Procesamiento de datos: conversión de señales y compresión de datos. Intercambio de información: Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

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1 UNIDAD 6 LA ALDEA GLOBAL La aldea I global Procesamiento y almacenamiento de información Codificación de la información El salto de lo analógico a lo digital Procesamiento de datos: conversión de señales y compresión de datos Intercambio de información: Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) Sistemas de telecomunicación Sistemas informáticos Internet

2 : DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN A LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

3 INTRODUCCIÓN El concepto de Aldea global fue introducido a finales de los años sesenta por Marshall McLuhan, definiendo al mundo con dicho término como algo interrelacionado por los medios de comunicación, particularmente de la televisión. La consecuencia más importante sería que todos los habitantes del planeta empezarían a conocerse unos a otros y a comunicarse de manera instantánea y directa. Todo esto fue debido a los grandes avances tecnológicos. A pesar de no llegar a conocer Internet ni la revolución telemática, los análisis de McLuhan resultaron proféticos Causa: Desarrollo tecnológico. Ámbitos: Economía, política y sociedad.

4 LA ALDEA GLOBAL Desde el punto de vista social, la profunda interrelación entre todas las regiones del mundo originaría una poderosa red de dependencias mutuas y, de ese modo se promovería tanto la solidaridad como la lucha por los mismos ideales, por ejemplo al nivel de la ecología y la economía, se conseguiría un desarrollo sostenible de la Tierra, superficie y hábitat de esta aldea global. Por otro lado, desde el punto de vista económico, no deja de ser verdad que si un acontecimiento en determinada parte del mundo tiene efectos a una escala global, como por ejemplo las fluctuaciones de los mercados financieros mundiales. En los últimos tiempos hemos visto que las revueltas que comenzaron en Egipto como rebelión al régimen político se fueron extendiendo por parte del mundo árabe.

5 LA ALDEA GLOBAL Las nuevas tecnologías permiten transmitir cantidades ingentes de información entre cualquier punto del planeta. El modelo de transmisión de la información ha cambiado: MODELO TRADICIONAL Información Generada por Medios de comunicación Transmitida a Público MODELO ACTUAL Medios de comunicación Información Compartida con Público

6 CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN La codificación es la representación de información mediante símbolos. El sistema de codificación utilizado en informática es el sistema binario. Símbolos utilizados: 0 y 1. Código utilizado: potencias de 2 (2 n ). En el sistema decimal cada cifra puede expresarse como el producto de cada dígito por una potencia de 10 En el sistema binario cada cifra puede expresarse como el producto de cada dígito por una potencia de 2

7 LA ALDEA GLOBAAL CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN En codificación decimal En codificación binaria Por ejemplo el número 33 se representa por el binario

8 CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN Para pasar de decimal a binario se hacen sucesivas divisiones entre 2

9 EL SALTO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL En los últimos años se ha producido un avance tecnológico sin precedentes motivado por la conversión de las señales analógicas en digitales Señal analógica: Señal que tiene una representación continua en función del tiempo. Ejemplos: intensidad eléctrica, voltaje, temperatura, luz, sonido, energía Señal digital: Señal generada por fenómenos electromagnéticos y que tiene una representación discontinua, con valores discretos dentro de un cierto rango. Ejemplo: interruptor de la luz, sólo puede tomar dos valores o estados, abierto o cerrado.

10 EL SALTO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL Para tratar la información, un sistema digital emplea magnitudes o señales que se representan por variables discretas, lo que significa que sólo pueden tomar unos valores fijos predeterminados. El término digital tiene su origen en que la señal se construye a partir de dígitos o números La mayoría de los dispositivos digitales convierten la señal recibida en un código numérico lógico binario de dos estados, 0 o 1 Así, los dispositivos digitales utilizados en los ordenadores usan una lógica de dos estados representados por dos niveles de voltaje eléctrico, uno alto y otro bajo, y por abstracción dichos estados se sustituyen por una combinación de ceros y unos. Un dígito binario se denomina bit y es la unidad más pequeña que sirve para mostrar un dato y puede tomar sólo dos valores o estados, que se representan por un 1 o 0, dígitos que pertenecen al sistema de numeración en base dos. Un conjunto de 8 bit forman un byte, con el que se puede definir cualquier carácter ya sea letra número o gráfico

11 EL SALTO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL La conversión analógica-digital consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales. VENTAJAS Facilita el procesamiento de la señal (codificación, compresión, etc.) Se almacenan en menor espacio La señal digital no se ve tan afectada por el ruido y otras interferencias. DESVENTAJAS Se pierde información al convertir una señal continua en una sucesión de paquetes discretos. Aplicaciones: Grabación de sonido e imagen en formatos digitales (CD, DVD). Compresión de archivos de imagen y sonido (mp3, mp4). Codificación de señales (TV de pago).

12 EL SALTO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL La conversión digital-analógica (DAC) consiste en la transcripción de señales digitales en señales analógicas. Aplicaciones: Reproducción de sonido e imagen en formatos digitales (CD, DVD).

13 EL SALTO DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL Compresión de datos Al comprimir los datos se elimina información de la fuente original. Esta información puede ser: Prescindible. La compresión elimina ruidos. Requiere una alta calidad en el archivo comprimido. Significativa. La compresión elimina matices de la señal original. Por ejemplo, elimina tonos de un archivo de sonido o colores de una imagen. La pérdida depende del grado de compresión. Gris antes de comprimir Rojo tras la compresión, donde se han eliminado ruidos.

14 LA LADEA GLOBAL Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) emplean aplicaciones informáticas para transformar, almacenar, gestionar, proteger, difundir y localizar los datos necesarios para cualquier actividad humana. En esta tarea, los ordenadores no son los únicos medios para la transmisión de información, pues también se usan los teléfonos móviles, la televisión, la radio o los periódicos digitales. Sistemas de telecomunicación Los satélites de comunicación: GPS y telefonía móvil Sistemas informáticos: el ordenador Hardware Software Internet Conexiones a Internet Servicios de Internet Seguridad en Internet

15 LA LADEA GLOBAL Los sistemas de telecomunicación Las conexiones inalámbricas permiten transmitir la información a través de ondas ectromagnéticas, similares a la de la radio. La telefonía móvil puede utilizar la tecnología GPRS, o la mas moderna UMTS. La red Wi-Fi: que consiste en instalar un dispositivo que mantiene conexión con internet por medios no inalámbricos y transmite dicha conexión a otros ordenadores o dispositivos disntintos, por medio de radiofrecuencias. Los satélites de comunicación geoestacionarios actúan de enlace y se puede llegar a cualquier punto del mundo. Los satélites realizan fotografías para uso meteorológico, otros para el estudio de ecosistemas, e incluso hay satélites espías de reconocimiento militar o de uso civil para localizaciones mediante GPS

16 LA LADEA GLOBAL El GPS, Sistema de Posicionamiento Global, funciona por una red de 5 estaciones terrestres y 27 satélites, 24 operativos y 3 de respaldo, que orbitan sobre la Tierra

17 Sistemas informáticos: el ordenador Los ordenadores actuales son digitales y constan de: Hardware: es toda la parte física del ordenador tanto interna como externa Los componentes internos: CPU, disco duro, DVD, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, cables, etc. Los periféricos que son los elementos externos de entrada/salida que establecen una relación con la CPU a través de conexiones.

18 Software: es la parte lógica de un ordenador, es decir la parte que coordina y hace funcionar los componentes físicos del ordenador. El software consta de software básico o sistema operativo y el software de aplicación. Elementos de la telecomunicación: El sistema operativo es el intermediario entre el usuario y el hardware, está formado por los programas básicos que hacen posible el manejo del ordenador y la utilización de los programas de aplicación. Windows y Linux junto con el utilizado por Apple llamado Mac El software de aplicación lo constituyen los programas y utilidades que permiten realizar tareas específicas: el procesador de textos, la hoja de cálculo, los programas de diseño gráfico, etc.

19 Las redes: interconexión entre ordenadores Los satélites actúan como receptores y emisores de ondas electromagnéticas. Una red informática es el conjunto de ordenadores y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance: Red de área local o LAN Red de área metropolitana o MAN Red de área amplia o WAN Su método de conexión puede realizarse por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos Cada uno de los ordenadores que forman parte de una red son independientes, y para comunicarse entres si además del software necesario necesitan una serie de dispositivos.

20 La tarjeta de red, que es una tarjeta de expansión que se coloca en una de las ranuras de la placa base del ordenador. Las aplicaciones de los satélites dependen de su órbita: El concentrador o Hub es un dispositivo en el que se conectan cables que proceden de distintos ordenadores, por ejemplo los ordenadores de una sala Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular la señal y se conecta directamente a la línea telefónica. Puede ser externo o interno. Un router sirve para conectar dos redes entre sí y generalmente mas de un solo ordenador. Puede ser de cable o inalámbrico.

21 Internet : la red de redes Internet es una red mundial de redes de ordenadores conectados entre sique hace posible que exista una conexión de millones de ordenadores, de uso público y privado que interactúan entre sí compartiendo información y recursos. A dicha red de ordenadores se van incorporando permanentemente más ordenadores. No existe un único lugar donde se almacene toda la información, no hay un único dueño ni un único gestor, aunque existen organismos internacionales encargados del buen orden y funcionamiento. De la misma manera que cuando dos personas se comunican hay un protocolo implícito como puede ser un mismo idioma o unas normas, cuando dos ordenadores se comunican, para poder entenderse entre si también deben establecerse unas normas. En informática, un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicación entre ambos En internet se utiliza un lenguaje común, el llamado protocolo TCP / IP, son las iniciales de Transmision Control Protocol e Internet Protocol, estos protocolos son las bases de la comunicación a través de Internet

22 Para comprender el funcionamiento de internet es necesario familiarizarse con algunos conceptos. Arquitectura Cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Los servidores son máquinas que actúan como almacenes de información. Esta información es solicitada por los ordenadores-cliente, y el servidor responde a tales peticiones devolviendo los datos solicitados. Como existen muchos tipos de almacenes de información, existen muchas clases de servidores. Cuando la operación entre clientes y servidores se realiza a través de una red, como es el caso de Internet, la información viaja codificada a lo largo de las redes.

23 Servicios de Internet Servidores de Correo : Gmail, Hotmail, etc. Proporcionan direcciones con la estructura: usuario@servidor.dominio Servidores Web, los llamados Web server, World Wide Web, que almacenan sitios Web. Servidores de Noticias, los News server, que almacenan los millones de mensajes de los miles de grupos de noticias que existen en la Red. Los servidores de transferencia de ficheros FTP, por ejemplo FileZilla Los servidores de aplicaciones P2P, Peer To Peer de igual a igual. No son clientes ni servidores y sirven para compartir información, por ejemplo Emule, Ares, etc.

24 Proveedores de acceso a Internet. Para acceder a Internet hay que integrar el ordenador el usuario con la red que físicamente está conectada a Internet, esto se hace a través de un proveedor de servicios. Los proveedores de servicio suelen ser compañías de telecomunicaciones que conectan el ordenador del usuario mediante un Modem ADSL. Antes de conectarse hay que darse de alta y contratar los servicios de dicho proveedor, los proveedores mas usuales son Movistar, Orange, Ono, etc. Dirección IP. Cada ordenador cuando se conecta a Internet ha de tener una dirección IP, Internet Protocol. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica a un dispositivo, habitualmente un ordenador, dentro de la red. Las direcciones IP asignadas por el proveedor pueden ser fijas o aleatorias, en este último caso, cada vez que un usuario accede desde su ordenador a la red, el proveedor le asigna una nueva dirección IP en función de su disponibilidad. Cada dirección IP está formada por cuatro grupos de número, separados por puntos, los cuales pueden tomar valores desde 0 a 255. Por ejemplo :la dirección IP del buscador Google en español es Nombre de dominio. Además de la dirección IP, cada ordenador puede ser identificado dentro de la red mediante su nombre de dominio, que es más fácil de recordar. Hay servidores de nombre de dominio DNS, domain name server, que se encargan de traducir los correspondiente nombres a direcciones IP. Por ejemplo

25 Ventajas de Internet 1. Aumentar la efectividad de la distribución de la información, disminuyendo el tiempo para esta tarea. 2. Disminuir los costos involucrados. 3. Con internet tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos, bibliotecas del mundo entero. 4. Establecer relaciones sociales. 5. Fomentar la creatividad ya que permite elegir entre numerosas posibilidades. 6. Internet permite a cada internauta gestionar su propio ocio.

26 Inconvenientes de Internet 1. Es usado principalmente por los estratos medios y altos de la población. 2. Las grandes empresas cada vez monopolizan más el tráfico de información en internet. 3. Todavía hay grandes regiones del mundo que no están conectadas y gran parte de su población tampoco. 4. Muchos negocios ilegales y delitos, como el de pederastia, utiliza internet como medio de difusión. 5. La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos, pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. 6. La red puede crear adicción. 7. La amistad y contactos sociales establecidos mediante internet no proporcionan un grado de contacto personal y calor humano suficiente

27 Los riesgos de Internet Spyware. Software que se instala en el ordenador y recopila información sobre el uso que hacemos de él: páginas web visitadas, contraseñas Phishing. Obtención fraudulenta de datos introducidos en una web, generalmente páginas de acceso a banca por Internet. Spam. Correo basura que se distribuye masivamente mediante el acceso fraudulento a listas de correo. Puede infectar el ordenador del receptor con virus o spyware.

28 Virus. Programa que se introduce en el ordenador sin permiso del usuario y que ejecuta alguna acción maliciosa en el mismo. CIENCIAS PARA EL MUNDO CONTEMPORÁNEO - PATRICIA MORALES ARAGONÉS

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