de datos, los textos y gráficos.

6 Página 6 de 6 SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Es un sistema operativo con una interfaz gráfica desarrollada por la empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que Windows tiene una interfaz gráfica significa que cuenta con una presentación agradable para el usuario donde cada elemento de información es representado con un símbolo gráfico (icono) que facilita el manejo. Inicialmente Windows era una aplicación para computadoras personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo MS-DOS (primer S.O. creado y también por MS para IBM), hasta que se desarrolló la versión Windows 95, luego se han ofrecido las versiones 98, 2000, Milenium, SERVER 2003, XP, VISTA y SIETE. Windows es un sistema operativo que tiene costo a diferencia del sistema operativo Linux que es totalmente gratuito.

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