Formación Programada para trabajadores:
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- Carlos Olivares Hernández
- hace 7 años
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1 Curso de Diseño de Videojuegos con Unity En este curso aprenderás todas las técnicas y tecnologías de última generación para el diseño de videojuegos. Trabajarás con el engine Unity 5 y otras herramientas relacionadas. Realizarás todo tipo de ejercicios prácticos basados en casos reales de videojuegos, y desarrollarás un proyecto final de videojuego a tu elección. En nuestro curso desarrollado por profesionales del sector del videojuego aprenderás casi sin darte cuenta, dedicando unas pocas horas cada semana. Modalidades Sin Tutor Con Tutor Acceso secuencial a las unidades del curso. Descarga de contenidos en PDF. Acceso a recursos didácticos y multimedia. Ilimitadas consultas al tutor. - Videoconferencias con el tutor desde el entorno de comunicaciones. - Ejercicios prácticos corregidos y evaluados por el tutor. - Certificado de realización PDF firmado digitalmente - Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. - Posibilidad de bonificación hasta el 100% - Inscríbete al curso y prueba una unidad gratis. Formación Programada para trabajadores: Cursos bonifcados hasta el 100% por la Fundación para la Formación y el Empleo. Pág. 1
2 Curso de Diseño de Videojuegos con Unity (Programa detallado) Al finalizar el curso serás capaz de diseñar tus propios escenarios para videojuego y generar en ellos lógicas de juego sencillas. Habrás trabajado todos los conceptos necesarios para incorporar modelos 3D, materiales gráficos, animaciones y fenómenos físicos a tus escenas, podrás incorporar diferentes tipos de controlador de personaje y de vehículo, así como elementos habituales en videojuegos. Finalmente serás capaz de compilar tu primer videojuego funcional. Dirigido a: Personas interesadas en los videojuegos, en la programación, la animación o el diseño en general. Duración: El curso tiene una duración de 60 horas online. Requisitos: Se requiere capacidad espacial y conocimientos de informática e internet a nivel usuario para seguir los contenidos y desarrollar las prácticas del curso. Es necesario un ordenador con conexión a internet y 2Gb de RAM como mínimo para instalar el software gratuito Unity 5 y otros programas relacionados que se facilitan en el curso. PROGRAMA DEL CURSO 1.-Introducción al interfaz de Unity 5 Pág. 2
3 Preparar nuestro ordenador para comenzar el diseño de un videojuego. Conocer los elementos principales y la interfaz de Unity Familiarizarse con los conceptos básicos de Unity Organizar nuestro espacio de trabajo Introducción al interfaz de Unity 5 Introducción Qué es Unity? Instalación de Unity Crear un proyecto en Unity Ordenar nuestro espacio de trabajo Interfaz por defecto de Unity Restaurar la interfaz por defecto El layout Default Guardar y cargar distintos layouts Ejercicio sobre la layout por defecto Creando objetos en el videojuego Navegando por la vista de Escena Acciones sobre los objetos de juego Mover los objetos del videojuego Primeros pasos con la vista de Juego Redimensionando objetos del videojuego Redimensionando objetos 2D del videojuego Herramientas de Unity Utilizando recursos (Assets) Añadiendo un controlador de personaje a la escena Importar paquetes Añadiendo componentes Duplicar El interfaz de Unity 3D a fondo Pestañas Vistas de Unity 2.-Edición de terrenos Pág. 3
4 Aprender los conceptos básicos que nos permitirán diseñar un objeto de terreno (Terrain) en Unity 3D. Edición de terrenos Qué es un terreno? Crear un terreno Configuración inicial del terreno Resolution Añadir altura al terreno Cargando recursos para el terreno Modificando el terreno Botón de subir y bajar Botón de aplanar Botón de suavizado Botón de texturizado Botón de arboles Botón de vegetación Configuración del terreno Agua Skybox Niebla Guardando nuestro trabajo Edición de terrenos en Unity Ejemplos de terrenos World Machine La interfaz de World Machine Importar un terreno desde un fichero RAW desde Unity Crear un terreno con tiling en World Machine de World Machine 3.-Objetos y componentes Pág. 4
5 Usar y comprender el funcionamiento de los distintos tipos de objetos de Unity. Usar y comprender el funcionamiento de los distintos tipos de componentes que podemos añadir a los objetos de Unity. Objetos y componentes Objetos Concepto de objeto de juego Objetos vacíos Primitivas de Unity Cámaras Luces Partículas 2D Mover y alinear con la vista Otros objetos Componentes Transform Mesh Rigidbody Colliders Introducción a los componentes físicos Audio 2D Otros componentes 4.-Modelos y materiales Aprender a importar, usar y configurar modelos 3D en Unity. Aprender a usar y configurar los distintos materiales que ofrece Unity. Pág. 5
6 Modelos y materiales Conceptos básicos Shaders Mapas de normales Texturas Modelos Modelos de TF3DM Set-up de un modelo Densidad poligonal recomendada Escenarios interiores y mallas de navegación (Navigation) Materiales Crear un nuevo material Texturas Mapas de normales Shader unificado La ventana Lighting Object Scene Lightmapping 5.-Físicas Comprender el funcionamiento de la física en Unity. Aprender a configurar la física de Unity. Pág. 6
7 Físicas Rigidbodies y Colliders Materiales físicos Asignar un material físico a un objeto Propiedades de un material físico Materiales físicos en las Standard Assets Física básica en Unity Juntas físicas Ragdolls Física de vehículos Tejidos Física 2D Rigidbodies y Colliders 2D Materiales físicos 2D Efectores Configuración de la física Physics Physics 2D Tags and Layers 6.-Animación Comprender y aprender a utilizar las distintas técnicas de animación que ofrece Unity. Pág. 7
8 Animación La Vista de Animación Proceso previo a la creación de la animación Mostrando la Vista de Animación Crear un clip de animación Propiedades del objeto a animar Vista de barras y vista de curvas Control del tiempo en la Vista de Animación Crear un KeyFrame Animar de forma gráfica Previsualizar el resultado de una animación Repetir una animación en bucle Curvas de animación Suavizar el inicio y el final de la animación Animaciones de cámara Cinemática creada en Unity Animación Legacy - Animación de personajes Descargar un modelo con animaciones de la Asset Store Inclusión de huesos en un personaje Funcionamiento de Mecanim Blend Trees 7.-Compilación Aprender a utilizar las herramientas de compilación que ofrece Unity para las distintas plataformas. Pág. 8
9 Compilación Build Settings Cambio de plataforma Escenas a compilar Compilación para PC Compilación para Web Resultado de la compilación Web GL Ejecución del juego en un navegador web Subir el juego a Internet Compilando para plataforma web Compilación para Android Enlazar el SDK de Android con Unity Nombre de la compañía Bundle Identifier Compilar una APK para Android Clave de firma Subir la aplicación a Google Play Compilación en dispositivos móviles Otras plataformas y mercados de publicación Pág. 9
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