PUNTOS DE MOVIMIENTO Utiliza monedas para llevar la cuenta de los Puntos de Movimiento (MP). (Se proveen fichas para ello)
|
|
- María José Torres Ortiz de Zárate
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la batalla de Berlín (3/4/1945-2/5/1945). Los jugadores son Generales rusos que compiten para ser los primeros en capturar Berlín. Un jugador es el Mariscal Georgi Zhukov (Primer Frente Bielorruso). El otro jugador es el Mariscal Ivan Koniev (Primer Frente Ucraniano). VICTORIA El primer jugador en capturar el Reichstag (e izar la Bandera Roja) es el Ganador. El primer jugador en acumular 100 Puntos de Movimiento es el Ganador. PUNTOS DE MOVIMIENTO Utiliza monedas para llevar la cuenta de los Puntos de Movimiento (MP). (Se proveen fichas para ello) LÍNEA DEL FRENTE Y DEFENSA DE LA CIUDAD Los primeros 50 MP están fuera de la Ciudad; esta región se conoce como "Línea del Frente". Los 40 siguientes MP están dentro de la Ciudad; esta región se conoce como "Defensa de la Ciudad". Los 10 últimos MP están en la Ciudadela (Zitadelle); también se considera como "Defensa de la Ciudad". Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 1
2 LOS MAZOS Hay 3 Mazos comunes: El Mazo Ruso El Mazo de la Línea del Frente El Mazo de Defensa de la Ciudad PREPARACIÓN A cada jugador se le reparten 3 cartas del Mazo Ruso. Cada jugador comienza con cero Puntos de Movimiento. Tira una moneda para ver quién va primero. SECUENCIA DE TURNO Los jugadores alternan Turnos. Cada Turno tiene 5 fases: 1) Fase de Defensa Alemana 2) Fase de Logística 3) Fase de Ataque 4) Fase de Movimiento 5) Fase de Desgaste FASE DE DEFENSA ALEMANA Cada jugador tendrá 3 Cartas Alemanes boca arriba que se le oponen. Roba Cartas de uno de los Mazos Alemanes hasta tener 3. Usa el Mazo de "Línea del Frente" si tienes menos de 50 MP. Usa el Mazo de "Defensa de la Ciudad" si tienes 50 MP o más. Nota que las cartas todavía pueden estar encaradas a un jugador desde el Turno anterior. Esto cuenta para las 3 cartas enemigas. FASE DE LOGÍSTICA Roba 6 cartas del Mazo Ruso y descarta 2. Si el mazo se agota, vuelve a barajar el descarte y roba del nuevo mazo. FASE DE ATAQUE Utiliza las cartas en tu mano para Destruir (descartar) las cartas enemigas alemanas en juego. Para capturar una carta, debes descartar 1 o más cartas de Fuerzas Rusas desde tu mano que sean de Fuerza mayor que la Fuerza de la carta objetivo alemana. FASE DE MOVIMIENTO Si todas las cartas alemanas enfrente de ti han sido destruidas, puedes jugar (descartar) cartas de movimiento para ganar MP igual al valor de las cartas. FASE DE DESGASTE Descarta hasta 2 o menos cartas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 2
3 LISTA DE CARTAS DEL MAZO ALEMÁN "LÍNEA DEL FRENTE" Nombre de Carta Fuerza: Notas: Suburbios de Berlín 2 Líneas de Suministro En peligro 5 Fuerzas Enemigas Esquivadas 6 Flanco Amenazado 4 Los Soviets Limitados de Caminos 7 Posiciones Reconstruidas 4 Las Alturas de Seelow 8 Contraataques 5 Detenidos a las Puertas 7 General Goddard Heinrici 7 Todas las demás Cartas Alemanas +2 Sucesivos Cinturones Defensivos 8 Posiciones Defensivas Profundas 6 Campos de Minas 9 Obstáculos Antitanques 5 Puntos Fuertes 6 Reservas Móviles 8U Noveno Ejército 9U Tercer Ejército Panzer 9U Cuarto Ejército Panzer 9U Grupo de Ejército Mitte 9U Unos pocos cientos de Aviones 2U Hombres 7U Piezas de Artillería 7U Tanques y SPG 7U Segunda Línea de Defensa 5 Luchando en Retirada 4 Fuego Pesado de Artillería 8 Laberinto de Canales y Diques 2 Grandes Bajas soviéticas 7 Campos Inundados 5 Me-262 Caza a reacción 9U Confusión Soviética 5 Ataque Soviético Vacila 8 Error de Señalización soviética 6 Fuerte Resistencia 8 Avión Suicida 1 Bombardeo Eludido 3 Todas las Unidades alemanas +3 Refuerzos Lucha encarnizada 8 Intrincado Sistema de Defensa 7 Enfrentamiento Blindado 9 Panzer Korps Cuerpo de Montaña U = unidades 4U 8U 4U Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 3
4 LISTA DE CARTAS DEL MAZO ALEMÁN "DEFENSA DE LA CIUDAD" Nombre de Carta Fuerza: Notas: Ciudad Fortificada 9 Batalla Urbana Prolongada 9 Hitler Rehúsa Rendirse 8 Batalla salvaje, Sangrienta 9 Sectores de Defensa 2 Zonas de Obstáculos 2 Posiciones de Defensa 3 Guarnición 3 Defensa Tenaz 6 Personal de las SS 5 Ancianos y Muchachos 1 Volkssturm 2 Home Guard (Milicia) 2 Juventudes Hitlerianas 2 Fortalezas de Edificios de apartamentos 6 Fanatismo 4 Los defensores de Berlín 3 Lucha callejera 6 Bajas de la Infantería Soviética 7 Panzerfausts 8 Lucha casa por casa 6 Caminos Bloqueados 4 Lucha Calle por Calle 5 Defensas en el último minuto 3 Ruinas y Escombros 4 Propaganda Nazi 4 Torres de Flak de cemento 7 Cañones Antiaéreos 8 Lucha cuerpo a cuerpo 9 Intentos de Romper el Cerco 6 ABREVIATURAS DE LA LISTA DE CARTAS DEL MAZO RUSO F = Fuerza M = Movimiento A = Ambos: puede utilizarse tanto como carta de Movimiento o de Fuerza. * = única: Quítala del juego una vez jugada. LISTA DE CARTAS DEL MAZO RUSO Nombre de Carta Fuerza: Notas: Brecha en la Defensa Enemiga 10A Derrota al Enemigo en Campo Abierto 7F solo contra Cartas "Línea del Frente" Hitler se suicida 10 * Roba 3 Cartas Cabeza de Puente Segura 8A solo si tienes 20 MP o menos Punta de lanza 5A solo contra Cartas "Línea del Frente" Ofensiva Central 5A Roba 2 cartas Cabeza de Puente Ampliada 6A solo si tienes 30 MP o menos Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 4
5 Despliegue para Atacar 3A Avance 2M Fuerza de Reconocimiento 2A Iniciar Ataques 4A Barrer a los Alemanes 6F Comienza la Ofensiva 6A solo contra Cartas "Línea del Frente" Poderosas Fuerzas Móviles 5A solo contra Cartas "Línea del Frente" Preparando Ataques 2F solo contra Cartas "Línea del Frente" Rodea Berlín 9A solo contra Cartas "Línea del Frente" Venganza Soviética 10F Ímpetu Soviético 9M Brecha 8M Eje del Ataque 3M Autopistas 2M solo contra Cartas "Línea del Frente" Aviones 7F 2,5 Millones de Soldados 9F Cañones y Morteros 8F Tanques y SPG 9F Órganos de Stalin 6F Bombardeo Devastador 8F Tomar la Iniciativa 6M Sacar la Reserva Blindada 7A Ejército de Tanques de Guardias 5F El mero peso del Número 6F El Avance continúa 4M Divisiones Alemanas Destrozadas 10F solo contra Cartas "Línea del Frente" Desangrar a los Alemanes 4F Mete Tanques por las Brechas 7M solo contra Cartas "Línea del Frente" Superioridad Numérica 6F Apoyo Aéreo 3F Mejoría del Tiempo 2A Roba 2 Cartas Los Alemanes se retiran 5F Bolsas de Resistencia rodeadas 4M Movimiento de Tenaza 6A Estrangulados 7F Costosos Asaltos Frontales 4F Formaciones Blindadas 5F Empuje Profundo 5M Bombardeo de Artillería 3F Pánico alemán 5F Retirada del Ejércitos alemán 7M solo si tienes 40 + MP Ejército Rojo 8F Aprieta la Soga 6A Solo contra Cartas "Defensa de Ciudad" Pesada Potencia de Fuego 5F Infiltración 4M Túneles de Ferrocarril 4M Solo contra Cartas "Defensa de Ciudad" El Uno de Mayo 10F * solo si tienes 70 + MP Negociaciones de Rendición 7F solo si tienes 80 + MP NOTAS Si quieres añadir un tercer jugador, incluye al Mariscal Konstantin Rokossovsky del Segundo Frente Bielorruso. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 5
6 SEGUNDA VERSIÓN DE LAS REGLAS CON UN SOLO MAZO COMÚN INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la batalla de Berlín (3/4/1945-2/5/1945). Los jugadores son Generales rusos que compiten para ser los primeros en capturar Berlín. Un jugador es el Mariscal Georgi Zhukov (Primer Frente Bielorruso). El otro jugador es el Mariscal Ivan Koniev (Primer Frente Ucraniano). VICTORIA El primer jugador en capturar el Reichstag (e izar la Bandera Roja) es el Ganador. El primer jugador en capturar 10 cartas de Defensa de la Ciudad es el Ganador. EL MAZO Los jugadores comparten un solo Mazo Común SECUENCIA DE TURNO Cada Turno tiene 5 fases: 1) Fase de Destino 2) Fase de Planificación 3) Fase de Acción 4) Fase de Lucha 5) Fase Final FASE DE DESTINO Roba las 9 primeras cartas del Mazo y colócalas boca arriba en una línea en el centro de la mesa. Estas cartas se consideran las Cartas del Destino. Si el Mazo se agota, baraja el descarte y forma con él un nuevo Mazo para robar. FASE DE PLANIFICACIÓN Los jugadores pueden envidar Cartas Rusas desde su mano. Pueden envidar cero, una o más cartas. El jugador que envida el valor total de fuerza de Cartas Rusas más alto, consigue escoger primero en la Fase de Ataque. En caso de empate, se lanza una moneda para determinar el ganador. FASE DE ACCIÓN Los jugadores van turnándose en recoger una Carta de Destino y llevarla hasta su mano. El jugador que ganó la anterior Fase de Planificación, va primero FASE DE LUCHA Los jugadores pueden hacer una o varias combinaciones. Una combinación consiste en 1 carta alemana y en 1 o más cartas rusas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 6
7 La fuerza total de la(s) carta(s) rusa(s) debe exceder la fuerza de la carta alemana. La carta alemana en la combinación es capturada y guardada en una Pila de Victoria. Las cartas rusas son descartadas. Un jugador debe capturar 10 cartas de Línea del Frente, antes de poder capturar alguna carta de Defensa de la Ciudad. Un jugador que aún no ha capturado 10 cartas de Línea del Frente, se entiende que está Fuera de las puertas. Un jugador que ha capturado 10 cartas de Línea del Frente, se considera que está Dentro de las Puertas FASE FINAL Puedes descartar 2 cartas para robar 1 carta de reemplazo. Puedes hacer esto varias veces. El tamaño máximo de la mano es de 7 cartas. Las cartas en exceso, se descartan. NOTA IMPORTANTE: Si se desea utilizar el juego con la versión original de las reglas, deben utilizarse las cartas de los tres mazos por separado, es decir, el fichero con las cartas de Línea del Frente con sus correspondientes traseras, el fichero con las cartas de Defensa de la Ciudad con sus correspondientes traseras y el fichero con las cartas del Ejército Ruso, también con sus correspondientes traseras. Pero si se desea utilizar la versión de la segunda edición de las reglas, debe ignorarse el tipo de carta del ejército ruso, es decir, no importa si es una carta de Movimiento, de Fuerza o de ambas modalidades. Ni se tiene en cuenta la inicial de U (unidad). Solo se tiene en cuenta el valor de la carta en sí. No se utilizará la hoja de registro de Puntos de Movimiento, y algunas cartas deben ser modificadas. En las dos siguientes páginas, están las cartas que deben utilizarse y deben desecharse la correspondiente de la versión anterior. TODAS LAS CARTAS deben tener una trasera igual, que es la que aparece en la página 10. Esta página debe imprimirse las veces que sean necesarias hasta conseguir las 128 traseras idénticas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 7
8 Felipe Santamaría Página 8
9 Felipe Santamaría Página 9
10 Felipe Santamaría Página 10
INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836.
INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836. LAS CARTAS Los jugadores tendrán que hacerse sus propios juegos de cartas. Los tejanos y mexicanos tienen su propio mazo de cartas. En la
Más detallesMisión 1 Bautismo de fuego
Misión 1 Bautismo de fuego 22 de septiembre de 1941 Grigorievka, a las afueras de Odesa. 4 2 1 3 1: El desembarco 2: Tras los morteros 3: La toma de Grigorievka 4: Asalto a la artillería enemiga : Ofensiva
Más detallesJuego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena.
GLADIUS INTRODUCCIÓN GLADIADOR (latín, gladius;"espada") Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. VICTORIA Reduce
Más detallesAsaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.
Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos
Más detallesCombat Soldiers TM REGLAS DE JUEGO
REGLAS DE JUEGO CRÉDITOS DISEÑO DEL JUEGO: Neal Schlaffer PRODUCCIÓN DEL JUEGO: Jack Fuller, Neal Schlaffer, S. Craig Taylor, Jr. DISEÑO GRÁFICO: Becky Mauder ILUSTRACIONES: Rick Drennan DISEÑO DE REGLAS:
Más detallesREGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas
REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.
Más detallesÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord
ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas
Más detallesPiñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas
Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos
Más detallesESP. Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys
ESP Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys Empieza la jornada castellera y todas las colles se afanan en ser las primeras en levantar sus castells ante los ojos emocionados del público. Quienes levanten
Más detallesFichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego.
Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores de 30 minutos de duración donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el Señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos
Más detallesPRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO
PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO El Risk es un juego de mesa basado en turnos, que pone a prueba la capacidad de crear estrategias de los jugadores. La modalidad de juego que se utilizará
Más detallesJUGANDO A RED7. 5 violeta: más cartas menores a 4. v a 4 jugadores 5 a 30 minutos
Reglamento v.. JUGANDO A RED jugadores a 0 minutos La clave para ganar en Red es simple: tener las mejores cartas. Pero seguirás jugando al mismo juego al final del turno? Si no vas ganando al final de
Más detallesUna traducción de Felipe Santamaría
Una traducción de Felipe Santamaría Introducción... Campañas. Fin de una Campaña Componentes.. Fichas de Fuerza Tipos de Fuerza.. Preparación.. Secuencia de Juego Turno Francés.. Batalla.. Pre-Batalla.
Más detallesCUALQUIER CARTA PUEDE CONVERTIRSE EN OTRA PAGANDO 5 MONEDAS
FORTALEZA Corren tiempos difíciles: la guerra es inminente en las tierras sin gobierno. Alrededor de los restos de un antiguo asentamiento celta, un grupo de desalmados construyen, a toda prisa, una FORTALEZA
Más detallesCanasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas.
Reglas de la Canasta Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Objetivo del juego El ganador del juego es el primero en alcanzar o superar la puntuación requerida (Torneo
Más detallesENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots
ENADRYA: Guía completa de juego En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots 1- La carta base se ubica en este slot al comenzar la partida
Más detallesInstrucciones Provisionales
Instrucciones Provisionales Objetivo del juego "War of Cakes" es una competición donde los participantes se enfrentan cocinando suculentas tartas. Como participantes del concurso tenéis que presentar vuestras
Más detallesTEMA 3. EVOLUCIÓN DE LOS PRINCIPALES FRENTES DE LA PGM.
TEMA 3. EVOLUCIÓN DE LOS PRINCIPALES FRENTES DE LA PGM. ESTALLIDO.- 28 de junio de 1914: atentado en Sarajevo Posiciones austríacas iniciales divididas Apoyo alemán a Viena (Rusia no estaría al lado de
Más detallesMisión 1 Operación Mercurio
Misión 1 Operación Mercurio 20 de mayo de 1941 Aeródromo próximo a Máleme, Creta. 1 2 3 4 1: Punto de partida 2: Al rescate 3: Acorralados 4: Emboscada : Asalto al aeródromo : Ofensiva final Misión 1:
Más detallesREGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI 1. LISTA DE COMPONENTES -24 Cartas de Territorio -5 Cartas de Príncipe -5 Cartas de Revuelta -5 Cartas de Conspiración -5 Cartas de Castillo -5 Cartas de Colonos -3 Cartas
Más detallesTOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos
TOPOUM Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos 1916. La guerra de los hombres ha devastado los campos y asolado las tierras fértiles y los pocos terrenos válidos que quedan son disputados
Más detallestu primera partida? te ayudamos con la composición de tus mazos de cartas para empezar la batalla.
tu primera partida? te ayudamos con la composición de tus mazos de cartas para empezar la batalla. Hemos creado varios Mazos predeterminados de cada ejército a 0 puntos para facilitar a los nuevos jugadores
Más detallesLucha sin descanso hasta alcanzar el poder absoluto, el arma definitiva, la voluntad: el poder del 13.
Entra a un mundo fantástico y milenario donde antiguas razas y poderosos reinos han combatido en una eterna lucha por el poder y la supremacía. Reúne a tu grupo de soldados y llévalos a la victoria y la
Más detallesPara 3 7 jugadores, de 10 años o más
Para 3 7 jugadores, de 10 años o más IDEA DEL JUEGO El Sheriff de Nottingham está en un aprieto! Su tiempo en el cargo se acerca al final y no ha conseguido reunir suficiente dinero como para conservar
Más detallesreglas en solitario Juego recomendado por: WW2 GLOBAL PROJECT
reglas en solitario Juego recomendado por: WW2 GLOBAL PROJECT www.ww2globalproject.com www.dracoideas.com Copyright 2015 - Juego propiedad de PROYECTO ENIGMA y DRACO IDEAS S.L. Juego 2GM TACTICS. Todos
Más detallesGLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.
GLADIUS INTRODUCCIÓN Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. Un jugador es un tipo de gladiador llamado el Secutor.
Más detallesContenido. Esquema de la preparación
Contenido 1 bolsa con 45 joyas (3 verdes, 6 lilas, 9 amarillas, 12 rojas y 15 azules) 49 cartas: 24 cartas de personaje (12 para cada jugador) 24 cartas de encuentro, 6 para cada episodio (I, II, III y
Más detallesanexo: transportes Versión: 1.0
anexo: transportes Versión: 1.0 anexo: transportes Los Transportes son un tipo de unidad con una buena movilidad que gracias a sus capacidades específicas les permite transportar y/o remolcar a otras unidades.
Más detallesLa torre: Ganará el jugador que tenga más cartas en su baraja
La torre: 1 Preparación del juego: Se barajarán todas las cartas y se repartirán boca abajo frente a cada jugador. El resto de cartas forman la baraja de robo que se quedará boca arriba en el centro de
Más detallesanexo: combate aéreo Versión: 1.0
anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados
Más detallesanexo: combate aéreo Versión: 1.0
anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados
Más detallesINTRODUCCIÓN QUÉ ES 2GM? LOS DADOS
Este reglamento es una versión Beta simplificada de las Reglas completas de juego, hay varias reglas que vienen enumeradas pero no desarrolladas. Las reglas aquí mencionadas pueden verse sujetas a modificaciones
Más detallesInstrucciones para jugar a
Instrucciones para jugar a Marrying Mr. Darcy es un juego de roles donde los jugadores encarnan a una de las heroínas femeninas de la novela de Jane Austen Orgullo y Prejuicio. Los jugadores tratan de
Más detallesDesembarcos del. Richard Borg. Reglas. Prólogo I. FICHAS DE TERRENO & LUGARES. Acantilados. Línea de Costa
Memoir '44 Juego base Frente Oriental Pack del Aire Teatro Mediterráneo Desembarcos del Teatro Pacífico Tablero Invierno/Desierto Díia d Breakthrough Libro Campaña 2 Battle Map Felicidades por tu compra
Más detallesUn juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello
Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello REGLAMENTO Material 96 cartas de acción 6 cartas de esquema de juego 4 cartas de formación táctica 3 cartas de campo 1 carta de posesión del balón Introducción
Más detallesKONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber
KONTOR Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber Traducción: Ismael Alonso (malarrama). Club Runa - Madrid Los comerciantes más poderosos se disputan
Más detallesIntroducción. Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino.
REGLAS DE JUEGO Introducción Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino. Mitos y Leyendas es un juego de cartas coleccionables donde, definiendo tu estrategia, te enfrentas
Más detallesGUERRA FRÍA REGLAS DE JUEGO
GUERRA FRÍA CIA VS KG GB REGLAS DE JUEGO INTRODUCCIÓN Como bien dicen, no hay nada malo en el cambio, si es en la dirección correcta. Winston Churchill La Segunda Guerra Mundial ha conducido a muchas naciones
Más detalles. Este cuaderno de reglas. Introducción. Objetivo del juego. Componentes
Reglas de juego Introducción Durante cada ronda de Bienvenido a la mazmorra, los jugadores pujan para determinar quién entra en la mazmorra con un héroe solitario y cierta combinación de equipo. En tu
Más detallesSANTA FE RAILS. Juegos de 2 a 5 jugadores. Por Alan R. Moon. Santa fe rails es un juego sobre la expansión ferroviaria en el oeste americano.
SANTA FE RAILS Juegos de 2 a 5 jugadores. Por Alan R. Moon Introducción. Santa fe rails es un juego sobre la expansión ferroviaria en el oeste americano. Componentes. Mapa del oeste de estados unidos.
Más detallesComponentes: Bienvenidos al mundo de Tempus!
Un juego de Martin Wallace 3 a 5 jug. a partir de 14 años. Bienvenidos al mundo de Tempus! Estamos en el principio del tiempo para la humanidad. Hay tribus dispersas por la tierra, viviendo en cabañas
Más detallesFe de erratas. Turnos de batalla. Maravilla Angkor Wat. Mercado. Tecnología Construcción. Tecnología Ferrocarril
Versión 2.0, actualizada el 07/02/2014 A continuación se presentan las preguntas más frecuentes, la fe de erratas y las aclaraciones para Sid Meier s Civilization: el Juego de Tablero. P. Puedo realizar
Más detallesHOMENAJE Y RECUERDO DEL DESEMBARCO EN NORMANDÍA, por Alfredo Pastor
HOMENAJE Y RECUERDO DEL DESEMBARCO EN NORMANDÍA, por Alfredo Pastor El 6 de junio de 1.944 (Día D), entre las seis y las siete de la mañana, las tropas Aliadas desembarcan en las costas de Normandía, en
Más detallesNÚMEROS AMIGOS. Componentes:
NÚMEROS AMIGOS Números amigos es un juego denominado print and play (imprimir y jugar) que sirve como material y apoyo de la metodología ABN (algoritmos abiertos basados en números). Dependiendo del modo
Más detallesUn Juego De Jose Manuel Alonso Agulló
Un Juego De Jose Manuel Alonso Agulló Los extraterrestres han llegado a la Tierra para aniquilar a la humanidad y reclamar el planeta para ellos. Pero no han llegado solos, nada menos que cuatro razas
Más detallesEL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, pueden usarse individualmente o combinados con el juego básico y el módulo I. Las modificaciones y los complementos de las reglas están recogidos en un
Más detallesLA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
Unidad 9 LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL 1º DE BACHILLERATO Capítulo II CONTENDIENTES Y ARMAMENTO Si algo define a la II Guerra Mundial es la diversidad de contendientes y alianzas de naciones y el desarrollo
Más detallesEl anterior párrafo sirve como excusa para: The war of the wizards: Clash of elements.
The War of Wizards: Duel of Elements. En el místico reino de ARK, cada generación se lleva a cabo el torneo de hechiceros del reino. Frente a frente los más grandes hechiceros se enfrentan. El hechicero
Más detallesT ercera parte del artículo "Análisis
ANÁLISIS TÁCTICO DEL ATHLETIC DE MARCELO BIELSA (3ª PARTE) Temporada 2011/12 Autor: Alejandro Trujillo Agradecimientos: Inefc de Catalunya Doctor Emili Vicente Doctor Marc Vives Doctor Manuel Lapuente
Más detallesUna traducción de Felipe Santamaría ÍNDICE
Una traducción de Felipe Santamaría ÍNDICE 1.0 Introducción... 2 12.0 Artillería... 26 2.0 Componentes.. 2 13.0 Disolución de Batallones.. 28 3.0 Preparación. 7 14.0 Líderes... 29 4.0 Secuencia de Juego.
Más detallesComo crear un escenario usando la Suite. Guillermo Bores Guille
Como crear un escenario usando la Suite Guillermo Bores Guille 1- Información y mapa Aquí empieza todo. Necesitamos encontrar información (órdenes de batalla y mapas, por lo menos) de la batalla que se
Más detallesCAZAR AL GRAF SPEE Cruceros Británicos +2 pasos en total. SU MEJOR MOMENTO Aérea Británica +1PF
1 199 INFANTERIA POLACA Defensa +1PF 190 199 EXPEDICION BRITANICA Mueve la BEF a un puerto francés cualquiera 190 199 DINAMARCA NORUEGA SUECIA FINLANDIA Elige un neutral de arriba 190 199 199 199 0 190
Más detallesEl Museo te Ayuda a hacer tus Tareas. TOMA DEL MORRO DE ARICA 7 de Junio de 1880
El Museo te Ayuda a hacer tus Tareas TOMA DEL MORRO DE ARICA 7 de Junio de 1880 Oficiales de Artillería Chilena. Regimiento 2º en el Morro de Arica. Fotógrafo: Díaz y Spencer, 1881. Departamento Educativo
Más detallesPAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios
PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios Creado por Paúl Sánchez Tarragona, España-Agosto-2016 1. OBJETIVO DEL JUEGO: PAPERFIELD Juego de mesa Conquistar el poblado o eliminar a tu oponente. 2. MONTAJE
Más detallesDOCUMENTO ACTUALIZADO DE REGLAS REV Elementos que componen una carta
DOCUMENTO ACTUALIZADO DE REGLAS REV20150405 El documento actualizado de reglas DAR es un archivo de carácter oficial elaborado por el departamento de Juego Organizado para esclarecer dudas y explicar conceptos
Más detallesSi el jugador saca la carta de Boom!, este jugador explota y se termina la ronda inmediatamente.
Manual de reglas Objetivo del juego y resumen Hot-Pota- toh se juega a 4 rondas. Al final de cada ronda, los jugadores cuentan cuantos Phew tienen en las cartas en su mano y los suman a sus puntos. La
Más detallesREGLAS EN VIDEO TIPOS DE CARTAS UNIDADES. SACERDOTES - rango 3. FRIMANS - rango 1. JEFES - rango 2. SEÑORES - rango 4
objetivo del juego corresponde exactamente a la cantidad de puntos de victoria que un jugador posea en cualquier momento, mientras esté controlando la ciudad. El juego termina cuando alguna de las siguientes
Más detallesMazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego
NOMBRE DEL JUEGO EDAD Mazmorra Primigenia Mayores de 4 años Nº DE JUGADORES 3-4 jugadores DURACION 30-60 minutos (dependiendo del set-up) MATERIALES DEL JUEGO Toda la baraja Primigenia + una ficha por
Más detallesIvanhoe. Con dos o tres jugadores, el primer jugador que consiga una ficha de cada color (cinco colores en total) gana la partida.
Ivanhoe Conviértete en un caballero y participa en los prestigiosos torneos de la corte del Rey. Utiliza tus cartas para ganar las justas, o lucha con tu espada, hacha o maza. Reúne a tus caballeros, gana
Más detallesEl Calendario Espacio para las Cartas de Evento Marcador de Prestigio
Un juego para 2-4 Jugadores Al inicio del siglo XII, las casas europeas conquistaron Jerusalén. La ciudad se convirtió en el escenario de luchas por el poder y sangrientos conflictos. El Palacio del Rey,
Más detalles1. Asestar golpes primero a las fuerzas enemigas dispersas y aisladas, y luego a las fuerzas enemigas concentradas y poderosas.
MAO TSE TUNG. ESTRATEGIA Y TÁCTICA. PRINCIPIOS MILITARES He aquí nuestros principios militares: 1. Asestar golpes primero a las fuerzas enemigas dispersas y aisladas, y luego a las fuerzas enemigas concentradas
Más detallesTEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro
TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus
Más detallesGuía de juego para torneos
OBJETIVO DEL TORNEO Antes de comenzar a jugar DESARROLLO DE UN ASALTO Quieres convertirte en un maestro del Spinjitzu? Elige un oponente y prepárate para combatir contra él en varios asaltos. Hazte con
Más detallesJuegos de Matemáticas para Jugar Durante las Vacaciones de Verano Unidades 1-9 Juegos de Repaso
Juegos de Matemáticas para Jugar Durante las Vacaciones de Verano Unidades 1-9 Juegos de Repaso Aprieto de la Línea Numérica Materiales: línea numérica dos palitos de paleta Instrucciones: El uno piensa
Más detallesComponentes 110 cartas de Acción 110 cartas de Nave 2 Dados de 6 caras Este Reglamento. Preparación Sigue los siguientes 4 pasos antes de comenzar:
Introducción Modern Naval Battles - Global Warfare es un ágil juego de cartas de 2 a 6 jugadores. Cada jugador estará al mando de una flota compuesta por las más poderosas naves militares jamás construidas.
Más detallesDescripción del contenido
Ante nosotros un tomo que contiene la historia de una tierra sin nombre. El libro cuenta los relatos sobre el ataque de temibles criaturas, historias de intrigas políticas, desastres naturales y sucesiones
Más detallesPREPARACIÓN. x Coloca las fichas Habitables/Hostiles (con el lado Hostil boca arriba) en los círculos de cada planeta de las esquinas del tablero.
Reglas 1 PREPARACIÓN Cartas jugadas en el Planeta C 1 3 Cartas jugadas en el Planeta B 5 Cartas jugadas en el Planeta A 4 2 Cartas jugadas en el Planeta D u Coloca el tablero de juego en medio de la mesa,
Más detallesContenido. Las cartas básicas y las especiales vienen en 3 palos. Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga.
Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga. Entonces el rey enano es un tipo barbón que es más barbón que los otros... Contenido Instrucciones 39 cartas (3 palos de 13 cartas
Más detallesHabía numerosos conflictos territoriales entre algunos países europeos.
1914-1918 - CAUSAS Había numerosos conflictos territoriales entre algunos países europeos. Las rivalidades económicas se hicieron más fuertes por el auge industrial de Alemania, considerada una amenaza
Más detallesBOHNANZA. Reglas de Juego RIO GRANDE GAMES UWE ROSENBERG S
UWE ROSENBERG S BOHNANZA BOHNANZA Reglas de Juego Si tienes preguntas, comentarios o sugerencias, por favor, escribe a: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 7174 or RioGames@aol.com o visita
Más detallesLA ESTRATEGIA Y LA TÁCTICA EN EL TENIS DE INICIACIÓN
1 LA ESTRATEGIA Y LA TÁCTICA EN EL TENIS DE INICIACIÓN Dr. Miguel Crespo 2 Definiciones de táctica "Arte que enseña a poner en orden las cosas" "Arte de disponer, mover y emplear las tropas en el campo
Más detallesCURSO DE AJEDREZ - LECCION 2-MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
CURSO DE AJEDREZ - LECCION 2-MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS El ajedrez es una competencia entre dos bandos (las blancas y las negras) conducidos por cada uno de los jugadores. Es una dura y apasionante lucha
Más detallesPrint & Play ESPAÑOL. For the English language version go to scuttlegame.com
Print & Play SPÑOL For the nglish language version go to scuttlegame.com Reúne a la tripulación, carga los cañones, alimenta al mono y prepárate para zarpar!...prueba que eres un verdadero capitán recolectando
Más detallesEJEMPLO DE JUEGO DEL FUEGO DE ALCANCE DIRECTO
EJEMPLO DE JUEGO DEL FUEGO DE ALCANCE DIRECTO Durante el turno del jugador soviético, este jugador tiene la intención de atacar a la compañía Tiger sola alemana del norte. Para hacer esto, el jugador soviético
Más detalles1.-Reconocer el avance alemán dentro de Europa
PPT N 3 . 1.-Reconocer el avance alemán dentro de Europa 2.-Comprender como la Segunda guerra Mundial toma ribetes globales al ser luchada en distintos frentes del mundo . Observa las siguientes imágenes,
Más detallesESCENARIOS ADICIONALES
ESCENARIOS ADICIONALES F. Occidental Estación saint roche 20 de mayo Alemania G. Bretaña Después de algunos combates desastrosos durante la batalla de Francia, la Fuerza Expedicionaria Británica (F.E.B)
Más detallesDedico este libro a mis hijos Aitor, Chiqui y Eva por haberles quitado mucho tiempo con estas tareas y con quienes estoy en deuda permanente.
Dedico este libro a mis hijos Aitor, Chiqui y Eva por haberles quitado mucho tiempo con estas tareas y con quienes estoy en deuda permanente. También a mis colaboradoras y amigas del CEIP San Roque de
Más detallesMano a Mano Cancerbero Qué es? Reglamento de competencia 1. Dimensiones 2. Balón 3. Duración
Mano a Mano Cancerbero Qué es? El Mano a Mano Cancerbero es una modalidad futbolística creada exclusivamente para que un arquero se enfrente contra otro en un espacio reducido, con el fin de demostrar
Más detallesIntroducción. Preparación
Introducción La pequeña Pualani está disfrutando de un día espléndido en la playa de Lanikai cuando de repente empieza a notar que algo pasa en su cabellera. Parece que tiene piojos! Pero no unos cualesquiera,
Más detallesJuego de escaramuzas de la segunda guerra mundial
Juego de escaramuzas de la segunda guerra mundial HeROES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ALEMANES El legendario Michael Wittmann es considerado por muchos como el mejor tanquista de la Segunda Guerra Mundial.
Más detallesFelipe Santamaría Página 1
Una traducción de Felipe Santamaría Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 1 Nemo's War MOBILIS IN MOBILI (Móvil en el elemento Móvil) ÍNDICE [0.0] USO DE ESTAS REGLAS... 2 [1.0] INTRODUCCIÓN...
Más detallesPuntos de Referencia de 5 y 10. Juegos Para Siempre
Puntos de Referencia de 5 y 10 Juegos Para Siempre Bump Materiales: Dado regular (cubo de madera con 0-5 escrito en las lados si está jugando Hacer 5), Hoja de Bump, y cubos Cada niño agarra 8 cubos unifix
Más detallesUno/Dos Más o Menos Juegos para siempre
Uno/Dos Más o Menos Juegos para siempre Topetazo Materiales: dado regular, tablero de Topetazo, y cubos Cada niño toma 8 cubos unifix de un solo color. Su pareja debe tener 8 de un color diferente. El
Más detallesStalingrado- antecedentes y sucesión
Stalingrado- antecedentes y sucesión La ofensiva alemana por el petroleo del Caucaso Plan de ofensiva alemana: la segunda oportunidad Los ejércitos alemanes se reorganizan Terrible equivocación: Hitler
Más detallesAjedrez. Cómo jugar Autor: Erick López
Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López 1 Presentación del curso El ajedrez es uno de los deportes más populares del mundo. Si quieres aprender a jugar ajedrez este curso fácil y ameno te será de gran ayuda.
Más detallesBiblioteca. Próxima entrega. Todo sobre la contienda, batalla a batalla. 2ª entrega 9,95 EUROS. En dos semanas en tu quiosco un nuevo libro
Biblioteca Próxima entrega Todo sobre la contienda, batalla a batalla En dos semanas en tu quiosco un nuevo libro 2ª entrega 9,95 EUROS La más completa biblioteca visual de la II Guerra Mundial La II Guerra
Más detallesA siete días del operativo ruso antiterrorista
www.juventudrebelde.cu Aviones de combate SU-25 rusos mientras despegan de la base aérea siria de Hmeymim para atacar posiciones yihadistas. Autor: Correo del Sur Publicado: 21/09/2017 06:19 pm A siete
Más detallesABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España
ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno
Más detallesÍNDICE Presentaciones... 13 Prólogo de Ramón Tamames (de la Real Academia de Ciencias Morales y Políticas) y de Emilio de Diego (de la Real Academia de Doctores de España)... 17 Prefacio del autor... 23
Más detallesMarruecos es una zona especial del tablero, cuyas reglas se detallan en el apartado de movimiento. Ríos (Sin efecto) Límite Provincia (Sin efecto)
ESPAÑA 1936 es un juego de simulación que recrea los hechos acontecidos en España entre julio de 1936 y abril de 1939: un conflicto entre dos formas de concebir la España de su tiempo. El objetivo de cada
Más detallesReglas y escenarios de batalla
Reglas y escenarios de batalla A partir de los 8 años 30-60 minutos Para 2 jugadores y juego por equipos NOTA DEL EDITOR Memoir '44, publicado en colaboración con la Misión para el 60º Aniversario de los
Más detalles20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol
20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol En el fútbol actual es importante por encima de todo, crear ejercicios para fomentar la
Más detallesGladiadores: el ascenso de Roma
Gladiadores: el ascenso de Roma Tú lo sabes bien: el corazón que late en Roma es la arena del Coliseo. Por eso, en tu Escuela, impones disciplina y entrenas a los mejores gladiadores. El entrenamiento
Más detallesTraducido por Mikel Goiburu. LIBRO DE REGLAS
Traducido por Mikel Goiburu. (curwen@gmail.com) LIBRO DE REGLAS En este reglamento encontrarás las reglas completas para jugar a Mage Knight. El propósito de estas reglas no es enseñarte a jugar y tampoco
Más detallesIIº GUERRA MUNDIAL (Práctica Dirigida) HISTORIA IV de SECUNDARIA Profesor E. Huapaya F.
IIº GUERRA MUNDIAL (Práctica Dirigida) HISTORIA IV de SECUNDARIA Profesor E. Huapaya F. UNA "GUERRA TOTAL" Frente a conflictos anteriores, la Segunda Guerra Mundial se caracterizó por ser "total". En ella
Más detallesAMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella
AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella 1 2 OBJETIVO DEL JUEGO Llegar el primero al polo sur. Amundsen también gana si Scott muere. SITUACIÓN INICIAL 1- Mazo de cartas. 2- Tres
Más detallesCOMMANDS & COLORS Napoleonics
Ejércitos Nacionales Napoleónicos de la época y a las características del terreno de los campos de batalla en los que se luchó. COMMANDS & COLORS Napoleonics Diseño de Richard Borg 2ª Edición REGLAMENTO
Más detallesTeoría Balonmano 1ºBACH
! 1. Qué es el Balonmano? Teoría Balonmano 1ºBACH El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo
Más detallesTORRE CONTRA DOS PEONES
TORRE CONTRA DOS PEONES He dividido en tres partes los finales de torre contra 2 peones según estén doblados, aislados o ligados. Veamos el primer caso. 1 - TORRE CONTRA DOS PEONES DOBLADOS Voy a poner
Más detalles