MÁSTER. en desarrollo de aplicaciones. Dirigido a. Objetivos. Requisitos. Duración. Metodología. Contenidos
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- Ana Isabel Lucero Farías
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1 MÁSTER en desarrollo de aplicaciones Dirigido a Todas aquellas personas interesadas en convertirse en expertos programadores en desarrollo de aplicaciones móviles independientemente de cuál sea su formación anterior. Objetivos Dotar al alumno de todas las capacidades, aptitudes y herramientas necesarias para aprender a desarrollar aplicaciones móviles de forma autónoma y profesional. Requisitos Este plan de carrera parte desde cero, por lo que no requiere conocimientos previos aunque sí nociones básicas de manejo y uso de ordenadores a nivel de usuario. Duración 220 horas de formación. 8 meses para realizarlo. Estas horas son estimadas ya que no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Metodología 100% Online. Este curso emplea una metodología activa y práctica desde el primer día. Gracias a la enseñanza personalizada profesor alumno, sin grupos, por lo que cada alumno marcará su propio ritmo de aprendizaje. Contenidos Módulo 1: Aprendizaje del lenguaje de programación base: Java Módulo 2: Desarrollo de aplicaciones en Android. Módulo 3: Desarrollo Avanzado de aplicaciones en Android. Proyecto fin de máster: Desarrollo de una aplicación propia en Android.
2 MÓDULO 1 Iniciación a Java para Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, y ofreciendo multitud de ejercicios para que domine este lenguaje, así como los mecanismos de programación orientada a objetos en que se basa. Temario 1 Introducción y conceptos de programación en Java 1.1 Características del lenguaje, la máquina virtual, el JDK, etc Operadores de Java Variables, tipos primitivos, operadores aritméticos, de asignación, lógicos, bit a bit. 3 - Estructuras de control Sentencias condicionales, if, bucles, for, while, do... while. 4 - Clases en Java, objetos Clases en Java, concepto de clase, objeto, miembro, método, constructores, etc Herencia, Polimorfismo Concepto de herencia, redefinición de métodos heredados, polimorfismo. 6 - Interfaces Concepto de interfaz, definición, uso. 7 - Clases útiles: Array, List, Vector, String, Math Clases provistas por el JDK para el manejo de estructuras de datos, Strings, y operadores matemáticos. 8 - Excepciones Excepciones estándar de Java, captura de excepciones, try... catch. 9 - Entrada/Salida Clases de java para entrada y salida estándar y con cheros.
3 MÓDULO 2 Desarrollo de aplicaciones con Objetivo Este módulo proporciona al alumno una visión global en el desarrollo de aplicaciones para terminales móviles Android, empezando por el aprendizaje tanto de la plataforma como del entorno de desarrollo, e incidiendo en los principales componentes de diseño y su comunicación. Permitiendo crear aplicaciones que se ejecutan en dispositivos cuyo sistema operativo es Android. Temario 1- Introducción a Android y Android Studio Introducción al lenguaje de programación Java Arquitectura Android ART Entorno de desarrollo: Android Studio AVD Manager Android Debug Monitor 2- Fundamentos de Android Input Events Vistas personalizadas Interacción Activities y Layouts Toolbar y menús Styles y themes 4- Contenedores y Adapters Introducción Adapters RecyclerView CardView Estructura de un proyecto Android Componentes de un proyecto Android Documento Manifest.xml Permisos Gradle Ciclo de vida Ciclo de vida de la aplicación Ciclo de vida de un Activity 3- Diseño de la UI Estructura de la interfaz Conceptos de diseño y buenas prácticas Layout Tipos de Layout Input Controls 5- Material Design Introducción Color Fuente Iconos Imágenes Layout Floating Actions Sombras Botones Tarjetas Divisores Pestañas 6- Fragments 6.1 Introducción
4 6.2 - Ciclo de vida de los fragments Fragments y activities Transiciones entre fragments 7- Paso de mensajes entre aplicaciones Intents Intents subactivities Intent Filter Broadcast Receiver Ordered Broadcast 8- Preferencias y salvar el estado de nuestra aplicación Shared preferences Preference API Restricción de perfiles Guardar estado de activities 9- Persistencia de Datos Acceso a ficheros Bases de datos SQL Persistencia nitra-aplicaciones Acceso a SGDB SQLite desde Android 10- Content Providers del Sistema. API de llamadas y SMS Invocación de métodos remotos Tareas asíncronas Widgets Diseño Implementación 13- Multimedia OpenGL ES Text-to-Speech Cámara Detección de caras Reproducción multimedia Capturar y compartir la pantalla Printing Framework Immersive Full-Screen 14- Notificaciones Tipos de notificaciones Toast Status bar notifications Lock screen notifications Dialog notifications 15- Sensores Acelerómetro Brújula Content Provider de Android Calendar Provider Contacts Provider Social API API de llamadas API de SMS Acceso a ficheros Storage Acces Selección de directorio 16- Conectividad Gestión de consumo datos Bluetooth: Low energy Wifi 11- Recursos de Geolocalización Servicios de Localización Geocoding Google Maps 12- Web, servicios, multitasking y widgets WebView Nuevas características Conexión a servicios web Servicios
5 MÓDULO Desarrollo avanzado en aplicaciones Objetivo El objetivo del curso es conseguir que nuestros alumnos alcancen un nivel excelente en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, trabajando desde la funcionalidad hasta la estética, así como las posibles estrategias de promoción dirigidas a conseguir un éxito de descargas en todos los desarrollos. Temario 1- Interfaz gráfica: - Nine Patch - Layouts y resoluciones - Internacionalización - AppCombat 2- Interfaz gráfica 2: - Animaciones - Screen Transaction - Gesture Multitouch - Palette 3- Network: - HTTP - Volley - Caché 4- Persistencia y Gestión de la información: - Content Providers - Loaders - ORM 5- Multimedia: - Imagen - Video - YouTube API - Audio - QR 6- Notificaciones Push 7- Nuevos dispositivos Android - Android Chromecast - Android Wear - Android TV - Android Car 8- Redes Sociales - Google+ - Facebook 9 - Testing 10- Monetización y micropagos 11- Publicación Google Play 12- Buenas prácticas
6 PROYECTO FINAL Crea tu propia app para Es el momento de poner en marcha todos los conocimientos adquiridos a lo largo de este Máster. En el proyecto final, los alumnos podrán desarrollar la aplicación que tengan en mente o por el contrario realizar una aplicación con la ayuda del profesor en ambas, se deberán contemplar todos los elementos más relevantes aprendidos durante la formación. Es la mejor forma de consolidar todo el aprendizaje. Una vez finalizada, estará lista para subirla a la Google Play. BOLSA DE EMPLEO Una vez terminado el periodo formativo, Imagina Formación incluye a los alumnos que deseen mejorar su carrera profesional o que se encuentren en situación de desempleo a su Bolsa de Empleo. Frecuentemente, empresas del sector tecnológico contactan con nosotros para solicitar personas cualificadas en el desarrollo de aplicaciones móviles. Imagina Group somos una empresa de base tecnológica con una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y webs de última generación. Durante los cuatro últimos años hemos impartido formación por toda la geografía española tanto a particulares como a grandes empresas con excelentes resultados. Consulta más detalles en
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