NUESTRO MÉTODO CLASES PRESENCIALES, GRUPOS REDUCIDOS SISTEMA DE ENSEÑANZA GARANTIZADO DIVERSIDAD DE HORARIOS BOLSA DE TRABAJO

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1 NUESTRO MÉTODO CLASES PRESENCIALES, GRUPOS REDUCIDOS En CEI pensamos que la mejor forma de aprender los conceptos teóricos y prácticos que contienen nuestros cursos y másteres es bajo la presencia permanente del profesor especializado en la materia objeto de tus estudios, el cual tutela y dirije el aprendizaje del alumno de una forma constante y personal, garantizando el máximo aprovechamiento de tu valioso tiempo. Esto, unido a que la formación se realiza en grupos reducidos, potencian las posibilidades de asimilar mucho mejor la materia estudiada. SISTEMA DE ENSEÑANZA GARANTIZADO Una vez matriculado cualquier alumno, si así lo desea, tiene la posibilidad de repetir el curso o máster ya realizado en CEI: Escuela de Diseño de forma completamente gratuita, garantizándose de esta forma el total aprendizaje de la materia elegida. Consultar más información en Secretaría. DIVERSIDAD DE HORARIOS En CEI pensamos que somos nosotros los que debemos adaptarnos a las necesidades de los alumnos y no al revés, por eso disponemos de horarios de mañana, tarde y noche que facilitan alumno la compatibilidad del curso o máster con las actividades profesionales o personales de nuestros alumnos. BOLSA DE TRABAJO Después del periodo de formación, nuestra Escuela no se limita exclusivamente a mantener una base de datos de nuestros alumnos y ex-alumnos. Nuestros 25 años de experiencia y contactos en este entorno hacen de nuestra Bolsa de Trabajo una herramienta sumamente eficaz para que nuestros alumnos puedan alcanzar un puesto de trabajo. Disponible para cualquiera de nuestros cursos y másteres, de forma completamente gratuita. GARANTÍA LABORAL POR ESCRITO Al matricularte en cualquiera de nuestros másteres (para la Escuela de Sevilla se exigirá, al menos, un máster avanzado) podrás acogerte a nuestra Garantía Laboral por la que nos comprometemos a encontrarte un puesto de trabajo relacionado con tus estudios en un plazo no superior a los tres meses de la finalización del máster. De no conseguirlo, CEI continuaría fomentando tu formación y, en consecuencia, tus posibilidades laborales ofreciéndote gratuitamente el Curso de 180 h. que tú eligas. Es necesario solicitar la Garantía Laboral al formalizar la matrícula. Consultar en secretaría. FINANCIACIÓN PROPIA SIN AVALES Facilitamos la realización de nuestros cursos y másteres mediante la concesión automática e inmediata de financiación por la propia Escuela (sin que intervenga ninguna entidad financiera) de la totalidad del importe de tus estudios. Puedes pagar tus cursos en plazos de hasta 3, 6 ó 10 meses, dependiendo del curso o máster en el que te matricules. PAGO GARANTIZADO Financia tus estudios con total seguridad. Te garantizamos por escrito, al matricularte, la devolución de los plazos abonados y el reintegro del resto del curso o máster en caso de la accidental y definitiva interrupción de la docencia de los mismos. Nota: El contenido de este programa es orientativo, pudiendo variar el mismo por razones de actualización o modificación de los contenidos, no teniendo carácter contractual. Consultar en Secretaría.

2 MÁSTER GLOBAL EN CREACIÓN CONTENIDOS AUDIOVISUALES Y PUBLICIDAD ONLINE OBJETIVOS Gracias al Máster Global en Creación de Contenidos Audiovisuales y Publicidad Online adquirirás los conocimientos que te harán ser capaz de definir y diseñar adecuadamente y por ti mismo la imagen en sentido amplio- que como entidad pretendes representar. Durante este Máster aprenderás todas las técnicas de diseño, tratamiento y edición y postproducción de imágenes, videos, audio y motion graphics, incluso en visión tridimensional, mediante herramientas como Photoshop, Premiere, Adobe Audition, corrección de color con Speedgrade, After Effects, Cinema 4D, entre otras muchas. Además, este Máster contiene un módulo dedicado a la creación de páginas web donde tus propios diseños multimedia anteriormente mencionados podrán cobrar especial relevancia y, al mismo tiempo, el módulo de Marketing Digital logrará que adquieras los conocimientos teóricos necesarios para transmitir en tus diseños y páginas web los mensajes e información que realmente quieras transmitir, lograr un correcto posicionamiento web en los motores de búsqueda mediante SEO y SEM, así como la consecución de una adecuada imagen corporativa mediante el conocimiento de los medios sociales y diferentes estrategias de venta y publicidad online. CONTENIDOS Diseño Publicitario: Illustrator. Tratamiento de la Imagen: Photoshop. Diseño Editorial: InDesign. Edición de vídeo: Adobe Premiere Pro. Composición de vídeo y motion design: Adobe After Effects. Edición de audio: Adobe Audition. 3D motion design: Cinema 4D. Introducción al diseño 3D. Modelado orgánico. Texturizado y motores de render. Teoría de la imagen. Integración de Cinema 4D con Photoshop y After Effects. Editor de Texto Plano Especializado en Web: Dreamweaver / Sublime / Komodo Edit / Notepad ++ / Brackets. Responsive Design: Bootstrap. HTML5 / CSS3. Introducción: JavaScript / jquery. Gestión de Social Media. Planificación Estratégica Online. Mobile Marketing. Técnicas y Herramientas para Community Managers. Posicionamiento Web: SEO y SEM. Analítica Web. DURACIÓN HORARIOS PRECIO 900 H. TOTAL 700 HORAS Presenciales Lunes a Viernes 200 HORAS Proyectos finales MAÑANAS 09:00-12:00 12:00-15:00 TARDES-NOCHES 16:00-19:00 19:00-22:00 CONSULTAR Infórmate por teléfono, mándanos un correo electrónico o pásate por el propio centro

3 PROGRAMA DISEÑO GRÁFICO Conceptos introductorios Desarrollo y objetivos del curso. Conceptos teóricos. Equipos informáticos y software. Adobe Illustrator Formas básicas. Buscatrazos. Transformaciones. El color. Pintura Interactiva. Calco interactivo. Mallas de degradado. Distorsiones de envolvente. Máscaras de recorte. Opacidad. Motivos. Trabajo con la tipografía. La perspectiva. Panel apariencia. Impresión y salida. Interacción con otro software. Adobe Photoshop Espacios de trabajo. Herramientas de pintura y modificación. Herramientas de selección. Tratamiento de las imágenes (ajustes). Canales y máscaras. Capas de ajustes. Técnicas de dibujo vectorial. Uso avanzado de las capas. Uso avanzado de las composiciones. Preparación de imágenes para web. Impresión y salida. Adobe InDesign Trabajo con documentos. Páginas y maquetas. Edición de textos. Trabajo con estilos. Trabajo con listas. Tablas e índices de contenido. Trabajo con objetos. Símbolos y caracteres. Trabajo con páginas maestras. Métodos de impresión. VÍDEO DIGITAL (VFX) Introducción: edición de vídeo Interfaz. Procesos. Flujo de trabajo. Espacio de color. Efectos nativos. El rol del editor: visión general. Edición vídeo avanzada. Narración audiovisual. El guión técnico y el guión novelado. Conceptos teóricos. Teoria de a imagen. El movimiento a traves del ojo humano: persistencia retiniana. Teoría del color. Archivos. Compresión. Códecs. Preproduccion, preproduccion, preproduccion. Flujo de trabajo avanzado del editor de vídeo. Links dinámicos. Trabajo entre premkere y After Effects. Composicion de la imagen. After Effects Qué es la postproducción o composición de vídeo? Qué es el motion design? Introducción: Interfaz de After Effects. Qué es el motion design? Qué es la composición de vídeo? Ejercicios escalonados: de cero a héroe. Tendencias en la actualidad en cuanto al diseño y a la animación. Teoría del diseño. El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Cada clase está dividida en una breve explicación teórica y uno o dos ejercicios relacionados y de suma importancia. After Effects avanzado Grafismo en Premiere y After Effects Diseño y animación de motion graphics en After Effects Visión general: Qué tiene la mente de un profesional de diseño, vídeo y motion design? Preproducción de un motion graphic. El storyboard. Relación entre los programas sin exportación: el link dinámico. Ajuste avanzados de render. Cinema 4D: motion graphics y workflow con After Effects El link dinámico. Trabajo entre Cinema 4D y After Effects avanzado. Exportación multipase. Motores de renderizado. Modelado orgánico: introducción. CINEMA 4D Qué es CGI? Introducción al diseño 3D? 1. Qué es el motion design? 2. Escena y documento dentro de Cinema 4D 3. A qué llamamos objeto en Cinema 4D? Tipología. Posibilidades que los objetos nos brindan. Objetos deformadores.

4 4. Primitivos, splines y nurbs Crear trazados. Nurb: tipología y usos. 5. Hacer un objeto editable Ventajas e inconvenientes. Precauciones a tener en cuenta a la hora de convertir un objeto en capa editable. Modelado orgánico 1. Procesos nativos dentro de Cinema 4D Uso de etiquetas. Qué son y para qué se utilizan. Gestor de objetos y gestor de atributos. Render settings. Herramientas desplazamiento, escala y rotación. Herramienta selección. Ajustes de la herramienta selección. Introducción a la animación y realización de nuestra primera escena. 2. Técnicas de modelado y prácticas. Trabajo con cámaras y con luces en Cinema 4D Ajustes de cámara. Técnicas de animación de cámara. Motores de iluminación. Iluminación globarl. Efectos de renderizado. Render de líneas. Sketch and toon. 3. Shading. Tipos de shaders. Texturizado Ajustes avanzados de texturizado. Etiqueta textura. Animación de la textura. La textura como vídeo dinámico. La textura. Canales. Mapeos de canal. 4. Introducción a la infografía. Render hiper realista Ajustes de render para un render realista. Render físico + Iluminación global + HDR. Vray. Texturizado y motores de render. Teoría de la imagen 1. Ajustes de exportación Ajustes de salida. Formatos, resoluciones y códecs. 2. Teoría de la Imagen Teoría del color. El color en la naturaleza. El color para impresión y para pantalla. Composición de una escena. Teoría de la imagen. Ley de la figura-fondo. Reglas de composición pictórica en la teoría del diseño. Profundidad de color y espacio de color. Historia del diseño. Visión general: dentro de lamente de un diseñador. Evolución y tendencias del diseño en la actualidad. Integración de Cinema 4D con Adobe Photoshop y After Effects 1. La revolución del link dinámico 2. Composición avanzada. Exportación multipase 3. Cinema 4D dentro de Photoshop y After Effects 4. Estudio de las mínimas herramientas necesarias para aprender a componer escenas 3D de manera profesional en Photoshop (para diseño y fotografía) y After Effects (para vídeo). Dos programas muy similares e intimamente ligados y que el alumno en este módulo conocerá lo suficiente como para saber componer satisfactoriamente una escena estática o animada Photoshop: como llevar un trazado de Photoshop o un documento de Illustrator a Cinema 4D. Conversión de documentos de Adobe Illustrator a splines dentro de Cinema 4D. Flujo de trabajo desde Illustrator a Cinema 4D, y desde Cinema 4D a Photoshop para realizar la composición final. Tríada de procesos para una correcta composición: desenfoque, opacidad y modos de fusión. Integración de elementos en 3D en el vídeo. Composición y corrección de color de una pieza 3D. 5. Importancia del multipase para una correcta composición final: buffer de objetos, oclusión ambiental, reflexión y sombras. DISEÑO WEB Diseño web Principios básicos del Diseño Web. Principios de Usabilidad. Principios de Accesibilidad. Creación y optimización de imágenes para web. Piezas básicas publicitarias: banners, redes sociales. HTML + CSS: estándares web Introducción a web: navegadores, motor de navegaciones, sistema operativos. Preparación del entorno para el desarrollo. HTML: Versiones y diferencias. Etiquetas y atributos. Semántica de las etiquetas. Uso de las etiquetas. DOCTYPE y Codificación de caracteres (Charset). Head y Title. Párrafos. Imágenes. Enlaces: hipervínculos y anclas. Listas: ordenadas, desordenadas y de definiciones. Etiquetas meta. Uso de iframes. Tablas.

5 Formularios. Rutas y direcciones: relativas y absolutas. Enlazar CSS. Selectores CSS. Propiedades CSS. Pseudoselectores y pseudoelementos. Edición Web Creación del entorno de Desarrollo: Editor de Texto + Navegador. Complementos y herramientas útiles para la edición web. Estructuración de un Sitio Web. Uso avanzado de nuestro entorno de desarrollo. Conexión a un servidor remoto y sincronización Gestión de Archivos mediante FTP Introducción a los plug-in JavaScript / jquery Breve introducción a JavaScript y jquery Conceptos básicos para el uso de plug-ins jquery Creación de ejemplos prácticos: desplegables, galerías, sliders. HTML5 + CSS3 Introducción a HTML5. Diferencias HTML5 vs XHTML 1.0 Transitional. Compatibilidad de HTML5. Etiquetas básicas: header, footer, nav, article, section, aside, mark y hgroup. Vídeo en HTML5. Audio en HTML5. Transiciones y transformaciones en CSS3 Sombras de caja y textos: box-shadow y textshadow. Uso de RGBA en colores. Responsive Design: uso de media queries. MÁRKETING DIGITAL Módulo I Introducción al Marketing Digital 1. Marketing Digital - Qué es el Marketing? -Marketing Digital -10 cambios del Marketing Digital -Internet y la nueva era del marketing digital Web 2.0 -Nuevos enfoques -Campañas 2.0 -Marketing Viral 2. Nuevos modelos de negocio basados en web 2.0 -Retos y desafíos para emprendedores digitales -Cambios en las diferentes industrias -Nuevos medios de pago -Teletrabajo 3. Atrayendo clientes en la Era Digital -Cambios en las reglas de juego -Momento cero de la verdad -Encontrar el público objetivo -Matriz de toma de decisiones. 4. Marketing de contenidos -Realidad actual. Contenido es el Rey. -Definición de Marketing de Contenidos. -Tendencias en el Marketing Contenidos. -Nuevas maneras de enfocar el contenido para que sea atractivo al público. -Cada contenido es un arma de doble filo. Todo en la nube se queda almacenado. -La importancia de una estrategia de contenidos. Continua Community Manager -Community manager: perfil, funciones, tareas, rol en la organización. -El horario del Community: 24/7 365 días al año. -Influencia (marca personal). -Proliferación de Freelance en este mundo del Community Manager. Módulo II Gestión de Social Media 1. Introducción - Qué es la web 2.0? - Qué es una red social? -El Boom de las redes sociales. -Nueva relación marca/cliente. - Qué se puede compartir en una red social? -Las redes sociales como fuente de empleo. 2. Facebook -Historia. -Facebook en datos. -Plataforma. -Economía/Bolsa. -En España. -Facebook para empresas. -Casos de éxito y acciones que han impactado la manera de utilizar esta red social. -Proceso para crear una cuenta de empresa (Práctica). -Estrategias de Community Managment: Labores, responsabilidad y posibilidades. -Analítica y promoción a través de esta red social. 3. Twitter -Usos de Twitter por parte de las marcas. -Twitter como herramienta de Micro Blogging para conectar con el mundo. -Datos históricos de los usos de Twitter. -Hashtag: creación, seguimiento y usos. -Valor agregado y reputación de las marcas.

6 -Crisis y gestión. -Perfiles personales: qué comunicar y qué aspectos tener en cuenta para alcanzar seguidores. -Generación de contenido: escritura web, uso estratégicos de hashtags. -Creación de campañas y participación. -Estrategia online. -Métodos alternativos. -Caso Pay with a tweet. 4. Youtube y Vimeo. Sustituyendo a la televisión -Creación de una cuenta de Youtube y Vimeo. -Usos y casos de éxito. -Creación de canales y listas de reproducción: posibilidades. -Medición y nuevas métricas de YouTube y Vimeo. -Penetración de estas redes sociales en la manera de hacer producciones audiovisuales. 5. Instagram -Historia. -Funciones de la red social. -Creación de cuenta y manejo. -Entendimiento de los #Hashtag (Introducción a sus usos e importancia). -La fotografía como medio de expresión y evolución del micro blogging. -Campañas de éxito y usos por parte de las empresas. -Proceso de crear una cuenta de Instagram (Práctica). -Puesta en marcha y posibilidades de la red. 6. Pinterest -Historia. -Funciones de la red social. -Creación de cuenta y manejo. -Campañas de éxito y usos por parte de las empresas. -Proceso de crear una cuenta de Pinterest (Práctica). -Puesta en marcha y posibilidades de la red. 7. LinkedIn Entendimiento del impacto que esta red social está teniendo en las empresas y sobre todo en las personas al momento de buscar trabajo. -Usos de la red social. -Participación en grupos. -Perfiles de empresas: Cómo crearlos. -Creación de un perfil personal (Práctica). -Mejoras del perfil a través de recomendaciones: cómo obtenerlas. -Actualidad en cualquiera que sea el campo profesional de la persona. 8. Foursquare -Usos de la red social. -Herramienta de geo-localización para empresas. -Posibilidades de la red. -Uso profesional y personal. -Puesta en marcha de perfiles. 9. Google+ -Historia -La red social de Google -Funciones de la red social. -Creación de cuenta y manejo (Práctica). -Puesta en marcha y posibilidades de la red. 10. Blogs Los blogs se han convertido en herramienta fundamental para posicionar a las marcas sobre todo en los buscadores de Google por lo que cada vez más, buscan estar presentes en este medio. -Usos del blog. -Tipos de plataformas (Wordspress, tumblr, blogger). -Posibilidades con los blogs. -Uso de palabras claves y posicionamiento web. -Lenguaje y recursos a incluir en una publicación. -Link building. -Blog como herramienta personal. Modulo III Planificación Estratégica Online 1. Estrategia de marketing online -Análisis de la situación actual. -Definición de objetivos y cronograma. -Recursos necesarios para su realización y desarrollo. -Plan de ejecución y de métricas. -Análisis de resultados. -Cálculo del ROI. 2. Redacción de contenidos digitales y 2.0 -Comunicación y gestión de la conversación. -Transmitir mensajes de forma eficaz. -Saber escuchar- saber responder. -Correcta formulación de preguntas. -El impacto visual. 3. Campaña de marketing -Ventajas y desventajas del marketing. -Bases de datos de contactos. -Técnicas de diseño para crear un efectivo -Legislación referente al marketing. -Herramientas y plataformas online para el marketing. -Métricas del marketing. -Presupuesto y recursos necesarios.

7 -Análisis de resultados y ROI. -Caso práctico: Creación de una newsletter. 4. Social Media Plan -Análisis de la situación actual. -Análisis de la competencia. -Selección de plataformas y canales. -Creación de sinergias: personas con influencia y mapas de blogs. -Definición de objetivos. -Estrategia de contenidos. -Estrategia de acciones. -Herramientas para la gestión de Social Media. -Establecimiento de métricas por red social: Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Blog, etc. -Herramientas de monitorización de redes sociales. -Presupuesto y recursos necesarios para su realización -Análisis de resultados y ROI. -Caso práctico: Creación de un Social Media Plan. -Introducción al Marketing en buscadores. -Usabilidad y accesibilidad web. -Social Media Optimization. -Definición de palabras clave. -SEO On-Page. Optimización de contenidos. -Herramienta: Google Analytics. -Malas prácticas en posicionamiento SEO. -Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEO. -Planificación y gestión de estrategia SEM. -Estrategia de publicación de anuncios. -Herramienta Google Adwords. -Conversiones y análisis de rentabilidad. -Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEM. Módulo IV Mobile Marketing -Historia de las nuevas tecnologías. -Las tecnologías de la movilidad. -Qué es el Mobile marketing Push & Pull. -Qué es el Mobile Couponing. -Introducción al marketing y publicidad orientada a dispositivos móviles. -Marketing de proximidad y geolocalización. -Internet en el móvil. -Display móvil. -Google y los móviles. -Historia de las aplicaciones en el móvil. -Introducción a las Apps. -Web Applications. -Publicidad en juegos móviles. -Introducción al bridge entre el mundo físico y virtual. -Realidad aumentada. -Mobile Commerce. -Mobile Payments. Módulo V Técnicas y Herramientas para Community Managers 1. Creatividad Aplicada y Presentación Efectiva -Creatividad infinitas: los mapas mentales. -Productividad creativa: El poder del volumen y la velocidad. -Flexibilidad creativa y originalidad. -Escritura creativa. - Cómo hacer una presentación impactante? -Control de voz: dicción, pronunciación, ritmo. -Saber apelar a las emociones. -Conocer e interpretar a la audiencia. -Herramientas para presentaciones (Prezi). -Elevator Pich. 2. Marketing, Publicidad e Internet -Amor y odio: las emociones en la publicidad. - Restricciones en la publicidad? Marketing de Guerrilla. -Publicidad en los medios Cómo crear para el medio exterior en el marco de las nuevas tecnologías. -Creatividad en los medios (casos de éxito). -Viendo y aprendiendo de la publicidad en Internet. -Tendencias del diseño web. 3. Herramientas para la Gestión de Social Media -Hootsuite y Bitly. -Pearltrees. -Slide Share. -Klout, Hashtracking. -Google Trend s, Monkey Pic s. Módulo VI - Posicionamiento y Analítica Web -SEO: Entendimiento del motor de búsqueda de google, usabilidad web (UX), SEO On Page y SEO Off Page, herramientas SEO. -SEM: Introducción a Google Adword, creación de estrategia de palabras clave, herramientas para SEM. -Analítica Web: Introducción a Google Analytics, informes personalzados y metodología, dimensiones secundarias o segmentos, informes personalizados, dashboards, metodología de Análisis, herramientas de analítica web. MADRID SEVILLA C/ San Bernardo, Ofic. B-11 / Madrid Tel.: madrid@cei.es Avda. S. Francisco Javier, 9 Plta. 5ª- Oficinas 7-8 / Sevilla Tel.: sevilla@cei.es

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