Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety.

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1 MIXTO FLAG ATENTICA GENERALES. KICKOFF. Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety. El equipo A (pateador) lanzará el balón hacia el equipo B dentro de su zona de TD, comenzando así equipo B su ofensiva. El kickoff no se considera down. Si el balón bota dentro del campo y sale, comenzará la serie ofensiva en donde salió. Si el balón se declara bola muerta dentro de la zona de anotación (touchback) equipo B (ofensivo) comenzara su serie en la yarda 5 marca roja. Si el balón bota dentro pero no cruza la mitad del campo, se le dará la opción a equipo B (ofensivo) de repetir la patada o comenzar su serie ofensiva en el punto donde este quede. CUANDO EL EQUIPO A (PATEADOR) SAQUE EL BALON POR LAS LINEAS LATERALES, EQUIPO B (OFENSIVO) COMENZARA SU SERIE CON DOBLE PRIMERO Y EN LA YARDA 10, MARCA VERDE. SI SALE POR LA ZONA DE TOUCHDOWN, EL EQUIPO B (OFENSIVO) COMENZARA LA SERIE CON DOBLE PRIMERO EN LA YARDA 5 MARCA ROJA EN CASO DE QUE EL BALON NO CRUCE LA MITAD DEL CAMPO Y SALGA POR LAS LINEAS LATERALES EL EQUIPO B (OFENSIVO) COMENZARA SU SERIE CON DOBLE PRIMERO EN EL PUNTO DONDE SALIO. ANOTACIÓN O TOUCH DOWN Cada anotación equivale a 6 punto ( Después de un touch down se juega punto extra) Punto extra equivalente a un punto se jugara en marca roja, y punto extra equivalente a dos puntos se jugara en marca verde (En caso de ser interceptado el balón y regresar la bola hasta zona de anotación los puntos valdrán al equivalente por el cual se jugó el punto extra)

2 El touchdown será válido siempre y cuando participe una mujer (por carrera o pase) NOTA: Si la mujer QB le da el balón a un hombre y el lanza el balón a zona de touchdown y es recibida por un hombre seguirá siendo castigo; al igual si mujer QB le da el balón a un hombre y este se la vuelve a dar a otro hombre detrás de la línea de scrimmage y este último corre seguirá siendo castigo. Safety. Esto ocurre cuando algún jugador es tackleado detrás de la línea de anotación y el valor será de 2 puntos para el equipo defensivo. Este equipo ofensivo, tendrá que realizar el Kickoff. Zona Roja Los equipos no podrán anotar en carrera en la zona de gol. Forzosamente deberán realizar jugadas de pase. Pase de hombre a hombre que termina en TD es permitido en zona roja. El pase debe cruzar la línea de scrimmage para que cuente como pase, si este se realiza atrás de la línea de scrimmage y el jugador anota será sancionado con un procedimiento ilegal. NOTA: La regla dice que no puedes anotar por carrera, pero si puedes correr dentro de zona roja para acercarte más. NOTA: En caso de intercepción y regreso de kickoff la anotación de hombre a hombre será válida.

3 TIEMPO REGULAR DE JUEGO Se jugará 18 minutos por medio más uno minuto tiempo efectivo(se anunciará la pausa del minuto en cada medio) Se otorgarán 5 min de descanso entre cada medio. Cada equipo tendrá 4 oportunidades para anotar(primero y Diez Cono azul) Entre el término de una jugada y el inicio de otra se tiene 15 segundos para ponerse en posición y colocar la bola lista, después del silbatazo del réferi tendrán 10 segundos para poner en juego el balón(no se permite el huddle entre jugadas se castiga como retraso de juego) Cada equipo tendrá de tolerancia para presentarse al juego 15 minutos bajo los siguientes términos de tiempo 5 Minutos tarde comenzara perdiendo 7 puntos a 0 10 Minutos tarde comenzara14 puntos a 0 15 Minutos tarde comenzara perdiendo 21 a 0 De no contar con el mínimo de 5 jugadores o en su defecto no estar presentes para jugar dentro de ese término de tiempo perderá por forfait (30 a 0) Jugador ofensivo elegible Debe estar a un mínimo de 3 yardas para poder correr con el centro chueco se convierte en corredor, y cualquier defensivo podrá bajar a tacklearlo (Quitar cinta o bandera) Falta de una bandera en el cinturón o cinturón completo, la ofensa será jugador inelegible Hombre puede lanzar pases a hombre en cualquier zona del campo sin que termine en anotación El pase debe cruzar la línea de scrimmage para que cuente como tal

4 Engaño de carrera RB El corredor debe pasar por enfrente del QB, y este debe actuar como si llevara la bola. NOTA: Si en el engaño corredor hace que el QB pierda el balón en el punto donde caiga el balón será down, ya que no existe el fumble. (Si el corredor no hace el engaño o el QB no presenta el balón a la hora de que el este pasa se considera bloqueo) Pase lateral o pitch Un corredor puede lanzar un pase lateral o pitch en cualquier momento siempre y cuando vayan a la misma altura y/o atrás. ( se considera un pase lateral adelantando si el corredor tiene completa posesión delante de donde se generó el pitch o lateral NOTA: Si el pase lateral o atrasado no es atrapado por el otro jugador, se declarara bola muerta en el punto donde boto por primera vez balón ya que en el flag football no existe el fumble. NOTA: Si el pase es adelantado, la jugada se dejara correr para esperar el resultado de la misma (El balón puede ser interceptado) en caso de que un mismo jugador del equipo ofensivo toque el balón, el árbitro matara la jugada y se empezara el down siguiente en el punto donde surgió el pase. Se pueden realizar todos los pases que sean necesarios atrás de la línea de scrimmage

5 A la defensiva se penalizara con un procedimiento ilegal cuando le quiten las banderas a un jugador ofensivo antes de recibir el balón. Sack. Es tacklear la banda al quarterback antes de que haya soltado el balón atrás de la línea de scrimmage CASTIGOS PÉRDIDA DE DOWN EN BOLA MUERTA Si el castigo sucede en bola muerta, es decir cuando aún el balón no es centrado o puesto en juego, la ofensiva solo perderá el down que se iba a jugar y podrá continuar con su serie ofensiva en el down siguiente Ejemplo: SI equipo A comete el castigo en primera oportunidad se jugara la segunda oportunidad y así sucesivamente con los demás oportunidades (Si el castigo es en oportunidad será primero automático para el equipo B y comenzara su ofensa en el punto del castigo Retraso de juego Infracción a la regla de sustitución Poner la bola en juego antes de ser declarada lista para jugar (Centrar antes del Silbatazo del oficial) Exceder de la cuenta de 10 segundos(cuando se declara la bola lista para jugar) Off Side Ofensivo Procedimiento ilegal (En bola muerta) Centro en dos tiempos o centro por debajo del hombro. Jugadores no alineados, y/o alguna invasión a la línea de scrimage. Falta de una bandera en el cinturón (Que empiece la jugada con una sola bandera) Shift ilegal ( Menos de un segundo quieto, más de dos hombres en movimiento sobre la línea de scrimmage una yarda)

6 CATIGOS PERDIDA DE DOWN EN BOLA VIVA Si el castigo sucede en bola viva, es decir cuando aún el balón ya fue centrado o puesto en juego, la ofensiva perderá el down siguiente del cual jugo. Ejemplo: SI equipo A comete el castigo en primera oportunidad perderá el segundo down se jugara el tercer down, así sucesivamente con los demás oportunidades (Si el castigo es en cuarta oportunidad será doble primero automático para el equipo B y comenzara su ofensa en el punto del castigo al cambio de posesión. Todo castigo se aplica al término o resultado de la jugada (punto donde se declara la bola muerta) Uso ilegal de las manos Holding Tripping Invasión defensiva (Se repetirá el down que se jugó en el punto donde termine la jugada) Rush Centro. Su colocación será a 5 yardas Debe pedir un carril sin cruzar el mismo al atacar al Quaterback. Alzar la mano para alinearse. Girar sobre su propio eje Pierde dos segundos Realiza dos pasos hacia atrás Cuando el QB permanezca con el balón más de 7 segundo sin realizar un engaño, o intercambio de balón. Pase de hombre a hombre que termine en anotación.

7 NOTA. Esta regla se rompe si el balón es bateado por un jugador defensivo. Ayuda al corredor (Se mata la jugada) Saltar (En caso de que el salto ocurra hacia adelante, procedimiento ilegal) Bloqueo Interferencia de pase (Punto del faul) NOTA. Si la interferencia es antes del primero y gol marca azul solo se repetirá el down que se jugó, si es pasando la marca azul entraran en doble primero, si ya habían pasado el primer y gol se repetirá del down que se jugó, si la interferencia es dentro de zona de natación se jugara en la yarda dos basado en los criterios anteriores ya misionados Rudeza innecesaria( Golpeando, pateando, rodillazos, codazos) Rudeza al pasador contacto (a partir de donde termina la jugada) Conducta antideportiva Insultar a un oponente o a un oficial (posible expulsión directa o en reincidencia) El comportamiento inadecuado de jugadores dentro del campo y en banca así como de la tribuna (agresiones verbales, mofarse o hacer burla dentro y fuera del campo NOTA. Cualquieras de las infracciones anteriores por la que prescribe un castigo en contra del equipo que ha cometido una falta puede concluir en expulsión directa del jugador que a criterio del oficial.

8 JUGADOR EXPULSADO Pagará una multa de $ 300 (trescientos pesos 00/100) para poder jugar el siguiente partido En caso de que reincida y vuelva a cometer una falta que acredite de nuevo una expulsión el jugador será dado de baja en su totalidad de la liga (A criterio de AUTENTICA) Algún punto que no se refiera o mencione en el presente, la toma de decisión se hará en base en el reglamento NCAA. Puntos importantes Ninguna persona que no sea jugador del equipo podrá permanecer dentro del campo de juego. Son asignados dos oficiales por campo para poder administrar el juego (Réferi y Juez de línea) los cuales tienen la jurisdicción y facultad para aplicar el reglamento en base a su apreciación, criterio y experiencia ( En caso de que sea necesario la liga podrá asignar uno o más oficiales por campo para un mejor control y desarrollo del juego) Solo se permite un coach por equipo si en este caso lo hay, el cual será el único que se podrá dirigir hacia los dos oficiales asignados en ese momento. Cada equipo podrá asignar solo a un capitán quien también podrá dirigirse a los oficiales para cualquier duda u aclaración

9 NOTA. El hecho de ser coach y capitán no te da derecho a ofender o a gritar a gente del staff u oficiales de la liga, recuerda que en la forma del pedir está el dar, no olvides que este es un deporte que se juega con disciplina y se fomenta la convivencia familiar, demuestra tu liderazgo, valores y educación dentro y fuera del campo. El balón deberá ser de piel o plástico, en buen estado, con tamaño, peso y presión adecuados. FEMENIL, MIXTO BALON MEDIDA JUNIOR, en caso del varonil la media medida del balón será de acuerdo con lo que estipula la NCAA. Cada equipo podrá registrar un mínimo de 6 y un máximo de 16 jugadores en el roster antes de la segundo jornada de cada torneo, el representante de cada equipo tendrá que subir su roster a la aplicación móvil de la liga, excediendo ese tiempo el roster ya no podrá ser modificado ni podrá registrar a un jugador más. Para que un jugador sea considerado parte de un equipo y pueda ser legible dentro de play off debe participar por lo menos tres juegos de temporada regular aun estando registrado en roster Los equipos podrán participar con un mínimo de 5 jugadores en campo para ser legibles como equipo, en caso de no contar con ese mínimo para jugar el encuentro, este perderá el partido por forfait (Por de foul) y se hará acreedor de una sanción económica por $450 ( cuatrocientos cincuenta pesos 00/100) RECORDEMOS QUE AUTENTICA ESTA HECHA ESPECIALMENTE PARA TI CON LA FINALIDAD DE INTEGRAR Y UNIFICAR A LOS EQUIPOS PARTICIPANTES QUE CONFORMAN A LA LIGA, HACIENDO CONCIENCIA DE TENER UNA BUENA ACITTUD PARA EL DESARROLLO DE UN BUEN AMBIENTE DEPORTIVO Y FAMILIAR.

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