TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I. Lic. en Periodismo Periodismo Universitario FCH-UNSL (Año 2015)
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- Marta Río Prado
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1 TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I Lic. en Periodismo Periodismo Universitario FCH-UNSL (Año 2015)
2 CLASE V IMÁGENES VECTORIALES: CREACIÓN Y OPERACIONES EN ADOBE ILLUSTRATOR CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL- COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
3 IMÁGENES VECTORIALES DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS Son objetos o ilustraciones compuestas por rectas, líneas o polígonos. Se almacenan mediante fórmulas matemáticas que permiten establecer las distintas formas entre dos o más puntos. Ocupan poco espacio. No pierden nitidez al ser modificadas de tamaño. Son útiles para la creación de objetos artificiales (carteles, logotipos, imágenes corporativas, etc.).
4 QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? Es un editor profesional de gráficos vectoriales compuesto por numerosas y potentes herramientas
5 5 VENTANAS DE TRABAJO Títulos 2- Menú de herramientas 3-Ventana de Control 4- Hoja y Mesa de trabajo 5- Herramientas 6-Paneles de trabajo 7- Zoom y Estado de la ilustración
6 TRABAJO CON ILUSTRACIONES PARA COMENZAR UNA NUEVA ILUSTRACIÓN SE UTILIZA EL COMANDO ARCHIVO NUEVO DOCUMENTO Allí se deberá seleccionar si se creará un documento para Imprimir, La Web, Dispositivos Móviles, etc. De acuerdo al tipo de nuevo documento se deberá configurar su ancho, alto, modo de color y efecto de rasterizado, entre otros.
7 ELEMENTOS ÚTILES MESA DE TRABAJO Es un área en la que se disponen los objetos de trabajo MESA DE TRABAJO
8 ELEMENTOS ÚTILES REGLAS, GUÍAS Y CUADRÍCULA Permiten medir y alinear texto y objetos gráficos Se activan desde el menú Ver, el Menú contextual, La Regla, etc.
9 SELECCIÓN Selecciona uno o más objetos de una ilustración para: moverlos, cambiarles el tamaño, organizarlos o agruparlos con otros, etc.
10 FORMAS DE SELECCIÓN La selección se anula cliqueando en una zona fuera de esta.
11 VARIANTES DE SELECCIÓN Permiten realizar modificaciones en las formas o grupos de objetos
12 SELECCIÓN DIRECTA Selecciona uno o más objetos de una ilustración para: las mismas operaciones que la anterior selección y además, permite modificar los puntos de ancla
13 SELECCIÓN DIRECTA Los puntos de ancla se arrastran para modificar la forma original de un objeto.
14 SELECCIÓN DE GRUPOS Selecciona uno o más objetos de una ilustración que se encuentran agrupados para: moverlos, cambiarles el tamaño, organizarlos o desagruparlos, etc.
15 FORMAS DE SELECCIÓN DE GRUPOS
16 VARITA MAGICA Selecciona uno o más objetos de una ilustración en base a características similares: color de relleno, color de trazo, grosor de trazo, opacidad, etc. Las opciones de selección se activan desde la Ventana de Control.
17 SELECCIÓN POR VARITA MÁGICA
18 LAZO Selecciona de una ilustración: objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado para realizar diversas operaciones ya mencionadas e incluso otras
19 SELECCIÓN POR LAZO En los dos últimos casos se requiere del uso de la herramienta: Selección Directa para modificar la imagen original.
20 PLUMA Y VARIANTES Permite crear objetos personalizados mediante líneas o segmentos rectos (clic del mouse) o curvos (clic con arrastre del mouse)
21 Objetos creados mediante trazos rectos y curvos de la pluma Para finalizar el objeto creado con la pluma se puede utilizar la tecla Ctrl. La tecla Shift permite en muchos casos que las líneas sean rectas.
22 AÑADIR PUNTOS DE ANCLA Permite agregar nuevos segmentos rectos o curvos al objeto creado Los puntos de ancla añadidos permiten la modificación de los trazos originales de la forma
23 ELIMINAR PUNTOS DE ANCLA Permite eliminar segmentos rectos o curvos del objeto creado La eliminación de un punto de ancla puede modificar drásticamente la forma del objeto original.
24 CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA Cambia la forma de los segmentos rectos o curvos unidos por los puntos de ancla La selección de cada punto de ancla debe ser efectuada de manera precisa para poder realizar de modo correcto la conversión.
25 TEXTO Y VARIANTES Permite agregar información textual a las ilustraciones que puede ser combinada con diversos objetos. Se utiliza en combinación con la ventana de Control, el menú Texto, Objeto, Filtros, etc.
26 TEXTO HORIZONTAL
27 TEXTO DE ÁREA HORIZONTAL Ajusta el texto al área de un determinado objeto Al combinar un texto con un objeto este último desaparece convirtiéndose en una guía invisible por lo que se debe realizar una copia del objeto si se desea preservarlo.
28 TEXTO EN TRAZADO HORIZONTAL Permite que un texto siga la trayectoria de un determinado trazo
29 TEXTO VERTICAL TEXTO DE ÁREA VERTICAL TEXTO VERTICAL EN TRAZADO Producen los mismos efectos anteriores pero con el texto en modo horizontal
30 FORMAS BÁSICAS Permiten crear ilustraciones que combinen líneas con arcos, espirales y cuadrículas
31 LÍNEA Crea líneas rectas a las que se le puede modificar: forma, color, trazo, opacidad, estilo, efectos, etc. Sus parámetros básicos se componen de longitud y ángulo
32 ARCO Crea líneas curvas a las que se le puede aplicar diversas operaciones, filtros y efectos. Sus parámetros básicos se componen de longitud (del eje X e Y) apertura e inclinación: cóncava (hacia dentro) o convexa (hacia fuera).
33 ESPIRAL Crea espirales en ambos sentidos, compuestos por segmentos, radio y decaimiento (grado de reducción de cada vuelta del espiral)
34 CUADRÍCULAS Permite crear divisores horizontales y verticales de los que se puede elegir su ancho, largo, divisores radiales, etc.
35 FORMAS CERRADAS Permiten crear ilustraciones que combinen rectángulos con elipses, polígonos, estrellas y destellos
36 RECTÁNGULOS Y ELIPSE
37 POLÍGONO, ESTRELLA Y DESTELLO
38 PINCEL Crea objetos con trazos similares a los de una pluma caligráfica o con diferentes motivos Para crear nuevos pinceles se puede usar el Panel Pinceles
39 LÁPIZ Y VARIANTES Permite dibujar objetos con trazos redondos, ovalados, y a los que pueden aplicarse Filtros, Efectos, etc.
40 LÁPIZ Simula el efecto de dibujar a mano alzada El objeto creado se puede cerrar si luego de dibujar se presiona la tecla Alt.
41 SUAVIZAR Suaviza el trazo de un segmento del objeto haciendo que estos se vean menos bruscos
42 BORRADOR DE TRAZADOS Permite borrar uno o más trazos o segmentos de un objeto El objeto puede además ser modificado en su forma original mediante la herramienta: Selección Directa.
43 EFECTOS PARA OBJETOS Permiten modificar la forma original de un objeto mediante rotaciones, escalas, deformaciones, transformaciones y fusiones
44 EFECTO ROTAR Y VARIANTES Permite Rotar (mover o girar un objeto a diversos grados de rotación: 90º, 180º, 270º, 360º, etc.) o bien aplicar un efecto Reflejo a un objeto (como si existiera un espejo)
45 ROTAR REFLEJO
46 EFECTO ESCALA Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones de tamaño, distorsión y alteraciones en la forma original de un objeto
47 ESCALA Permite modificar el tamaño de un objeto de forma proporcional o no
48 DISTORSIÓN Permite alterar el ancho y alto de un objeto, junto con su perspectiva
49 REFORMAR Permite modificar la forma original de un objeto de forma global o completa La herramienta: Selección Directa permite modificar un segmento solo hasta donde encuentra un punto de ancla.
50 EFECTO DEFORMAR Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones en los trazos de un objeto con efectos de dedo, molinete, fruncir, engordar, etc.
51 DEDO MOLINETE FRUNCIR
52 ENGORDAR FESTONEAR CRISTALIZAR ARRUGAR
53 TRANSFORMACIÓN LIBRE Permite modificar el tamaño de un objeto (mediante escalas o giros)
54 ROCIAR SÍMBOLO Y VARIANTES Permite colocar una instancia de un objeto artístico ya predefinido en la ilustración. Los símbolos pueden extraerse de la Biblioteca de símbolos o bien crearse o editarse desde el programa
55 ROCIAR SÍMBOLO Coloca uno o más símbolos desde el rociador y de acuerdo a lo que se encuentre predeterminado en el Panel de Símbolos Para colocar solo un símbolo se lo puede arrastrar desde el Panel de Símbolos hasta la hoja de dibujo.
56 DESPLAZAR SÍMBOLO Mueve uno o más símbolos A diferencia de cuando se mueve un objeto, Desplazar símbolo permite mover uno o más símbolos que se encuentran dentro de una selección.
57 UNIR/SEPARAR SÍMBOLOS Aleja o acerca los símbolos colocados con el rociador Si al arrastrar presionamos la tecla Alt alejamos los símbolos seleccionados.
58 CAMBIAR TAMAÑO Aumenta o disminuye los símbolos colocados con el rociador Si al arrastrar presionamos la tecla Alt disminuimos los símbolos seleccionados.
59 GIRAR SÍMBOLO Mueve los símbolos a diferentes ángulos de rotación Se aplica mediante la operación de arrastre del mouse.
60 MANCHAR SÍMBOLO Cambia la intensidad de los colores del símbolo Con la tecla Alt se reduce el color Con la tecla Shift se mantiene la intensidad de matiz aplicado anteriormente.
61 TRANSLUCIR SÍMBOLO Aplica transparencia al símbolo seleccionado Se aplica mediante la operación de arrastre del mouse.
62 APLICAR ESTILO A SÍMBOLO Cambia los colores de un símbolo en base a un estilo gráfico Los Estilos Gráficos se activan desde el menú Ventana.
63 AGREGAR SÍMBOLO AL PANEL DE SÍMBOLOS Cualquier nuevo objeto puede agregarse al Panel para ser reutilizado en otras ilustraciones De forma similar se procede cuando se trabaja con colores.
64 GRÁFICA Y VARIANTES Permite colocar diversos estilos de gráfico (columnas, barras, líneas, circular, etc.) que pueden personalizarse mediante colores, leyenda, etc.
65 EDITAR Y PERSONALIZAR GRÁFICOS Desde Guía de Color u Objeto Gráficas pueden personalizarse los colores y leyenda.
66 COLUMNAS BARRAS LÍNEAS CIRCULAR
67 MALLA Permite aplicar una fusión gradual de colores a ciertas partes de un objeto Se utiliza con la herramienta Selección Directa y sus puntos tienen forma de rombo. Las mallas se eliminan presionando la tecla Alt.
68 DEGRADADO Aplica una fusión gradual de colores de forma radial o lineal
69 DEGRADADO Los degradados pueden crearse a partir de la combinación de los paneles: Muestra y Degradado Las nuevas muestras pueden agregarse a un archivo o a la Biblioteca de degradados.
70 CUENTAGOTAS Selecciona un color de un objeto determinado MEDICIÓN Obtiene la distancia entre dos puntos de un objeto
71 FUSIÓN Crea y distribuye de manera uniforme formas o colores entre dos objetos
72 BOTE DE PINTURA INTERACTIVA Pinta los trazos y/o relleno de un objeto interactivo con el objeto de automatizar el proceso de rellenar áreas de color Un objeto puede convertirse en interactivo a través del menú Objeto Pintura Interactiva Crear.
73 SELECCIÓN DE PINTURA INTERACTIVA Selecciona un trazo o relleno de un objeto interactivo con el objeto de realizar alguna operación posterior
74 ÁREA DE RECORTE Y VARIANTES Permiten dividir una imagen en dos o más partes que pueden ser impresas o exportadas en diversos formatos. Trabajan en conjunto con el Menú Archivo Exportar
75 ÁREA DE RECORTE Pueden crearse y exportarse tantos recortes de imágenes como se desee. Los recortes pueden personalizarse desde el Menú Contextual.
76 SECTOR Divide una ilustración en partes que pueden utilizarse posteriormente como mapa de imágenes
77 SECTOR Un sector se selecciona con la herramienta Seleccionar sector
78 BORRADOR Y VARIANTES Permite borrar un objeto o bien dividirlo en dos o más partes
79 BORRADOR Permite borrar las partes de un objeto mediante el arrastre del mouse Para eliminar un objeto en su totalidad se usa la herramienta Selección Directa en combinación con la tecla Supr.
80 Tijeras Divide un objeto sin cerrarlo Tijeras requiere de la precisión de selección del inicio y final del corte.
81 CUCHILLA Divide y cierra los objetos
82 MANO Y VARIANTES Mueve la mesa de trabajo dentro de la ventana de la ilustración. Permite establecer un área de impresión determinada. ZOOM Aumenta o reduce la ampliación de la vista en la ventana de la ilustración.
83 TRABAJAR CON COLOR Un objeto se compone de un color de trazo y relleno que puede ser simple o degradado Color de trazo 2-Color de relleno 2 1 Desde Guía de color puede seleccionarse una paleta de colores predeterminada.
84 OPERACIONES CON OBJETOS AGRUPAR, DESAGRUPAR Y ORGANIZAR Permite unir, separar o superponer dos o más objetos Estas operaciones se activan con el menú contextual o el menú Objeto.
85 OPERACIONES CON OBJETOS EXPANDIR Divide un objeto simple en distintos objetos que componen su apariencia (relleno, trazos, etc.) Estas operaciones se activan con el menú contextual o el menú Objeto.
86 OPERACIONES CON OBJETOS BLOQUEAR, DESBLOQUEAR Y ALINEAR Permite inmovilizar o fijar los objetos y organizarlos Estas operaciones se activan con el menú contextual, el menú Objeto o la Ventana de Control
87 OPERACIONES CON OBJETOS COMBINAR Une dos o más objetos para crear otro nuevo mediante añadidos, intersecciones, exclusiones, etc. Se activa desde el Panel BuscaTrazos
88 OPERACIONES CON OBJETOS DISTORSIONAR CON ENVOLVENTE Cambia la forma de un objeto Se activa desde el Menú Objeto y se modifica desde las Opciones de envolvente.
89 OPERACIONES CON OBJETOS MÁSCARA DE RECORTE Permite visualizar partes de una imagen, a la vez que aplicar interesantes efectos: degradados, mezclas de colores, etc. Se activa desde el Menú Objeto Máscara de recorte
90 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS/ FILTROS Aplica diversos formatos especiales (artístico, bosquejo, distorsión, estilizar, etc.)a un objeto vectorial o de mapa de bits Se activa desde el Menú Efectos Galería de Efectos
91 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS/ FILTROS Trazos de pincel Salpicaduras Texturizado Ladrillo Trazos de pincel Lápiz de color
92 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS Cristalizar Artístico Bordes añadidos Estilizar Bordes resplandecientes Bosquejar Reticulación
93 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS 3 D
94 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS 3 D
95 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS 3 D
96 OPERACIONES CON OBJETOS TRABAJO EN CAPAS Permiten gestionar los objetos que componen una ilustración, permitiendo un trabajo cuidadoso, preciso, profesional y atractivo. Las capas pueden ocultarse, mostrarse, combinarse, etc. y se activan desde el Menú Ventana o los Paneles
97 PERACIONES CON OBJETOS TRABAJO EN CAPAS Las Capas pueden arrastrarse para lograr una distinta superposición de objetos.
98 OPERACIONES CON OBJETOS CONVERSIÓN DE IMAGEN DE MAPA DE BITS A IMAGEN VECTORIAL Se realiza a través de la opción Objeto Calco Interactivo
99 OPERACIONES CON OBJETOS GUARDAR ARCHIVOS El formato por defecto de Adobe Illustrator es.ai
100 OPERACIONES CON OBJETOS EXPORTAR ARCHIVOS Una vez finalizadas las ilustraciones se exportan a.jpg
101 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR IMÁGENES ANIMADAS
102 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR IMÁGENES ANIMADAS
103 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR IMÁGENES ANIMADAS
104 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR TEXTO ANIMADO
105 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR TEXTO ANIMADO
106 TRABAJANDO EN LÍNEA CREAR TEXTO 3 D
107 FIN DE PRESENTACIÓN Gracias por su atención Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce Fac. de Cs. Humanas- UNSL
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