PUNTOS DE MOVIMIENTO Utiliza monedas para llevar la cuenta de los Puntos de Movimiento (MP). (Se proveen fichas para ello)

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1 INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la batalla de Berlín (3/4/1945-2/5/1945). Los jugadores son Generales rusos que compiten para ser los primeros en capturar Berlín. Un jugador es el Mariscal Georgi Zhukov (Primer Frente Bielorruso). El otro jugador es el Mariscal Ivan Koniev (Primer Frente Ucraniano). VICTORIA El primer jugador en capturar el Reichstag (e izar la Bandera Roja) es el Ganador. El primer jugador en acumular 100 Puntos de Movimiento es el Ganador. PUNTOS DE MOVIMIENTO Utiliza monedas para llevar la cuenta de los Puntos de Movimiento (MP). (Se proveen fichas para ello) LÍNEA DEL FRENTE Y DEFENSA DE LA CIUDAD Los primeros 50 MP están fuera de la Ciudad; esta región se conoce como "Línea del Frente". Los 40 siguientes MP están dentro de la Ciudad; esta región se conoce como "Defensa de la Ciudad". Los 10 últimos MP están en la Ciudadela (Zitadelle); también se considera como "Defensa de la Ciudad". Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 1

2 LOS MAZOS Hay 3 Mazos comunes: El Mazo Ruso El Mazo de la Línea del Frente El Mazo de Defensa de la Ciudad PREPARACIÓN A cada jugador se le reparten 3 cartas del Mazo Ruso. Cada jugador comienza con cero Puntos de Movimiento. Tira una moneda para ver quién va primero. SECUENCIA DE TURNO Los jugadores alternan Turnos. Cada Turno tiene 5 fases: 1) Fase de Defensa Alemana 2) Fase de Logística 3) Fase de Ataque 4) Fase de Movimiento 5) Fase de Desgaste FASE DE DEFENSA ALEMANA Cada jugador tendrá 3 Cartas Alemanes boca arriba que se le oponen. Roba Cartas de uno de los Mazos Alemanes hasta tener 3. Usa el Mazo de "Línea del Frente" si tienes menos de 50 MP. Usa el Mazo de "Defensa de la Ciudad" si tienes 50 MP o más. Nota que las cartas todavía pueden estar encaradas a un jugador desde el Turno anterior. Esto cuenta para las 3 cartas enemigas. FASE DE LOGÍSTICA Roba 6 cartas del Mazo Ruso y descarta 2. Si el mazo se agota, vuelve a barajar el descarte y roba del nuevo mazo. FASE DE ATAQUE Utiliza las cartas en tu mano para Destruir (descartar) las cartas enemigas alemanas en juego. Para capturar una carta, debes descartar 1 o más cartas de Fuerzas Rusas desde tu mano que sean de Fuerza mayor que la Fuerza de la carta objetivo alemana. FASE DE MOVIMIENTO Si todas las cartas alemanas enfrente de ti han sido destruidas, puedes jugar (descartar) cartas de movimiento para ganar MP igual al valor de las cartas. FASE DE DESGASTE Descarta hasta 2 o menos cartas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 2

3 LISTA DE CARTAS DEL MAZO ALEMÁN "LÍNEA DEL FRENTE" Nombre de Carta Fuerza: Notas: Suburbios de Berlín 2 Líneas de Suministro En peligro 5 Fuerzas Enemigas Esquivadas 6 Flanco Amenazado 4 Los Soviets Limitados de Caminos 7 Posiciones Reconstruidas 4 Las Alturas de Seelow 8 Contraataques 5 Detenidos a las Puertas 7 General Goddard Heinrici 7 Todas las demás Cartas Alemanas +2 Sucesivos Cinturones Defensivos 8 Posiciones Defensivas Profundas 6 Campos de Minas 9 Obstáculos Antitanques 5 Puntos Fuertes 6 Reservas Móviles 8U Noveno Ejército 9U Tercer Ejército Panzer 9U Cuarto Ejército Panzer 9U Grupo de Ejército Mitte 9U Unos pocos cientos de Aviones 2U Hombres 7U Piezas de Artillería 7U Tanques y SPG 7U Segunda Línea de Defensa 5 Luchando en Retirada 4 Fuego Pesado de Artillería 8 Laberinto de Canales y Diques 2 Grandes Bajas soviéticas 7 Campos Inundados 5 Me-262 Caza a reacción 9U Confusión Soviética 5 Ataque Soviético Vacila 8 Error de Señalización soviética 6 Fuerte Resistencia 8 Avión Suicida 1 Bombardeo Eludido 3 Todas las Unidades alemanas +3 Refuerzos Lucha encarnizada 8 Intrincado Sistema de Defensa 7 Enfrentamiento Blindado 9 Panzer Korps Cuerpo de Montaña U = unidades 4U 8U 4U Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 3

4 LISTA DE CARTAS DEL MAZO ALEMÁN "DEFENSA DE LA CIUDAD" Nombre de Carta Fuerza: Notas: Ciudad Fortificada 9 Batalla Urbana Prolongada 9 Hitler Rehúsa Rendirse 8 Batalla salvaje, Sangrienta 9 Sectores de Defensa 2 Zonas de Obstáculos 2 Posiciones de Defensa 3 Guarnición 3 Defensa Tenaz 6 Personal de las SS 5 Ancianos y Muchachos 1 Volkssturm 2 Home Guard (Milicia) 2 Juventudes Hitlerianas 2 Fortalezas de Edificios de apartamentos 6 Fanatismo 4 Los defensores de Berlín 3 Lucha callejera 6 Bajas de la Infantería Soviética 7 Panzerfausts 8 Lucha casa por casa 6 Caminos Bloqueados 4 Lucha Calle por Calle 5 Defensas en el último minuto 3 Ruinas y Escombros 4 Propaganda Nazi 4 Torres de Flak de cemento 7 Cañones Antiaéreos 8 Lucha cuerpo a cuerpo 9 Intentos de Romper el Cerco 6 ABREVIATURAS DE LA LISTA DE CARTAS DEL MAZO RUSO F = Fuerza M = Movimiento A = Ambos: puede utilizarse tanto como carta de Movimiento o de Fuerza. * = única: Quítala del juego una vez jugada. LISTA DE CARTAS DEL MAZO RUSO Nombre de Carta Fuerza: Notas: Brecha en la Defensa Enemiga 10A Derrota al Enemigo en Campo Abierto 7F solo contra Cartas "Línea del Frente" Hitler se suicida 10 * Roba 3 Cartas Cabeza de Puente Segura 8A solo si tienes 20 MP o menos Punta de lanza 5A solo contra Cartas "Línea del Frente" Ofensiva Central 5A Roba 2 cartas Cabeza de Puente Ampliada 6A solo si tienes 30 MP o menos Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 4

5 Despliegue para Atacar 3A Avance 2M Fuerza de Reconocimiento 2A Iniciar Ataques 4A Barrer a los Alemanes 6F Comienza la Ofensiva 6A solo contra Cartas "Línea del Frente" Poderosas Fuerzas Móviles 5A solo contra Cartas "Línea del Frente" Preparando Ataques 2F solo contra Cartas "Línea del Frente" Rodea Berlín 9A solo contra Cartas "Línea del Frente" Venganza Soviética 10F Ímpetu Soviético 9M Brecha 8M Eje del Ataque 3M Autopistas 2M solo contra Cartas "Línea del Frente" Aviones 7F 2,5 Millones de Soldados 9F Cañones y Morteros 8F Tanques y SPG 9F Órganos de Stalin 6F Bombardeo Devastador 8F Tomar la Iniciativa 6M Sacar la Reserva Blindada 7A Ejército de Tanques de Guardias 5F El mero peso del Número 6F El Avance continúa 4M Divisiones Alemanas Destrozadas 10F solo contra Cartas "Línea del Frente" Desangrar a los Alemanes 4F Mete Tanques por las Brechas 7M solo contra Cartas "Línea del Frente" Superioridad Numérica 6F Apoyo Aéreo 3F Mejoría del Tiempo 2A Roba 2 Cartas Los Alemanes se retiran 5F Bolsas de Resistencia rodeadas 4M Movimiento de Tenaza 6A Estrangulados 7F Costosos Asaltos Frontales 4F Formaciones Blindadas 5F Empuje Profundo 5M Bombardeo de Artillería 3F Pánico alemán 5F Retirada del Ejércitos alemán 7M solo si tienes 40 + MP Ejército Rojo 8F Aprieta la Soga 6A Solo contra Cartas "Defensa de Ciudad" Pesada Potencia de Fuego 5F Infiltración 4M Túneles de Ferrocarril 4M Solo contra Cartas "Defensa de Ciudad" El Uno de Mayo 10F * solo si tienes 70 + MP Negociaciones de Rendición 7F solo si tienes 80 + MP NOTAS Si quieres añadir un tercer jugador, incluye al Mariscal Konstantin Rokossovsky del Segundo Frente Bielorruso. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 5

6 SEGUNDA VERSIÓN DE LAS REGLAS CON UN SOLO MAZO COMÚN INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la batalla de Berlín (3/4/1945-2/5/1945). Los jugadores son Generales rusos que compiten para ser los primeros en capturar Berlín. Un jugador es el Mariscal Georgi Zhukov (Primer Frente Bielorruso). El otro jugador es el Mariscal Ivan Koniev (Primer Frente Ucraniano). VICTORIA El primer jugador en capturar el Reichstag (e izar la Bandera Roja) es el Ganador. El primer jugador en capturar 10 cartas de Defensa de la Ciudad es el Ganador. EL MAZO Los jugadores comparten un solo Mazo Común SECUENCIA DE TURNO Cada Turno tiene 5 fases: 1) Fase de Destino 2) Fase de Planificación 3) Fase de Acción 4) Fase de Lucha 5) Fase Final FASE DE DESTINO Roba las 9 primeras cartas del Mazo y colócalas boca arriba en una línea en el centro de la mesa. Estas cartas se consideran las Cartas del Destino. Si el Mazo se agota, baraja el descarte y forma con él un nuevo Mazo para robar. FASE DE PLANIFICACIÓN Los jugadores pueden envidar Cartas Rusas desde su mano. Pueden envidar cero, una o más cartas. El jugador que envida el valor total de fuerza de Cartas Rusas más alto, consigue escoger primero en la Fase de Ataque. En caso de empate, se lanza una moneda para determinar el ganador. FASE DE ACCIÓN Los jugadores van turnándose en recoger una Carta de Destino y llevarla hasta su mano. El jugador que ganó la anterior Fase de Planificación, va primero FASE DE LUCHA Los jugadores pueden hacer una o varias combinaciones. Una combinación consiste en 1 carta alemana y en 1 o más cartas rusas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 6

7 La fuerza total de la(s) carta(s) rusa(s) debe exceder la fuerza de la carta alemana. La carta alemana en la combinación es capturada y guardada en una Pila de Victoria. Las cartas rusas son descartadas. Un jugador debe capturar 10 cartas de Línea del Frente, antes de poder capturar alguna carta de Defensa de la Ciudad. Un jugador que aún no ha capturado 10 cartas de Línea del Frente, se entiende que está Fuera de las puertas. Un jugador que ha capturado 10 cartas de Línea del Frente, se considera que está Dentro de las Puertas FASE FINAL Puedes descartar 2 cartas para robar 1 carta de reemplazo. Puedes hacer esto varias veces. El tamaño máximo de la mano es de 7 cartas. Las cartas en exceso, se descartan. NOTA IMPORTANTE: Si se desea utilizar el juego con la versión original de las reglas, deben utilizarse las cartas de los tres mazos por separado, es decir, el fichero con las cartas de Línea del Frente con sus correspondientes traseras, el fichero con las cartas de Defensa de la Ciudad con sus correspondientes traseras y el fichero con las cartas del Ejército Ruso, también con sus correspondientes traseras. Pero si se desea utilizar la versión de la segunda edición de las reglas, debe ignorarse el tipo de carta del ejército ruso, es decir, no importa si es una carta de Movimiento, de Fuerza o de ambas modalidades. Ni se tiene en cuenta la inicial de U (unidad). Solo se tiene en cuenta el valor de la carta en sí. No se utilizará la hoja de registro de Puntos de Movimiento, y algunas cartas deben ser modificadas. En las dos siguientes páginas, están las cartas que deben utilizarse y deben desecharse la correspondiente de la versión anterior. TODAS LAS CARTAS deben tener una trasera igual, que es la que aparece en la página 10. Esta página debe imprimirse las veces que sean necesarias hasta conseguir las 128 traseras idénticas. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 7

8 Felipe Santamaría Página 8

9 Felipe Santamaría Página 9

10 Felipe Santamaría Página 10

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