Diseño de Páginas HTML

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1 Diseño de Páginas HTML Modalidad: Distancia. Página 1 de 22 Código: 0086 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas HTML de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Introducción a la WWW. Qué es Internet? El Servidor. La Casa de una Página Web Cómo Funciona Internet? Tipos de Páginas Web. Tema 2.- Introducción al HTML. Qué es el HTML? Requisitos para el Diseño de una Página Web. Versiones del HTML. Abrir y Guardar Páginas HTML. Estructura de un Documento en HTML. Tema 3.- Operaciones Básicas. Fondos de Página. Introducir Texto. Caracteres Especiales. Insertar Imágenes en una Página Web. Listas. Tema 4.- Marcos, Tablas y Enlaces. División de Páginas con Marcos: Tablas. Hiperenlaces. Mapas. Tema 5.- Estilos y Capas. Hojas de Estilo. Clases. Propiedades de las Hojas de Estilo. Capas. Tema 6.- Formularios. Qué es un Formulario? Introducir Formularios en un Documento HTML. Otros Elementos de un Formulario. Tema 7.- Elementos Avanzados Para la Web. Introducir Sonidos en un Documento HTML. GIF Animados. Applet. Tema 8.- Trucos para Mejorar tu Pagina Web. Javascript. Introducción al JavaScript. Cargar Varios Frames con un Único Enlace. Personalizar la Barra de Estado. Limitar el Acceso a una Página por Medio de un Password.

2 Abrir una Ventana Dimensionable. Redireccionamiento Automático de las Páginas. Cambiar las Imágenes de un Enlace. Tema 9.- Últimos Pasos, Subir la Página al Servidor. Normas Para el Correcto Diseño de una Página Web. Subir la Página al Servidor. Contadores. Dar de Alta la Página en los Servidores. Diseño de Páginas HTML Modalidad: On line. Página 2 de 22 Código: 0087 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas HTML de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Introducción a la WWW. Qué es Internet? El Servidor. La Casa de una Página Web Cómo Funciona Internet? Tipos de Páginas Web. Tema 2.- Introducción al HTML. Qué es el HTML? Requisitos para el Diseño de una Página Web. Versiones del HTML. Abrir y Guardar Páginas HTML. Estructura de un Documento en HTML. Tema 3.- Operaciones Básicas. Fondos de Página. Introducir Texto. Caracteres Especiales. Insertar Imágenes en una Página Web. Listas. Tema 4.- Marcos, Tablas y Enlaces. División de Páginas con Marcos: Tablas. Hiperenlaces. Mapas. Tema 5.- Estilos y Capas. Hojas de Estilo. Clases. Propiedades de las Hojas de Estilo. Capas. Tema 6.- Formularios. Qué es un Formulario? Introducir Formularios en un Documento HTML. Otros Elementos de un Formulario.

3 Tema 7.- Elementos Avanzados Para la Web. Introducir Sonidos en un Documento HTML. GIF Animados. Applet. Tema 8.- Trucos para Mejorar tu Pagina Web. Javascript. Introducción al JavaScript. Cargar Varios Frames con un Único Enlace. Personalizar la Barra de Estado. Limitar el Acceso a una Página por Medio de un Password. Abrir una Ventana Dimensionable. Redireccionamiento Automático de las Páginas. Cambiar las Imágenes de un Enlace. Tema 9.- Últimos Pasos, Subir la Página al Servidor. Normas Para el Correcto Diseño de una Página Web. Subir la Página al Servidor. Contadores. Dar de Alta la Página en los Servidores. Diseño de Páginas Web Modalidad: Distancia. Duración: Tipo C Código: 0092 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, con los programas Frontpage y Dreamweaver de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Introducción a la WWW. Qué es Internet? El Servidor. La Casa de una Página Web. Cómo Funciona Internet? Tipos de Páginas Web. Tema 2.- Introducción al HTML. Qué es el HTML? Requisitos Para el Diseño de una Página Web. Versiones del HTML. Abrir y Guardar Páginas HTML. Estructura de un Documento en HTML. Tema 3.- Operaciones Básicas. Fondos de Página. Introducir Texto. Caracteres Especiales. Insertar Imágenes en una Página Web. Listas. Página 3 de 22

4 Tema 4.- Marcos, Tablas y Enlaces. División de Páginas con Marcos. Tablas. Hiperenlaces. Mapas. Tema 5.- Estilos y Capas. Hojas de Estilo. Clases. Propiedades de las Hojas de Estilo. Capas. Tema 6.- Formularios. Qué es un Formulario? Introducir Formularios en un Documento HTML. Otros Elementos de un Formulario. Tema 7.- Elementos Avanzados para la Web Introducir Sonidos en un Documento HTML. GIF Animados. Applet. Tema 8.- Trucos para Mejorar tu Pagina Web. Javascript. Introducción al JavaScript. Cargar Varios Frames con un Único Enlace. Personalizar la Barra de Estado. Limitar el Acceso a una Página por Medio de un Password. Abrir una Ventana Dimensionable. Redireccionamiento Automático de las Páginas. Cambiar las Imágenes de un Enlace. Tema 9.- Últimos Pasos, Subir la Página al Servidor. Normas Para el Correcto Diseño de una Página Web. Subir la Página al Servidor. Contadores. Dar de Alta la Página en los Servidores. DREAMWEAVER Tema 1.- Comenzar con Dreamweaver. Aspectos básicos de Dreamweaver: Qué es Dreamweaver? Entrar y Salir del Programa. El Área de Trabajo de Dreamweaver. Planificar y Configurar un Sitio: Planificación y Diseño de Sitios. Utilizar Dreamweaver para Configurar un Nuevo Sitio. La Ventana del Sitio. Trabajar con Dreamweaver: La Paleta de Objetos. El Panel de Propiedades. Trabajar con las Propiedades de Texto. Controlar las Propiedades de las Imágenes. Editar HTML en Dreamweaver. Hiperenlaces y Anclas. Abrir y Guardar Documentos HTML. Crear y Configurar las Propiedades de un Documento: Crear y Configurar Documentos. Seleccionar Elementos en la Ventana de Documento. Utilizar Guías Visuales en el Proceso de Diseño. Ver y Editar el Contenido de la Sección HEAD. Automatizar Tareas. Tema 2.- Elementos Básicos de diseño. Celdas y Tablas: Celdas y Tablas de Disposición. Aplicar Formatos a las Celdas y Tablas de Disposición. Configurar las Preferencias de la Vista Disposición. Insertar Tablas para Presentar Contenido. Aplicar Formato a Tablas y Celdas. Otras Acciones con las Tablas. Utilización de Marcos: Introducción. Creación de Marcos. Página 4 de 22

5 Seleccionar y Guardar Marcos o Conjuntos de Marcos. Propiedades de Marcos y Conjuntos de Marcos. Controlar el Contenido del Marco con Vínculos. Formularios: Qué es un Formulario? Creación de Formularios. Elementos y Configuración de un Formulario. Plantillas y Librerías: Creación de Plantillas. Crear la Composición de Elementos en la Plantilla. Crear Páginas a Partir de una Plantilla. Modificar una Plantilla. Bibliotecas: Reutilizar Fragmentos de una Página. Crear y Configurar un Elemento de Biblioteca. Colocar Elementos de Biblioteca en un Documento. Realizar Modificaciones en un Elemento de Biblioteca. Elementos de Biblioteca y Comportamientos. Tema 3.- Características avanzadas. Comportamientos, Eventos y Acciones: Introducción. Imágenes de Sustitución. Barra de Navegación. Comportamientos, Eventos y Acciones. Usar Capas Dinámicas: Capas y Código HTML. Trabajar con Capas. Configurar las Propiedades de una Capa. Usar Tablas y Capas para Diseño. Crear Animaciones: Introducción. Líneas de Tiempo. Crear una Animación. Sugerencias para Crear Animaciones con Líneas de Tiempo. La Publicación: Desarrollar y Explotar. Definición del Sitio. Transferir el Sitio. Comprobación del Sitio. Glosario de Términos. Diseño de Páginas Web Modalidad: On line. Duración: Tipo C Código: 0093 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, con los programas Frontpage y Dreamweaver de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Introducción a la WWW. Qué es Internet? El Servidor. La Casa de una Página Web. Cómo Funciona Internet? Tipos de Páginas Web. Tema 2.- Introducción al HTML. Página 5 de 22

6 Qué es el HTML? Requisitos Para el Diseño de una Página Web. Versiones del HTML. Abrir y Guardar Páginas HTML. Estructura de un Documento en HTML. Tema 3.- Operaciones Básicas. Fondos de Página. Introducir Texto. Caracteres Especiales. Insertar Imágenes en una Página Web. Listas. Tema 4.- Marcos, Tablas y Enlaces. División de Páginas con Marcos. Tablas. Hiperenlaces. Mapas. Tema 5.- Estilos y Capas. Hojas de Estilo. Clases. Propiedades de las Hojas de Estilo. Capas. Tema 6.- Formularios. Qué es un Formulario? Introducir Formularios en un Documento HTML. Otros Elementos de un Formulario. Tema 7.- Elementos Avanzados para la Web Introducir Sonidos en un Documento HTML. GIF Animados. Applet. Tema 8.- Trucos para Mejorar tu Pagina Web. Javascript. Introducción al JavaScript. Cargar Varios Frames con un Único Enlace. Personalizar la Barra de Estado. Limitar el Acceso a una Página por Medio de un Password. Abrir una Ventana Dimensionable. Redireccionamiento Automático de las Páginas. Cambiar las Imágenes de un Enlace. Tema 9.- Últimos Pasos, Subir la Página al Servidor. Normas Para el Correcto Diseño de una Página Web. Subir la Página al Servidor. Contadores. Dar de Alta la Página en los Servidores. DREAMWEAVER Tema 1.- Comenzar con Dreamweaver. Aspectos básicos de Dreamweaver: Qué es Dreamweaver? Entrar y Salir del Programa. El Área de Trabajo de Dreamweaver. Planificar y Configurar un Sitio: Planificación y Diseño de Sitios. Utilizar Dreamweaver para Configurar un Nuevo Sitio. La Ventana del Sitio. Trabajar con Dreamweaver: La Paleta de Objetos. El Panel de Propiedades. Trabajar con las Propiedades de Texto. Controlar las Propiedades de las Imágenes. Editar HTML en Dreamweaver. Hiperenlaces y Anclas. Abrir y Guardar Documentos HTML. Crear y Configurar las Propiedades de un Documento: Crear y Configurar Documentos. Seleccionar Elementos en la Página 6 de 22

7 Ventana de Documento. Utilizar Guías Visuales en el Proceso de Diseño. Ver y Editar el Contenido de la Sección HEAD. Automatizar Tareas. Tema 2.- Elementos Básicos de diseño. Celdas y Tablas: Celdas y Tablas de Disposición. Aplicar Formatos a las Celdas y Tablas de Disposición. Configurar las Preferencias de la Vista Disposición. Insertar Tablas para Presentar Contenido. Aplicar Formato a Tablas y Celdas. Otras Acciones con las Tablas. Utilización de Marcos: Introducción. Creación de Marcos. Seleccionar y Guardar Marcos o Conjuntos de Marcos. Propiedades de Marcos y Conjuntos de Marcos. Controlar el Contenido del Marco con Vínculos. Formularios: Qué es un Formulario? Creación de Formularios. Elementos y Configuración de un Formulario. Plantillas y Librerías: Creación de Plantillas. Crear la Composición de Elementos en la Plantilla. Crear Páginas a Partir de una Plantilla. Modificar una Plantilla. Bibliotecas: Reutilizar Fragmentos de una Página. Crear y Configurar un Elemento de Biblioteca. Colocar Elementos de Biblioteca en un Documento. Realizar Modificaciones en un Elemento de Biblioteca. Elementos de Biblioteca y Comportamientos. Tema 3.- Características avanzadas. Comportamientos, Eventos y Acciones: Introducción. Imágenes de Sustitución. Barra de Navegación. Comportamientos, Eventos y Acciones. Usar Capas Dinámicas: Capas y Código HTML. Trabajar con Capas. Configurar las Propiedades de una Capa. Usar Tablas y Capas para Diseño. Crear Animaciones: Introducción. Líneas de Tiempo. Crear una Animación. Sugerencias para Crear Animaciones con Líneas de Tiempo. La Publicación: Desarrollar y Explotar. Definición del Sitio. Transferir el Sitio. Comprobación del Sitio. Glosario de Términos. Dreamweaver Modalidad: Distancia. Código: 0090 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Página 7 de 22

8 Aspectos básicos de Dreamweaver: Qué es Dreamweaver. Entrar y salir del programa. El área de trabajo de Dreamweaver. Planificar y configurar un sitio: Planificación y diseño de sitios. Utilizar Dreamweaver para configurar un nuevo sitio. La ventana del sitio. Trabajar con Dreamweaver: la paleta de objetos. El panel de propiedades. Trabajar con las propiedades de texto. Controlar las propiedades de las imágenes, editar html en dreamweaver. Hiperenlaces y anclas. Abrir y guardar documentos html. Crear y configurar las propiedades de un documento: crear y configurar documentos. Seleccionar elementos en la ventana de documento. Utilizar guías visuales en el proceso de diseño. Ver y editar el contenido de la sección head. Automatizar tareas. Tema 2.- elementos básicos de diseño. Celdas y tablas: celdas y tablas de disposición. Aplicar formatos a las celdas y tablas de disposición. Configurar las preferencias de la vista disposición. Insertar tablas para presentar contenido. Aplicar formato a tablas y celdas. Otras acciones con las tablas. Utilización de marcos: introducción. Creación de marcos. Seleccionar y guardar marcos o conjuntos de marcos. Propiedades de marcos y conjuntos de marcos. Controlar el contenido del marco con vínculos. Formularios: qué es un formulario? Creación de formularios. Elementos y configuración de un formulario.plantillas y librerías: creación de plantillas. Crear la composición de elementos en la plantilla. Crear páginas a partir de una plantilla. Modificar una plantilla. Bibliotecas: reutilizar fragmentos de una página. Crear y configurar un elemento de biblioteca. Colocar elementos de biblioteca en un documento. Realizar modificaciones en un elemento de biblioteca. Elementos de biblioteca y comportamientos. Tema 3.- características avanzadas. Comportamientos, eventos y acciones: introducción. Imágenes de sustitución. Barra de navegación. Comportamientos, eventos y acciones. Usar capas dinámicas: capas y código html. Trabajar con capas. Configurar las propiedades de una capa. Usar tablas y capas para diseño. Crear animaciones: introducción. Líneas de tiempo. Crear una animación. Sugerencias para crear animaciones con líneas de tiempo. La publicación: desarrollar y explotar. Definición del sitio. Transferir el sitio. Comprobación del sitio. Glosario de términos. Dreamweaver Modalidad: On line. Código: 0091 Página 8 de 22

9 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Comenzar con Dreamweaver. Aspectos Básicos de Dreamweaver: Qué es Dreamweaver? Entrar y Salir del Programa. El Área de Trabajo de Dreamweaver. Planificar y Configurar un Sitio. Planificación y Diseño de Sitios. Utilizar Dreamweaver para Configurar un Nuevo Sitio. La Ventana del Sitio. Trabajar con Dreamweaver: La Paleta de Objetos. El Panel de Propiedades. Trabajar con las Propiedades de Texto. Controlar las Propiedades de las Imágenes, Editar HTML en Dreamweaver. Hiperenlaces y Anclas. Abrir y Guardar Documentos HTML. Crear y Configurar las Propiedades de un Documento: Crear y Configurar Documentos. Seleccionar Elementos en la Ventana de Documento. Utilizar guías Visuales en el Proceso de Diseño. Ver y Editar el Contenido de la Sección HEAD. Automatizar Tareas. Tema 2.- Elementos Básicos de Diseño. Celdas y Tablas: Celdas y Tablas de Disposición. Aplicar formatos a las Celdas y Tablas de Disposición. Configurar las Preferencias de la Vista Disposición. Insertar Tablas para Presentar Contenido. Aplicar Formato a Tablas y Celdas. Otras Acciones con las Tablas. Utilización de Marcos: Introducción. Creación de Marcos. Seleccionar y Guardar Marcos o Conjuntos de Marcos. Propiedades de Marcos y Conjuntos de Marcos. Controlar el Contenido del Marco con Vínculos. Formularios: Qué es un Formulario? Creación de Formularios. Elementos y Configuración de un Formulario.Plantillas y Librerías: Creación de Plantillas. Crear la Composición de Elementos en la Plantilla. Crear Páginas a Partir de una Plantilla. Modificar una Plantilla. Bibliotecas: Reutilizar Fragmentos de una Página. Crear y Configurar un Elemento de Biblioteca. Colocar Elementos de Biblioteca en un Documento. Realizar Modificaciones en un Elemento de Biblioteca. Elementos de Biblioteca y Comportamientos. Tema 3.- Características Avanzadas. Comportamientos, Eventos y Acciones: Introducción. Imágenes de Sustitución. Barra de Navegación. Comportamientos, Eventos y Acciones. Usar Capas Dinámicas: Capas y Código HTML. Trabajar con Capas. Configurar las Propiedades de una Capa. Usar Tablas y Capas para Diseño. Crear Animaciones: Introducción. Líneas de Tiempo. Crear una Animación. Sugerencias para Crear Animaciones con Líneas de Tiempo. La Publicación: Desarrollar y Explotar. Definición del Sitio. Transferir el Sitio. Comprobación del Sitio. Glosario de Términos. Página 9 de 22

10 FreeHand Código: 0910 Modalidad: Distancia. Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño gráfico con el programa FreeHand, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1 Introducción a FreeHand MX Qué es FreeHand MX?. Entrar y salir del programa. La ventana de FreeHand. La barra de Menús. La barra de Herramientas. Los Paneles. Ejercicios. Solucionario. Tema 2 Operaciones Básicas Cerrar y crear dibujos nuevos. Abrir archivos existentes. Guardar dibujos. Trabajar con páginas. Ejercicios. Solucionario. Tema 3 Dibujar formas básicas La herramienta rectángulo y elipse. Las herramientas polígono y espiral. Seleccionar objetos. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos. Transformación de objetos. Comando deshacer y rehacer. Duplicar y clonar objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 4 Trazos y relleno de objetos Trazos. Rellenos. Ejercicios. Solucionario. Tema 5 Establecer reglas, retículas y líneas guías La regla. Utilizar cuadrículas. Trabajar con líneas guías. Ejercicios. Solucionario. Tema 6 Manipulación de objetos Las herramientas de transformación. Fijar el orden de los objetos. Agrupar y desagrupar objetos. Bloquear y desbloquear objetos. Alinear y distribuir objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 7 Dibujar con las herramientas lineales Página 10 de 22

11 La herramienta lápiz. Curvas bézier. La herramienta pluma. La herramienta plu ma caligráfica. Conectar líneas y objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 8 Opciones de visualización de documentos Vistas. Aumentar y reducir. Ejercicios. Solucionario. Tema 9 Configuración e Impresión de un documento La barra de estado. Examen del documento. Panel de documentos. Impresión de un documento. Ejercicios. Solucionario. Tema 10 La ayuda El sistema de ayuda de FreeHand. Asistentes. Ejercicios. Solucionario. Tema 11. Dar formas Dar formas a los objetos. Las herramientas cuchilla y borrador. Ejercicios. Solucionario. U.D.12. Texto Texto Artístico y de párrafo. Formateado de Texto. Estilos. Edición de estilos de texto. Ejercicios. Solucionario. Tema 13. Adaptar texto a trayectos y objetos Adaptar texto a trayectos. Separar y convertir en trazados. Ejercicios. Solucionario. FreeHand Código: 0911 Modalidad: On line. Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño gráfico con el programa FreeHand, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Página 11 de 22

12 Tema 1 Introducción a FreeHand MX Qué es FreeHand MX?. Entrar y salir del programa. La ventana de FreeHand. La barra de Menús. La barra de Herramientas. Los Paneles. Ejercicios. Solucionario. Tema 2 Operaciones Básicas Cerrar y crear dibujos nuevos. Abrir archivos existentes. Guardar dibujos. Trabajar con páginas. Ejercicios. Solucionario. Tema 3 Dibujar formas básicas La herramienta rectángulo y elipse. Las herramientas polígono y espiral. Seleccionar objetos. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos. Transformación de objetos. Comando deshacer y rehacer. Duplicar y clonar objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 4 Trazos y relleno de objetos Trazos. Rellenos. Ejercicios. Solucionario. Tema 5 Establecer reglas, retículas y líneas guías La regla. Utilizar cuadrículas. Trabajar con líneas guías. Ejercicios. Solucionario. Tema 6 Manipulación de objetos Las herramientas de transformación. Fijar el orden de los objetos. Agrupar y desagrupar objetos. Bloquear y desbloquear objetos. Alinear y distribuir objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 7 Dibujar con las herramientas lineales La herramienta lápiz. Curvas bézier. La herramienta pluma. La herramienta pluma caligráfica. Conectar líneas y objetos. Ejercicios. Solucionario. Tema 8 Opciones de visualización de documentos Vistas. Aumentar y reducir. Ejercicios. Solucionario. Tema 9 Configuración e Impresión de un documento La barra de estado. Examen del documento. Panel de documentos. Impresión de un documento. Ejercicios. Solucionario. Tema 10 La ayuda El sistema de ayuda de FreeHand. Asis tentes. Ejercicios. Solucionario. Página 12 de 22

13 Tema 11. Dar formas Dar formas a los objetos. Las herramientas cuchilla y borrador. Ejercicios. Solucionario. U.D.12. Texto Texto Artístico y de párrafo. Formateado de Texto. Estilos. Edición de estilos de texto. Ejercicios. Solucionario. Tema 13. Adaptar texto a trayectos y objetos Adaptar texto a trayectos. Separar y convertir en trazados. Ejercicios. Solucionario. Frontpage Modalidad: Distancia. Código: 0088 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Introducción a Frontpage: Qué es Frontpage. Entrar y salir de Frontpage. La ventana de Frontpage. La barra de herramientas. Los menús. Operaciones básicas: Crear una página utilizando plantillas. Mi primera Web. Abrir y cerrar una página web. Buscar páginas. Imprimir. Hipervínculos: Crear hipervínculos. Marcadores. Dar formato a un hipervínculo. Organizar los hipervínculos. Mejorar la presentación del texto: Cambiar la fuente. Dar formato a un párrafo. Incluir comentarios. Cuidar la ortografía. Añadir caracteres especiales y la fecha y hora. Buscar y reemplazar. La ayuda de Frontpage. Página 13 de 22

14 Decorar la web con imágenes: Añadir una imagen. La barra de herramientas imágenes. Decorar el fondo de la web. La barra de herramientas dibujo. Cómo guardar la Web. Incluir tablas: Aspectos generales y definiciones. Crear y dibujar tablas. Manipular tablas. Dar formato a las tablas. Mejorar la presentación de una tabla. Componentes web: Qué son los componentes Web. Efectos dinámicos. Contador de visitas. Galería de fotografías. Contenido incluido. Barra de vínculos. Tablas de contenido. Controles avanzados. Marcos y bordes: Tipos de marcos. Página principal. Hipervínculos en marcos. Marcos flotantes. Bordes compartidos. Efectos DHTML: Transiciones de página. Efectos a hipervínculos de texto. Presentación de texto: listados y esquemas. Efectos sobre imágenes. Formularios: Qué es un formulario. Elementos de un formulario. Creación de formularios. Propiedades de los formularios. Formularios de búsqueda. Elementos multimedia: Utilización: Archivos de sonido. Añadir sonido a la web. Archivos de vídeo. Añadir vídeo a la web. Publicación de una página web: Publicar la página web. Mantenimiento. Frontpage Modalidad: On line. Código: 0089 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño de páginas Web, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Introducción a Frontpage: Qué es Frontpage. Entrar y salir de Frontpage. La ventana de Frontpage. La barra de herramientas. Los menús. Página 14 de 22

15 Operaciones básicas: Crear una página utilizando plantillas. Mi primera Web. Abrir y cerrar una página web. Buscar páginas. Imprimir. Hipervínculos: Crear hipervínculos. Marcadores. Dar formato a un hipervínculo. Organizar los hipervínculos. Mejorar la presentación del texto: Cambiar la fuente. Dar formato a un párrafo. Incluir comentarios. Cuidar la ortografía. Añadir caracteres especiales y la fecha y hora. Buscar y reemplazar. La ayuda de Frontpage. Decorar la web con imágenes: Añadir una imagen. La barra de herramientas imágenes. Decorar el fondo de la web. La barra de herramientas dibujo. Cómo guardar la Web. Incluir tablas: Aspectos generales y definiciones. Crear y dibujar tablas. Manipular tablas. Dar formato a las tablas. Mejorar la presentación de una tabla. Componentes web: Qué son los componentes Web. Efectos dinámicos. Contador de visitas. Galería de fotografías. Contenido incluido. Barra de vínculos. Tablas de contenido. Controles avanzados. Marcos y bordes: Tipos de marcos. Página principal. Hipervínculos en marcos. Marcos flotantes. Bordes compartidos. Efectos DHTML: Transiciones de página. Efectos a hipervínculos de texto. Presentación de texto: listados y esquemas. Efectos sobre imágenes. Formularios: Qué es un formulario. Elementos de un formulario. Creación de formularios. Propiedades de los formularios. Formularios de búsqueda. Elementos multimedia: Utilización: Archivos de sonido. Añadir sonido a la web. Archivos de vídeo. Añadir vídeo a la web. Publicación de una página web: Publicar la página web. Mantenimiento. Internet y Comercio Electrónico Modalidad: Distancia. Código: 0046 Página 15 de 22

16 Duración: Tipo B Aprovechar las ventajas de Internet para ampliar su negocio tradicional y ver las posibilidades para abrir nuevos mercados. Introducción a internet: Qué es internet. Qué necesita para conectarse a internet. El proveedor de servicios de internet. Configuración de una conexión a internet en Windows. WWW. La telaraña mundial: Servicios de internet. Descripción de una página Web. Acceder al servicio World Wide Web. El protocolo HTTP. Identificación de los recursos mediante el URL. Microsoft internet explorer: La ventana de internet explorer. Navegar por la red utilizando internet explorer. Imprimir y guardar información. El botón búsqueda. Favoritos. Correo electrónico ( ): Funcionamiento del correo electrónico. Correo Web. Parámetros necesarios para el envío de mensajes. Buscadores en internet: Buscadores por índices temáticos y motores de búsqueda. Metabuscadores. Buscadores temáticos. Otros buscadores. Buscar en internet: Cómo buscar. Páginas de descarga. Seguridad en internet: Introducción a la seguridad de la información. Virus y antivirus. Consejos sobre el correo electrónico. Cortafuegos. Qué es y cómo funciona un E-negocio: Ventajas económicas. Productos que se venden en la red. Cuál puede ser mi producto a vender. El sitio Web: El sitio Web. Negocios virtuales abierto 24 horas los 365 días del año. Diseño eficaz del sitio Web. Dónde hospedarse. Nombres de dominio. Cómo cobrar en el E-negocio: Modalidades de pago. Cobrar en línea: transacciones seguras con tarjetas de crédito. Cómo funcionan las transacciones en línea. Cómo imple mentar la modalidad de pago. Temas de importancia: Los programas afiliados. Quiénes visitarán su sitio virtual. Contadores de visitas. Libros de visitas o Guest Books. Internet y Comercio Electrónico Modalidad: Distancia. Código: 0047 Duración: Tipo B Página 16 de 22

17 Aprovechar las ventajas de Internet para ampliar su negocio tradicional y ver las posibilidades para abrir nuevos mercados. Introducción a internet: Qué es internet. Qué necesita para conectarse a internet. El proveedor de servicios de internet. Configuración de una conexión a internet en Windows. WWW. La telaraña mundial: Servicios de internet. Descripción de una página Web. Acceder al servicio World Wide Web. El protocolo HTTP. Identificación de los recursos mediante el URL. Microsoft internet explorer: La ventana de internet explorer. Navegar por la red utilizando internet explorer. Imprimir y guardar información. El botón búsqueda. Favoritos. Correo electrónico ( ): Funcionamiento del correo electrónico. Correo Web. Parámetros necesarios para el envío de mensajes. Buscadores en internet: Buscadores por índices temáticos y motores de búsqueda. Metabuscadores. Buscadores temáticos. Otros buscadores. Buscar en internet: Cómo buscar. Páginas de descarga. Seguridad en internet: Introducción a la seguridad de la información. Virus y antivirus. Consejos sobre el correo electrónico. Cortafuegos. Qué es y cómo funciona un E-negocio: Ventajas económicas. Productos que se venden en la red. Cuál puede ser mi producto a vender. El sitio Web: El sitio Web. Negocios virtuales abierto 24 horas los 365 días del año. Diseño eficaz del sitio Web. Dónde hospedarse. Nombres de dominio. Cómo cobrar en el E-negocio: Modalidades de pago. Cobrar en línea: transacciones seguras con tarjetas de crédito. Cómo funcionan las transacciones en línea. Cómo imple mentar la modalidad de pago. Temas de importancia: Los programas afiliados. Quiénes visitarán su sitio virtual. Contadores de visitas. Libros de visitas o Guest Books. Modalidad: Distancia. Internet Código: 0044 Página 17 de 22

18 Desarrollar las habilidades neces arias para el manejo de Internet de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Nociones básicas de internet: Qué es y qué necesita para conectarse a internet. El proveedor de servicios de internet (ISP). Configuración de una conexión a internet. WWW. La telaraña mundial: Servicios de internet. Descripción de una página Web. Acceder al servicio World Wide Web. Protocolo HTTP. Identificación de los recursos mediante el URL. Microsoft internet Explorer: La ventana de internet explorer. Navegar por la red utilizando Internet Explorer. Imprimir y guardar información. El botón búsqueda favoritos. Netscape navigator y otros navegadores: Diferencias y similitudes con Microsoft Internet. El navegador: Netscape Navigator. La navegación con Netscape. Otros navegadores. Correo electrónico ( ): Funcionamiento del correo electrónico. Correo Web. Parámetros necesarios para el envío de mensajes. Grupos de noticias (News): Grupos de debate. News. News en el Web. Foros. Netiquette. Normas de conducta en la red. Direcciones de internet: Protocolo de internet. TCP/IP. Servicio DNS. Dominios. El lenguaje de hipertexto: HTML. Buscadores en internet: Buscadores por índices temáticos y motores de búsqueda. Metabuscadores. Buscadores temáticos. Otros buscadores. Buscar en internet: Cómo buscar. Páginas de descarga. Transferencia de archivos. Servicio FTP: Intercambio de archivos con FTP. Transferencia de archivos con WS_FTP. Qué son las FAQ. Comunicación avanzada: Programas clientes de correo electrónico. Programas clientes de News. Seguridad en internet: Introducción a la seguridad de la información. Virus y antivirus. Consejos sobre el correo electrónico. Cortafuegos. Página 18 de 22

19 Privacidad en internet: Cifrado de correo y firma digital. PGP (Pretty Good Privacy). Cookies. Navegar anónimamente. El Chat: Definición de IRC. Entrando en comunicación. Chats en el Web. Conversación en directo: IRC. El programa cliente MIRC. Uso de MIRC. Descargar y compartir archivos: Programas gestores de descargas. Compartiendo archivos. Programas Peer To Peer. Mensajería: Qué es la mensajería instantánea. Microsoft Windows Messenger. Netscape/AOL Instant Messenger. Modalidad: On line. Internet Código: 0045 Desarrollar las habilidades necesarias para el manejo de Internet de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Nociones básicas de internet: Qué es y qué necesita para conectarse a internet. El proveedor de servicios de internet (ISP). Configuración de una conexión a internet. WWW. La telaraña mundial: Servicios de internet. Descripción de una página Web. Acceder al servicio World Wide Web. Protocolo HTTP. Identificación de los recursos mediante el URL. Microsoft internet Explorer: La ventana de internet explorer. Navegar por la red utilizando Internet Explorer. Imprimir y guardar información. El botón búsqueda favoritos. Netscape navigator y otros navegadores: Diferencias y similitudes con Microsoft Internet. El navegador: Netscape Navigator. La navegación con Netscape. Otros navegadores. Página 19 de 22

20 Correo electrónico ( ): Funcionamiento del correo electrónico. Correo Web. Parámetros necesarios para el envío de mensajes. Grupos de noticias (News): Grupos de debate. News. News en el Web. Foros. Netiquette. Normas de conducta en la red. Direcciones de internet: Protocolo de internet. TCP/IP. Servicio DNS. Dominios. El lenguaje de hipertexto: HTML. Buscadores en internet: Buscadores por índices temáticos y motores de búsqueda. Metabuscadores. Buscadores temáticos. Otros buscadores. Buscar en internet: Cómo buscar. Páginas de descarga. Transferencia de archivos. Servicio FTP: Intercambio de archivos con FTP. Transferencia de archivos con WS_FTP. Qué son las FAQ. Comunicación avanzada: Programas clientes de correo electrónico. Programas clientes de News. Seguridad en internet: Introducción a la seguridad de la información. Virus y antivirus. Consejos sobre el correo electrónico. Cortafuegos. Privacidad en internet: Cifrado de correo y firma digital. PGP (Pretty Good Privacy). Cookies. Navegar anónimamente. El Chat: Definición de IRC. Entrando en comunicación. Chats en el Web. Conversación en directo: IRC. El programa cliente MIRC. Uso de MIRC. Descargar y compartir archivos: Programas gestores de descargas. Compartiendo archivos. Programas Peer To Peer. Mensajería: Qué es la mensajería instantánea. Microsoft Windows Messenger. Netscape/AOL Instant Messenger. Modalidad: Distancia. JavaScript Código: 0094 Página 20 de 22

21 Desarrollar las habilidades necesarias para la programación de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Primeros Pasos. Introducción: Qué es JavaScript? El lenguaje JavaScript. Diferencias entre Java y JavaScript. Sintaxis JavaScript: Inserción de Código. Elementos Básicos: Cuáles son los Elementos Básicos? Tipos de Datos. Variables. Literales. Comentarios. Operadores. Términos reservados Tema 2.- Estructuras y Funciones. Estructuras de Control. Qué son las Estructuras de Control. Estructuras Condicionales. Estructuras Repetitivas. Funciones en JavaScript y Depuración de Código: Definición de Función. Funciones Predefinidas. Funciones Recursivas. Depuración de Código. Arrays en JavaScript : Definición de Array. Creación, Manejo y Propiedades de los Arrays. Tipos de Arrays: Asociativos y Multidimensionales. Tema 3.- Objetos y Eventos. Objetos en JavaScript: Definición, Propiedades y Métodos. Estructuras de Manejo de Objetos. El Modelo de Objetos del Documento. Los Objetos del Navegador. Objetos predefinidos de JavaScript. Objetos Definidos por el Usuario. Eventos en JavaScript : Qué son los Eventos. Lista de Eventos. Manejadores de Eventos. Tema 4.- Entorno Gráfico y Aplicaciones. Frames en JavaScript : Definición. Cómo usar los Frames en JavaScript. Configuración del Interface: Menús de Navegación. Hojas de Estilo (CSS). Mensajes de Alerta y Barra de Estado. Tratamiento de Imágenes. Aplicaciones Dinámicas: Formularios. Validación de Formularios. Cookies. Modalidad: On line. JavaScript Código: 0095 Página 21 de 22

22 Desarrollar las habilidades necesarias para la programación de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Tema 1.- Primeros Pasos. Introducción: Qué es JavaScript? El lenguaje JavaScript. Diferencias entre Java y JavaScript. Sintaxis JavaScript: Inserción de Código. Elementos Básicos: Cuáles son los Elementos Básicos? Tipos de Datos. Variables. Literales. Comentarios. Operadores. Términos reservados Tema 2.- Estructuras y Funciones. Estructuras de Control. Qué son las Estructuras de Control. Estructuras Condicionales. Estructuras Repetitivas. Funciones en JavaScript y Depuración de Código: Definición de Función. Funciones Predefinidas. Funciones Recursivas. Depuración de Código. Arrays en JavaScript : Definición de Array. Creación, Manejo y Propiedades de los Arrays. Tipos de Arrays: Asociativos y Multidimensionales. Tema 3.- Objetos y Eventos. Objetos en JavaScript: Definición, Propiedades y Métodos. Estructuras de Manejo de Objetos. El Modelo de Objetos del Documento. Los Objetos del Navegador. Objetos predefinidos de JavaScript. Objetos Definidos por el Usuario. Eventos en JavaScript : Qué son los Eventos. Lista de Eventos. Manejadores de Eventos. Tema 4.- Entorno Gráfico y Aplicaciones. Frames en JavaScript : Definición. Cómo usar los Frames en JavaScript. Configuración del Interface: Menús de Navegación. Hojas de Estilo (CSS). Mensajes de Alerta y Barra de Estado. Tratamiento de Imágenes. Aplicaciones Dinámicas: Formularios. Validación de Formularios. Cookies. Página 22 de 22

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