<SCRIPT SRC='xxxxxxxxxx.js'> <!-- contenido alternativo al script //-->
|
|
|
- Sofia Montero Vega
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 EJECUCIÓN SECUENCIAL: TUTORIAL JAVASCRIPT <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- contenido script //--> </SCRIPT> LLAMADA A FUNCIONES: p.e. ONCLICK="control()" HREF="javascript: control()" FICHEROS EXTERNOS:JS: <SCRIPT SRC='xxxxxxxxxx.js'> <!-- contenido alternativo al script //--> </SCRIPT> VARIABLES: var nombre= xxxxxxx, nombre2= yyyyyyyyy ; ARRAYS: var nombre= new array() nombre[i][j][...]...= ; (los subíndices empiezan en 0) CARÁCTER(ARRAY): var nombre= 'ssssss' (maneja caracteres especiales: \b retroceso \f página \n línea \r retorno \t (tabulación) FUNCIONES: function nombrefunción( parámetros entrada) { contenido de la función } RETURN: return(b) ; (datos que devuelve al ejecutarse) return true; return false; SENTENCIAS: - if (condición) elseif (condición secundaria) else
2 break produce una salida incondicional del bucle. continue salta al siguiente paso del bucle sin ejecutar el actual. los operadores lógicos utilizables son: && (and), (or), == (equal),!= (not equal), >> (mayor que), << (menor que), >=, <= los operadores aritméticos son: *, +, -, /, % (resto de división entera) hay operadores de asignación: operadoraritmético= p.e. y+=1 equivale a y=y+1 existen métodos abreviados para este tipo de estructuras: condición? resultado1 : resultado2 es equivalente a una estructura if/else. - for(inicio; condición final; incremento) los incrementos pueden expresarse así: x++ devuelve x sin incrementar pero internamente x se incrementa. --x devuelve x decrementado y se decrementa internamente también. - while(condición) - do(sentencia); while(condición) - switch(expresión) {case condición1: case condición2: default: } default es opcional OBJETOS: MATH: sqrt, abs, sin, cos, tan, exp, log, ceil, floor, min, max, pow(n,m), round. WINDOW: var = open("url", "nombre", "x") siendo x: cada propiedad va con =[yes/no] toolbar, location, directories, status, menubar, scrollbars, resizable, width=tamaño, heigth=tamaño. var.close
3 alert('---mensaje---') confirm('---mensaje---') dialog box (OK, CANCEL) prompt('---mensaje---') input visual focus('nombre') activa ventana scrollto(x,y) scroll a una coordenada setinterval(función, intervalo en ms) ejecuta la función repitiendo cada x ms settimeout(función) no repite location=' URL ' status = '---mensaje---'; return true; escribe en statusbar frames[ 'nombre' ] se refiere a ese frame FUNCIONES PREDEFINIDAS: si x='2+2' - eval(x) es 4. - escape(---) pasa de ASCII a hexadecimal - unescape(---) hexadecimal a ASCII OBJETOS PREDEFINIDOS: STRING: s = new string('2+2') ahora es un valor por sí mismo y si se ejecuta un eval dará 2+2 en vez de 4. Ya no es un array de caracteres. nombre.lenght da la longitud del string. nombre.touppercase() nombre.tolowercase() nombre.substring(inicio,fin) p.e. (4,9) de Hello, world! es: o,wo nombre.big nombre.blink nombre.bold nombre.fixed nombre.italic nombre.small nombre.strike nombre.sub nombre.sup dan formato HTML al string. nombre.charat(posición) carácter en esa posición. nombre.indexof('carácter',posición) devuelve la posición del carácter señalado empezando a buscar a partir de la posición indicada o -1 si no está.
4 nombre.link(' URL') crea un link. DOCUMENT: document.alinkcolor='---' document.vlinkcolor='---' document.link='---' document.bgcolor='---' document.fgcolor='---' document.clear document.write('código HTML') document.writeln('código HTML') document.lastmodified document.referrer document.history.back() document.history.forward() document.history.current() document.history.go(número) última URL visitada. ó previous ó next avanza o atrasa en el history. formularios: document.forms objeto que contiene todos los formularios presentes en document. document.forms[i].elements[j] guarda los elementos del formulario. dosument.nombreform.nombreelemento es equivalente a lo anterior. document.nombre.elemento.type document.nombre.elemento.value document.nombre.elemento.checked DATE: var = new date() var = (nada / mes, día, año(2 cifras) / mes, día, año, h, min, seg) (empiezan a contar en cero) var.togmtstring() pasa a horario GMT. NAVIGATOR: navigator.appname indica el navegador utilizado navigator.appver versión del navegador navigator.language idioma del cliente navigator.platform sistema operativo cliente navigator.javaenabled() navigator.plugins navigator.preference('nombre')ejecuta preferencias incluidas en un script con ese nombre
5 SCREEN: screen.height screen.width screen.pixeldepth nº colores COOKIES: document.cookie('nombre', valor, fecha) valor de la variable incluida en la cookie en hexadecimal. caducidad una cookie contiene el valor de una variable expresado como sigue: var = xxxx; fecha; Para leer el contenido de una cookie: document.cookie.indexof ó document.cookie.lenght etc... se escribe un progamilla que permita pedir charat y cosas de ese estilo basándonos en la supuesta plantilla incluida en la cookie por nosotros mismos cuando se almacenó en el cliente. REGULAR EXPRESIONS: OBJECT INITIALIZER: nombre= /ab+c/ llamando a RegExp... nombre= new RegExp("ab+c") nombre= new RegExp("pattern", ['g'/'i'/'gi']) g indica búsqueda global. i indica que no diferencia las mayúsculas. si se usan caracteres simples busca coincidencia de la secuencia regular expresion : p.e. /abc/ cogerá abc. caracteres especiales: \ cambia el modo de un carácter de especial a simple o de simple a especial. ^ busca un carácter como principio de línea o input. $ busca un carácter pero como final.. busca en todo menos en el principio de línea (opuesto a ^). * carácter comodín para repetir el anterior x veces. + coge repetidas y no repetidas.? otorga carácter opcional al carácter que le precede. (x) entre paréntesis almacena en una variable del objeto RegExp el resultado de la búsqueda. x y busca x ó y. {n} busca n coincidencias del carácter precedente.p.e. /a{2}/ sólo acepta aa y si pasan de 2 sólo coge las 2 primeras. {n,} igual pero permite sobrepasar el límite de n. {n,m} establece como límites n y m coincidencias.
6 [xyz] define un rango en el alfabeto ó en el código general y busca dentro de él.p.e. [xyz] busca x ó y ó z; [a-d] busca a, b, c, d. [^xyz] inverso del anterior. Busca fuera del intervalo. [\b] busca un backspace. \b busca límites de palabra como espacios, salto de línea, etc. \B busca coincidencia que no esté en límite de palabra del carácter siguiente. \cx busca ctrl+x. \d busca un número. Equivale a [0-9]. \D inverso del anterior. Equivale a [^0-9]. \f busca un form-feed. \n cambio de línea. \r retorno de carro. \s busca espacios, tabulaciones, form-feed, line-feed. Equivale a [\f\n\r\t\v]. \S inverso del anterior. [^\f\n\r\t\v]. \t tabulación. \v tabulación vertical. \w busca carácter alfanumérico. Igual a [A-Za-z0-9_]. \W inverso del anterior.p.e. de 50% se queda con %. variables RegExp: RegExp.lastMatch RegExp.leftContext todo a la izquierda del último match. RegExp.rightContext MÉTODOS: exec() EVENTOS: test() match() search() replace() split() onload onunload onabort busca basándose en una RegExp y devuelve un array con lo siguientes datos: array.index posición de la coincidencia array.input cadena inicial array[i] coincidencias array[0] última coincidencia Re.lastindex Re.source texto pattern. prueba y devuelve true ó false. busca y devuelve un array ó null si falla. busca y devuelve el index ó -1 si falla. busca y reemplaza lo que encuentra con otro substring. usa una RegExp para dividir un string en un array de substrings. (document body) (document body) (images)
7 onerror ondragdrop onmove onresize onblur onfocus onsubmit onreset onselect onchange (images/windows) (windows) (windows) (windows) (windows/todos los elementos form) (windows/elementos form) (forms) (forms) (text fields/text areas) (text fields/text area/select lists) onkeydown (docs/images/links/text areas) onkeypress (=) onkeyup (=) onclick (buttons/radios/checkboxes/submitbuttons/reset /links) onmousedown (docs/buttons/links) onmousemove (nothing by default) onmouseout (areas/links) onmouseover (links) onmouseup (docs/buttons/links) AUDIO: play( {loop [true/false/entero] }, '{ url_to_sound}') pause() stop() stopall() start_time( {seconds} ) end_time( {=} ) setvol( {porcentaje(sin %)}) fade_to( {volumen porcentaje}) fade_from_to( {vol start}, {vol end}) start_at_beginning() stop_at_end() métodos: Isready, Isplaying, Ispaused, Getvolume Antes de reproducir debe definirse el sonido en HTML mediante un EMBED. <EMBED SRC="----" AUTOSTART=FALSE HIDDEN=TRUE NAME="---" MASTERSOUND> document.embeds[i].play document.nombreembed.play
Modelo de objetos de documento
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Modelo de objetos de documento Programación en Internet Curso 2004-2005 Índice Introducción Modelo de Netscape Cómo acceder a un formulario DLSI - Universidad
AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIÓN... 17
ÍNDICE AGRADECIMIENTOS... 15 INTRODUCCIÓN... 17 CAPÍTULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE XHTML... 21 REGLAS DEL XHTML A TENER EN CUENTA... 22 ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO XHTML... 24 El DOCTYPE y la codificación...
TUTORIAL SOBRE EXPRESIONES REGULARES EN JAVASCRIPT PARA VALIDACIÓN DE CAMPOS EN FORMULARIOS HTML:
TUTORIAL SOBRE EXPRESIONES REGULARES EN JAVASCRIPT PARA VALIDACIÓN DE CAMPOS EN FORMULARIOS HTML Página 1 de 6 TUTORIAL SOBRE EXPRESIONES REGULARES EN JAVASCRIPT PARA VALIDACIÓN DE CAMPOS EN FORMULARIOS
JavaScript DOM. JavaScript - Jerarquía de Objetos. JavaScript - Jerarquía de Objetos. Jerarquía de Objetos del Navegador
JavaScript Jerarquía de Objetos del Navegador DOM 1 Son los objetos disponibles en Javascript para controlar cualquier elemento en una página web. Javascript trabaja con esta jerarquía de objetos. Con
El lenguaje JavaScript. Asignatura: Fonaments Cartografia i SIG Curso: 2006/07 Profesor: Toni Navarrete
El lenguaje JavaScript Asignatura: Fonaments Cartografia i SIG Curso: 2006/07 Profesor: El lenguaje Javascript Pág. 1 1. Introducción JavaScript es un sencillo lenguaje de programación, que presenta una
1. Los lenguajes de marcas. - Características de los lenguajes de marcas.
IFCD0110: CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB CÓDIGO ESPECIALIDAD C.P. PRESEN- CIALES TELEFORMA- CIÓN TOTALES TIPO DE FORMACIÓN IFCD0110 CONFECCIÓN Y PUBLICA- CIÓN DE PÁGINAS WEB SI 200 280 480 OBJETIVOS
Denominación: PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS WEB. Código: UF1305
UNIDAD FORMATIVA 1 Denominación: PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS WEB. Código: UF1305 1. Metodología de la programación 1.1Lógica de programación. 1.1.1Descripción y utilización de operaciones
JavaScript Básico. Ejemplo. Arreglos en JavaScript Creación de Arreglos. Asignación de valores. var miarray = new Array() var miarray = new Array(10)
1 JavaScript (III) JavaScript Básico Arreglos en JavaScript Creación de Arreglos var miarray = new Array() var miarray = new Array(10) Asignación de valores. miarray[0] = 1 miarray[1] = 0.5 miarray[2]
ANEXO I I. IDENTIFICACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD Denominación: Confección y Publicación de Páginas Web Código: IFCD0110 Familia
ANEXO I I. IDENTIFICACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD Denominación: Confección y Publicación de Páginas Web Código: IFCD0110 Familia Profesional: Informática y Comunicaciones. Área Profesional:
MÓDULO FORMATIVO MF0951_2 UNIDAD FORMATIVA UF1305
MÓDULO FORMATIVO MF0951_2 UNIDAD FORMATIVA UF1305 TEMÁTICA: Metodología de la programación Lógica de programación. Descripción y utilización de operaciones lógicas. Secuencias y partes de un programa.
El lenguaje JavaScript. Asignatura: Programació III Curso: 1999/2000 Profesor: Toni Navarrete
El lenguaje JavaScript Asignatura: Curso: 1999/2000 Profesor: El lenguaje Javascript Pág. 1 1. Introducción Al crear páginas web en HTML nos damos cuenta de que estamos ciertamente restringidos a sólo
Programación: QBASIC
1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato
Certificado de Profesionalidad CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB [Nivel 2]
INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Certificado de Profesionalidad CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB [Nivel 2] Confección y publicación de páginas web Contenidos I IDENTIFICACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD
EVENTOS (II) : MODELO BÁSICO DE EVENTOS
EVENTOS (II) : MODELO BÁSICO DE EVENTOS TIPOS DE EVENTOS JavaScript es un lenguaje "orientado a eventos", esto quiere decir que está preparado para responder a acciones del navegante, cosas que ocurran
CLASS JAVASCRIPT CLASES? OBJETOS PREDEFINIDOS. WINDOW, OBJETO GLOBAL. NUMBER, MATH, DATE, REGEXP, ERROR. (CU01144E)
APRENDERAPROGRAMAR.COM CLASS JAVASCRIPT CLASES? OBJETOS PREDEFINIDOS. WINDOW, OBJETO GLOBAL. NUMBER, MATH, DATE, REGEXP, ERROR. (CU01144E) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web:
Scripting en el cliente: Javascript. Tecnologías Web
Scripting en el cliente: Javascript Tecnologías Web Motivación Por qué usar JavaScript? Permite crear efectos atractivos visualmente Permite crear sitios WEB que se visualicen de la misma manera en distintos
6º Unidad Didáctica. Javascript. Eduard Lara
6º Unidad Didáctica Javascript Eduard Lara 1 ÍNDICE 6.1 Lenguajes de script 6.2 Sintaxis de Javascript 6.3 Variables, funciones y operadores 6.4 Estructuras de control de flujo 6.5 Objetos predefinidos
1. Utilizar JavaScript en un documento HTML 3. 2. Tipos de datos y expresiones en JavaScript 9 2.1. Variables... 9 2.2. Expresiones y operadores...
Índice general 1. Utilizar JavaScript en un documento HTML 3 2. Tipos de datos y expresiones en JavaScript 9 2.1. Variables.................................. 9 2.2. Expresiones y operadores.........................
Ejercicio: Mensajes Alert, Confirm y Prompt
Ejercicio: Mensajes Alert, Confirm y Prompt Utilizando Javascript podemos crear tres diferentes tipos de mensajes emergentes que se pueden usar para mostrar información, obtener confirmación u obtener
HTML dinámico: Javascript
Javascript Departamento de Lenguajes escuela técnica superior de ingeniería informática Grupo de Ingeniería a del Software Noviembre 2006 Versión original: Amador Durán y David Benavides (octubre 2005)
Programa. Conceptos básicos: variables, valores y objetos predefinidos, operadores, etc. etc. Callbacks, eval(), etc.
Programa Programa 1. Introducción. Repaso HTML-CSS. Orientaciones Generales. 2. Javascript: Qué es? Dónde se ejecuta? Cómo se ejecuta? Conceptos básicos: variables, valores y objetos predefinidos, operadores,
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Diseño de Aplicaciones Web: JavaScript Marzo de 2015 Diseño de Aplicaciones Web 1
: JavaScript 1 Características JavaScript es un lenguaje de programación interpretado. El código está empotrado en la página HTML Permite la generación de páginas dinámicas Se puede utilizar tanto en el
JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript Programación en Internet Curso 2005-2006 Contenidos Introducción El lenguaje Validación de formularios DLSI - Universidad de Alicante 1 Introducción
ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK. EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00820B)
APRENDERAPROGRAMARCOM ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS (CU00820B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero
UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS TECLADO. FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS Escuela Académico Profesional de Medicina Veterinaria
TECLADO E l dispositivo para Entrada de datos o Input más utilizado, es el teclado (en inglés keyboard). La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir, con el agregado
JavaScript toma su sintaxis de los lenguajes de programación más conocidos, fundamentalmente C/C++, aunque también algo de Pascal.
1 JavaScript 1.1 Qué es JavaScript? JavaScript es un lenguaje interpretado. Es idóneo para trabajar en Web, ya que son los navegadores que utilizamos los que interpretan (y por tanto ejecutan) los programas
Gestión de eventos y formularios en JavaScript.
TEMA 5 Contenido 1.- El objeto Form.... 1 1.1.- Formas de selección del objeto Form....2 1.2.- El formulario como objeto y contenedor....3 1.3.- Acceso a propiedades y métodos del formulario....4 Propiedad
Instructivo de Microsoft Excel 2003
Instructivo de Microsoft Excel 2003 El presente instructivo corresponde a una guía básica para el manejo del programa y la adquisición de conceptos en relación a este utilitario. Que es Microsoft Excel?
col 1 2 1 5 9 ----------------------------------------------- 3 Type mismatch cadena vacía fila 1 z + i 4 1 fila 2
Nombre y Apellidos: Especialidad y Grupo: FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 22-enero-2002 CUESTIÓN de Estructuras repetitivas y alternativas (1.5 puntos) 1. Suponiendo que el usuario teclea los datos 1, 2, 3,
Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales
Introducción Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile [email protected]
A25. Informática aplicada a la gestión Curso 2005/2006 Excel Tema 7. Funciones avanzadas de Excel II
DEPARTAMENTO DE LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS ESCUELA SUPERIOR DE TECNOLOGÍA Y CIENCIAS EXPERIMENTALES A.D.E.M. Segundo Curso A25. Informática aplicada a la gestión Curso 2005/2006 Excel Tema 7. Funciones
Trabajo para la asignatura Programación Orientada a Objetos junio, 2004 VISUAL BASIC SCRIPT. Enrique Martín Martín. Universidad de Salamanca
Trabajo para la asignatura Programación Orientada a Objetos junio, 2004 VISUAL BASIC SCRIPT Enrique Martín Martín Universidad de Salamanca i Tabla de Contenidos VISUAL BASIC SCRIPT... i 1. INTRODUCCIÓN...
Lo básico de Javascript. ISIS2603 Departamento de Sistemas y Computación Universidad de los Andes
Lo básico de Javascript ISIS2603 Departamento de Sistemas y Computación Universidad de los Andes Javascript Permite extender las capacidades de HTML Se utiliza principalmente del lado del cliente para
LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde
1 OBJETOS, DOM, JSON
OBJETOS, DOM, JSON 1 2 Objetos http://www.w3schools.com/js/js_obj_intro.asp Se delimitan con llaves. Contienen propiedades. Las propiedades del objeto: pares nombre: valor, separados por comas. var alumno
1. Teclado tradicional, principal o alfanumérico
El Teclado El dispositivo para Entrada de datos o Input más utilizado, es el teclado (en inglés keyboard). La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir, con el agregado
Curso de Excel Avanzado
Curso de Excel Avanzado J. David Moreno TRABAJANDO CON RANGOS J. David Moreno 1 3 Para programar correctamente en VBA y trabajar con Excel es obligatorio aprender a trabajar con rangos (seleccionar, copiar,
Alumn@: U.T. 6.- Lenguaje Javascript - DOM. Parte Práctica
E-mail: [email protected] Pág. 1 U.T. 6.- Lenguaje Javascript - DOM. Parte Práctica Alumn@: Ejercicio 1.- Calculadora tabla formulario. Realiza una página implemente una calculadora aritmética. Para ello haz
INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo
Estructuras de repetición
Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia
Desarrollo Web en Entorno Servidor
Desarrollo Web en Entorno Servidor Tema 1: Introducción 1. Tipos de páginas Web. 2. Instalación del software. (XAMPP) 1 Tipos de páginas Web. Páginas estáticas. Páginas dinámicas. 2 Tipos de páginas Web.
PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS DURACIÓN 90 WEB.
DATOS IDENTIFICATIVOS DE LA UNIDAD FORMATIVA UNIDAD FORMATIVA PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS DURACIÓN 90 WEB. Especifica Código UF1305 Familia profesional INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área
Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía.
Examen Curso 2001-2002. Convocatoria de Febrero Página 1 Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía. Este ejercicio se divide en dos partes con el fin de que el alumno no intente
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple
Clases y objetos en JavaScript
Clases y objetos en JavaScript Sergio Luján Mora Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript Nombre original: Mocha LiveScript (1995) Netscape 2.0B3 (diciembre 1995) Lenguaje más estándar
Tipos de variables, características generales y aspectos específicos de PHP de estos elementos básicos de la programación.
Tipos de variables, características generales y aspectos específicos de PHP de estos elementos básicos de la programación. En el manual de páginas dinámicas hemos introducido el concepto de variable. En
TUTORIAL DE PHP. M. en C. Erika Vilches. Parte 2. http://www.erikavilches.com
TUTORIAL DE PHP M. en C. Erika Vilches Parte 2 http://www.erikavilches.com Enunciados Condicionales Inicia con la palabra clave if seguida de una condición entre paréntesis $number = 5; if ($number < 10)
8º Unidad Didáctica PHP. Eduard Lara
8º Unidad Didáctica PHP Eduard Lara 1 ÍNDICE 8.1 Lenguajes de script del servidor PHP 8.2 Sintaxis básica de PHP 8.3 La instrucción include 8.4 Cookies y sesiones 8.5 Bases de datos. Interacción con MySQL
[email protected]
Programación de páginas web con PHP Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología
XPERTO EN DISEÑO DE PÁGINAS WEB
Curso ICA de: EXPERTO EN DISEÑO DE PÁGINAS WEB Módulo 1: Program. cliente: JavaScript Estudia el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados
Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.
Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores
Figura 1.1. Figura 1.2
Array Un array es una colección de datos todos ellos del mismo tipo. Puede tener una o más dimensiones y hasta 2 elementos por dimensión, según la memoria disponible. Un array puede ser de cualquier tipo
Curso de JavaScript Inicial. www.decursos.com.ar El directorio de cursos y clases particulares
Curso de JavaScript Inicial www.decursos.com.ar El directorio de cursos y clases particulares JavaScript página 2 de 48 1. INTRODUCCIÓN JavaScript es una de las múltiples aplicaciones que han surgido para
Ejercicios y cuestiones
1 Ejercicios y cuestiones Objetivos.- Dominar los conceptos fundamentales de la programación script cliente. Identificar y utilizar adecuadamente las estructuras básicas de programación de Javascript/DOM.
Javascript parte II: AJAX
Tema 3 Javascript parte II: AJAX Texto http://www.flickr.com/photos/kosmar/62381076 Asynchronous JavaScript and XML. O cómo hacer peticiones al servidor desde Javascript AJAX (Asynchronous JavaScript And
Curso 0 de Informática
Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,
WinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario.
WinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario. Índice contenido. INTRODUCCIÓN... 1-2 1. ENTORNO DE TRABAJO... 1-2 2. EDICIÓN DE PROGRAMAS...
Comencemos a programar con. Entrega 10. Estructuras de Control II
Comencemos a programar con VBA - Access Entrega 10 Estructuras de Control II Eduardo Olaz 10-2 Estructuras de Control, segunda parte Las Instrucciones While - - - Wend La estructura de bucle For Contador
mope CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB
I. IDENTIFICACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD Denominación: Confección y Publicación de Páginas Web.. Código: IFCD0110 Familia Profesional: Informática y Comunicaciones. Área Profesional: Desarrollo.
PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB CON PHP
PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB CON PHP Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología
Práctica 2: Simón dice
Práctica 2: Simón dice Fecha de entrega: 31 de enero de 2016 0.- Descripción del juego (Wikipedia.org) Simon dice es un juego electrónico, creado por Ralph Baer, que consiste en reproducir una secuencia
Guía del Curso Analista Programador PHP Javascript
Guía del Curso Analista Programador PHP Javascript Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 180 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML usa técnicas
SALIDAS ANALÓGICAS. Adquisición de datos y acondicionamiento de la señal Tema 6
SALIDAS ANALÓGICAS A. Arquitectura de la salida analógica B. Uso del DAQmx Write VI C. VI, AO Multipuntos (Buffered) D. Generación del Buffer Finito E. Generación del Buffer Continuo Página 1 de 8 A. ARQUITECTURA
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de
Cómo nombrar variables ( 2&
&'()*+,, *)-.&'*/0+!" #$ # http://www.escet.urjc.es/~aiiq/ Introducción a Visual Studio.NET Aprendiendo el IDE de Visual Basic.NET Elementos del lenguaje. Variables y estructuras de datos Introducción
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Cómo utilizar Spreaker
Cómo utilizar Spreaker A continuación te presento los pasos a seguir para poner en marcha tu emisora radial a través de la plataforma Spreaker, cuya plataforma funciona en internet, lo que comúnmente conocemos
Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas. Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II
Prof. Ing. Patricia Vargas 1 Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II Agenda 1. Definición de variables locales y públicas. 2. Declaraciones
CONSULTAS CON SQL. 3. Hacer clic sobre el botón Nuevo de la ventana de la base de datos. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
CONSULTAS CON SQL 1. Qué es SQL? Debido a la diversidad de lenguajes y de bases de datos existentes, la manera de comunicar entre unos y otras sería realmente complicada a gestionar de no ser por la existencia
BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 300 Miércoles 14 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 135369 ANEXO I I. IDENTIFICACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD Denominación: Confección y Publicación de Páginas Web.. Código: IFCD0110 Familia
TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc
TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc Qué vamos a ver? Qué es una hoja de cálculo y para qué sirve El entorno de trabajo de OpenOffice Calc Edición básica de hojas de
Fundamentos de la Programación
Fundamentos de la Programación El Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Dos grandes grupos de software
PHP: Interacción con HTML
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Variables En algunas ocasiones es necesario saber si una variable tiene
La plantilla propone aprovechar esta estructura en común y sólo modificar el contenido del área del documento que sea diferente.
PLANTILLAS EN PHP El concepto de plantilla, es un criterio del desarrollo web que propone optimizar la cantidad de documentos HTML que se usan en el desarrollo de un sitio web. A lo largo de la navegación
Manual básico de Robomid
Manual básico de Robomid Elaborado por: Daniel Gónzález Índice 1. Introducción a Robomind... 3 2. Uso del programa Robomind 2.6... 7 3. Ejercicios... 9-2- 1. Introducción a Robomind 1.1. Introdución Robo
Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Funciones definidas por el usuario (parte II)
Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Funciones definidas por el usuario (parte II) Verónica Borja Macías Mayo 2012 1 La línea H1 y las líneas de texto de ayuda La línea H1 y las líneas
Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
Programación I: Funciones y módulos
Programación I: Funciones y módulos Esteban De La Fuente Rubio 2 de abril de 23 Índice. Funciones.. Definición y llamado de funciones............................................. 2.2. Parámetros por omisión..................................................
Esta extensión está obsoleta a partir de PHP 5.5.0, y será eliminada en el futuro
USAR MYSQL EN PHP PHP tiene una librería de funciones nativas para conectarse a las base de datos MySQL. Por un lado reconoce la librería mysql y por otro mysqli. Se recomienda el uso de mysqli dado que
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Introducción a PHP. * No es necesario declarar previamente las variables.
Introducción a PHP La programación de sitios web cada día está más orientada al desarrollo de páginas dinámicas y aplicaciones, o sea sitios donde el usuario pueda interactuar con la web. Dentro de los
INDICE Programación Introducción Capitulo 21 BASIC Capitulo 22. COBOL Capitulo 23 DELPHI Capitulo 24. FORTRAN Capitulo 25.
INDICE Programación Introducción 706 Capitulo 21 BASIC 711 Introducción 711 Sintaxis 713 Procedimientos y control de flujo 713 Tipos de datos 714 Disponibilidad y variantes del dialecto 714 Capitulo 22.
Tema 7: Programación con Matlab
Tema 7: Programación con Matlab 1. Introducción Matlab puede utilizarse como un lenguaje de programación que incluye todos los elementos necesarios. Añade la gran ventaja de poder incorporar a los programas
Diseño de páginas web
Diseño de páginas web Utilidades en Dreamweaver Ricardo Esteban Alonso Preferencias. Edición En el menú Edición > Preferencias...,podemos modificar a nuestro gusto las opciones que de forma predeterminada
ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental]
ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental] Action script es el lenguaje de programación que lleva incorporado el software de creación multimedia Macromedia
SIMPLESFONDOS. Contenido
SIMPLESFONDOS Contenido QUÉ HACE EL SOFTWARE... 2 TÉRMINOS DE USO... 2 REQUISITOS... 2 INSTALAR EL SOFTWARE... 2 EJECUTAR EL SOFTWARE... 3 DEJAR UNA TAREA PROGRAMADA CON LOS SCRIPTS... 4 OBTENER UNA LISTA
JavaScript. manual de referencia
JavaScript manual de referencia Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2003 Basado en el lenguaje JavaScript compatible para los navegadores Explorer y Netscape. Versión normalizada de la ECMA
PHP HypertextPreProcessor
PHP PHP HypertextPreProcessor PHP 1. Introducción 2. Comentarios 3. Variables 4. Operadores 5. Desplegar(output) 6. Arrays o matrices 7. Estructuras de control 8. Funciones 9. Manejo de strings Introducción
