IMÁGENES DIGITALES EL ORIGINAL

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2 IMÁGENES DIGITALES Según su generación, existen dos categorías principales de imágenes digitales: las IMÁGENES VECTORIALES y las IMÁGENES DE MAPA DE BITS.

3 IMÁGENES DIGITALES Vectoriales Están compuestas de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores, que describen la imagen de acuerdo con sus características geométricas. Son ideales para dibujos simples y compuestos que necesitan tener formas independientes, o que no necesitan tener un carácter de realismo fotográfico. Se usan comúnmente para logotipos, ilustraciones, dibujos técnicos, etc. Una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su calidad. Son independientes de la resolución. Pueden imprimirse en tamaño grande sin inconvenientes. Siempre podemos volver a modificarlas, sin perder calidad y sin grandes complicaciones. Generalmente ocupan mucho menos espacio en disco que una de mapa de bits. Formatos de archivos vectoriales más comunes: ai, cdr, svg y eps y pdfs procedentes de programas vectoriales.

4 IMÁGENES DIGITALES Mapa de bits / Bitmaps Imagen de mapa de bits Las imágenes de mapas de bits, se estructuran dentro de una cuadrícula de píxeles para ser representadas. Su unidad mínima es el píxel. A cada píxel el programa le asigna una ubicación y un valor de color específicos. Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se editan los píxeles, en lugar de los objetos o las formas. Son el medio digital más usado para las imágenes de tono contínuo, como fotografías o pinturas digitales, ya que pueden representar de manera más eficaz degradados sutiles de sombras y color. Dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles, y la misma se mide en píxels por pulgada (dpi, ppi o ppp). Como consecuencia, pueden perder detalle y aparecer dentadas si se las somete a grandes ampliaciones (pixeladas). Formatos bitmap más comunes: tif, psd, jpg, gif, png, bmp, eps y pdfs que se originan en programas de edición de fotos o de pintura como Photoshop ó Paint. Resolución: DPI A mayor Resolución, los píxeles son más pequeños 20 dpi 10 dpi 1 píxel 2,54 cm = 1 pulgada 2,54 cm = 1 pulgada

5 IMÁGENES DIGITALES Mapa de bits / Bitmaps Elementos de una imagen bitmap Todas las imágenes digitales de mapa de bits tienen características básicas como la resolución, sus dimensiones, la profundidad de bits y el modelo de color; que están relacionadas con el tamaño del archivo y el espacio de disco necesario para almacenarla. Modelo de color: Los diferentes modos de color dan lugar a diferentes niveles de detalle de color y tamaño de archivo. Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. Se utiliza para las imágenes web o de correo electrónico para reducir el tamaño del archivo y mantener la integridad del color. En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Se utiliza para las imágenes de un folleto (por ej.) para impresión a todo color. El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. Esos valores también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro). MODO RGB MODO CMYK MODO ESCALA DE GRISES

6 IMÁGENES DIGITALES VECTOR VS. MAPA DE BITS VECTOR Formas basadas en cálculos matemáticos Mejores para crear logotipos, dibujos e ilustraciones, texto. Independiente de la resolución: se puede imprimir en cualquier tamaño / resolución Se puede escalar a cualquier tamaño sin perder calidad Un gráfico vectorial de gran dimensión mantiene un tamaño de archivo pequeño El número de colores o cualquier transformación se puede aplicar fácilmente Se puede aplicar zoom de forma ilimitada sin que sus bordes se afecten Formatos: ai, cdr, svg y eps y pdfs procedentes de programas vectoriales Basado en píxeles MAPA DE BITS Mejor para editar fotos y crear imágenes de tonos continuos con mezclas de colores suaves Dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. No se puede escalar sin sufrir una pérdida de información (pixelación) Generan archivos de alto peso y a menudo se tienen que comprimir para ocupar menos espacio Es difícil aislar los elementos para hacer modificaciones Llega un momento en el que el zoom revela que la imagen está compuesta por píxeles. Formatos: jpg, gif, png, tif, bmp, psd, eps y pdfs que se originan en programas de mapa de bits.

7 IMÁGENES DIGITALES VECTOR VS. MAPA DE BITS Si estoy creando un nuevo diseño, Qué software debería usar; Bitmap o Vectorial? Depende del diseño en sí mismo. Si va a tener elementos fotográficos con tonos contínuos y mezclas de color, probablemente sea mejor usar un programa de mapa de bits. Si el diseño se verá como un dibujo o una ilustración con un claro contraste entre los elementos del diseño incluyendo manejo de textos, utilizar un programa vectorial. Idealmente, ambos deberían complementarse.

8 PROCESO DE DISEÑO BOCETO ACABADO Al cabo del proceso de diseño de un trabajo, el diseñador le presenta al cliente un boceto acabado. Allí se podrá observar (simulado pero con la mayor certeza), cómo quedará la reproducción de su diseño terminado. Las imágenes, textos, colores, y formatos ya son los definitivos. También puede establecerse entre ambas partes, el envío del boceto en forma rápida, precisa y visualizable vía o internet. Sobre el boceto acabado el cliente podrá efectuar correcciones e inclusive devolverlo firmado y autorizado para procesar finalmente. ORIGINAL MAGENTA AMARILLO CYAN NEGRO TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B VECTOR Descubriendo letras entre las formas Nombre y Apellido. Comisión nº Tecnología en Comunicación Visual 1A - C M Y K C M Y K 80 K K K PELÍCULAS (preimpresión) TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B VECTOR Descubriendo letras entre las formas Nombre y Apellido. Comisión nº Tecnología en Comunicación Visual 1A -

9 Llamamos ORIGINAL DE IMPRESIÓN al montaje digital (de imágenes y texto) que contiene toda la información necesaria para poder incorporar nuestro trabajo de diseño al proceso de producción, orientado a la obtención del impreso.

10 ORIGINAL A partir del Original se podrá obtener una matríz, para realizar una FORMA. Una FORMA IMPRESORA es un elemento preparado de manera que haga posible la transferencia de tintas a un soporte para su reproducción. Si los pasos desde el original a la matríz son más de uno, los elementos intermedios se denominan prematrices. IMPRESO FRENTE ORIGINAL MATRIZ FORMA IMPRESO TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B En la actualidad un ORIGINAL es un/os archivo/s digital que se entrega al taller de preimpresión en un soporte de almacenamiento adecuado a su tamaño (cd, dvd, pendrive, disco rígido externo, etc), ó a través de un sitio web de transferencia. Un original contiene además de nuestro diseño, información en forma de CÓDIGOS comunes tanto al diseñador como al fotocromista y al impresor VECTOR Descubriendo letras entre las formas Nombre y Apellido. Comisión nº Tecnología en Comunicación Visual 1A - IMPRESO DORSO

11 CÓDIGOS D - MARCAS DE CORTE Y DOBLEZ - MARCAS DE REGISTRO - DEMASÍA O MARGEN DE SEGURIDAD - BARRA DE COLORIMETRÍA - INFO TINTAS

12 CÓDIGOS MARCAS DE CORTE Todos los originales deben llevar marcas de corte. El taller de impresión para realizar las operaciones de corte y refilado (siempre y cuando se trate de un impreso de forma regular) necesita estas marcas. Son las guías para el operador de la guillotina, cuando al finalizar el trabajo, el mismo deba cortarse. Es un elemento que debe aparecer por afuera de los límites del impreso. Están formadas por líneas ortogonales de aprox. 1cm de largo, coloreadas con 100% de cada una de las tintas presentes en el archivo, ubicadas a 2/3 mm de los vértices de la pieza. Indican el punto de incisión de la guillotina. DEMASÍA TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B INFO TINTAS MARCAS DE CORTE BARRA DE COLORIMETRÍA MARCA DE REGISTRO MARCAS DE CORTE Coloreadas con 100% de cada una de las tintas presentes en el archivo MARCAS DE CORTE coloreadas con Negro de Registro / Registration

13 CÓDIGOS MARCAS DE CORTE

14 CÓDIGOS MARCAS DE REGISTRO Siempre que en una impresión utilicemos más de una tinta nos encontraremos con la necesidad de registrarlas para lograr la correcta ubicación de las mismas en el soporte. Es común encontrarnos con el problema de la aparición de colores desplazados y espacios no impresos, este error es denominado fuera de registro. Las marcas de registro son un código que podemos generar nosotros o el software utilizado. Consisten en círculos con una cruz centrada que aparecen siempre opuestos y por fuera del límite del impreso, manteniendo una posición fija de modo tal que superponiendo las separaciones se compruebe la exacta coincidencia de dicha marca. Al igual que las marcas de corte, deben estar conformadas con todas las tintas contenidas en el archivo. DEMASÍA TECNOLOGÍA en Comunicación Visual MARCAS DE CORTE BARRA DE COLORIMETRÍA Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B INFO TINTAS MARCA DE REGISTRO EN REGISTRO FUERA DE REGISTRO

15 CÓDIGOS DEMASÍA Siempre que utilicemos una ilustración, un fondo de color, una fotografía, un filete, etc., que se impriman al corte, es decir hasta los límites del impreso, será necesario prevenir errores de guillotinado. Debe dejarse una demasía, por si al momento del corte hubiera un desplazamiento, entonces dicho excedente evitará que quede un filete o borde desagradable del color del soporte (generalmente blanco) Por lo tanto debemos extender dichos elementos por fuera de los límites del impreso (entre unos 3 y 5 mm aprox). Este recurso se conoce como demasía, sangrado, o margen de seguridad. DEMASÍA INFO TINTAS DEMASÍA TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B MARCAS DE CORTE BARRA DE COLORIMETRÍA MARCA DE REGISTRO

16 CÓDIGOS BARRA DE COLORIMETRÍA En la mayoría de los originales se incluye una franja de colores, independiente de la imagen. que sirve como control, para comparar con ella los colores impresos. Es una referencia rápida y sencilla que permite al impresor apreciar la exactitud de los colores y regularlos. La franja muestra los cuatro colores básicos de impresión (CMYK) en varias formas. Los colores sólidos indican la cantidad de tinta que el impresor debe aplicar. También se incluyen varios porcentajes de tintes, sobreimpresiones, manchas y dianas en forma de estrella. Así se puede comprobar rápidamente la fuerza de los colores. Se puede utilizar un densitómetro para comprobar que las tintas impresas tienen la densidad que corresponde. DEMASÍA INFO TINTAS INFORMACIÓN DE LAS TINTAS Como complemento del proceso de separación, será necesario poder identificar a qué tinta corresponde cada una de las separaciones/ películas. TECNOLOGÍA en Comunicación Visual MARCAS DE CORTE BARRA DE COLORIMETRÍA Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B MARCA DE REGISTRO

17 CÓDIGOS BARRA DE COLORIMETRÍA

18 ORIGINAL PRINTER MAGENTA AMARILLO CYAN NEGRO Le llamamos Printer a la impresión completa y a todo color del archivo del Original. En él se pueden ver bien todos los códigos presentes, que posteriormente debemos encontrar en cada una de las separaciones de color. Siempre debemos entregar nuestros archivos acompañados de un Printer, que compruebe los elementos correctos presentes dentro de nuestro original digital (no servirá como prueba de color, pero allí sí se podrán ver bien cuáles son las fuentes e imágenes utilizadas, y así asegurarse la perfecta interpretación de la información dada). TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B CM YK C 80 MY K PRINTER FRENTE Y DORSO

19 TRAMAS. SEPARACIÓN DE COLOR Los originales de color se deben separar, es decir, descomponer la imagen original en la información de tinta/s que corresponda/n. Al proceso de separar los cuatro colores básicos de impresión (cyan, magenta, amarillo y negro) se lo conoce como cuatricromía y tiene como resultado la obtención de cuatro películas, una por cada tinta.

20 ORIGINAL TRAMAS Los procesos de impresión como el offset tradicional, permiten la reproducción en grandes cantidades y con un costo reducido por copia, de imágenes o de todo tipo. Pero las máquinas de impresión no pueden reproducir los tonos contínuos, ni las mezclas de colores, como si se tratara de una acuarela. Para crear esa ilusión se debe convertir la imagen en una sucesión de puntos antes de poder reproducirla. Es la descomposición de la imagen digital en puntos. Estos puntos, equidistantes entre sí, forman lo que se denomina comúnmente TRAMA. Se basa en la ilusión óptica o efecto integrador de la visión humana. Trama AM - diferentes % Sombras Luces 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Las tramas AM consisten en una sucesión de puntos, con sus centros equidistantes entre sí. Los puntos se suceden a lo largo de líneas invisibles y paralelas entre sí. Su tamaño varía según la intensidad que se debe reproducir. Esto se expresa en %. M15-Y90 C10-M30-Y60 C60-Y100 C40-M70-Y90-K50 C20-M100-Y100 C5-M40 C40-M90-Y60-K30

21 TRAMAS SEPARACIÓN DE COLOR Todo este proceso requiere que las imágenes a todo color sean separadas en varias láminas de película correspondientes a sus componentes cian, magenta, amarillo y negro (CMYK), las cuatro tintas de cuatricromía utilizadas en la impresión. Son los colores tomados como base para lograr una reproducción a todo color. Cada color se imprimirá en puntos de trama yuxtapuestos para que el ojo los mezcle y forme en la retina los colores del original. Cuando se confeccionan las películas y luego las planchas, las hileras de puntos deben colocarse en ángulos específicos para cada color: Negro 45º, Magenta 75º, amarillo 90º y cyan 15º. De este modo se reconoce en el impreso un pequeño patrón llamado roseta que se constituye como la unidad mínima de una imagen impresa en cuatricromía. Las separaciones en películas para los procesos de impresión se realizan en filmadoras de alta resolución, es por ello que al proceso de impresionar películas se lo llama filmación. Algunos de estos dispositivos pueden realizar la exposición directamente sobre las planchas de impresión (directo-a-plancha) eliminando así la necesidad de utilizar películas intermedias. Ángulos de trama en impresión offset Disposición de los ángulos de trama Roseta de cuatricromía

22 ORIGINAL SEPARACIÓN DE COLOR Los colores de proceso empleados en cuatricromía se imprimen en pequeños puntos, así el ojo los mezcla para formar en la retina todos los colores del original Este proceso responde a las siglas CMYK, y a partir de las combinaciones de estas cuatro tintas se pueden reproducir prácticamente todos los colores.

23 ORIGINAL SEPARACIÓN DE COLOR Imagen formada sólo por cyan y magenta: Imagen completa con las 4 tintas (cyan, magenta, amarillo y negro) MAGENTA AMARILLO CYAN NEGRO Imagen formada por cyan, magenta y amarillo TECNOLOGÍA en Comunicación Visual Nombre y Apellido del alumno Descubriendo letras entre las formas TP 7B CM YK C MY K

24 ORIGINAL PELÍCULAS 1- FILE/ PRINT 2- GENERAL/PRINTER: ADOBE PDF vamos a imprimir un archivo! 3- GENERAL/PPD: ADOBE PDF

25 ORIGINAL PELÍCULAS 4- MARKS AND BLEED: MARKS Se pueden usar sólo si antes ajustamos el área de trabajo Cargar ancho y alto de la postal ARTBOARDS TOOLS (ÁREA DE TRABAJO)

26 ORIGINAL PELÍCULAS 5- OUTPUT/ MODE: SEPARATIONS EMULSION: DOWN 6- OVERPRINT BLACK 8- PRINT x no olvidarse tildar esta opción DORSO // TINTA NEGRA Si es correcto: sólo habilitará la tinta negra para el dorso: Si está todo bien, sólo estará activa la tinta Negra

27 ORIGINAL PELÍCULAS FRENTE POSTAL En todas están todos los códigos estan espejadas son 4 la banda negra, apaprece sólo en la del negro

28 ORIGINAL PELÍCULAS DORSO POSTAL

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