CURSO INTENSIVO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

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1 2018 CURSO INTENSIVO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY INICIACIÓN AL ENGINE PUDIENDO COMPILAR PARA PC, STEAM, ANDROID Y NINTENDO SWITCH FOSFORE STUDIOS Información académica (10-13h L-J) Centro formador GAME ART SCHOOL Tel info@gameartschool.es Avda. Alicante 26 entlo 5, Elche (Alicante)

2 CURSO INTENSIVO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY APRENDE A MANEJAR EL GAME ENGINE MÁS UTILIZADO DEL MUNDO Presentación Inicio del curso: 25 de junio de 2018 En FOSFORE STUDIOS queremos trasmitir nuestro conocimiento como empresa del sector digital, enseñando las tendencias y herramientas de trabajo más potentes y de mayor crecimiento. Por ello, presentamos este curso intensivo de Creación de Videojuegos con UNITY. Estas son algunas de las características del curso: Metodología: 100% presencial. Precio: 500 IVA incl. Duración: 2 semanas Horario: lunes a viernes de 10 a 14 Fecha de inicio: 25/6/18 Fecha de finalización: 7/7/18 45 horas de formación intensiva + 5 horas de tutoría online. Clases muy reducidas máximo 10 alumnos. Curso certificado. Clases 80% prácticas. Garantía: FOSFORE es una empresa de contrastada experiencia en el sector con gran prestigio y reconocimiento, en España, gracias a su buena labor con clientes nacionales e internacionales. Posibilidad de publicar el juego para PC, Steam, Android o Nintendo Switch.

3 A QUIEN VA DIRIGIDO En general, estudiantes, diseñadores, programadores, profesionales informáticos, o cualquier tipo de persona con interés en aprender a manejar herramientas como UNITY y poder crear sus propios videojuegos, o que deseen incorporarse a nuevos mercados laborales. El curso es una excelente toma de contacto al mundo del ocio digital de la mano de una empresa con gran experiencia como FOSFORE STUDIOS. OBJETIVOS Aprender a realizar un plan de desarrollo previo a la creación de cualquier tipo de juego; conocer el área de trabaja y los diferentes componentes con los que trabaja UNITY, la creación de objetos y su programación para que funcione el videojuego. Conocer de manera amplia las diferentes soluciones tecnológicas con las que contamos para crear un videojuego. Aprender todos los aspectos del desarrollo: planificación, diseño, programación, testeo, monetización y publicación. Trabajar y aplicar la teoría del curso para crear un proyecto final, construyendo un juego real con UNITY. Poder compilar y publicar nuestro videojuego para PC / Steam, Android e incluso para la nueva consola de Nintendo, SWITCH. PARTNERS

4 METODOLOGÍA Todas las clases serán presenciales donde el formador a través de ejemplos claros y casos reales enseñara el manejo de las herramientas directo que se verán en el curso, pasando a las posteriores prácticas sobre el game engine. Todos aquellos contenidos en los que, por su complejidad o importancia, queremos hacer hincapié, serán trabajados en conjunto y adaptándolos a las necesidades de cada alumno en particular. También dispondremos de algunas sesiones de tutoría personalizada para ayudarte a resolver dudas, queremos que notes cercanía y el profesorado va a estar muy pendiente de ti. Podrás vivir la experiencia de ir creando un juego en cada una de las clases, aprendiendo a través de un caso real, los errores y problemas que pueden ir surgiendo en el desarrollo del mismo, con la tranquilidad de tener un experto a tu lado en todo momento. PROFESOR Juan José Durán Ingeniero Informático, Cum Laude, por la Universidad de Alicante. Juan José Durán Alfonso, CEO de Fosfore Studios, CEO de Fosfore Studios, empresa de desarrollo de aplicaciones y juegos para móviles. Desarrolla su labor como jefe de proyectos y Lead Progammer. Especialista en programación, con más de 20 años de experiencia. Sus conocimientos abarcan la mayoría de lenguajes de programación actuales. Tiene gran experiencia en Frameworks y Engines de videojuegos. Trabajó como programador para Pyro Studios en el aclamado juego Commandos. Desde hace 8 años, se encuentra desarrollando APPs para tecnologías móviles sobre todo en Android e ios. Dispone de acreditación como ios Developer y Android Developer. Posee amplia experiencia formadora en cursos siempre relacionados con el área informática.

5 PROGRAMA DE ESTUDIOS Introducción a Unity Qué es Unity? Qué juegos se han hecho con Unity? Plataformas soportadas. Ver un proyecto y analizar su estructura. El Editor de Unity Cómo navegar en el editor Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...) Creación de objetos, materiales y física Incorporar el contenido artístico Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs Programación de scripts en C# Variables y funciones Bucles Clases Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...) Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos Crear y destruir objetos Input para controlar a nuestro personaje Depurar con MonoDevelop Proyecto: Desarrollo de un Videojuego completo Interpretación el documento de diseño Análisis de las mecánicas principales Organización del proyecto. Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados Desarrollo de los componentes necesarios Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores Definición de la máquina de estados IA de los enemigos, árboles de animación. Malla de navegación La interfaz gráfica del juego. Canvas UI Creación de niveles Build para diferentes plataformas El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...) Creación de objetos, materiales y física Incorporando el contenido artístico Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs

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